ゲームプログラマの人 ..
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760:仕様書無しさん 09/04/08 21:13:03 >>752 俺のところもそうなったときあったけど、 要望受け入れリストを作成して達成率〜とか横につけてやったら 要望はどんどん上がってくるのに1つも達成項目なくて 「誰のためにライブラリ作ってるの?」って話になって 給与面談の減額材料に使われたらしく要望受け入れるようになったw ざまぁwwww 761:仕様書無しさん 09/04/08 21:15:14 PHP社内技術HP作成チーム(俺だけ)>エンジンチーム>ゲームチーム>ツールチーム 762:仕様書無しさん 09/04/08 21:36:46 >>760 そうゆう事態に陥らないように、生意気なゲームプログラマは 徹底的にいじめて辞めさせま〜す♪ 763:仕様書無しさん 09/04/08 21:39:42 お前等のメンタリティってそこいらのヒステリックなOLと変わらんな… 764:752 09/04/08 22:09:46 まぁライブラリ班の言い分も解らなくはない。 ライブラリはシンプルで必要最小限なものが良い、とかそういうの。 ただ、特定の人間しか使わない社内ライブラリなら、 他のプロジェクトでも使う共通機能は全部ライブラリに含めたらいいじゃん、と思う。 ところがライブラリ班の言い分は、それはゲーム開発側で共通モジュールを使うフローを作れ、 みたいな感じだった。ライブラリ→ゲーム共通モジュール→ゲーム開発 こんな風に噛ませろと。まぁこんなことを言い出す背景にはライブラリのポリシー以前に ライブラリ班の人員が少ないことも大きい。 そうなると人事の問題にまで上がって来るけど、ゲームタイトルと違ってライブラリは それがいったいいくらの儲けに繋がるか、というのが見えにくい。 柔軟性のない中堅弊社では中々上が重要視しない。さてはてどうしたものか。
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