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134:RUR ◆sLgvSGbo 02/01/10 06:10 >>131 必要性に関して同感です。ただこれだけでRFC1個に相当する 内容かもしれませんね。仮想世界間でメッセージをやり取りする 為にどうしても必要であれば、こっちを先にやるべきかもしれません。 >>132 はい、勉強が全然足りないということを痛感しています。 Cの知識は大学のゼミでVC++をいじっていた位ですが同時並行で FreeBSDも勉強します。とりあえず今のところRFCの英語を 読みまくっています。 135:傍観 02/01/10 06:30 >>133 それじゃ、他のアプリケーションで実装するんじゃなく、 各社の出してるゲーム上で実装してもらうってことなんですね。 なんていうか、これって RFC にするまえに、 各ゲーム会社に話を持っていって相談するのが先のような。 んで、代表出してもらってグループ作ってそこで規格を練るみたいな。 勝手に RFC 作っても売りこまないと実装してもらえないと思うんだが。 各ゲーム会社がそれを実装するメリットは? とかも考えないとね。 ユーザの取り合いしてる MMORPG の提供会社はそれを望むだろうか。 UO と EQ 間で取り引き出来るようになることを喜ぶのは誰? それとですね、商取引にこだわるのはいいんですけど、 商取引とメッセージングはレイヤーが異る問題だと思うんだけど。 なんか目的と手段を取り違えてきてるような気がしないでもない。 RFC にすることはとりあえず忘れたら?
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