iPod touch/iPhone ネ ..
159:156
09/05/20 01:37:55 Lg6zBnRI0
>>157
レスありがとうございます。
その通りでした。
引数の方にエラーが有るかと思っちゃってました。
IBActionの時は普通にオブジェクト引数に取ってるのに、何を勘違いしたのやら。
160:名称未設定
09/05/20 01:47:48 Rn0y3uIai
>>156
怒っちゃうぞー(「・ω・)「 ガオー
161:156
09/05/20 01:54:11 Lg6zBnRI0
>>160
ごめん。食べないで
162:名称未設定
09/05/20 04:24:19 E9zBmEmN0
32GBモデルと16GBモデル
199ドルと299ドル
3.2メガピクセルカメラ
ビデオ撮影および編集機能
画像と動画をMMSで送信可能
iPhoneのへりにあるメタルの囲みがなくなる
OLEDスクリーン
1.5倍のバッテリ寿命
RAMおよび処理パワーが2倍に
FMトランスミッタ内蔵
背面のAppleロゴが点灯
背面はラバートレッド
より滑らかなデザイン
コンパス内蔵
カメラ、GPS、コンパス、Googleマップで写真の特定と位置情報を通知
Turn-by-Turn型ナビ
7月17日発売
163:名称未設定
09/05/20 07:45:47 /dUITkWy0
>>162
何その噂の寄せ集めw
164:名称未設定
09/05/20 08:19:41 T3yMgwWc0
>>162
そういうのは開発者なら当然チェックしてるからageてまで貼らなくてよろし
165:名称未設定
09/05/20 10:03:13 21x0aHub0
PNSテストアプリ試した?
住所入力できないんだが。米国限定か?
166:名称未設定
09/05/20 10:21:22 X2QkNNj/i
>>165
そうみたい。アメリカの郵便番号入れたらいけた。
167:名称未設定
09/05/20 11:35:06 DCl1+45D0
APNSの実験をしているのですが、アラートが表示されたときに
1)スリープ時
スリープ解除で対象アプリ起動
application:didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions でパラメータ取得可能
2)対象アプリ起動時
application:didReceiveRemoteNotification:userInfo でパラメータ取得可能
3)他アプリ起動時/スプリングボード時 > アクションボタン(デフォルトラベルは「表示」)を押下
application:didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions でパラメータ取得可能
4)他アプリ起動時/スプリングボード時 > キャンセルボタンを押下
パラメータ取得不可?
となるようなのですが、(4)の場合にパラメータ取得することは可能なのでしょうか?
168:名称未設定
09/05/20 12:30:39 8zC8CqTI0
GPSで1回座標を取得して使うようなプログラムを書いてるんだが、
1.GPSをstartUpdatingLocationで起動
2.GPS使用しますか?アラートビュー(1度「はい」すると出ない)
3.didUpdateToLocation or didFailWithErrorを通る
って感じだと思うけど、GPS取得に掛かる時間を検出したい場合、
2−3間の時間を取りたいと思うけど、2が「はい」を押されたときに発生するメソッドがないからできない。
1−3間をやろうとしても2が出た場合、正確な時間にならないから意味ない。
って感じになってる。
2のはいが押されたタイミングで発生するイベントとか知らない?
通常のアラートビューじゃないと思うんだが・・・
169:名称未設定
09/05/20 13:42:06 RF9mrgDJ0
>>167
ユーザーがアプリの起動を拒否したんだから、その時点では無理でないかい?
後で起動された時には取れるよね。
170:名称未設定
09/05/20 13:44:23 RF9mrgDJ0
>>168
調べてないけど、UIApplicationWillResignActiveNotificationは?
171:名称未設定
09/05/20 14:18:02 DCl1+45D0
>>169
やっぱりそうですか…。
どこかでデータ管理しないとダメっぽいですね。
通知以外の目的には使いづらそうだな〜。
172:名称未設定
09/05/20 14:19:31 DCl1+45D0
>>169
>後で起動された時には取れるよね。
って取れるんですか?
