IPv6スレ ver8
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700:anonymous 10/06/10 01:14:26 >>698 オンラインリアルタイム対戦系のゲームを作ってるゲーム屋は NAT箱の挙動や多段NATの奥の場合の検証項目は増えるわ パケット中継サーバは用意して運用し続けてやらなくちゃならないわ等々で 数年前から既に涙目ですが何か? 701:anonymous 10/06/10 09:53:25 何か?って言われても、そこまでしないとユーザが付いてくれないメーカーは 悲惨ですねとしか MSとかは「お前の環境が悪い」だからなあ 702:anonymous 10/06/10 11:35:32 >>699 >これはプロバイダ側が問題なくSkypeが使えるようにプロバイダ側 >の負担で設備用意するのだろうな IP電話サービスやってるISPとSkypeは仲悪いと思うよ 703:anonymous 10/06/10 12:33:12 >>700 と言う事はオンラインゲーム屋のためにv6が普及しないと困るんですか?なんか本末転倒では? それこそゲーム屋さんがv6普及の旗印を握られてはどうですか? 704:anonymous 10/06/10 14:13:59 >>693 資源が確実に枯渇するという話に対して、いつごろ何が起きるのか予言を要求 >>698 将来の予想に対して、それがすでに起きている証拠を要求 >>703 起きている問題の具体例に対して、それが理由の全てということにする なぜ何について話をしているかを無視するのですか?
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