2chからRFC(STD) ..
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127:某ネットゲーマー ◆HAMMorPg 02/01/10 04:05 ix9xgLj9 >>112 うぅ、確かに実装に依存する部分ですね。 というかサーバーごとにその人の存在を問い合わせる事になるんですよね。 「世界が増えると1がとんでもないことになるから」の意味が今理解できました‥‥。 >>119 プロトコルを作るのであれば、一般的にOSやハードウェアに依存するものには ならない気がするのですがいかがでしょうか。 検討課題ではなくそれを前提にしないと行けない気がします。 128:RUR ◆sLgvSGbo 02/01/10 04:29 >>127 OSやハードに依存することなく仮想世界の参加者同士が会話・メッセージのやり取りが できるようにプロトコルを決めましょう! という方針で行くべきですね。やっと根本的な方針が固まってきました。 129:傍観 02/01/10 05:03 >>128 思うんだけど、IP Messenger とか ICQ じゃ駄目なの? 新しくプロトコル作ったらどうせ対応したサーバとかクライアントも作らなきゃいけないし。 それだったら既存のもの使ったほうが遥かに楽だと思うんだが。 Jabber なんていかが? ICQ な人とも AIM な人とも話せるし。ソースも公開されてるし。 http://www.jabber.org/ とりあえず、RFC を messaging で検索したら RFC 2779 とか RFC 2778 がひっかかった。 って...これって....むむむ。 http://www.microsoft.com/japan/developer/exchange/techart/rvp.asp にしても...MPLS 関係ないじゃん... 手を広げすぎだ!の意味わかってないですね。 関係ありそう!って思ったら、ここに書くまえにちゃんと RFC 斜め読みぐらいしてね。
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