ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目 at PROG
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1:仕様書無しさん
09/05/27 17:42:26
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
スレリンク(prog板)

マターリ

2:仕様書無しさん
09/05/27 17:44:40
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

3:仕様書無しさん
09/05/27 17:44:43
>>1おつ

4:仕様書無しさん
09/05/27 18:05:33
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか

5:仕様書無しさん
09/05/27 18:33:05
>前スレ1000
>1000ならグインサーが完結

いや、物理的に不可能っぽい事を言われてもな・・・黙祷(T-Tゞ

6:仕様書無しさん
09/05/27 21:30:24
じゃ、6ならみのりちゃんシリーズとスターライトシリーズとガルディーンの執筆再開。

>4
嫌いだよ、バカ。

7:仕様書無しさん
09/05/28 01:03:25
CellでSPEを使うのってマルチスレッドプログラミングに近いはずですよね?
聞いた話だと「SPEを何に使うのか理解できなかったからPPEだけ使った」なんてケースも
あったらしいじゃないですか。
日本のゲームプログラマってみんなマルチスレッドやSIMDが苦手なんですか?

8:仕様書無しさん
09/05/28 01:13:44
つーかプログラムが苦手だと思うよ

9:仕様書無しさん
09/05/28 01:14:49
そういうのはコンパイラ作るようなやつが考えればよいことでクリエイティブ職のやつにそういう低レベル部分を意識させる作りが設計的に間違っているのだよ

10:仕様書無しさん
09/05/28 01:30:08
都合のいいときにクリエイティブ職で、都合のいいときに技術職で。

11:仕様書無しさん
09/05/28 01:52:01
>>7
マルチコアプログラミングに対して、
マルチスレッド、SIMDを引き合いに出してる時点で分ってない

12:仕様書無しさん
09/05/28 02:17:20
>>7
シングルコアマルチスレッドはコンテキストスイッチのタイミングによる同期を考えるだけだけど、
マルチコアになるとアーキテクチャによってはそこにメモリの同期も含まれてくる。
ここまでは普通のマルチスレッドプログラミングだけど・・・

SPEの場合は浮動小数点演算に特化したコアだからもっと癖が強いと思うのですよ
浮動小数点演算に特化してるだけならともかく同期管理はPPEだとかで、マルチスレッドとは完全に別物として考えるべきでは?

13:仕様書無しさん
09/05/28 06:36:16
この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目←いまここ

14:仕様書無しさん
09/05/28 06:37:20
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?

906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905
>>895

907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907
いいえ、ケフィアです

909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

15:仕様書無しさん
09/05/28 21:12:34
新プロジェクトではPython使うことになった。
1から勉強中。

インデントがずれちゃダメな仕様ってすごいね。


16:仕様書無しさん
09/05/28 22:28:58
プログラマがクリエィティブなのは、昔の話だろ・・・

17:仕様書無しさん
09/05/28 22:57:41
お前の限界など聞いてない

18:仕様書無しさん
09/05/29 00:39:21
じゃ誰の限界なら聞くっつんだよ

19:仕様書無しさん
09/05/29 00:41:32
俺!俺!

20:仕様書無しさん
09/05/29 00:45:30
よし、お前の限界をきかせてくれたまえ。

21:仕様書無しさん
09/05/29 00:53:20
ZZz....

22:仕様書無しさん
09/05/29 01:03:13
ライブラリ作ってばっかで、ゲームをつくれない。

23:仕様書無しさん
09/05/29 04:31:50
なんで同じゲームばっか作ってるんですか?
飽きないんですか?

24:仕様書無しさん
09/05/29 07:35:04
同じゲームしか買ってくれないから

25:仕様書無しさん
09/05/29 12:38:11
クリゲーばっかですよ
韓国の企業は何がしたいんですか?

26:仕様書無しさん
09/05/29 16:44:36
陵辱エロゲー規制オメ

27:仕様書無しさん
09/05/29 18:16:20
>>15
うちもパイソンかルビーを使うことになりそう。
今から新言語覚えんのマンドクセ〜。

28:仕様書無しさん
09/05/29 18:24:56
>>15
昔の言語というか環境はそういうのあったね
COBOLとかPL/Iくらい?

29:仕様書無しさん
09/05/29 18:28:12
キャラクタデザインにおけるモデラーの地位、重要性ってどんなもんなんですか?
神モデラーみたいな感じでメディアに露出する人ってあまりいない感じですが。

30:仕様書無しさん
09/05/29 19:17:49
うん、モデリングは誰がやっても一緒だから。


31:仕様書無しさん
09/05/29 22:05:11
もう重要な地位なんてないんだよ
完全分業なんだよ
つまんにゃーよ

32:仕様書無しさん
09/05/29 22:10:25
なわけないだろ。雑魚にはわからないんだろうが。

33:仕様書無しさん
09/05/30 08:29:17
本当に重要な地位なんて無いぞ
現場でコアとなる人物はいるが、それはあくまで現場レベル
しかしバカ管理職が横行してるから、現場の損害なんて関係無く
首切り、退職まで奴隷扱い放置とかザラ

例外はあるだろうが、ゲーム業界の大体はこんなもんw

34:仕様書無しさん
09/05/30 09:06:44
自分の周りだけを見てゲーム業界とか言わないで欲しい。
そんな底辺ばかりじゃないんだからさ。

35:仕様書無しさん
09/05/30 10:27:16
自分でゲームに関わってる気になれるのって、DSとか携帯とかくらいじゃね?
雑魚といわれてもその雑魚が一般的なんだから困る。

36:仕様書無しさん
09/05/30 11:11:25
>>29
デザイン関係の雑誌読みなさい。

37:仕様書無しさん
09/05/30 12:14:59
雑魚=一般的
正しすぎて吹いたw

38:仕様書無しさん
09/05/30 12:30:47
>>34
ワーリーが、うちは大手で>>33見ないな事はない会社なんだが
業界の友人、知人の話を確率的にまとめると、
ゲーム業界では圧倒的に>>33が多数を占めるんだがね…

あえて自分の会社は除外したんだがw

39:仕様書無しさん
09/05/30 19:37:14
スクウェアの開発者って契約社員ばかりって聞いたけど、本当なの?

