初心的な質問なので ..
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92:nobodyさん 02/07/03 21:49 6jUNZywj >>91 ネットゲームのチャットとして使用しますので、アクセス頻度は高いです。 鯖はテスト用の専用サーバー(Athlon 700Mhz@512MB)を用意しています。 このような場合はどの組み合わせがよいでしょうか? 93:nobodyさん 02/07/03 21:57 >92 うぅーん。ネットゲームにも人気・不人気あるから一概には言えないのだが、 まぁ、念のために言語はCが手堅いと言えるだろう。 鯖は1つなの? DB専用があるとか? クライアント側は専用ソフト? 94:nobodyさん 02/07/03 22:00 6jUNZywj >>93 レスありがとうございました。 登録人数100人で多いときには同時に20人程度がログインします。 鯖はネットゲーム全体で1つです。 ちなみに、OSはRedHat Linux7.2です。 クライアント側は、ブラウザで実行したいと思っています。 ネットゲームの方はcgiで処理して、チャットだけはリアルタイムで更新 されると便利なので別の手段で処理しようと考えています。 95:nobodyさん 02/07/03 22:11 >94 なんだぁ、最大100人なんだぁ、この人数って今後増える予定もないのなら 手っ取り早くPerl言語もアリだとわたしは思います。 登録者の個人情報などがある場合には排他処理にはとことん気をつかいましょう。 鯖はLinuxということで、当然ウィンドウマネージャは重くなるのでいれる必要は ないでしょう。
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