[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch] at MAC
[2ch|▼Menu]
1:名称未設定
09/08/03 17:15:43 5C7wiD6+0
iPhone, iPod touch用アプリケーションの開発を始めたばかりの初心者向け質問スレです。
[お願い]
1. 質問は日本語でもしくはObjective-Cで
2. どういう内容であれレスをもらったらお礼の言葉を忘れずに。
 回答者は自分の時間を使って親切で回答してくれています。
3. 回答者は自分も初心者であった事を忘れずに。
4. マルチポスト(複数のスレに同じ質問を書込むこと)は厳禁!
4. 質問は可能な限り具体的に。ただ「エラーが出ます」では
 エスパーかスタンド使いでなければ答えられません。エラー内容をちゃんと書きましょう。
5. わからない部分のコードをコピペすると手っ取り早いです。
6. このスレは無料プログラミング教室ではありません。
 「○○の仕方を教えてください」という質問はなるべく避けてください。
 「自分で調べたけどわからなかった事」を質問するというスタンスを忘れずに。

関連スレ等は>>2以降


2:名称未設定
09/08/03 17:18:46 5C7wiD6+0
関連スレ
本スレ
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12
スレリンク(mac板)

iTunes Connectの契約関係
iPhone Developer Program Pending Contract 2日目
スレリンク(mac板)

Xcodeの使い方メイン
Xcode part7
スレリンク(mac板)

Mac用開発がメイン
Cocoaはさっぱり!!! version.13
スレリンク(mac板)

Carbonはさっぱり!!!
スレリンク(mac板)

Macでプログラミング{10}
スレリンク(mac板)

3:名称未設定
09/08/03 17:20:30 5C7wiD6+0
関連スレ続き
Objective-C [ObjC part:4];
スレリンク(tech板)

ここまでか?

4:名称未設定
09/08/03 17:21:13 5C7wiD6+0
なにはともあれ公式のレファレンス
URLリンク(developer.apple.com)
日本語訳されたドキュメント
URLリンク(developer.apple.com)

関連図書(iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.11より)
【Cocoa全般、Objective-C】
 Mac OS X Cocoaプログラミング(ピアソンエデュケーション 、2002/06)アーロン・ヒレガス著、 村上雅章訳
 HappyMacintoshDevelopinTime 2nd Edition(ビー・エヌ・エヌ新社、2004/6)木下誠
 HappyMacintoshDevlopingTime 3rd Edition(ビー・エヌ・エヌ新社、2006/5)木下誠
 詳解 Objective-C 2.0(ソフトバンククリエイティブ 、2008/5)荻原 剛志
 たのしいCocoaプログラミング(ビー・エヌ・エヌ新社 、2008/8) 木下誠
 Xcodeプログラミング大全(アスキー・メディアワークス、2009/1/6) 柴田 文彦
【iPhone、和書】
 iPhone SDKプログラミング大全(アスキー・メディアワークス、2009/1)木下誠
 iPhone デベロッパーズ クックブック(ソフトバンククリエイティブ 、2009/2)エリカ・サドゥン著、(株)クイープ訳
 iPhoneSDKの教科書(秀和システム、2009/3)赤松正行
【iPhone、洋書】
 The iPhone Developer's Cookbook(Addison & Wesley、2008/10)Erica Sadun
 Beginning iPhone Development(APress、2008/11)Dave Mark
 iPhone SDK Application Development(O'Reilly、2009/1)Jonathan Zdziarski
 iPhone SDK Programming(Wiley、2009/3)Maher Ali

5:名称未設定
09/08/03 17:21:54 5C7wiD6+0
FAQ

Q: Windowsで開発出来る?
A: 出来ません。Macを買ってください。

Q: 一万円払わないといけないの?
A: シミュレータでの開発だけなら無料で出来ます。
実機への転送、App Storeでの配信にはiPhone Developer Program(年会費約一万円)への加入が必要です。



6:名称未設定
09/08/03 17:22:19 4wqIrmFn0
>>1
一応これも貼っとこうぜ

なにはともあれ公式のレファレンス
URLリンク(developer.apple.com)
日本語訳されたドキュメント
URLリンク(developer.apple.com)

関連図書(iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.11より)
【Cocoa全般、Objective-C】
 Mac OS X Cocoaプログラミング(ピアソンエデュケーション 、2002/06)アーロン・ヒレガス著、 村上雅章訳
 HappyMacintoshDevelopinTime 2nd Edition(ビー・エヌ・エヌ新社、2004/6)木下誠
 HappyMacintoshDevlopingTime 3rd Edition(ビー・エヌ・エヌ新社、2006/5)木下誠
 詳解 Objective-C 2.0(ソフトバンククリエイティブ 、2008/5)荻原 剛志
 たのしいCocoaプログラミング(ビー・エヌ・エヌ新社 、2008/8) 木下誠
 Xcodeプログラミング大全(アスキー・メディアワークス、2009/1/6) 柴田 文彦
【iPhone、和書】
 iPhone SDKプログラミング大全(アスキー・メディアワークス、2009/1)木下誠
 iPhone デベロッパーズ クックブック(ソフトバンククリエイティブ 、2009/2)エリカ・サドゥン著、(株)クイープ訳
 iPhoneSDKの教科書(秀和システム、2009/3)赤松正行
【iPhone、洋書】
 The iPhone Developer's Cookbook(Addison & Wesley、2008/10)Erica Sadun
 Beginning iPhone Development(APress、2008/11)Dave Mark
 iPhone SDK Application Development(O'Reilly、2009/1)Jonathan Zdziarski
 iPhone SDK Programming(Wiley、2009/3)Maher Ali


7:名称未設定
09/08/03 17:31:41 G05xDV+A0
前スレ>>999-1000の方、ありがとうございました!