173:名称未設定
09/05/20 16:10:56 x55hvw9j0
>>171
> 通知以外の目的には使いづらそうだな〜。
何の目的に使うの?
174:名称未設定
09/05/20 18:36:21 DCl1+45D0
>>171
通知時に簡易的なログを残したかったんだけど
キャンセル押されちゃうと漏れができて困ったなあと。
175:174
09/05/20 18:37:30 DCl1+45D0
171じゃなくて >>173でした
176:名称未設定
09/05/20 21:52:22 NdQGnUg30
バイオハザード ディジェネレーションってMascot Capsule使ってんの?
177:名称未設定
09/05/20 23:51:21 xopiOXc60
>>155
レスd
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextってコンテキストからUIImage作るAPIだよね?
こちらのやりたい事としては、ピクセル情報を取得したいんじゃなくて、
ピクセルバッファに値を直接突っ込んで内容を変更して画面に表示したいんだよね(絵の変更と表示は頻繁に行う)。
Quartzで線とか描くんじゃなくて、自前のレンダリングエンジンで描きたくってね。
BYTE配列(ピクセルデータ配列)の内容をそのまま画面に表示する方法があれば良いんだけど。
(Windowsで言うところのdibとかdibsectionみたいな)
178:名称未設定
09/05/21 00:01:42 Wglv9vKyi
>>177
それならOpenGL使った方がいいと思われ。
サンプルもあるよ。
179:名称未設定
09/05/21 00:11:38 HOxGkx7wi
開発に使うテスト実機がJBされてても
デバイス登録とかで弾かれないのかな?
JBしてて開発してる人いる?
180:名称未設定
09/05/21 00:14:10 LZUURm740
>>179
弾かれないかもしれないけど、JBしてると動作が変わるんでテストにならないよ。
181:名称未設定
09/05/21 00:15:57 cyO5iFqa0
>>180
正論過ぎる
182:名称未設定
09/05/21 00:28:57 g2w5vZGa0
>>178
dd サンプルはGLPaintなら前にちらっと見てみたんだけど、
メモリを直接いじるというより丸型の絵を合成してる感じだよね。
たぶんメモリから作ったテクスチャの内容を画面にpixel by pixelで表示してやりゃ、
そのメモリいじればすぐに画面に反映させられると思うんだけど、実験してみるかな。
GLPaintがちょっともっさりしてる気がするもんで、あんまり期待はしてないけど。
183:名称未設定
09/05/21 00:38:59 KLSMBWfqi
>>180
回答ありがとう!
普通はJBしてない環境でしかアプリ開発から公開って出来ないわけなんだね
184:名称未設定
09/05/21 03:31:30 eKTKk7n1i
>>183
いや、JBしてても開発できるけど、
AppStoreに出す前にはJBしていない状態できちんと動くか確認してねってこと。
185:名称未設定
09/05/21 03:48:24 mo5Rsba8i
>>184
ありがとうございます
JBしてても問題なくデバイス登録など普通にスルーできるもんなんですか?
普段JBしてるユーザーは、開発用にもう一台もってるもんなんですか?
186:名称未設定
09/05/21 04:30:49 1dINTZeL0
「ニンテンドーDSの開発をしているみなさんてマジコンでテストしてます?」と聞かれても…
187:名称未設定
09/05/21 07:04:45 NiKSRUtY0
DSで開発ならふつう正規のマジコン的なもので実機テストするでしょ。
まさかいちいちDSカード作ってテストしてるの?
