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78:WebProgより 02/01/07 22:36 jSdKxNm5 >>76 簡単に言えばICQやMSNメッセに仮想の位置情報(どの世界にいるか) をつけるようなイメージですかね? 逆に、どこかのサーバーに入った時点で、システム側でログイン情報を 一元管理するという方法もあるけど、どっちがいいのかな? システム側で一元管理だと感覚的に嫌う人はいそう。 逆にクライアント側に任せると「本当にいないのか」ってことは 確かめられなくなりそうですね。 79:RUR ◆sLgvSGbo 02/01/07 22:37 KZe6d1r+ >>77 こんばんは。2chでもMMORPGを作ろうスレなんてありましたからね。 しばらく見守っててください^^よろしくです。 80:anonymous@ FLA1Aag086.kng.mesh.ad.jp 02/01/07 22:37 >>78 IRCがそのへん上手いことやってたような気が・・・。 よく読んでないから知らんけど。 81:RUR ◆sLgvSGbo 02/01/07 22:50 KZe6d1r+ >>78 その通りですね。一元管理すると仮想世界の運営会社がこいつはこっちの 世界に行ってるのかとか追跡調査できてしまいますよね。 仮想世界間でプレイヤーの取り合いを助長してしまい、ただでさえ 利害が対立している会社同士の仲が悪くなる可能性がありますね。
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