8:名称未設定
09/08/03 23:49:04 Wgf5xOwQ0
こんばんわ。
前スレの987です。
988-900の方々アドバイスいただきまして
ありがとうございました。
いろいろ試した結果、performSelector:withDelay:の方法で
うまく行きました。週末ずっと悩んでいたので解決してすっきりしました。
initWithCoderは、ドキュメント見たのですがよく分かりませんでした。
全然勉強が足りませんね、すみません。



9:名称未設定
09/08/04 04:04:48 UApp3q9j0 BE:1006224858-2BP(1288)
sssp://img.2ch.net/ico/si.gif
Q: 3.0.1のデバイスがXcodeに弾かれるんだけど。
A:ターミナルから以下のコマンドを実行後、Xcodeを再起動。
ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0.1

10:名称未設定
09/08/04 14:21:38 jSMjnYLU0
親クラスのメソッドって呼び出せないの?
例えば

@class Kodomo
@interface Oya : UIViewController {
Kodomo *ko;
}
-(id)init {
ko = [[Kodomo alloc] init ];
[ko Naguru];
}
-(void)Oyakoukou {
NSLog("この親孝行者が!");
}

---------
@interface Kodomo :NSObject {}
-(id)init {}
-(void)Naguru {
[self.superview Oyakoukou];//ここで親を呼び出したいんだが無理?
}

11:10
09/08/04 14:23:22 jSMjnYLU0
少し見にくそうなので、修正
@class Kodomo
@interface Oya : UIViewController {
 Kodomo *ko;
}
-(id)init {
 ko = [[Kodomo alloc] init ];
 [ko Naguru];
}
-(void)Oyakoukou {
 NSLog("この親孝行者が!");
}

---------
@interface Kodomo :NSObject {}
-(id)init {}
-(void)Naguru {
 [self.superview Oyakoukou];//ここで親を呼び出したいんだが無理?
}


12:名称未設定
09/08/04 14:30:30 8i8kx8Rd0
>>11
[self.superview Oyakoukou];

self.superview
なんだいこれ?

そして
performSelector:withObject:でググれ

13:名称未設定
09/08/04 14:33:42 j5nFBN3A0
KodomoとOyaに継承関係はないから
親クラスというのが何をさしてるのか良く分からん。

14:名称未設定
09/08/04 14:53:12 zex5RMLh0
お知恵をお貸しください!
秒針が連続して動く時計をつくろうとしています。
actionscriptではミリ秒取って秒に足してって風に作ったことがあるのですが、
obj-cではミリ秒取れないですよね。
(私の調べが足りないのでしょうか…?)
どうすれば良いでしょう?

15:10
09/08/04 14:53:27 jSMjnYLU0
>>12
Koクラスをこうしたらいいのですか?
@class Oya;
@interface Kodomo:NSObject{ Oya *oya; }
-(id) init:(Oya *)o { oya = o }
-(void)Naguru {
 [self performSelector:Oyakoukou withObject:oya];
}

>>13
こういう関係ってなんていうんですか?
呼び出し元?

質問ばかりで申し訳ないです。

16:名称未設定
09/08/04 14:57:48 BG5jSZ6W0
>>15
KoがOyaを継承していれば [self Oyakoukou] だけで実行される。
継承の意味をもう少し理解した方が良いと思う。

17:名称未設定
09/08/04 15:06:00 8i8kx8Rd0
>15
全然ダメ。
てか、実際にやってみて確かめてみろよ。。

あと継承など基本中の基本。
初心者本読んでイチから勉強したほうがいいと思う。

18:名称未設定
09/08/04 15:11:25 XK23N1fH0
>>14
ObjCでもCでも普通にとれるぞ

19:名称未設定
09/08/04 22:35:31 e9qIccNt0
質問です。
Wi-Fi通信のアプリを作成しているのですが、
publishでサービスを開始してる場合は自分もdidFindServiceで見つけてしまいます。
自分のサービスは無視したいのですが、自分のサービス名(マシン名)を取得するAPIとかってありますか?

20:名称未設定
09/08/05 07:33:33 dtxzd5qT0
アウトレットについて教えてください。
UIViewがふたつあって、相互に参照しあいたいと思っています。
で、両方にそれぞれのアウトレットを用意して接続しようとしたんですが、
片方を繋いだらもう片方はつなげることが出来ませんでした。

アウトレットの参照は一方通行ですよね?
一本繋いだら反対側からも参照できる...ってことはないですよね?

21:名称未設定
09/08/05 07:53:32 ZexA5oZt0
>>20
普通は出来る。
片方のクラスの定義が正しくできてないと思う。

22:名称未設定
09/08/05 20:28:24 m/Vn9K6b0
ミリ病単位で処理しても無駄に重くなるだけ。
フラッシュのサイトが重いのは、ミリ秒で処理するスクリプト書くおまいの仕業か?

23:名称未設定
09/08/05 20:43:12 P5tpKqm20
秒針がこうじわーっと連続して動くのを作りたいんだっけ
なんかUIViewかCALayerに針を表示しておいてあとはtransformいじるのをCoreAnimationで見せればいいんじゃね?

24:名称未設定
09/08/05 21:41:01 UPcVa6zMi
全くのPC素人がアプリを作れるまでどれぐらいの時間がかかるのかな?

25:名称未設定
09/08/05 22:05:43 yOcBRpRy0
開発機登録したiPhoneを売却したいのですが
登録削除以外にやることありますか?

26:名称未設定
09/08/05 22:08:27 fh87KO/q0
削除しないくていいお

27:名称未設定
09/08/05 22:41:01 phKvVEg3i
1,000fps目指すぜ!

28:名称未設定
09/08/06 12:56:12 rhD1wj8K0
iPodライブラリアクセス プログラミングガイド 日本語訳
URLリンク(developer.apple.com)
URLリンク(developer.apple.com)

29:名称未設定
09/08/06 21:39:39 OXdcrokyi
>>24
二ヶ月が今の最高記録。
猫ピアノの人。

30:名称未設定
09/08/07 00:59:41 /+ZYaGjI0
ADCの登録でCompany / Organizationがなぜか必須?
個人で利用したい場合はどうしたらいいの?
関係ないのに会社名入れるのいやなんだけど。
決して自宅警備員てわけじゃないけど。

31:名称未設定
09/08/07 01:28:27 Xvs6j92g0
ガイドをよく読んでみるといいですよ

32:名称未設定
09/08/07 01:29:43 d7y3tpEJi
>>30
個人企業ってことにすれば?
名無しファクトリー
にしといて、アプリの製造企業も
名無しファクトリー
みたいな。

33:名称未設定
09/08/07 06:50:09 tIF6WVFj0
>>32
登記してない屋号を勝手に使うと後で面倒な事になるぞ

34:名称未設定
09/08/07 07:24:41 SFnxLbYk0
まじで?

