ゲームプログラマの人 ..
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617:仕様書無しさん 09/04/03 05:16:50 C++の設計と進化 は面白かった。オヌヌメ 618:仕様書無しさん 09/04/03 05:50:50 K%Rを読むことを勉強と捉えるって、新鮮な驚きだ。 619:仕様書無しさん 09/04/03 07:39:46 福沢諭吉の学問のすすめでも読むべきだね 彼も役に立たない勉強をするなって言ってるね 昔から知識ばっかり肥やしてちっとも知恵として活かせない人間はいたってことだろうね 620:仕様書無しさん 09/04/03 07:40:18 K&Rはどうだろう。邦訳版は論外として、今読むと害悪でしかないというか、 コンパイラによる最適化を期待できなかった時代の遺物みたいな情報が、 平然と書かれてたりするし。あれを有難がってる奴は馬鹿そのものだね。 621:仕様書無しさん 09/04/03 09:24:22 ゲームプログラマでSICPまで読む必要はないんじゃないかなぁ もちろん読んでるに越したことはないけど センス(笑)を磨くというところで 622:仕様書無しさん 09/04/03 09:40:11 >>620 > K&Rはどうだろう。邦訳版は論外として、今読むと害悪でしかないというか、 > コンパイラによる最適化を期待できなかった時代の遺物みたいな情報が、 > 平然と書かれてたりするし。あれを有難がってる奴は馬鹿そのものだね。 まぁバイブルとはそんなものだ。向こうの連中がありがたがるKnuthのTAOCPも 大半が化石的手法の解説に紙面が費されてる。 邦訳は、2版の改訂新版はまぁマシになってる。 「コンパイラによる最適化を期待できなかった時代の遺物みたいな情報」って、 どんなだ? strcpy は while (*dst++ = *src++); と書くのが望ましいとかそういうのだったら、 それは最適化の話ではなくて、ソースコードの美しさの規準の話ではないかと 思うのだが。
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