40:仕様書無しさん
09/05/30 20:02:58
>>39
本当だ
最近はよく知らんけど
大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね
全部外注にしてこき使って作らせないって感じ
開発会社って別にあることのが多いよ

41:仕様書無しさん
09/05/30 21:18:20
>>40
へえ〜、そうなんだ。

>大手は開発を捨てたがってる傾向はあるね
なんかSIみたいな業界に成りつつあるのか・・・

42:仕様書無しさん
09/05/30 21:43:40
スクエニは開発の雇用形態が契約社員だけだと思うんだ
特に旧スクエア側
正社員なのは、旧エニックスの出版部門とかその辺に居る人たち

43:仕様書無しさん
09/05/30 21:44:49
バンナムだってほとんど外注でしょ。
アートディンクとかが下請けじゃん

44:212
09/05/30 21:45:10
エロゲを作るスレ
スレリンク(news4vip板)
本格派手抜き河童系エロゲ
只今随時、原画作成者、プログラマ、募集中

       ♪  ,,;⊂⊃;,、
     ♪    (・∀・∩)   カッパッパ♪
          【( ⊃ #)    ルンパッパ♪
           し'し'

45:仕様書無しさん
09/05/30 21:59:01
バンナムは、お抱えの下請けがあるよ
BECだったかが

46:仕様書無しさん
09/05/30 22:19:10
早くクリゲーの開発やめろよ
ユーザはもっと新しいのをやりたい 

47:仕様書無しさん
09/05/30 22:37:35
おーい、早く
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
スレリンク(gamedev板)
のスレのキチガイ+T4OKIy/をこっちに引き取ってくれよ。

48:仕様書無しさん
09/05/30 23:27:03
>>41
エニクスは最初からそんな感じ。
パブリッシャとデベロッパに分かれるのは、十年以上の潮流。
海外は特にそう。

>>45
ベックって今そんなことになってるのか?
発足当時はバンプレと同格のパブリッシャということだったハズなのに。

>>47
見に行く気にもならないけど、アマチュアはそちらでよろしく。

49:仕様書無しさん
09/05/30 23:48:48
丸投げ発注なんてとんでもない

50:仕様書無しさん
09/05/31 00:17:08
>>48
バンプレストはバンナムになる前までは
子会社扱いではなく自社タイトルが出してたけど
BECは、自社タイトルなんて出してなかったと思うし
最初からそんなもんだったんじゃないのかな

51:仕様書無しさん
09/05/31 00:34:11
そもそも大手で管理がマトモに出来てる会社なんて
任天堂、バンナム、コーエーくらいだろ。

後の会社は管理はグダグダだよ。
下がなんとかしてるだけ。

52:仕様書無しさん
09/05/31 01:11:47
新規下請けに接待強要して丸投げ。
管理はそこらの無能に丸投げして下請けも開発力などあるわけもなくぐだぐだ。
うちだけじゃないだろ。日本の無責任体制はひどすぎる。

53:仕様書無しさん
09/05/31 04:41:16
>>50
そんなことない。
当時は版権の取り合いで、版権的な意味でそんなことなかったはずだ。

54:仕様書無しさん
09/05/31 05:38:40
ベックはバンダイの版権物をバンダイ販売でしか作ってない印象があるんだが。
少なくとも、ソフトラインナップ見る限り、バンプレと同等のパブリッシャとは言い難い。

どこでもハムスターくらいだろ、ベックのオリジナルタイトルって。

55:仕様書無しさん
09/05/31 10:13:07
C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD
だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww
だから日本人はソフトウェアのレベルが低いって言われるんだよねww

56:仕様書無しさん
09/05/31 10:23:55
>>55
だって他人の作った作品にケチつける事象マイスターはやりたいけど
積み重ねることはしたくない、教えてくれないと無理とかそんなんだし

57:仕様書無しさん
09/05/31 10:25:18
事象じゃねえ自称

58:仕様書無しさん
09/05/31 11:11:19
ゲームもオタク利権に乗り遅れるなよ

【文化】117億円の「巨大な国営マンガ喫茶」が誕生か…補正予算の成立で[09/05/29]
スレリンク(bizplus板)

59:仕様書無しさん
09/05/31 11:44:28
事象マイスターってなんかかこいいな

60:仕様書無しさん
09/05/31 12:29:49
ここの住人は、モバイル関係やってるのはいるかい?
モバイルの3Dってどうなの?

61:仕様書無しさん
09/05/31 12:32:23
ここにはWindowsのエロゲ社員しかいないよ

62:仕様書無しさん
09/05/31 12:59:45
まつんだ、エロゲ屋にはスクリプタは居てもプログラマは居ない。

63:仕様書無しさん
09/05/31 13:05:37
>>60
vistaのおかげで随分と楽になったよ
最低でもintel945環境なんで
ちょっとしたポリゴン組めば、それなりに動く環境になった

64:仕様書無しさん
09/05/31 13:52:34
Vistaとモバイルの関係がさっぱり理解できない

65:仕様書無しさん
09/05/31 14:43:54
atomでもそこそこ動くだろ

66:仕様書無しさん
09/05/31 14:46:53
一昔前は最低GMA950だったけど今は最低GMA500じゃん

67:仕様書無しさん
09/05/31 15:15:15
一昔前はDirectX5くらいでわ……

68:仕様書無しさん
09/05/31 15:16:24
つーかDirectX10糞だな
2D機能を省略すんじゃねーーー

69:仕様書無しさん
09/05/31 18:26:47
なんだ結局いないのか

70:仕様書無しさん
09/05/31 18:29:06
モバイルてPCベースのUMPCの話なのか?
携帯電話とかそっちと思ったんだが。

まあ確かにUMPCでも下手するとATiラデ系のVRAMもやたら少ないのとかだったな。

71:仕様書無しさん
09/05/31 19:02:09
>>70
普通携帯のほうだろ

72:仕様書無しさん
09/05/31 19:36:27
JavaとかBREWのことだろ

73:仕様書無しさん
09/05/31 22:59:29
>>68
3Dの機能で2Dやるとすごく簡単なんだぜ。
もうDirectDrawになんか戻れなくなるんだぜ。

74:仕様書無しさん
09/06/01 12:24:33
文字書いたり、図形描いたり、がマンドクセ

75:仕様書無しさん
09/06/01 12:58:57
今からSimCity1を作るとしたら、言語はどれを使うの?