35:名称未設定
09/08/07 08:49:37 QckhSmyZ0
昨日からずっとDev Cener繋がらんな〜。

36:名称未設定
09/08/07 10:23:08 mDlijp7r0
>>24
そんな質問をしてるヒトはいつまでたっても開発を始めることができない。

37:名称未設定
09/08/07 10:31:40 aEhfGk10i
>>24
プログラミングもやったことない超初心者の俺がさっき割勘奉行を作り方見ながら45分くらいで作りました。

38:名称未設定
09/08/07 10:38:47 cLVHr6eV0
サンプルなら誰にでも作れるけど、雰囲気を掴むにはいいかもしれんな
SDKだけなら無料なんだし

39:名称未設定
09/08/07 17:26:35 cvPoOxd6i
お金払わないと絶対実機可動無理?
JBしてるとなんとかなったりしない?

40:名称未設定
09/08/07 17:42:39 Sor0V93c0
JBうんぬんは別にスレ立ててそっちでやってくれ
不具合の切り分けが出来なくなるから

41:名称未設定
09/08/07 20:21:00 sQsUWEPUi
実機可動目当の奴にProvisioninig file売った方が儲かったりしてw

42:名称未設定
09/08/07 23:38:41 tIF6WVFj0
>>41
何のための署名だよ

43:名称未設定
09/08/08 01:16:10 lkHJ0pSi0
>>38
SDKは無料だけど10800円の何とかプログラムにはいらないとダメじゃないの?
SDKだけをDLする方法が分からなくて何とかプログラムに入ったぜ?

44:名称未設定
09/08/08 06:59:07 ltPlCVFS0
>>43
君にこの先iPhoneの開発が行えるとは思えない

45:名称未設定
09/08/08 13:58:09 l7bEUWaf0
なんで¥10800円の大特価開発環境を買わないのか。
純正でしかもマーケットの面倒まで見てくれる。。夢じゃないかしらとおもう環境なのに。

Rom-Basicをハンドアセンブルしてた頃にこんなのがあったら・・。

46:名称未設定
09/08/08 15:43:18 TaFyMsyA0
ネットに繋がってるか繋がってないかを、簡単に判定する方法ってありますか。

47:名称未設定
09/08/08 16:03:30 XleIzg9k0
>>46
実機でいいかと。

48:名称未設定
09/08/08 16:09:18 CH6R77y20
>>46
URLリンク(developer.apple.com)

49:名称未設定
09/08/09 00:54:24 G9AnvOKW0
>>45
超格安コンパイラ、ターボCが1万くらいだったような

50:名称未設定
09/08/09 01:52:40 rNuFTa/k0
懐古厨がアップしています

51:名称未設定
09/08/09 08:14:02 fMYKKVHI0
>>9 のターミナルコマンドでは3.0.1デバイスをXcodeが認識してくれないので、
フォーラムを探索したら以下のコマンドで上手くいきました。ご報告まで。

ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0\ \(7A341\) /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0.1

52:名称未設定
09/08/09 08:19:18 rNuFTa/k0
>51
フォーラムトップの ANNOUNCEMENT にとっくにでてるんだけど。

53:名称未設定
09/08/09 08:51:35 51ne4pap0
1万円ってねずみ講の登録料みたいな物だしな。いい稼ぎだわ。

54:名称未設定
09/08/09 09:49:45 UzQjnVhki
まあでもアプリつくったら即世界中で売れるし、課金から振込までしてくれる開発環境だからなあ。
しかしアプリのピンハネ3割は高いけど。


55:名称未設定
09/08/09 10:59:09 fMYKKVHI0
>>52
いや、だから、このスレのテンプレが修正されていないから書いとかないと。

あと、フォーラム内で、ANNOUNCEMENTのをそのままコピペだと、
コピー元では見えない余計なスペースが入って上手く行かないという記事があったので、
修正後と称しているの(動作確認済)を51にコピペしました。

56:名称未設定
09/08/09 16:46:39 lom/NeWD0
UITextViewのscrollRangeToVisibleってNSRangeで指定した箇所までスクロールしてくれるんですよね?

NSRange bottom = NSMakeRange([memoTextView.text length], 0);
[memoTextView scrollRangeToVisible:bottom];

テキストビューの最下部までスクロールするようにコードを書いてみたんですが無反応なんです。。
なにかまちがってますか?

57:56
09/08/09 17:27:52 lom/NeWD0
奇跡的に自己解決しました。
NSRange bottom = NSMakeRange([memoTextView.text length]-1, 1);
こうしないといけなかったようです。


58:名称未設定
09/08/09 17:59:03 WKDDUz7s0
奇跡だな

59:名称未設定
09/08/10 17:31:45 0au6xqX60
すっごい初心者的な質問で申し訳ないのですが,
次のようなプログラムを作ろうとしたらどうしたらいいのですか?

[ダウトカードゲーム]
   □ ←捨てるとこ
□ □ □ □ □←手持ちのカード

[GameController]上に[手持ちのカード](UIImageView)を表示させる。

・手持ちのカードのメソッド
touchesBegan、touchesMoved、touchesEndedにそれぞれ、指についていくプログラムを書く
touchesEndedの時に座標が「捨てるとこ」の場合
GameControllerの判定メソッドに渡したい。。。

なんか、根本的に考え方が間違ってるような気がするんです。
アドバイスお願いします!

60:名称未設定
09/08/10 19:24:18 tzb5d0A20
>>59
何を知りたいのかが分からない。

61:59
09/08/10 19:29:38 0au6xqX60
>>60
Flashならこういう場合
this.parent. judge( card );
みたいな感じで「手持ちカード」から「GameController」を呼び出す事ができたのですが、
Objective-Cの場合どうするか分からないんです。

62:名称未設定
09/08/10 19:37:44 tzb5d0A20
>>61
カードからコントローラーにアウトレットを接続すればできるけど、スマートな方法ではない希ガス。
MVCの意味を考えて設計し直した方が良いと思う。

63:名称未設定
09/08/10 20:19:42 PYE28vr80
>61
手持ちのカードにGameControllerのインスタンスを渡しておく(例えば変数名はtarget)
手持ちのカード側で
[target performselector:@selector(hantei)];

でGameControllerのhanteiメソッドを叩ける

64:名称未設定
09/08/10 20:26:32 xSrCJEDG0
>>63
いやそこは普通に[target hantei]でいいじゃんか…

65:名称未設定
09/08/10 20:37:28 xSrCJEDG0
>>61
まずC言語とオブジェクト指向を勉強してからiPhone用のアプリを作ることを考えた方がいい。
Flashの知識なんて糞の役にも立たない。

66:名称未設定
09/08/10 20:50:07 E2Axlump0
hanteiがhentaiに見えた俺はどうすれば

67:名称未設定
09/08/10 21:15:09 CO5FNpN50
>>66俺もそう見えた。天才だな

68:名称未設定
09/08/10 21:26:26 elc9dqT70
iPhoneって携帯電話なんだろ?
なんでMac板に携帯電話のスレなんて立てるの?