188:名称未設定
09/05/21 09:04:42 cyO5iFqa0
正規のマジコン的なもの
189:名称未設定
09/05/21 09:05:46 efuYRfQO0
バールのようなもの
190:名称未設定
09/05/21 09:08:24 zEhCIUkhi
AP Newsが起動しなくなった。これではテストも何も。
191:名称未設定
09/05/21 09:36:09 +A7qVDal0
>>185
JBするような人に開発参加してもらいたくないってのが本音
192:名称未設定
09/05/21 10:06:57 OPQGqeqj0
>>170
回答あり。
そのあたりを、ちと検証してみる。
193:名称未設定
09/05/21 18:03:02 RnZCywZHi
たまにjbしたら、動かないとかリポートくるけど、マジウザい
194:名称未設定
09/05/21 18:05:46 cyO5iFqa0
>>193
「動かない」という苦情が来たので詳しく聞いたら、クラックしたアプリだった事があるぞw
195:名称未設定
09/05/21 21:15:46 MyxS0MZE0
以下のコードの流れについて知りたのですがよく分かりません。
分かる方がいましたら、行ごとに簡単に解説してもらえませんか?よろしくお願いします。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
Animations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.7];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:selfcache:YES];
if ( enabled )
[[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(buttonPushed:)
to:target from:self forEvent:event];
[UIView commitAnimations];
196:名称未設定
09/05/21 21:23:46 vW3Nzt8Q0
>>195
これは酷いww
197:名称未設定
09/05/21 21:33:15 6bYu2TVc0
個人事業主でDeveloper ProgramにCompany登録できた人いる?
198:名称未設定
09/05/21 21:43:27 mWvE97YPi
>>195
そんなクズコード1人で読んでろよバッカじゃねーの!?
199:名称未設定
09/05/21 21:55:30 g2w5vZGa0
NSMutableArrayの派生クラス作ったんだけど
addObjectとかinsertObjectとか実行すると止まっちゃうのは何でだぜ?
200:名称未設定
09/05/21 21:58:33 R3inFz3N0
機能の追加はカテゴリでやってください
荻原本とかに解説があったはず
201:名称未設定
09/05/21 22:18:29 vW3Nzt8Q0
>>197
そんな事すると後で面倒な事になるぞ。
素直に本名で登録するか、法人を作った方が無難。
202:名称未設定
09/05/21 22:31:09 MyxS0MZE0
>>198
すまん。
なかなか理解できなかったもので・・
203:名称未設定
09/05/21 22:36:09 CKCDxDEg0
>>195
(欠けているが)アニメーションを始める指示
アニメーション継続時間をセット
アニメーションの遷移を指定
もし enabled ならば
ターゲットにアクションを送る
アニメーションをコミット
204:名称未設定
09/05/22 00:01:09 1MBluCG0i
アホな質問かと思いますが…神経質でして
C変数(intとか)は、releaseしないでいくつ使っても問題無いですか?
また、クラスメソッドで呼んだ場合は、勝手にリリースされると思えば良いですか?
205:名称未設定
09/05/22 00:08:49 YotAUIGz0
誰か初心者スレ作ってくれ‥
もういい加減ウンザリ
206:名称未設定
09/05/22 00:14:05 AsAPLcDl0
>>705
たててみるけどタイトル何が良いかな?
iPhoneSDK初心者質問箱
とかそんな感じ?
207:名称未設定
09/05/22 01:07:13 0OzyJ/6Ci
iPhone板に立てた方が良くね?
初心者はまずiPhone板を探しそう。
Macが必要なことすら知らない奴もいるだろうし。
スレタイには「プログラミング」とか「開発」とかその辺のキーワードも入れた方がいいかな。
208:名称未設定
09/05/22 01:10:39 0OzyJ/6Ci
あ、考えてみたらtouchもあるのか…
やっぱりMac板か
209:名称未設定
09/05/22 01:10:58 8gfXh94f0
>>203
レスありがとうございます。
やはり他のスレでも叩かれたのですが、どうしても知りたかったので
叩かれ覚悟で質問して良かったです。聞かれて嫌がられる質問はしないように心がけます。
210:名称未設定
09/05/22 01:11:44 474sfv0e0
「C変数」を「クラスメソッドで呼んだ場合」ってどういう意味だ?