76:仕様書無しさん
09/06/01 13:00:37
C#で十分だろ

77:仕様書無しさん
09/06/01 13:09:02
今シムシティ系作るなら、市長の仕事をもっとリアルにシミュレーションしてほしいね
娘が誘拐されて助けに行くとか

78:仕様書無しさん
09/06/01 13:11:31
いやあ、1レベルのを今作るとしたら、って意味で聞いてるの。

79:仕様書無しさん
09/06/01 13:13:35
>>76 で答え出てる

80:仕様書無しさん
09/06/01 13:19:00
まずはプラットフォームを選定して提供されているSDKを使う

81:仕様書無しさん
09/06/01 20:40:31
シム1ならVBで作れそう。


82:仕様書無しさん
09/06/01 20:43:44
Excelがベストだな。升目的に言って。

83:仕様書無しさん
09/06/01 23:09:10
C#って馬鹿じゃないの?お前ら続編のための資産とか考えたことないの?

84:仕様書無しさん
09/06/01 23:21:18
条件付け次第だし
CかC++でいいならすでにGPLライセンスか何かでシムシティ1は
ソースコード公開されてるし

85:仕様書無しさん
09/06/01 23:21:38
シム1で資産とか馬鹿じゃないの?

86:仕様書無しさん
09/06/01 23:29:15
MSIL馬鹿にすんな

87:仕様書無しさん
09/06/01 23:30:23
誰か>>77にツッコミ入れてやれよ かわいそうに

88:仕様書無しさん
09/06/02 00:05:29
SimCityのコード見たことない知ったかがいるなw

89:仕様書無しさん
09/06/02 00:10:36
>>85
おまえには資産になるもの作れないもんな

90:仕様書無しさん
09/06/02 00:18:57
ゴミみたいなレスの応酬だな

91:仕様書無しさん
09/06/02 01:59:33
学生と新卒が沸く時期はこんなもん

92:仕様書無しさん
09/06/02 09:58:52
>>88 ソースコード見たことがあればどうだっていうんだ?
Tcl/TkとPythonのソースが公開されてるのは百も承知だが?

93:仕様書無しさん
09/06/02 12:41:18
C++コードがいつまでも資産になると思わないほうがいい

94:仕様書無しさん
09/06/02 17:14:34
将来的に0xが基準になったら、たとえ他人の資産があっても挫折しそうだよ俺

95:仕様書無しさん
09/06/02 18:01:15
C/C++は永遠に資産になるよ。
低レベル言語は消えようがない。


96:仕様書無しさん
09/06/02 18:22:29
全角で言われても説得力が

97:仕様書無しさん
09/06/02 19:41:20
>>94
漏れは$派だな。

98:仕様書無しさん
09/06/02 19:48:58
SHARP党としては&だな、と言わざるをえまい。

99:仕様書無しさん
09/06/02 20:50:49
>>96
C/C++ハエイエンニシサンニナルヨ。
テイレベルゲンゴハキエヨウガナイ。

100:仕様書無しさん
09/06/02 22:10:12
んな事やってると辞書が汚れるぞ

101:仕様書無しさん
09/06/02 22:13:25
ATOKの設定の変更の仕方がわからないとか言わないよね?

102:仕様書無しさん
09/06/02 22:14:39
辞書を陵辱するなんてひどい
自主規制しとけ

103:仕様書無しさん
09/06/03 10:53:55
あなたの歳とマルコフ(ry実装できますか?
大学数学できますか?

104:仕様書無しさん
09/06/03 12:05:32
FF14の開発頑張ってください
応援してます


105:仕様書無しさん
09/06/03 15:40:48
私も応援してます。
大変だと思いますが、延期しないで頑張ってくださいね

106:仕様書無しさん
09/06/03 17:42:57
開発はスクエアの人間じゃないだろうけどな

107:仕様書無しさん
09/06/03 18:59:15
盛り上がってますな〜!

108:仕様書無しさん
09/06/03 20:27:20
Wiiオワタ・・・
URLリンク(www.youtube.com)

109:仕様書無しさん
09/06/03 20:52:25
なんで定期的にゲハのやつが沸くの?
巣から出てくんなよ

110:仕様書無しさん
09/06/03 21:39:02
スルーしないと

111:仕様書無しさん
09/06/03 23:21:03
>>109
せっかく沸いてもらっても俺等正直ゲハ的情報って疎いよねw

112:仕様書無しさん
09/06/04 01:48:35
ラスレムの失敗からちゃんと学んでくれただろうか?
グラフィックデザイナの手綱をしっかりと握って、アホみたいにメモリ食う素材を作らせないようにしてくんないと。

113:仕様書無しさん
09/06/04 01:54:37
ゲーム作ってると忙しくて2chなんか見てる暇ないよな

114:仕様書無しさん
09/06/04 01:57:38
うそつけ便所に籠もって私物の携帯いじってるくせに。
マ板、ム板、Linux板あたりはPCから見に行ってもよかったりするんだろ!

