ゲームプログラマの人 ..
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476:仕様書無しさん 09/03/30 00:25:14 コーディングスタイルの話が出てたからちょっと紹介しておく。 eclipse(CDT)のコードフォーマッタが超強力。 インデントは勿論、中括弧の位置、スペースの入れ場所、一行の文字数、 ソース保存時に自動的にフォーマットするか、などかなり柔軟に設定できる。 またこれらの設定はプロジェクト毎に保存出来るので、 プロジェクト全体でのフォーマット統一が簡単になる。 難点は、見易さの為に配置したスペースやタブも問答無用で消されるところ。 477:仕様書無しさん 09/03/30 00:28:32 VBAはソースをテキストに吐き出させてからsvnとかで保存している。 というか、Officeのエディタは正直使い勝手よくないので、編集もだいたいxyzzy等でやるほうが多いけどね。 全員が知っている必要はないけど、どの会社は普通はC/C++、適当なスクリプト言語、あとはGUI向けフレームワーク(Qtとか、.NET)を使える(というか、2年もすればだいたいこれぐらいの引き出しができる) そのうちどんどん幅がでてきて、これぐらいのスキルシート ttp://www.bandainamcogames.co.jp/job/pdf/skillsheet_081126.pdf (注:オレはバンナムの人ではありませんが、業界では有名なスキルシート) なら6,7割はそこそこのレベルで埋められるように成るんじゃないかな?
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