アップルの公式ドキュメントの和訳版にメモリ管理の奴があるから、
市販のC言語の入門書と和訳ドキュメントを暗唱できるまで頭にた
たきこめ
211:名称未設定
09/05/22 01:52:09 SM4nzc430
>たきこめ
ちょっとワロタ
212:名称未設定
09/05/22 02:32:55 ZjtK5+6di
ここ最近、実機にビルドして動かすと2,4,6...アプリが偶数の起動時に固まるようになってしまった。
偶数回で処理する事もしてないし、User defualt もいじってないし原因不明。
もし、同じ状況で解決なされた方がいらしゃいましたら、ご教授くださいませ。
213:名称未設定
09/05/22 06:27:58 MmT5y+R00
>212
アプリが勝手に知能を持ったんだと思うw
もしくは霊が・・
214:名称未設定
09/05/22 07:30:32 OEbv7F7F0
だめだ、2の倍数のときにアホになる以外のレスが思いつかん
215:名称未設定
09/05/22 10:13:12 Mwz3oCaD0
>>212
メモリリークとか、プロセスが残ってるとか。
何するアプリなの?
216:名称未設定
09/05/22 10:14:14 0OzyJ/6Ci
>>215
2の倍数のときにアホになるアプリだろ?
217:名称未設定
09/05/22 10:32:52 AsAPLcDl0
>>207
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch]
こんな感じっすかねえ?
iPhone板の方が良いかなあとも思ったんですが、
あっちだと有効な回答を得られる可能性が減るような気もするんですが
答えられるまともなスキルを持った人はこっちの方が圧倒的に多そう
異議なければこれでやってみます
218:名称未設定
09/05/22 10:45:18 DyG0nG0Wi
俺、初心者板立ったら結婚するんだ…
219:名称未設定
09/05/22 11:01:28 KbFDp8IM0
>>218
早く立ててこい
220:名称未設定
09/05/22 11:11:40 4/r0+jNai
>>217
開発はMacでやるんだしMac板でいいと思う。
ヨロシク。
>>219
>>217さんに任せます><
221:名称未設定
09/05/22 11:30:52 WFQcCVtF0
>>217
【公式嫁】iPhoneアプリ開発初心者質問箱【ググれカス】
これで
222:名称未設定
09/05/22 11:38:19 PFA0o91vi
>>215
UILabl や WebView を表示させる簡単な物なのですが、調べてみたらプロセスが残っているようです。
前は動いていた物やdistributeした物も同じ現象になるのでいろいろ初期化してしらべてみます。
やっはり、みんなが言うように
2の倍数でアホになる妖精が住み付いているのかも
223:名称未設定
09/05/22 11:43:20 AsAPLcDl0
たてました
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch]
スレリンク(mac板)
初心者向けということで言わずもがなな事をいろいろ書いてみました
>>221
ごめん、ちょっと遅かった
>>222
ビルドしているSDKは2.2.1ですか?
俺の環境だと2.2.1より前をターゲットにビルドすると初期化されてるはずのoutletがnilになってたり
インスタンス変数へ代入した値が他の変数に入っていたりかなり挙動不審で、2.2.1だとまともに動きます。
2の倍数でどうこうは無いですが
224:名称未設定
09/05/22 23:22:36 HjW3kmdq0
iTunes Connectの Sales/Trend Reports だけど、5/21日分がまだでないんだが、
これって売り上げないとレポートがでないのかなー。 夕方ぐらいにはいちも日ごとのリポートは出ていると思うのだが
225:名称未設定
09/05/22 23:28:19 r51vu79W0
>>224
売上ないと出なかった希ガス
俺は最近はフリーのアプリが必ず1つ以上DLされてるので、有料アプリが0でも毎日レポート出てるけど
226:名称未設定
09/05/22 23:30:12 V3C4LgaZ0
>>224-225
厳しい現実を見た。
227:名称未設定
09/05/23 00:00:19 3k8CK+890
>>224
売り上げというか、ダウンロード(フリーアプリやアップデートでも発行されるから)が無
い日は出ない
ただ、集計の都合なのか、時々、何時間かずれたりする事もあるみたい。もう一日待っ
て見ると出ているかもしれんよ
228:名称未設定
09/05/23 00:15:32 XK/8V8P20
そっかー。ひとまず明日明後日と様子見てみよう。レポート遅れるっていっても6時間以上はさすがに無いんじゃないかと思ってる。
売り上げなかったんだ。笑。
229:名称未設定
09/05/23 00:20:10 HfsusODG0
有料アプリって厳しいんだねえ
ところでアプリのプロモーションてどういうことをやってる?