115:仕様書無しさん
09/06/04 01:59:34
>>112
中古屋の余り具合からみるに相当の糞ゲーだと予想できるけど
一体何をしちゃったゲームだったんだろうか?>ラスレム
まあ、一般作業員からすると糞ゲができてしまう構造をなんとかするなんて不可能なんだから
作ってる側もどうでもいいんだろうな

116:仕様書無しさん
09/06/04 01:59:50
ゲームプログラマってどこの専門学校いけばいいの?
半年独学でやってから行こうと思うんだけど

117:仕様書無しさん
09/06/04 02:05:30
>>116
大学で文系いってあまった時間でゲーム製作すればいいアルヨ
理系だと死ぬし時間ない
ゲー専はよほどやる気がないと正常な意識をたもってられない
まわりがまわりだから流されちゃうだろうな
俺みたいに他と一切関わりないって人間ならいいかもしんないけど

118:仕様書無しさん
09/06/04 02:11:06
>>117
理系中退に未来はないか・・・。
ふざけた奴らとつるまずに頑張るよ

119:仕様書無しさん
09/06/04 02:12:01
ひとに聞かなきゃわからないようなヤツが専門行くなんて
本当に死亡フラグです。ありがとうございました。

120:仕様書無しさん
09/06/04 02:15:40
調べるって言っても専門は地雷だらけで怖いんだよ。危うくデジハリ行きそうだったし。
だから社会に出ている人に聞こうと思ったんだけど。

121:仕様書無しさん
09/06/04 02:17:59
君の言ってるとおり地雷しかないから
専門はやめといたほうがいいって意味じゃね

122:仕様書無しさん
09/06/04 02:22:32
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
テンプレ読んでなくて本当にすみませんでした。

123:仕様書無しさん
09/06/04 02:26:42
>>120
せっかくそこまで正しい情報を調べられたのに。
専門なんて、どこ行ってもダメだよ。
ゲーム業界もやめたほうがいいと思うし、専門は輪をかけてだめだ。

でも、お前みたいなのは自分の気に入らない助言は受け入れないんだろ?
人生に無駄なことなんてないし、やってみたらいいんじゃないのか。

俺は一応とめたからな。後で恨むなよ。

124:仕様書無しさん
09/06/04 02:28:12
結局独学で全部何とかしろってことか
厳しすぎる…

125:仕様書無しさん
09/06/04 02:37:44
>>124
その辺にある入門書を片っ端からやればゲームぐらいは作れるようになる
いまはその点では昔よりはいい
昔は昔で掲示板とか入門サイトとか充実してたけどね
人もいたし

でも昔から独学でってのは変わらない
会社入ってもそれは同じ
研修なんてある会社探すほうが難しい

126:仕様書無しさん
09/06/04 02:48:03
大手なら研修やってるだろ
研修期間中に一人前になるかどうかは別として

127:仕様書無しさん
09/06/04 04:07:17
厳しいと思うなら向いてないってことだろ

128:仕様書無しさん
09/06/04 04:15:36
>>124>>116とは違う人よ。
とりあえずある程度までは独学で頑張るわ。
テンプレに書いてあるのにスレチだカスとか言ってくれないのな
みんな優しいな


129:仕様書無しさん
09/06/04 05:05:42
長くやりたいなら理系の大学行って3x3行列は最低でもマスターしとくべき

130:仕様書無しさん
09/06/04 07:06:10
>116
URLリンク(www.mediadesign.school.nz)

オークランド大学オヌヌメ。

131:仕様書無しさん
09/06/04 09:52:10
いまどき情報は多いがやること大杉

何でも楽しいという友人
URLリンク(anond.hatelabo.jp)

こういうタイプでないと、独力でゲーム作るとかまあ無理だな。
しかもそれが幸せかどうかわからん。専門家でないと食っていけない時代にあれこれ手を出すと、
キャリアをある程度投げるはめになりかねん。専業同人ソフト作者なんぞその極みで。

132:仕様書無しさん
09/06/04 10:16:52
スクエニの皆さん頑張ってください><


133:仕様書無しさん
09/06/04 23:59:25
>>120
MTMに施設提供したことは評価する。

134:仕様書無しさん
09/06/05 01:23:20
>>115
英語ドキュメントしかなくて開発難航。素材作りは比較的楽だったため、メモリ的な
制限を加えないままデザイナが自由にモデル作成。その結果、ただ表示するだけでも
キツくて遅延・処理落ちが多発。リテイク出そうにも開発期間も予算も足りず、泣く泣く
そのまま使う事に。で、しわ寄せはゲーム部分にも及び、どうみても開発途中で見切り
発車したようにしか見えないクソゲーになった。

まあ、一応はゲームとしての体裁を整えてはいるし、ト○イ○ース、Level○、ガ○ト、
フ○ムソ○トウェアといった技術力の低い三流メーカーでならあの出来でも許された
かもしれないけど。


135:仕様書無しさん
09/06/05 05:04:34
ラムレスって知らないのでぐぐってみた。
上の方にでてくるブログは割と褒めてたのでここと一般の評価は違うのかな?
と思ってたら、キーワードに"ラスレム クソゲー"があってフイタw

136:仕様書無しさん
09/06/05 05:58:03
>>134
前半だけ読んで、フレームシティー開発(&お蔵入りになるまで)秘話かと思った。

137:仕様書無しさん
09/06/05 19:08:05
>>130
日本の専門学校よりも全然役に立ちそうなコースだな。
3D、ネットワーク、AIまで網羅してる。
ニュージー、羊の国だと思ってたがw


138:仕様書無しさん
09/06/05 19:57:50
その四社は単なる例なんだろうけど、三流だとは思ってもスクウェアより技術力が低いとは思わんなぁ
というよりスクウェアが技術力高いとは思わん
体力は高いけど

139:仕様書無しさん
09/06/05 20:20:09
三流だと許されることでも、四流がやると叩かれる
駄目な会社は本当に損だな

140:仕様書無しさん
09/06/05 20:20:32
体力が支える技術もあるのさ。
体力無いとこはブラッシュアップせずにそのまま投げちまうし。

141:仕様書無しさん
09/06/05 20:57:06
>134
そういえば、コナミもUE3でコーデッドアームズ作ろうとして挫折してたな。

142:仕様書無しさん
09/06/05 21:07:15
ドキュメントが英語だとなんで開発難航するの?