69:名称未設定
09/08/10 21:33:21 0mgJZKrT0
>>66
何度読んでもhentaiとしか読めない

70:名称未設定
09/08/10 21:54:42 tHdU06Bg0
>>68
携帯じゃないよ。次世代デバイスだよ。

71:59
09/08/10 22:07:36 0au6xqX60
>>62
MVCの意味考えたんですが、、、まだまだ取っ付きにくくて。
がんばります!

>>63
セレクター使おうと思ったのですが、なんだがスマートじゃないような気がするんですよ。
>>64さんの感じでいけそうですから、そちらを試してみます。

>>65
本当にそれは痛感しています。
Flashの知識がこんなに足を引っ張るとは思ってなかった。orz

皆様ありがとうございます。

72:名称未設定
09/08/10 22:29:47 h2VlSjKD0
flashでがまんしとけ

73:名称未設定
09/08/10 22:53:53 JTD61uOQi
まずdelegateとselectorについて勉強するといいと思う。flashのonPressに関数わたしてイベントハンドリングするのと同じ感覚で、delegateとselector使って処理をcontrollerに移譲するんだ

74:名称未設定
09/08/11 03:12:33 ioj+TvXm0
>>44
何と!
10800円払わなくても公開手前まではいけたって事か。

75:名称未設定
09/08/11 05:40:17 yPQJbRcp0
>>74
いや、無料でできるのはSDK(β版はダメかもしれん)ダウンロード&
シミュレーターでの実行まで


76:名称未設定
09/08/11 08:04:28 OqXb5rQ50
Flashのactionscriptに慣れてるならcocos2dライブラリがお勧め
基本クラスでparent持ってるし構造が似てる
メモリ管理はやらないとダメだけど

77:名称未設定
09/08/11 09:40:19 km/5sK5d0
>>74
なぜこういう解釈に至るのか謎

78:名称未設定
09/08/11 11:37:20 JXk/Uevw0
教えて君で、すまぬ≦(._.)≧ ペコ
ipodライブラリを使って、再生速度とか、エフェクトをかけて音楽再生するソフトを作ろうとしてるんだけど、
ミュージックプレーヤーを使って、AUTimePithとかAUPithの使い方って知りませんか?
やっぱオーディオユニットって使えないのかな?

79:名称未設定
09/08/11 12:35:19 X6oOV/SV0
>>78
期待

80:名称未設定
09/08/11 12:41:26 9O181a9j0
>78
で、どこまでやってみたの?


81:名称未設定
09/08/11 15:04:41 JXk/Uevw0
>80
ipodライブラリの方の使い方とかは、チュートリアルとかあるので、なんとか自力で出来そう
メディアアイテムピッカーとかも大丈夫っぽい

でも、AU側がさっぱり
その連携の仕方とか そもそも連携って出来るのか?とか
とりあえず、今は机上で資料とかを調べている状態なんだけど、
AU側はパイロットプログラムを作る糸口も探せていない状態

まだまだレベル低いかもだけど、初心者質問箱って事で、許してやってください

82:名称未設定
09/08/11 15:06:33 HKAppXXK0
本スレで「残念だが出来ない」でFAだったと思うが。

83:名称未設定
09/08/11 15:07:35 xEJfmm1U0
iPodのライブラリから音声データを抜き出せたらDRM解除されるからな
単に曲の再生コントロールができるだけ

84:名称未設定
09/08/11 15:12:13 HKAppXXK0
そもそも速度を変えるアプリなんて作りたいやつ大勢いるだろ。
出来るならとっくに出てる。

85:名称未設定
09/08/11 15:18:20 aV1wXUJP0
DRMのことは別に考えてない気がする
とりあえずシンプルなかたちから始めただけかと
がんばってリクエスト出せばあるいは…

86:名称未設定
09/08/11 15:33:29 9O181a9j0
>85
構造考えたらわかりそうなもんだが
AU(RemoteIO)->コールバックによるソフトウェア再生
MPMediaPlayer->ハードウェアデコードチップでの再生

87:名称未設定
09/08/11 17:17:28 8pFKE51m0
まあ、3.0からソフトウェアデコードもできるんだが、
mixとか、その他の音の状況によって切り替えてくれるのかな?
それともクロスフェードの為だけに実装したとか。

88:名称未設定
09/08/11 17:19:59 T3bXuFdM0
>>85
お前の脳は平和だな

89:名称未設定
09/08/12 00:57:19 OrxerxTH0
>>84
すでにでてるよ
何週間か前にランキングに入ってた

90:名称未設定
09/08/12 03:48:35 3up9lb4V0
>87
>3.0からソフトウェアデコードもできるんだが、

そもそもiPodライブラリから音源ファイル自体を取得できない仕組み。
ライブラリ音源はハードウェア再生しかサポートされず

>89
Podcastプレーヤーでは?

91:名称未設定
09/08/12 06:41:18 3CyWeqR+0
>>89
Podcastはデフォルトで再生速度を変えられる。
あのアプリはそれをアプリから設定できるだけ。

92:名称未設定
09/08/12 06:56:24 1pmkx5Uc0
InterfaceBuilderでscrollviewを反映しているのですが、
touchによるscroll処理が思い通りに処理をしてくれません。

一度のtouchでviewのスクロールをさせたいです。
しかし、一度touchして、指を離して、再度touchしないとscrollができません。

IBを使ってのscroolViewの使い方の情報を探せずにいます。

お分かりになる方、よろしくお願いします。


93:名称未設定
09/08/12 15:52:55 4hESYyJ50
>81ですσ(^◇^;)
助言をしてくれた皆様、ありがとうございます。
基本的に単純ではムリってのが良く判りました。
とりあえず、無理矢理の力技でちょっとトライしてみます。

