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111:某ネットゲーマー ◆HAMMorPg 02/01/09 10:32 yDp9FyFm とりっぷ付けてみました。 >>106 Unicodeに限定する必要があるのでしょうか。 プロトコル側で文字コードをあらかじめUnicodeと決めてしまうのではなく 文字列送信時にどんな文字コードなのかを相手側に伝えられるように なっているだけで十分だと思いますけど‥‥。 >>110 >1.複数仮想世界サーバ宛てにまず捜索願を出してまず現住所を確認 同じ人が同時に複数の仮想世界に存在することも十分考えられることなので (ゲームクライアントを同時に何個も立ち上げて全部ログインした場合など) 現住所は常にひとつとは限らないですね。 その場合送信する側の人が、相手が存在する複数の仮想世界の中から メッセージを送信する世界を選ぶ形になるんでしょうか。 そうだとするとIRCで相手をwhoisして出てきたチャンネルにログインして その人とチャットする感覚に近そうですね。 112:名無しさん ◆RFC3121. 02/01/09 11:01 >>111 >複数の仮想世界の中からメッセージを送信する世界を選ぶ形 実装依存じゃないでしょうか。 捜索願いの応答で何が帰ってくるのかにも依りますが、アイドル時間 とか最終ログオン時刻とかでクライアントが勝手に判断してもいい でしょうし、ユーザに選択させてもいいでしょう。 ユーザインタフェースはRFCで決めることではないと思います。
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