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200:名称未設定 09/06/05 01:44:43 YiX9T0XK0 >>198 > マルチコア用のコードを書くときは、むしろいっぱいいっぱいにならないよう気を遣う。 どうして? 201:名称未設定 09/06/05 03:52:36 yoqi8Yz70 >>199 厳密に言うとFinal Cut Proだけっつーわけでもないんだが。。。 >どんな処理の Motionで作ったビヘイビア付きのテキストやグラフィック(背景透明)などをFCPのシーケンスにもってきて FCP上の素材と合わせてレンダリングする時はめっちゃかかる >他のアプリ 上記作業の逆手順として FCP上のシーケンスを素材ごとまるっとMotionに送信、グラフィックのっけて 書き出し(MotionはRAMプレビューを使用)は早い 。。。がYUV(FCP)からRGB(Motion)になるので実写だと色の変化が一発で分かる、これは避けたい ソフト単体で最後までやらせた方が早いが、それぞれ特徴があるソフトなので 明確に作業を割り振って進めていくとクオリティの向上にも繋がる シームレスな作業環境が大きな売りでもあるこの二つのソフトを切り離して考えることは最早無理!なんだが あまりにもFCPのレンダリングが遅いので同じ事をPremiereとAFで一度試してみようかと思ってる
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