94:名称未設定
09/08/12 21:59:34 zZ3ycM1oi
>>92
touchイベントのコードをさらせ

95:名称未設定
09/08/12 22:05:40 a3Bh2b2v0
いやUIScrollViewによるタッチスクロールにコードなんて書く必要ないぞ

96:名称未設定
09/08/12 22:24:33 J0iK8gc1i
>>92
>IBを使ってのscroolViewの使い方

置くだけ

97:92
09/08/13 06:28:14 Uh6k7E4B0
94、95、96の方コメントありがとうございます。

置くだけ、でいいですよね^^;。

scroolViewのコードは、
@interfaceへ<UIScrollViewDelegate>と
outletとpropertyとsynthesizeとdeallocへ関する記述を書いてるくらいです。

繰り返しになるかもしれませんが、現象として、一回目のtouchでscrollerが表示されず、二回目移行のtouchでscrollerが表示されてscroolができる感じになっています。







98:名称未設定
09/08/13 11:23:12 ee54QPEVi
Webからサンプルアプリを落として
ほぼ同じコード(名前が違うだけ)のアプリを作りましたが、、、

サンプルアプリ → 起動OK
名前を変えたアプリ → 起動NG

という結果になりました。
コンパイルエラーはなく、シュミレータ実行時にすぐ落ちてしまいます。

一体何が原因なのでしょうか?
レポートに手掛かりがあるのでしょうか?



99:名称未設定
09/08/13 11:37:29 OuGZTaNL0
初心者本を執筆されている方々には、是非ともデバッグの仕方や問題の切り分け、特定の仕方などにも本の中で触れていただきたい

100:名称未設定
09/08/13 11:44:21 rAmPzzbU0
iPhone OpenGL ES プログラミングガイド 日本語版
URLリンク(developer.apple.com)

Mac版は日本語無いのに...

101:名称未設定
09/08/13 11:59:39 9f9K8Aic0
>>98
コンソールとクラッシュログ見て分かんないなら貼れ

102:名称未設定
09/08/13 12:27:07 xU9rJVEB0
単純にファイル名だけ変えればアプリ名も変わると思ってんじゃない?

103:名称未設定
09/08/13 14:31:03 e2Fnu0hU0
>>98
クラス名が変わってるから
xibファイルが対象のクラスを見付けられてないと思う。

104:98
09/08/13 15:08:18 ee54QPEVi
名前をを変えた方は
新規プロジェクトから作成しております。
宣言部分(アプリ名依存等)以外
コードは基本コピペです。

しいて違うのはOpenALフレームワークのヘッダーファイルが一つ足りないことぐらいですが、
コンパイルが通っているので、
原因は別のとこかと思っています。


105:名称未設定
09/08/13 15:22:35 9f9K8Aic0
>>104
いやだからコンソールとクラッシュログを見ろよ…
多分xibとコードの不整合なんだろうけどさ

106:名称未設定
09/08/13 18:45:28 sjWZz1C20
おまえmixiにも同じこと書いてないか?

107:名称未設定
09/08/13 21:37:10 NZxIR1+O0
そうかどっかで見たと思ったらmixiか。

108:名称未設定
09/08/13 22:30:45 o+LCfsMT0
mixiって?

109:名称未設定
09/08/13 22:50:33 GhtvxZnR0
犯罪告白サイト

110:名称未設定
09/08/13 23:21:05 pDrUBFt00
最近開発をはじめました。
開発環境として最新のバージョンをインストールしたのですが、
この環境で開発した場合に2.0のiPhoneでも動くのでしょうか?
また、2.0で動かすための開発方法ってどのようにしていますでしょうか?



111:名称未設定
09/08/13 23:52:01 2q3xpTB/0
>>108どういう意味?
まさかmixi知らないわけないよな

112:名称未設定
09/08/13 23:53:57 2q3xpTB/0
>>110
2.0のSDKをインストールして、それをベースにする

113:名称未設定
09/08/14 02:13:01 mTsezvsR0
アイフォン爆発か。マクやアイポッドも爆発してたよな。ソフバン涙目。

スレリンク(mac板)
iPhoneも爆発でけが人。アップル社はコメントを拒否


アイフォンって金かかるよな。
アイフォン代に、ソフバンに契約料に、アポーに登録料に、毎年のバージョンアップ料金。
林檎信者とかなら御布施と思って喜んで払うのだろうけど。

114:名称未設定
09/08/14 02:18:20 FfMiD6ed0
ひとまずiPhoneユーザーならiPhone OSのバージョンアップは無料だと言っておこう...

115:名称未設定
09/08/14 04:26:06 UlOtFCyb0
登録料って何のこと?

116:名称未設定
09/08/14 04:29:57 FfMiD6ed0
Developer Programのことじゃね?

117:名称未設定
09/08/14 06:06:37 TC/2ZwqF0
Mobile Meの事だろ
俺は使ってないから金かかてないが

118:名称未設定
09/08/14 06:37:05 DQ3tNe9b0
携帯持った事ないんだろ。

119:名称未設定
09/08/14 09:47:06 7wluDxOv0
たしかに低能にとっては高いがらくたかもしれないね。

120:名称未設定
09/08/14 10:12:32 n4HYs7aO0
これで金かかるとかw
iPhoneで遊んでねーでハロワ行けよww

121:名称未設定
09/08/14 11:51:11 bf5eY/jZ0
>>113
画面保護シートで、爆発の衝撃低減

122:名称未設定
09/08/14 13:07:42 vULT9W1Pi
次のiPhoneの液晶面は網入りガラスで決まりだな

123:名称未設定
09/08/14 17:58:11 bf5eY/jZ0
>>122
wwwww

124:名称未設定
09/08/14 21:37:39 34lxEMcAi
>>105
すみません。遅くなりました。
デバッグコンソールを表示させて見ても
「問題なく完了しますた」の一点張りです。
tag番号取得から 地味に作り上げて行きます。
ありがとうございました。。。

>>106
残念だが、人違いだな w
俺 mixi やったことないし www


125:名称未設定
09/08/14 21:53:16 Lcw9l1t70
それ笑えるとこなのか

126:名称未設定
09/08/14 21:59:15 aqSP4cdn0
必死に隠したいのはわかった

127:名称未設定
09/08/14 22:04:54 cnltftLW0
>>124
デバッガコンソールに「問題なく完了しました」なんて表示は出ないぞ。
ビルド結果と間違えてないか?

128:名称未設定
09/08/15 10:39:39 5PtJzucr0
さあさあみんな。馬鹿は放っておいて自分の開発を進めようぜ。

129:名称未設定
09/08/15 19:38:19 DUwDMMSt0
初心者スレだから初心者には優しくしよう。でも馬鹿には容赦することはない。

130:名称未設定
09/08/15 21:36:34 7ZTAJKJy0
UIWebViewを使わずに、PDFもしくはSVGなどのベクターベースの素材をペラ1で表示することはできますか?

