ゲームプログラマの人 ..
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776:752 09/04/08 23:16:33 >>766 まぁそうだ。オレが言っているライブラリ班というのは、 世間一般のゲームエンジン開発チームを指すのではなく、単にウチの会社の話w >>767>>769 集団で開発する時、スタンドプレイは最終的に効率を落とすと考えてる。 独自に書き換えた後、そのゲームの続編の保守やライブラリの更新とかね。 要はライブラリ班が少ないんだよなぁ。 3プロジェクトあったらプログラマの比率は2:2:2:で 後ライブラリで4くらいでいいと思う。 777:仕様書無しさん 09/04/08 23:21:39 エンジンチームから情報引き出して インターフェースだけ決めておいて 後で差し替えればいいじゃん。 778:仕様書無しさん 09/04/08 23:29:48 うちの会社、プログラムの知識ないやつがその辺に注文つけてくるなー。 注文の内容より、それがどれだけ開発期間かかるか分かってないのがすげーウザイ。 「こんなの3日でできるでしょ?」 いやそれどう見ても1ヶ月かかるから。 779:仕様書無しさん 09/04/08 23:33:30 ゲームやプログラムがわかってない人じゃないと新しいアイディアが出てこないんだよ ほとんどが没だが
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