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266:あぼーん あぼーん あぼーん 267:ここまで読んだ。 03/08/16 00:28 <やること> ・ネットゲーム間に同一実装の会話システムをつくること ・その会話システムは近接したキャラクターとの会話とは別物 ・同一ゲーム間の電話の様なものとしてUIが与えられる ・同一ネットゲームでユーザーを一意に識別できるIDをつける(user-id) (これはネットゲーム間で同一実装) ・ネットゲームを一意に特定できるIDをつける(world-id) ・world-id+user-idでキャラクターを一意に特定できる。 ・2つのネットゲーム間で会話可能にする <その方法> ・Msnメッセンジャーライクなソフトウェアを内部に持つ ・URIを考案する ・XMLベースのメッセージ交換(後にデータ転送を主眼に入れる場合) ・ウニコード ・1の猛勉強 268:テスト ◆RFC2810Vs2 03/08/16 00:29 もyぐ 269:anonymous@ 61-25-150-227.home.ne.jp 03/09/23 20:19 tkLvqBPb なんか面白そうなんでちょっとだけ覗いてみたけど、 >>267のまとめの通りだとするとお前らが考えていることは全てSIPで 実現できることばっかだな。MSNメッセは今はSIPベースだし。 RFC3261とその周辺のドラフト読んでみ。
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