131:名称未設定
09/08/15 21:54:19 UTguLo+r0
>>130
PDFなら、CGPDFDocumentでしらべると幸せになれるかも

132:131
09/08/15 21:59:53 UTguLo+r0
連投すいません
>>130
Sample CodeのQuartzDemo
Quarts2D programming Guideも参考になるかも

133:名称未設定
09/08/15 22:11:50 7ZTAJKJy0
>>131-132

ありがとうございます。
調べてみます。


134:名称未設定
09/08/15 23:24:41 gV+GtgUx0
ARを使ったアプリを作りたいんですが、他の完成品を参考に使いたいのであれば教えて下さい

135:名称未設定
09/08/16 00:41:14 r3BkU2QY0
>>134
随分と漠然とした丸投げだな。少しは調べたのか?

136:名称未設定
09/08/16 04:27:21 Ska79e4o0
>134
つ 『ARToolkit』

137:名称未設定
09/08/16 08:41:58 0nR09L0l0
>>135
お前みたいな説教オヤジは早く逝け

138:名称未設定
09/08/16 09:40:41 23hMHMOS0
アイフォンアプリ宿題スレでも作ったほうがwww
丸投げスレでもいいが。


爆発で表面ガラスに傷が入れば、タッチ操作前提のアイホンでは致命的なのは変わらないけどな。
誰か落として入った傷で指切ったとか無いの?

139:名称未設定
09/08/16 10:22:44 rXfEdebIi
>>137
リアルゆとり乙

140:名称未設定
09/08/16 13:58:19 2VaI+6Nq0
UILabelのシャドウって、オフセット以外の調整はできなさそうなのですが、
ぼかし量などのコントロールを別クラスを用いるなどして実現することは可能ですか?
もしくはUILabelを使う以外で、任意のシャドウ効果を用いたテキスト表現を行う方法はありますでしょうか。

141:名称未設定
09/08/16 14:01:08 ZjQs6Tvu0
>>140
自分でクラス作れば?

142:名称未設定
09/08/16 14:48:27 2VaI+6Nq0
>>141
NSLabelのサブクラスで、影がつくようなものを作ろうと思ったのですが、
NSShadowというまんまのクラスはあったものの、
クラスリファレンスを見る限りiPhoneでは利用できないようです。
試してもみますが、影をつけるためのクラス、もしくは
何かしら手法があれば教えていただければと思います。

143:名称未設定
09/08/16 15:00:27 ZjQs6Tvu0
>>142
サブビューを追加して、そこに文字をたくさん重ねて置くか、
コンテクスト使って影付画像を作って、画像として置く。

144:名称未設定
09/08/17 06:01:51 2Fx+SPBp0
>>137
お前みたいな奴は死ねばいいんじゃん?

145:名称未設定
09/08/17 10:48:19 CpHGcXnRi
>>143
とりあえず、影付きの必要な文字を全て一枚画像にして表示部分をズラす、
昔のゲーム方式を採用しました。

もっと汎用的にしたかったのですが、時間的、自分スキル的に妥協しました。
教示いただいた方々、ありがとうございます。

146:名称未設定
09/08/18 15:13:07 qVaydcDl0
ご教示お願いします。
自作アプリが実機のサンドボックス上に作ったファイルを
Mac側で見たいんですが無理でしょうか?

147:名称未設定
09/08/18 15:24:08 EnJWVKSY0
>>146
オーガズムでダウンロードできる

148:名称未設定
09/08/18 15:30:25 EnJWVKSY0
間違いた
オーガナイザだ

149:名称未設定
09/08/18 15:33:07 4vkfozt60
吹いたw


150:名称未設定
09/08/18 15:42:00 qVaydcDl0
ダウンロードできて興奮しました。
ありがとうございました。


151:c83-249-209-192.bredband.comhem.se
09/08/18 15:46:25 MB57lGY20
■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■
■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■


こんにちは
自動保守です
昨日は大敗を喫してしまいましたが、今度は本気です
みなさんの協力が是非とも必要だ!
集え、選ばれしこどもたちよ!
Macなんて使ってると死ぬぞ?

韓国反撃総本部 Part 21
スレリンク(sec2chd板)


■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■
■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■ 緊急指令 ■

152:名称未設定
09/08/18 18:41:42 AH8gccrri
>>149
潮か?

153:名称未設定
09/08/18 21:04:22 WHMg1DSJ0
>147-148
和みましたw

154:名称未設定
09/08/19 10:02:17 qO9S/Nuzi
開発用にmacを買うとしたらどのぐらいのものが必要ですか?
ミニでもいける?


155:名称未設定
09/08/19 10:27:07 OEzk8AJL0
>>154
miniでも問題ない。
が、使うアプリによって異なるので、快適かどうかまでは保証出来ない。

156:名称未設定
09/08/19 10:43:11 pzDvCMXf0
>>154
miniで十分だが、メモリは2GB以上積んでおけ。
マックのメモリ消費感覚はwindowsとかなり違うぞ。

157:名称未設定
09/08/19 14:44:22 qO9S/Nuzi
あり。どざーなんだが、しょぼいマシンでもvisual studioが一応動くような感覚でよいっぽいね。
メモリは忠告に従っておく。なんか最近高くなってるらしいが。

158:名称未設定
09/08/19 15:25:01 WuD4kHFl0
質問です。

デフォルトiPodアプリで音楽を(※)バックグラウンド再生して、
自作アプリの中で(※)のPlaybackQueueを取得する方法ってないんですかね?
現在再生中の曲情報は、nowPlayingItemで取得できるんですけど。

159:名称未設定
09/08/19 15:42:52 OEzk8AJL0
>>158
ありません。

160:名称未設定
09/08/20 00:09:37 9KVA+fB70
MPMusicPlayerControllerで再生している曲の音量とかってやっぱり一切とれないのかな?
コンポのイルミネーションみたいに各周波数帯の音圧レベルをグラフにしたりとか。


161:名称未設定
09/08/20 00:40:59 gLREm+Xci
>>154
あんまり大きな声じゃ言えないけど、Atom270でも全然作れる。
作る物にもよるけど

162:名称未設定
09/08/20 03:26:34 heoK122J0
>>161
クソが

163:名称未設定
09/08/20 09:18:56 zcBhd5450
>160
曲の音量とスペクトルがごっちゃになってるようなレベルではそもそも無理だろうな。
で、音データ(再生音、ファイル)の取得は一切できない。


164:名称未設定
09/08/20 09:32:07 uZTrPrWC0
みなさん送金される銀行はどこを使ってますか?

