ゲームプログラマの人に聞きたい 34問目
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300:仕様書無しさん 09/03/23 20:26:23 >>298 だいたいあるから心配するな 301:仕様書無しさん 09/03/23 21:40:58 >298 そんなのはMW買ってこれば良いんだよ。 302:仕様書無しさん 09/03/23 22:35:11 >>298 PSPはしらんけど、DSとPS3はかっこわるい名前がついたのがあるよ>ライブラリ 303:仕様書無しさん 09/03/24 02:15:42 >>298 ハードによるかな。PS2は最初は無かった。 外人が作ったポリゴン出るよ程度のサンプルからソニー社内の開発チームとか 初期タイトル出すメーカーが色々作ってた。後期に大分充実したけど。 ソフトウェアハウスがどのハードで発売するかを考えた時、ゲームの内容で選ぶことはまずない。 どのハードなら売れそうかで考えるので、 作りやすいハード→参入しやすい→タイトルが増えやすい→ユーザが増えやすい →パイが多いから買ってもらえる可能性が増える。 なので、最近はハードを出すところも作りやすさを考えて色々作ってくれてる。 304:仕様書無しさん 09/03/24 03:24:46 XBOX360はゲームプログラマなら誰でも使えるDirectX採用だから簡単に開発できる。 PS3はゲームプログラマが慣れてないOpenGL採用だから開発が難しい。 XBOX360はWindowsパソコン上のVisual Studioで開発できる。 PS3は糞高い専用のワークステーションを買わないと開発できない上にコマンドライン()笑。 XBOX360にはXNAみたいな優れたライブラリがある。 PS3はライブラリが無いからハードウェアを直接叩くしかない。 熱心なXBOXファンが言ってたんですが、これは本当ですか?
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