新作アプリ紹介サイトにたれ込みとかそういうの
露出を増やさないと良いアプリでもなかなかダウンロード数が伸びないと思うんだけど、
iTunesの広告枠の費用対効果とかどうなんだろ?
230:名称未設定
09/05/23 00:20:46 53XDl/WU0
>>224
今日のはもうレポートきてるよ。
いつもと同じ18時あたりには来てた。
>>226
厳しいっすよ。
俺もフリーアプリ出してるからレポートは途切れたことないけど、
売り上げ最低記録は53円さ。簡単には儲からない。
231:名称未設定
09/05/23 01:11:50 3MvJ3Y330
なんか急に平和になったな
232:名称未設定
09/05/23 02:21:52 E5xTsgax0
>>200
ありがd
クラスクラスタって奴なのな。
メンバ変数増やしたかったもんで派生にしようと思ったんだけど別の方法にするお
233:名称未設定
09/05/23 07:12:56 3ieXhGXx0
>>229
iTunesの広告に出稿ってできるんですか?
詳細の分かるサイトとかありますでしょうか?
234:名称未設定
09/05/23 07:27:53 OfIdOHcS0
>>233
あそこは広告スペースじゃないから。
235:名称未設定
09/05/23 14:54:35 R5NVLtDQ0
アップデートはタダだから、労力の無駄にしか思えなくなってきた。
236:名称未設定
09/05/23 15:01:51 lLKAxyeci
>>235
でもそれでいいアプリになれば、新規ユーザーも増えるじゃまいか
237:名称未設定
09/05/23 15:04:54 HfsusODG0
>>233
ごめん、俺の勘違いかも
よく調べてないであそこを買えるもんだと思ってた
もう少し自分で調べてみます
238:名称未設定
09/05/23 15:08:26 Fj9DNKIvi
os3.0 でCoreData使えるようになったんで頑張ってるんですが、SQLのdebug出力の
-com.apple.CoreData.SQLDebug 1
のオプション効かないんですが、iphoneだと使えないんですかね?
239:235
09/05/23 15:42:50 R5NVLtDQ0
>>236
確かに、細々と日々新規ユーザーは増えてはいるが、最初にアプリ
をリリースした時のダウンロード数の方が圧倒的に多い。
>>237
アップルがアプリを選んで、そこから開発者に広告用の画像を
作るよう依頼がいく。
>>238
3.0 の話題は、まだ止めておいた方がいいんでは‥
240:名称未設定
09/05/23 16:12:25 LXX8zr68i
$99でデベロッパ契約したら
自作アプリは審査とかなしで自分のhphoneに直接入れられるようになる?
241:名称未設定
09/05/23 16:14:32 2qClbePg0
>>240
実機デバッグできると言う事がどういう事か考えてみようね。
242:名称未設定
09/05/23 16:14:36 oOLIIYLU0
それって HP 版 iPhone?
243:名称未設定
09/05/23 16:15:41 2qClbePg0
あ、よく読んだらhphoneだってwそんな自作機には無理じゃね?
244:名称未設定
09/05/23 16:20:51 rIHlLX+W0
リリースしないならJBすれば良いだけ
バックグラウンド動作もできるし
245:名称未設定
09/05/23 16:26:28 i4k86/+5i
>>235
普通に考えて、アップデートで金取れない以上アップデートの費用も織り込んだ価格設定をするべきなんだが、
低価格化が酷い今のApp Storeじゃあ消費者に受け入れられないよな。
平均価格が上がらんことには身動き取れん。
246:235
09/05/23 16:51:51 R5NVLtDQ0
>>245
そうなんだよな‥。
ユーザーが「(タダで)アップデートして当然」という態度でいるのが、
正直、不快。
一度リリースしたら最後、後は際限なく要求を突き付けられ、タダ働きを
強いられる。
でもアップデートしようがしまいが、レビューでは罵倒されるんだから、
いっそ既存のアプリは次々捨てていって、適当に新作を作った方が
いいのではないかと思ってる。
247:名称未設定
09/05/23 17:24:14 XK/8V8P20
ぼちぼちレポート更新時間の18時だ。今日はレポートありますように。昨日はなかった(=売り上げ無) www。
248:名称未設定
09/05/23 18:57:39 53XDl/WU0
>>247
アプリ出すと毎日の楽しみになるよね!