143:仕様書無しさん
09/06/05 21:56:20
英語読めないからだろ

144:仕様書無しさん
09/06/05 22:02:00
何故英語読めないの?義務教育で習うのに。



145:仕様書無しさん
09/06/05 22:12:09
くだらね〜。俺英語読めないけど技術資料は機械翻訳あれば普通に使えるよ。
資料や論文の使い方知らないだけだろ。

146:仕様書無しさん
09/06/05 22:59:29
あのー

今某オンラインゲームでβテストしてるんですよ
でも時間制限があって一日6時間くらいしか開放しないんです。
なんでですか? 修正するためですか? 節約ですか?
オンラインゲームのプログラマさん教えてください

147:仕様書無しさん
09/06/05 23:01:50
テストだから

148:仕様書無しさん
09/06/05 23:21:09
他のオンラインゲームはずっと開放してましたよ

149:仕様書無しさん
09/06/05 23:24:28
他と同じにしなければならない根拠を述べよ

150:仕様書無しさん
09/06/05 23:41:18
>>142
読めるが時間がかかるのと、理解度にバラツキが出過ぎて足並みを揃えられないから。
ついでにいうと、メーカサポート受けられるのが英語圏の昼間だけという悪条件がさらに
足を引っ張る。欧米人はオフの時間には一切仕事しないから。

文字が読めりゃ知識を理解できると思ってるのなら、そこらへんの技術書を片っ端から
読んでみたらいい。

151:仕様書無しさん
09/06/05 23:43:17
マジレスすると電気代の節約。

152:仕様書無しさん
09/06/06 00:01:37
技術書を読むものだと思ってる能無しだからじゃね?

153:仕様書無しさん
09/06/06 00:26:29
>>150
とあるライブラリ(海外製)のバグをメールサポートに送って、返信きたのが二週間後。

「次期バージョンでは修正済みです。次期バージョンは半年後に公開予定です。バージョンアップは有償です」
DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。
ぶっちゃけBSDのオープンソースの方が使いやすさの面ではいいんではないかと思う。

154:仕様書無しさん
09/06/06 00:28:49
>>153
機能追加じゃなくてバグ修正で有償かよw

155:仕様書無しさん
09/06/06 00:39:28
>>153
そのヘボライブラリはなんだよw
地雷回避に教えてくれw

156:仕様書無しさん
09/06/06 01:54:48
>>146
24時間もやったら人がばらつくだろ

157:仕様書無しさん
09/06/06 09:13:41
>>156
なるほど。ありがとうございます

158:仕様書無しさん
09/06/06 10:30:21
>>140
ドキッとすること言うなよ
ちくしょー

159:仕様書無しさん
09/06/06 10:52:04
>>153
つか普通、ライブラリはソースコード付きのライセンス取らね?
バグなんて社内でガンガン直してけばいいだけ。

先週もメモリリークのバグを直したばっかり。
2000万もするライブラリなのに。


160:仕様書無しさん
09/06/06 16:12:46
ゲーム周りの受注屋にはロクな奴がいないのか

161:仕様書無しさん
09/06/06 17:18:28
〜だけって言えばなんでも解決した気になるやつ多すぎ。
ドンだけ追加コストかける気だよw。

162:仕様書無しさん
09/06/06 18:26:57
2週間サポートの返信待ってる方がコスト高くね?


163:153
09/06/06 18:50:07
>>154
詳しくはしらないけど、向こうではメール貰う前から修正されていて、
それは次期リリースに含まれてる。で、
バージョンアップはもうタイミングが決まってるって事らしい。

>>155
地雷は他人に踏ませる為にある。
後、マイナーすぎて身元がバレるのが怖い。

>>159
どういう経緯かしらないけどソースは無かった。

むしろ2000万のライブラリの方が気になる。物理シミュレーション?
ニュートンだってそんなにしないよな?

>>160
昔、アニメーションを海外の外注に頼んだら、モデルのボーン構造がおかしくなって
帰ってきて、管理してた人がブチ切れてた。コスト削減でゲーム業界も
ブリッジSEみたいのが必要になってくるのかな。

>>162
事前に「2週間程度かかります」って書いてあればコスト計算できたんだろうけどな。

164:仕様書無しさん
09/06/06 20:50:02
パッチ当て程度ならやっちまった方がコストは安いけど
後々までメンテナンスしてくとなるとまた話は変わってくるし
難しいところだな。

ただ、ここの書き込みは大抵レベルが低いなw

165:仕様書無しさん
09/06/06 23:53:05
>DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。 
そこらで配ってるフリーのライブラリの方がよさそうだな…


166:仕様書無しさん
09/06/07 00:42:09
そういやレンダーウェア、ソース付だと値段上がってたな・・・


167:仕様書無しさん
09/06/07 01:23:27
コンシューマじゃ、デバイスロストなんて起きないのが前提なんだがな。

168:仕様書無しさん
09/06/07 05:35:02
売り物のミドルウェアってクロスばっかりじゃないの?
PC 向けに出荷はしなくても、デザイナの調整用とかに、PC 向けのビルド作ったりしない?

169:仕様書無しさん
09/06/07 15:45:24
DirectXって、便利そうに書かれてて、実は物凄く不便なんだよな

170:仕様書無しさん
09/06/07 15:50:20
物理デバイスが不便なんだから仕方が無い
それにGL/DXは物理デバイスのアクセラレータに汎用的にアクセスできる一番低レベルなAPIなのだし、ヘタに隠蔽されたらデバイスバグ対策とかどーすんの

171:仕様書無しさん
09/06/07 15:50:35
DirectXに何を望んでるんだよw

172:仕様書無しさん
09/06/07 15:52:33
コスト

173:仕様書無しさん
09/06/07 16:00:53
制作側としてはどれだけ不便だろうとも、
DirectXのない状況を考えたくはないな。あるだけでまし。
代替物が出てきたらすぐに変えたいが。

174:仕様書無しさん
09/06/07 16:02:42
上っ面な話してんなぁ

175:仕様書無しさん
09/06/07 16:09:31
独自のGUIを用意しようでわないか

176:仕様書無しさん
09/06/07 16:11:28
×GUI
○GDI

だった

177:仕様書無しさん
09/06/07 19:26:13
>>169
例えば?

