ゲームプログラマの人 ..
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769:仕様書無しさん 09/04/08 22:55:36 自分でエンジン作れば効率がよいって話ですね。 770:仕様書無しさん 09/04/08 23:01:05 ちげーよ無能 771:仕様書無しさん 09/04/08 23:05:18 まあ、マジレスすると作業分担の垣根を取っ払った方が効率がよいというのは小さい会社で 個々人の効率が目に見えるカタチで結果につながっていないだけの話よ。 エンジンはエンジン担当がやれ。 772:仕様書無しさん 09/04/08 23:06:27 大きい会社の非効率な縦割り意識とかすごいけどな。 うちの会社だけか? 773:仕様書無しさん 09/04/08 23:08:40 >768 本数は指標にならんでしょ。 プログラマの人数とかプロジェクトの規模で見ないと。 まぁ、この議論自体がどうでもいいわけだが。 774:仕様書無しさん 09/04/08 23:12:16 頭悪いでしょ。 775:仕様書無しさん 09/04/08 23:13:19 お前がやれとか押し問答してるよりは やっちまった方が早いと思うがな。 で、エンジンチームにフィードバックしてやれば 向こうからもなんかアクションがあるんじゃねーの。
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