165:名称未設定
09/08/20 10:27:15 dD5erXyNi
スペクトル取得出来るようにしてってリクエストすればいいよ
俺もビジュアライザちょっと作りたい

166:超初心者
09/08/20 11:42:26 q1DzIUIb0
超初心者なので教えてください。

「Appleは iPhoneアプリは今後3.0互換でなければ受付けないらしい。」との記事を見つけたのですが、
今後のiPhoneアプリは3.0でビルドしないといけないと思うのですが、
3.0でビルドしたアプリを公開した場合、2.0のiPhone,iPodTouchにインストールすることは出来るのですか?
2.0のiPhone,iPodTouchでも3.0のiPhone,iPodTouchで動くアプリを作成する場合、
どのバージョンでビルドすればいいのですか?
初心者なので意味不明なことを書いているかも知れませんが、よろしくお願いします。
以上

167:名称未設定
09/08/20 12:00:10 mXGNGQcR0
>>166
質問が大分整理されたな
2.2.1あたりでビルドしとけ
基本的にはdeprecatedのメソッドを除けば古いOSをターゲットにビルドしたものはより新しいバージョンでも動く
新しいバージョンをターゲットにした場合、それより古いOSでは動かない

168:名称未設定
09/08/20 12:01:37 heoK122J0
>>166
本当に初心者スレに来たのか。ちょっと好感度アップ。

基本的にはバージョンうんぬんでモードみたいに切り替えるモンじゃないんだよね。

「OSは機能の集まり」って考えたらいいかも。

バージョンアップしても機能に違いがない部分はそのまま動くし、新しい機能や変更があったところはバージョンによって動作が異なる。

Appleが開発者に言ってるのは、「3.0でも動くことを確認してね」ってだけだから、2.2.1とかでビルドしてもOK。ちゃんと3.0でも動作を確認すれば。

よほど変な事をしてないかぎりだいたい問題なく動くけど、初心者ならたぶん変な事をすると思うからw、動作確認したほうがいいよ。最低限、実機なくてもシミュレータでね。


169:名称未設定
09/08/20 12:04:54 heoK122J0
>>167
実は、新しいバージョンでビルドしても古いバージョンで動くんだ。

本当にメソッドがあるかどうかの問題。

170:超初心者
09/08/20 12:47:04 q1DzIUIb0
>167
>168
>169

なんでこんな質問したかというと、UIScrollViewの動きが
3.0と2.0では全然違っているからです。

UIScrollViewの上にUIView(画像表示用)を貼付けて、
UIScrollViewにtouchesEndedを実装すると、2.0/3.0ともにシングルタッチは検出するのに、
マルチタッチは3.0しか検出してくれないからです。
当たり前ですが、MultipleTouchEnabledはYESにしています。これを忘れていたというオチはなしです。

なんでですかね?知っていたら教えてください。

以上

171:名称未設定
09/08/20 13:01:04 N3egIIp7i
仕様が変わったんだろ

172:名称未設定
09/08/20 13:08:36 xL2x1WnP0
なら、しようがない。

173:名称未設定
09/08/20 13:37:31 F9PXR7zKi
売るつもりじゃなく自分用アプリばかり作ってる人おる?

174:名称未設定
09/08/20 14:09:20 heoK122J0
>>170
だったら最初からそう質問しろよ。ばか

175:名称未設定
09/08/20 15:39:09 AoIEnTQZ0
一口に初心者と言っても色々な人種が居るよな。
iPhoneアプリ初心者か、プログラム初心者か、人生初心者かの明記をお願いしたい。

176:名称未設定
09/08/20 15:47:05 zcBhd5450
相変わらず後出しする質問者が絶えないよな。

後出ししても印象悪くなるだけなのに
質問者にとって何かいいことあるんだろうか??

177:名称未設定
09/08/20 15:56:59 9CElriM40
「2ちゃんで質問をする」ことに関する初心者が多いのかも
あっちゃこっちゃでググレカスと言われる経験が不足してるとか

178:名称未設定
09/08/20 16:39:16 kwqsYLlB0
質問もロクにできないコミュ不全のキモオタは「はてな」でも使ってろって思う。

179:名称未設定
09/08/20 18:01:34 w6pR8Pfl0
GoogleMapを使いたいんですけど、導入の時点で英語だらけでちょとドギマギしてます。
なんか参考になる日本語のサイトはないでしょうか?

180:名称未設定
09/08/20 18:02:04 bz+UNeWX0
はてなの方がもっと叩かれそうだがw

181:名称未設定
09/08/20 18:16:21 pRv1WYtvi
ウサばらしなら別のとこでせいよ。
そんなに現実はツライですか?

182:名称未設定
09/08/20 18:22:08 ImSh16PE0
何かをしたいと思う→初心者なので的外れな解決策を立てる→初心者なのでそちらでも行き詰まる→的外れな解決策を質問する

183:名称未設定
09/08/20 18:47:38 Xa8aOnW+i
>>173
ここにおるよ

184:名称未設定
09/08/20 18:59:06 tsKHI33F0
>>167

iPhone OS 2.X でも起動し、3.0であれば新機能を使えるアプリの作り方

以下のターゲット設定でビルドします。

IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 2.2.1
SDKROOT = iphoneos3.0

2.Xに無いFramework(例えばMapKit.framework)を使うときは、TargetのGeneralタブ
で下のLinked LibrariesのTypeを"Weak"にします。
(Xcodeのローカライズにバグがあるのか、英語にしないと出てきません)。

コードの中で、以下の様に判別します。MapKit.frameworkがロード出来なければ、
NSClassFromString(@"MKMapView")はnilになります。

if(NSClassFromString(@"MKMapView")){
MKMapView *mapview = [[MKMapView alloc] init];
[mapview release];
}


2.Xでもクラス自体は存在したが、3.0で追加されたメソッドが使えるかどうかは、
instancesRespondToSelector:を使います。

if( [MySuperclass instancesRespondToSelector:@selector(aMethod)] ) {
// invoke the inherited method
[super aMethod];
}


185:名称未設定
09/08/20 23:32:03 Xq/RqOh+0
>>184
この構成ですが、

IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 2.2.1
SDKROOT = iphoneos3.0

iPhoneOS2.2.1以降で動作させることができるが、
ビルドはiPhone Device 3.0で行う

上記の内容で間違いないですか?

