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110:名無しさん ◆RFC3121. 02/01/09 09:47 >>109 XMLはほとんど名前しか知りませんが、前に出てきたHTTP/HTTPS上でXMLの やりとりをするのであれば、 1.複数仮想世界サーバ宛てにまず捜索願を出してまず現住所を確認, いなければ行方不明 2.どの仮想世界にいるかわかれば,その世界のその人宛てにメッセージを 送信 という感じでしょうかね。世界が増えると1がとんでもないことになるから, ULSのようなものがあってもいいかも。 捜索願の中身は、人をどうクラス化するか決定して、複数条件で捜索すれば いいでしょう。したがって仮想世界間で共通のクラスを使用するか、使用可能 な属性をネゴシエーションするような仕組みを考える必要があるかと。 仮想世界サーバ:他世界からの自世界への要求を受け答えるサーバ 捜索願:検索に用いる属性の集合 111:某ネットゲーマー ◆HAMMorPg 02/01/09 10:32 yDp9FyFm とりっぷ付けてみました。 >>106 Unicodeに限定する必要があるのでしょうか。 プロトコル側で文字コードをあらかじめUnicodeと決めてしまうのではなく 文字列送信時にどんな文字コードなのかを相手側に伝えられるように なっているだけで十分だと思いますけど‥‥。 >>110 >1.複数仮想世界サーバ宛てにまず捜索願を出してまず現住所を確認 同じ人が同時に複数の仮想世界に存在することも十分考えられることなので (ゲームクライアントを同時に何個も立ち上げて全部ログインした場合など) 現住所は常にひとつとは限らないですね。 その場合送信する側の人が、相手が存在する複数の仮想世界の中から メッセージを送信する世界を選ぶ形になるんでしょうか。 そうだとするとIRCで相手をwhoisして出てきたチャンネルにログインして その人とチャットする感覚に近そうですね。
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