ゲームプログラマの人 ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
705:仕様書無しさん 09/04/05 01:01:48 汎用に過ぎるスクリプトシステムが遅いのはしょうがない なんでもできるってことは無駄が多いわけだから まあそれで結局、PJごとに簡易スクリプトを作ることになるわけだが 706:仕様書無しさん 09/04/05 01:35:35 スクリプト自体の動作速度が気になる時代じゃない気はするな Windows3.1の時代は苦労した覚えはあるが 707:仕様書無しさん 09/04/05 02:07:30 X68のアセンブラよりペンティアムマシンのBASICのが速いんじゃね?とか90年代に考えていたのからすると もやはマッハすぎて目に見えないスピードだ。 708:仕様書無しさん 09/04/05 02:13:31 >>691 うち、デザインリソースも再起動なしに変更できるよ? 709:仕様書無しさん 09/04/05 02:27:04 デザインリソースのツールとかPS1のころから出てたろ。 金か労力を裂いてるか裂いてないかだけの話だと思うが。 710:仕様書無しさん 09/04/05 05:13:16 >>708 ルールがそりゃゆるけりゃ出来るよ。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5384日前に更新/193 KB
担当:undef