ゲームプログラマの人 ..
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417:仕様書無しさん 09/03/29 02:09:24 std::mapはクラス内で一度typedefしてから使うな でもvectorはそのまま使うことが多い。一貫性無いな orz 418:仕様書無しさん 09/03/29 02:27:11 typedef std::vector<char> buffer これはダメだろw typedef std::vector<char> vecChar vecChar m_vBuffer; これくらいにしてください。 419:仕様書無しさん 09/03/29 02:43:28 なにこれ、エイドリアン記法ってやつ? 420:仕様書無しさん 09/03/29 02:47:54 typedef使うのって関数ポインタくらいだな。 構造体も変数宣言時に structつければいいじゃんと思うようになった。 421:仕様書無しさん 09/03/29 03:12:27 >>412 コーディングスタイルは変えてもいいよ。 問題なのは、1つのプロジェクトで複数のコーディングスタイルを使うことなんだ。 他人に公開しているライブラリの開発では一貫性が特に重要だ。 それに疑問を感じない人や、俺スタイル以外の記述に耐えられない人は、大規模 プロジェクトに参加するのは無理だ。 言ってみれば、生産性と保守性の問題だな。 大体「もっといいルール」っていうのは、よっぽどの初心者でなければ 単に気分の問題だったりするしな。宗教戦争と言われる所以だ。 >>417 必ずそうするなら、それは立派な一貫性。
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