C/C++ CGIスレッド ..
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560:nobodyさん 07/06/20 04:30:38 >>559 本当に複雑なシステムっていうのを作ったことがないでしょ? 官庁とかから一度受けてみると良いよ。 意味不明な仕様にこだわって、システムが無駄に複雑になる。 561:nobodyさん 07/06/20 06:23:39 えーと、perlは確かに速くはないけど 普通に処理した場合、Cと比較して数倍程度の差しか出ないでしょ。 もちろん、これはそれなりに時間のかかる処理をした場合。 (インタプリタの起動時間と内部コンパイルの時間があるから) で、下手な奴が作ると、無駄な処理をループ内でやってたり (不要な初期化とか正規表現のコンパイルとか)して時間がかかる。 Cならコンパイラが最適化してくれたりする部分でも。 562:nobodyさん 07/06/20 06:27:37 あと、普通は(DBとの交信等も含め)I/Oがそれなりの比重を占めるから、もっと差はつまる。 だけど喜んで連想配列をループ内で初期化しまくったり インデックスで参照できるのに何故かリニアに探索してたり。 563:nobodyさん 07/06/20 07:09:28 >>561-562 確かにCでは最適化したけど、Perlはそこまで最適化したわけじゃないから、 かなりCに有利な比較ではある。 しかしCで作ってると、ウェブサーバにはほとんど負荷がいかないが、 その代わりDBがボトルネックになる。 Javaのレスポンス/オブジェクトキャッシュのように、 CでもDBの負荷を減らせるうまい方法はないものか・・・。
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