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139:傍観 02/01/10 08:33 >>137 た、たしかに...座標は要りませんな。 番号を振るっていうか、たしかにその人だっていう識別情報が在ればいいのか... 余談だけど、UO で同名が存在出来るじゃない。 あれを無視して、一意に認識できる ID 的なものを導入していいもんなんだろか。 話持ってかなきゃいけないのは、日本の各会社じゃなくて世界の各会社です。 日本がフルスクラッチで書いてる MMORPG は少ないですよね? そして、話あわなきゃいけないのは、関係のある人達で充分です。 関係のある人達はもちろんユーザも含んでますよ。 で、>>135 での、利害関係については考えてみました? あと、 ・MUA 機能をクライアントに実装して e-mail でやり取り ・ICQ とか Jabber とかの既存の IM の機能をクライアントに実装 ってのが不味い点ってなにかあります? 140:RUR ◆sLgvSGbo 02/01/10 09:40 OIjoc4WC >>139 >余談だけど、UO で同名が存在出来るじゃない。 >あれを無視して、一意に認識できる ID 的なものを導入していいもんなんだろか。 同名が存在できる為に取引の場所に同名のキャラクターを先に行かせる 詐欺等が発生できる要因になっています。名前は一つでも個人は識別できた ほうがいいと思います。 >話持ってかなきゃいけないのは、日本の各会社じゃなくて世界の各会社です。 >日本がフルスクラッチで書いてる MMORPG は少ないですよね? >そして、話あわなきゃいけないのは、関係のある人達で充分です。 >関係のある人達はもちろんユーザも含んでますよ。 インターネット上の仮想世界はMMORPG等のゲームだけなんでしょうか? もしゲームの関係者だけで規格を決めて、それが事実上の標準に なったとします。別のゲーム以外の仮想世界の運営元はそれに 参加できるでしょうか?あるいは参加しようとするでしょうか? 利害関係についていえば、自分はMMORPGの話しかわかりませんが、 従来一人の人間が同時にやるMMORPGは通常一つでした。 何故なら同じ世界の人としか会話ができない為、いくつもゲームを 掛け持ちしてもコミュニティがバラバラだからです。 ゲーム内から直接他のゲームをやっている人を呼べるようになれば 普段はメインゲームにいて、呼ばれた時だけ別のゲームに参加する 人が増えるでしょう。そうすれば一人の人が平均3つ程度のゲームに 毎月料金を払ってくれるようになるでしょう。ゲーム会社の収入は 増え、しかもサーバーの負担は従来と大差ないと思います。
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