178:仕様書無しさん
09/06/07 20:21:39
Windowsやドライバのバージョンによって、機能しない機能が多い
ドライバ更新の無いメーカーPCは、実は地雷がいっぱい
自作PCはオーバークロックで機能できない処理が多いが、ユーザーはオーバークロックを隠す
ハードそのものも、メーカーによって腐った処理をされている



マイクロソフトのドキュメントどおりに処理出来ない

179:仕様書無しさん
09/06/07 20:25:20
しかもドキュメントが腐ってる

180:仕様書無しさん
09/06/07 20:52:15
それDirectXの問題なのかね

181:177
09/06/07 21:17:25
>>178
もしこれが 169 の 177 への返信なのかも知れない、と思う言うのだけど、
そ れ は 不 便 じ ゃ な く て 不 具 合 だ よ ね

関係ない愚痴ならごめん。
同情するよ。頑張ってね。

182:仕様書無しさん
09/06/07 22:48:39
よく言われるDirectXの問題点って問題箇所自体はドライバやデバイス側にあることがほとんどだよな
DirectXの仕様に合わせようにも資料が少ないってハード屋がぼやくらしい話は聞いたりするけど、それはDirectX自体の問題じゃねーよ

183:仕様書無しさん
09/06/08 00:07:30
DX自身の問題だろ
DXの機能が動かないんだから

結局、八ケージもののゲームとしてPCで動くようにすると、DXの機能を外すしかなくなる

184:仕様書無しさん
09/06/08 00:10:53
はぁ?

185:仕様書無しさん
09/06/08 00:15:41
もうGLでいいじゃん

186:仕様書無しさん
09/06/08 00:18:01
>>183
そうか、ぶっ壊れたデバイスで正常稼動しないソフトがあっても、自分以外の誰かが作ったソフトウェアの責任にすればいいのですね。
・・・ってアホか。

187:仕様書無しさん
09/06/08 02:38:51
DirectX9も、9b時代のドライバだと動作するけど、最新ドライバだと動作しない、ってのもあるんだよ
DirectX9c自身も、内部のバージョンが豊富すぎるが

188:仕様書無しさん
09/06/08 02:42:49
9b + 9bドライバ → ×
9c + 9bドライバ → ○
9b + 9cドライバ → ×
9c + 9cドライバ → ×

なんてのも以前あった


189:仕様書無しさん
09/06/08 06:34:06
DirectXは最高のものです
ぐだぐだ言う方はプログラマではない!!
私は残念だ!

190:仕様書無しさん
09/06/08 08:03:49
むしろそれハードウェアの問題

191:仕様書無しさん
09/06/08 11:43:43
>>187
それ何かトリッキーな処理とかさせてない?
DirectXの機能を何のひねりもなく素直に使うとその手のバグは出にくくなるよ。

192:仕様書無しさん
09/06/08 12:41:20
ゲーム会社に作品送ろうと思うのですが
これはダメだなーってことありますか?

とりあえず用意したものは
@プレイできる状態のゲーム
Aソースコード
BDoxygenで作成したソースコードの日本語マニュアル
Cゲームの操作方法等を印刷した紙
です

193:仕様書無しさん
09/06/08 18:39:58
アピールポインツ

194:仕様書無しさん
09/06/08 18:59:38
>>192
履歴書がねぇ(忘れるやつがガチでいるので一応)
あと、>>193もいってるけど
一応志望動機や自己紹介兼アピールを簡単に書いた紙

195:仕様書無しさん
09/06/08 19:33:00
自己紹介の中には、自分はロジカルな真人間です、ってアピールが必要
API叩くだけのコーダーと見られたらお終い

196:仕様書無しさん
09/06/08 20:54:55
>192
返送用封筒+切手

197:192
09/06/08 21:14:14
アドバイスありがとうございます!

198:仕様書無しさん
09/06/08 21:17:34
>>192
持参金。300万円程度必要。

199:仕様書無しさん
09/06/08 21:38:23
三百万もいらねえよ。
俺が百五十万で口利いてやるよ。

200:仕様書無しさん
09/06/08 22:17:25
ゲームもプロジェクトの規模に応じて
弾力的に派遣PGを雇用すればいいのに。
PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。

201:仕様書無しさん
09/06/08 23:03:39
>PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。 
おっとうちのエロゲ会社の悪口はそこまでだ。
俺がいるからゲーム性高いエロゲが出せるって大騒ぎしてるわ。
今までずっと作ってたノベルゲーですらまともに設計できないくせに。

202:仕様書無しさん
09/06/08 23:05:42
>>200
抱えるリスクも抱えないリスクも両方あるんだわ。
単純にどっちがいいとはいえないんだけどね

203:仕様書無しさん
09/06/09 00:59:20
偉そうなスクリプター吼えてますね

204:仕様書無しさん
09/06/09 01:04:37
優秀なメインプログラマーとそいつが気に入った同僚は確保すべき。
そうじゃないやつらは派遣でも問題ない。

205:仕様書無しさん
09/06/09 01:11:33
これが非理系の阿呆な発想か

206:仕様書無しさん
09/06/09 01:15:59
またあほか

207:仕様書無しさん
09/06/09 01:40:58
派遣を発見したよ

208:仕様書無しさん
09/06/09 06:54:08
派遣もいるし、労働力調節には外注を使ってる。

209:仕様書無しさん
09/06/09 14:38:35
FPSって何ですか?

210:仕様書無しさん
09/06/09 14:39:41
フレーム/秒

1秒間あたりのフレーム数

211:仕様書無しさん
09/06/09 14:40:10
ビングレカス

212:仕様書無しさん
09/06/09 14:44:58
>>210
ありがとうございます。
今ゲームやってるんですが FPS160とかでて気になりましたので・・
でもスッキリしました

213:仕様書無しさん
09/06/09 18:17:44
秒間160フレームのゲームなんて有り得ないだろ

214:仕様書無しさん
09/06/09 18:34:35
へ?PCなら普通にあるけど…?


215:仕様書無しさん
09/06/09 18:34:37
160FPSってことは、少ないときでも2箇所にティアリングが発生するな

216:仕様書無しさん
09/06/09 18:35:26

液晶モニタ知らないの?


