PHPでOOP ..
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207:nobodyさん 08/02/01 12:06:10 ちいたんのソース見てみたけれど、 class CObject ってあって、必ずそれが継承されて作られてるよね。 これの都合って何なんだろう。(メリットは何?) javaも.NETもこういう基本クラスがあるよね。 208:nobodyさん 08/02/01 12:19:15 全部のクラスに共通するメソッド等が実装できる 209:nobodyさん 08/02/01 13:06:22 >>208 サンクス。 でも、オーバーロードが出来ない場合は逆に足かせになる可能性もあるね。 例えば、継承されているクラスが沢山ある状況でObjectクラスに メソッドを追加する場合とか。 210:nobodyさん 08/02/01 16:28:22 喋るのはコントローラとモデル コントローラとビュー 基本的にはね 211:nobodyさん 08/02/01 16:49:11 少ない数のクラスを書いたり読んだりする程度であれば、すぐに分かるのだが、 フレームワークレベルのクラス構造となると、その構成が全く分からなくなって 来るんだよなぁ。何かコツのようなものはあるのかな? 処理の内容を追いかけると、次々に別のクラスに処理を渡す構造になっていて、 最後はあっけない、みたいな感じだ。 フレームワークを作る場合のクラスの設計手法を身につけるなどしないと いけないのかも。 メンバに定義はしていないけれど、メソッドではその変数をエラーが 出ないように処理が書かれているっていう書き方は多いようだ。 そうしておけば、そのフレームワークを使う人は、クラスを継承して メンバに値を代入するだけで良い。
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