186:超初心者
09/08/20 23:43:04 Xq/RqOh+0
>>184
追伸:

以下の方法ですが、

>2.Xでもクラス自体は存在したが、3.0で追加されたメソッドが使えるかどうかは、
>instancesRespondToSelector:を使います。

>if( [MySuperclass instancesRespondToSelector:@selector(aMethod)] ) {
>// invoke the inherited method
>[super aMethod];
>}

「Simulator-2.2.1|Debug 」でビルド実行をすると、
そんなメソッドは存在しないとうエラーで実行できませんよね?

なので、一度、「Simulator-3.0」でビルド実行しておいて、
Simulatorの方をSimulator-2.2.1に変更しないと、Simulatorでは実行できない?
これだと、Simulator-2.2.1でデバッグができない気がするのですが...

この認識で合ってますか?

以上

187:名称未設定
09/08/20 23:56:26 mXGNGQcR0
>>184
if( [object respondsToSelector:@selector(aMethod)] ) {
[object performSelector:@selector(aMethod)];
}
の方が良いと思う
>>186も言うとおり
[super aMethod];
ではメソッド無いエラーが出るはず

188:名称未設定
09/08/21 02:04:41 pj4YIj/k0
ここまで書いてやったんだから、あとは調べようよ。テクサポじゃないんだから。

189:名称未設定
09/08/21 04:53:41 BjQE2uAU0
こんばんは。
UIWebViewで表示したWebページをローカルに保存したいのですが、
どうすればできるでしょうか?
よろしくお願いします。

190:名称未設定
09/08/21 06:18:07 zGPuuO+50
早寝早起きすればできる。

191:超初心者
09/08/21 11:47:10 ISC8UyL60
クレクレで申し訳ないですが...

以下のインスタンスメソッド(3.0から使えるUIScrollViewのインスタンスメソッド)があります。
- (void)zoomToRect:(CGRect)rectanimated:(BOOL)animated{
 //何かの処理
}
instancesRespondToSelectorを利用して使えるかどうか評価し、YESなら
performSelectorを使用してメソッドを実行させたいと考えています。

以下コード
   CGRect zoomRect=CGRectMake(0, 0, 256, 256);
SEL sel = NSSelectorFromString( @"zoomToRect:" );

if([UIScrollView instancesRespondToSelector:sel])
{
   [imageScrollView performSelector:sel
                              withObject:zoomRect
      withObject:YES];
}

このように記述し、ビルドをするとエラーになります。
error: incompatible type for argument 2 of 'performSelector:withObject:withObject:'
warning: passing argument 3 of 'performSelector:withObject:withObject:' makes pointer from integer without a cast

何かが間違っているとは思うのですが、解決方法がわからないです。
何か知っている方が見えたらご教授ください。

注;imageScrollViewはUIScrollViewをサブクラス化したUIScrollViewです。

以上

192:名称未設定
09/08/21 11:59:01 WpkMXJVI0
>>191
エラーの内容を読めば分かるだろ。「performSelector:withObject:withObject:の2番目の引数の型がおかしいぞボケ」だ。
この場合withObject:にCGRectを渡してるだろ。CGRectはオブジェクトじゃないからid型じゃない。
objc_msgSendでも使えば。

ところでここのところずっと迷走してるようだけどそもそも作りたいものは何なんだ。
まさかUIScrollViewに画像を表示させて、ピンチで拡大したいだけとかじゃあるまいな。

193:名称未設定
09/08/21 12:04:36 x4I8TdNW0
>>191
>>186の質問に対する回答をもらっておいてありがとうの一言も無しかよ
プログラミング以前の問題だぞ


194:超初心者
09/08/21 12:17:17 ISC8UyL60
>187さんへ
遅くなりましたが、回答ありがとうございます。

>193さんへ
その通りですね。人として最低でした。

>192さんへ

作りたいものは、UIScrollViewに画像を貼付けてピンチで拡大縮小、マルチタップで拡大、ダブルタップで縮小です。
画像サイズが大きいので、拡大率に応じて使用する画像サイズを切り分けています。

動作条件として、「iPhoneOS3.0でも2.0でも動くこと」です。

以上

195:名称未設定
09/08/21 12:40:36 sgFCyitD0
仕事のメールならいいんだが、この場でこの
「以上」
ってのはなんだかむかつくわw

196:名称未設定
09/08/21 12:51:31 pj4YIj/k0
以上 /キリッ

197:名称未設定
09/08/21 12:55:26 kBxX7b9A0
動作条件として、「iPhoneOS3.0でも2.0でも動くこと」です。

以上
----

質問者がおまいらに宿題を与えてるようにしか見えんなw


198:名称未設定
09/08/21 14:07:14 WpkMXJVI0
>>194
なるほど、でかい画像だからUIScrollViewのサブビューにUIImageView、とかでは駄目なわけか。
ここらへんが参考にならんかね。
URLリンク(kuon.goyman.com)

199:名称未設定
09/08/21 14:14:53 CaOPXwfS0
>>194さんへ

>マルチタップで拡大、ダブルタップで縮小です。

逆のがよくね?

以上

200:超初心者
09/08/21 14:32:59 ISC8UyL60
>198さんへ
早速の回答、ありがとうございます。
ソースコードを追っかけてみます。
わからないことがあれば、また書き込むと思いますので、その時はよろしくお願いします。

>199さんへ
199さんの言う通り、逆でした。頭がこんがらがっていましたので… 
失礼しました。


201:名称未設定
09/08/22 21:32:49 d7LIFirr0
UIPickerViewを試してるのですが
表示までうまくいって動かそうとすると
デバッグコンソールに
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-966) (Tue Mar 10 02:43:13 UTC 2009)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-apple-darwin".sharedlibrary apply-load-rules all
Attaching to process 9782.
(gdb)

とでてシュミレーターが動かなくなるのでがどうすればいいのでしょうか?
なんか(gdb) に続けてコマンドがうてるみたいだけどhelpで出るコマンドうってもUndefined command: "running". Try "help".と前に進みません。

ネットで手に入れたサンプルコードは動くのでコードの方の問題なんですかね?ワーニングなども出ておりません。お願いします。


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