217:仕様書無しさん
09/06/09 18:35:59
ゲームループだけ倍速化する話ならゲーム機でも
普通じゃないけど、あるな

218:仕様書無しさん
09/06/09 19:13:01
>>261
阿呆乙

219:仕様書無しさん
09/06/09 19:21:03
261が待ち遠しい

220:仕様書無しさん
09/06/09 20:01:38
なにこの阿呆のロングパス

221:仕様書無しさん
09/06/09 20:20:44
>>218-219
ワロタw


222:仕様書無しさん
09/06/09 22:10:19
>261までksk

223:仕様書無しさん
09/06/09 22:34:17
ユーザコードとランタイムコードってなにが違うの?

224:仕様書無しさん
09/06/09 23:23:04
>>215 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 18:34:37
>>216 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2009/06/09(火) 18:35:26
いやいや、VSYNC待って残りは全部破棄かもしれん。
入出力・ゲームワールド演算だけ別FPS駆動の場合も多少はある話しだし、シャッターめがね使う3Dだと2倍くらいはゴロゴロ出てくるし。

>>223
ユーザコードは発言者から見た身内が作ったコード。ランタイムコードは発言者から見てコンパイラやライブラリ側に属するコード。
発言の状況によって、厳密な境界は異なる。
例外としてランタイム作ってる人で、その場合は逆になる。

225:仕様書無しさん
09/06/09 23:24:59
PCだと2Dのタイトルロゴ部分で500fpsとか出るんだよな。
少し休めよ。

226:仕様書無しさん
09/06/09 23:38:15
でも実際問題じゃんとしたゲームループかけないゲームプログラマーとか
うじゃうじゃいるね

227:仕様書無しさん
09/06/09 23:58:21
さすがに、『じゃんとしたゲームループ』を書けるプログラマは少ないと思うんだ。
>226くらいじゃないかな、そういう奇特な人は。

228:仕様書無しさん
09/06/10 00:04:15
あほばっかりだなww

229:仕様書無しさん
09/06/10 00:05:33
>>226
メインがその手のカスってる奴の場合だと
開発がドタバタして最悪迷宮入りとか大幅遅延するなw

230:仕様書無しさん
09/06/10 00:05:46
じゃんとする?

231:仕様書無しさん
09/06/10 00:07:44
そんなやつがメインな時点で終わってる

232:仕様書無しさん
09/06/10 00:32:05
終わってるプロジェクトでも
いつかは終わるんだよねw
とんでもなく長くなるので
無駄に疲れるんだけどな。

233:仕様書無しさん
09/06/10 01:29:52
あぁ
頓挫する
解散する
倒産する
という終わりがな

234:仕様書無しさん
09/06/10 03:54:57
マルコフなんちゃらってのを詳しく説明して
数式の解説もよろしく

235:仕様書無しさん
09/06/10 04:04:36
ジャレコがとうとう倒産するようですが他にも危ない会社ないですか?
社長と役員が食いつなぐ為だけに存続してるようなとことか。

236:仕様書無しさん
09/06/10 04:14:42
URLリンク(www.jalecogames.co.jp)
こんなことやってるようじゃ駄目だなw
URLリンク(www.jalecogames.co.jp)
URLリンク(www.jalecogames.co.jp)
URLリンク(www.jalecogames.co.jp)

237:仕様書無しさん
09/06/10 04:17:00
というかこれといったタイトルが無いジャレコでもじゃじゃまるとかあるじゃん
なんであれの新しいのとか作らないんだろ
RPG作るより楽だろ

238:仕様書無しさん
09/06/10 07:42:27
モニタのリフレッシュレートを超えるような FPS がでるというのは、
D3DPRESENT_PARAMETERS :: PresentationIntervals が
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE なわけだろ。

技術デモの類なら分かりやすい場合もあるからそれもいいと
思うけど、PC では、ゲームでもそれが普通なのか?

DirextX SDK のサンプルについてきた DXUT をわけも分からずに
使ってるだけのプログラムを動かして、V-Sync を待たないのも
普通にあると言っているだけなのではないかと勘ぐってしまう。

PC 用モニタでは 100Hz を超えるようなリフレッシュレートの
ブラウン管とかあったから、その話かも知れないけど。
目が疲れにくくて良かった。

239:仕様書無しさん
09/06/10 08:08:26
FPSがリフレッシュレートを超えても許されるのはスポーツ系fpsだけ。

240:仕様書無しさん
09/06/10 09:05:02
FPSなんてどうせ格ゲーヲタしか気にしてない。

241:仕様書無しさん
09/06/10 10:31:53
>>237
JRPGなら技術はいらないけどな

むしろ作れないがw

242:仕様書無しさん
09/06/10 12:18:25
つーかお前らもっとPCの洋ゲー遊べよ
そこから技術と発想を盗むんだ

243:仕様書無しさん
09/06/10 12:37:43
予算は盗めないから意味ないけどな

244:仕様書無しさん
09/06/10 12:57:44
>>242
ああいうゲームが日本で売れるとでも?
開発費が回収できるくらい売れるんだったら、とっくに大手がやっとるわ


245:仕様書無しさん
09/06/10 13:17:49
>>244
最初から海外向けに作らないとダメだろうな。

246:仕様書無しさん
09/06/10 13:19:35
ってことは最初から海外向けの市場を持ってないといけない
海外に販売代理店もってるところなんていくつあるんだ?

