ゲームプログラマの人 ..
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414:仕様書無しさん 09/03/29 01:25:48 「3日前のソースはもう他人のソース」という名言があってだな 415:仕様書無しさん 09/03/29 01:48:05 typedef std::vector<char> buffer とか宣言して、バッファを表す型を作って イテレータ使う時も短い記述で済むしすげー便利、と思ってた。 ただ、ソースを複数人で触る場合、読む人がこれが何を表すかを調べるのに 時間がかかったりして作業が増えるのがダメらしい、ということに気づいた。 しかも自分で定義しておいて中身をstd::mapと勘違いとかして悩んだりすることも。 最近はインテリセンスが賢い環境で作ってるので入力量もあまり気にならないので なるべくtypedefは使わないようにしている。助長だけどガマンする。 416:仕様書無しさん 09/03/29 02:02:15 スコープ内でtypedefして極力影響を小さくしてからだったらよく使うけどな。 namespaceも長くて面倒なときは namespace n = hoge::hage; みたいな使い方はたまにする。(.NETのクソ長い名前空間のときとか)
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