ゲームプログラマの人 ..
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108:仕様書無しさん 09/03/20 08:33:44 厳密には個別となる 最初のリリースは、その個人が指定するライセンス バージョン1.0〜2.0は全て会社の物 最初のリリースにより、社外的にコードが出ることによる会社に不利益等が生じる場合 そもそも、最初にリリースしてるコードを業務に使用した事等の経緯で 損害賠償請求などの可能性がある 109:仕様書無しさん 09/03/20 08:40:49 バージョン1.0〜2.0が業務に関係無い、個人作業を会社でしてるだけなら バージョン1.0〜2.0が会社の物だと言う裁判を起こされる 業務違反で訴えられる などの可能性がる 110:仕様書無しさん 09/03/20 08:49:59 なるほど、ありがとう リードプログラマとして聞きたいが、 例えば「コード持ち込む場合はzlibライセンスにさせる」という方針はトラブルの予防線になる? 111:仕様書無しさん 09/03/20 08:55:06 >>110 うちの場合は、オープンソースや他の全ての社外コードは委員会に許可を取らないと駄目方式 〜〜ればOK、こう言う条件ならOK、的な方法は、 法律やライセンス関連だと駄目らしい(By法務部) 個別に法務部がチマチマ調べてくれる & 以降もVerUp時等のラインセンス変更とか目を光らせる マジで舐めちゃいけない
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