247:仕様書無しさん
09/06/10 16:33:38
技術の問題じゃなくて、市場の問題なんだよな
何かにつけ、>>242みたいな事を書き込んでる阿呆が微笑ましい

248:仕様書無しさん
09/06/10 17:12:01
>>238
最近はデフォルトだとVSYNC切ってあるゲームも多いかも。
って、この2,3年で4,5本くらいしか買ってないけど。

249:仕様書無しさん
09/06/10 17:54:40
へー

250:仕様書無しさん
09/06/10 19:02:49
洋ゲーのああいうやり方は、案の定開発費高騰でボロボロだと聞いとりますが。

251:仕様書無しさん
09/06/10 19:04:30
あとさ、あっちは基本的に一人称のゲームじゃない。
アニメとか漫画とかさ、他のメディアと絡めるには都合が悪いんだよね。
たとえばオブリビオンとか映像化するなら主人公像どうすんのよみたいな話

252:仕様書無しさん
09/06/10 19:10:03
つか海外もう頭打ちだべ。金融危機の影響もあるが。
開発者が大勢リストラされて、向かった先がiPhoneとかインディーゲームとかな。
そっちも過当競争で、極一部の一発屋を除いて誰も食えてないのは知っての通りだ。
盛り上がって見えるがすぐ破たんする。

まあ日本はもっと(ry

253:仕様書無しさん
09/06/10 19:37:39
そーいやDOOMの映画に1人称シーンがあったな。
サービスシーンのような扱いだったけど、ていうか映画であれを延々見たら酔うw

254:仕様書無しさん
09/06/10 21:13:25
>>247
いや技術の問題だろ。
実際、向こうが新しく造るのと、こっちが模倣するので時間コスト的に
どっこい勝負してるからな。

今の多くの和開発はうまくいって時間があれば
模倣は出来ますってレベルだろ。

255:仕様書無しさん
09/06/10 21:25:12
市場と技術は表裏一体だろ

256:仕様書無しさん
09/06/10 21:30:21
それではまず、
 自己紹介してください。        ボ、ハァ、ボボボボグァ…
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 もういいです。
 では当社の志望動機を。        アッ!アノゥ…ツ、フゥゥウ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 協調性はあるタイプですか?
 リーダーシップを発揮した経験談を。     …………!
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

 それでは結果は
 一週間以内に連絡します。        
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

257:仕様書無しさん
09/06/10 21:57:18
 採用です。
 ぶっちゃけゲーム業界以外は
 厳しいと思うので
 可哀想なので雇ってやります
 (管理職には一生なれねーけど)
 馬車馬のように働いたらいいよ    ど、ども・・・・
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

258:仕様書無しさん
09/06/10 22:01:57
 3年後
  いま、君にやめら(ry        もうやめるよ。ふざけんなよ。何時間サビ残させんだよ
   ( ゚Д゚)                 (゚Д゚; )
    |  ∞   ___            ノ ノ. |
    | ̄L`L  |  |           」´」 ̄|

259:仕様書無しさん
09/06/11 01:15:27
月300時間未満なら文句言うな。どこもそんなもんだ。

260:仕様書無しさん
09/06/11 01:28:00
毎日10時間近くサビ残か
普通にキツくないかそれ

261:仕様書無しさん
09/06/11 01:29:41
毎日10時間ってw
通常の勤務時間が8時間としたら6時間しか残ってねーしw
それに昼休み1時間で計算するところだと5時間しかねーじゃねーか

262:仕様書無しさん
09/06/11 01:29:43
裁量労働制なら残業なんてありません。

263:仕様書無しさん
09/06/11 02:11:05
5時間も睡眠をとれるんだから十分じゃないか。
泣き言言っても良いのは睡眠時間が1週間で3時間を割り込んでから。

264:仕様書無しさん
09/06/11 02:13:00
もうその時点で終わってる気がするがなw
そういうのが恒常化してるんだろ?

265:仕様書無しさん
09/06/11 02:17:31
>>261

266:仕様書無しさん
09/06/11 06:28:47
ロングパスでもなかったな

267:仕様書無しさん
09/06/11 09:05:21
>>262
これは嘘。

268:仕様書無しさん
09/06/11 10:55:15
>>261
普通に330〜350H/月だとそんなもんだよ
マスターアップ前1〜2ヶ月なんて、19〜21H/日なんてザラだろ
PCだと、それからまたバグフィクスとの戦いが始まるが
それを苦痛に感じる奴は続かない

269:仕様書無しさん
09/06/11 10:55:18
ゲームプログラマは皆管理職並みの権限を持ってるから
残業代なんていらないんだよね。

270:仕様書無しさん
09/06/11 11:04:07
数日前NHKで、月の残業時間が80時間を3ヶ月続くと、死亡率が高くなる、という番組をやってたが、あれは嘘だろ
周りで死んだ奴なんて居ない
しかも、たった80時間の残業で死ぬなんて、どんなゆとり教育受けてきてんだよ、と藁ってしまった

271:仕様書無しさん
09/06/11 11:19:53
あくまで死亡率なんだから残業しないよりはするほうが高くなるのは当然だろ
ゆとりか?

272:仕様書無しさん
09/06/11 11:22:07
ゆとり非ゆとり関係なく、バカだろ。

273:仕様書無しさん
09/06/11 11:54:31
無理が効くのは20代まで
三十路入ったとたんガックリくるから覚悟しとけよ

274:仕様書無しさん
09/06/11 12:31:09
80時間の残業って、日割りで4、5じ時間くらいかよ
たいしたことないな

275:仕様書無しさん
09/06/11 12:39:09
家に帰っても二次元の嫁しかいませんしね

276:仕様書無しさん
09/06/11 12:48:43
なにこの不幸自慢

277:仕様書無しさん
09/06/11 13:46:47
仕事がある事に感謝しろよ

278:仕様書無しさん
09/06/11 15:23:53
残業の仕方によるだろ。プログラマ以上に体を動かなさい仕事って思いつかない。
実験体として寝る仕事くらいか。


279:仕様書無しさん
09/06/11 15:28:15
イラストレーター

280:仕様書無しさん
09/06/11 15:29:18
アニメーターだった

281:仕様書無しさん
09/06/11 15:29:52
プロ2ちゃんねら

282:仕様書無しさん
09/06/11 15:36:51
最近小便をするとあわ立ちがすごい・・・・
しかも消えない消えない

マジやばい

283:仕様書無しさん
09/06/11 15:39:29
蛋白尿じゃねーか?
腎臓にキてるみたいだから、時間取れるときに総合病院逝って来い

284:仕様書無しさん
09/06/11 18:07:38
アニメーターは腱鞘炎になってそうだけど。
プログラマは考えている時間が以外と長いから体をあまり動かしていないことない?

285:仕様書無しさん
09/06/11 18:10:48
マの真の敵は、雑音だったりする支那


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