【全国展開】ドスパラ -Part.66-【延長保証】
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981:名無しさん 10/03/17 23:26:06 0 >>973 9800GTGEの俺オワタ。。。 982:名無しさん 10/03/17 23:39:18 0 >>980 ミラーズエッジとかバットマントか 983:名無しさん 10/03/17 23:54:57 0 バットマンって日本版無いし 984:名無しさん 10/03/17 23:58:19 0 PCゲーやってる人は海外版の方が多いと思うんだけど 985:名無しさん 10/03/18 00:04:26 0 >>978 店舗に修理出したか、修理センターにだしたかで変わってくるけど 店舗に出したならまともに修理できる人がいないから1ヶ月以上確定 修理センターならそこまではかからないけど、以前の倍以上は時間かかるとみていい、 986:名無しさん 10/03/18 00:08:41 0 店舗だと2週間くらいだな パンクすると修理センター送りらしいから一ヶ月ってことはないな 修理センターでも今は10日くらいかかるらしい 電話でつっつくと早く終わるらしいから気になるなら毎日かけるとよいw 987:名無しさん 10/03/18 00:17:11 0 * デメリット o 本来、グラフィック描画に用いられるはずのユニファイドシェーダの一部を物理演算に割く事になるため、結果としてグラフィックパフォーマンスが低下する。 また、NVIDIA社が提唱するPhysXエフェクトの採用はそのまま破片、水滴など描画対象の爆発的増殖と一体である。 その為、物理効果が現れれば同時に膨大な描画負荷が発生する事になり、やはりパフォーマンスは大きく低下してしまう。 以上の点から、現実問題として、単独VGAでのPhysX利用はフレームレートの観点から実用的ではない。これはPhysX本格採用タイトルのCryostasis等で特に顕著である。 o AGEIA買収当時においても、NVIDIA社とAMD社の関係上、またPhysXとHavokの関係上AMD製GPUに対応する可能性は著しく低かったが、 AGEIA社のPPU、或いは8X00以降のNVIDIA製VGAを別途搭載する事により、ハードウェアPhysXを AMD社製VGA搭載機でも利用する事が出来た。 だが、同社がリリースした186番台以降のデバイスドライバーは、AMD社製グラフィックシステムを検知すると、 例えPhysX対応ハードウェアがPCにインストールされていても、それらの物理演算機能を強制的に停止させてしまう。[2]これにはAGEIA社のPPUも含まれる。 * 2009年10月現在、MODドライバーや非公認パッチによって、AMD系VGA搭載システムでもPhysXの利用は変則的にではあるものの、可能となっている。[3] しかし、AMDはintel社のHavokと提携し、[4] 尚且つ独自にオープンソースベースの物理エンジン、 Bullet Physicsにも着手している為、[5] 物理エンジンにおけるAMDとNVIDIAの歩み寄りは、既に非現実的なものとなりつつある。
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