今日はまだ出てないみたい。
いつもはこの時間にはレポートあるのに。もう少しwktkしてようぜ!
249:名称未設定
09/05/23 19:38:35 eZiZFEuF0
はいはい、リリース日に1本しか売れなかった俺様が通りますよ。
習作だから売れなくてもいいやと思って無茶な値段を付けたのもアレだけど
やっぱり・・ちょっと寂しいよ!
250:名称未設定
09/05/23 19:51:32 BcdoBcqci
>>249
どんなアプリ?
iTunesCardの残額余りまくってるから、
ユニークなのなら買いたい。
251:名称未設定
09/05/23 19:57:51 XK/8V8P20
本日もいまだレポート無!。やったー今日も売り上げゼロだぜw w w
252:名称未設定
09/05/23 20:05:09 53XDl/WU0
>>251
まだレポートないよ。今日は遅れてるのかな?
この間も遅れて23時くらいに届いたよ。
253:名称未設定
09/05/23 20:28:48 53XDl/WU0
レポートきた。
少し売上が減ってた。週末に期待!
254:名称未設定
09/05/23 20:30:03 OfIdOHcS0
土日はダウンロード増えるよね。
255:名称未設定
09/05/23 20:57:01 XK/8V8P20
いいなー、レポート。レポート恋しいw。こなーーいw
256:249
09/05/23 22:00:12 eZiZFEuF0
おお、昨日の売り上げも1本!
て、これ・・試しに自分で買ったやつだ。orz
ワールドワイドで実質1本とは逆に凄いんじゃ?
OpenGL ESとObjective-Cを探るために高度な技術(自分的には)で低機能なアプリをつくりますた。
何故かスキンキャラクタが動く時計アプリ。
買ってくれた人に貴方のためだけに作りました、ってメール送りたいぐらいですわ。
257:名称未設定
09/05/23 22:08:55 UGx/BYmC0
そろそろなにかアプリ雑誌とか紹介サイトとか、
強力なオススメ抽出エンジンとかないとアプリが掘り出せない感じに…
ゲームとかどんなのか全部iTuensのあのインターフェースで
一覧する気にならなくなって来てるよなぁ。
258:名称未設定
09/05/23 22:12:21 XK/8V8P20
そういや、セールスレポートチェックするのに、いろいろソフトでてるけど、
有償のAppVizがとってもいいかんじなんだが、これはいつまで使えるんだ。
トライアルだけど4日つかえてるぞ。誰か買ったひとおる?
259:名称未設定
09/05/23 22:33:43 R5NVLtDQ0
>>258
使ってます。
試用は確か1ヶ月。
260:名称未設定
09/05/23 22:50:28 53XDl/WU0
>>254
土日はDL数増えるね。
だからか新着も増える。
>>255
あまり高いもんじゃなければ買ってやるよ!
だから俺のも買ってくれw
261:名称未設定
09/05/23 22:57:01 OfIdOHcS0
>>258
俺はAppSales使ってる。機能は劣るけど無料。
つURLリンク(www.omz-software.de)
262:名称未設定
09/05/23 23:07:15 XK/8V8P20
>259, >261サンクス
一ヶ月もつかえるのか、なんて太っ腹!
いや、まて、十分つかわせておいて、買わずにいられなくなるタイミングが1ヶ月ってことか。
263:名称未設定
09/05/23 23:30:10 HfsusODG0
試用一か月ってどういうシステムなの?
サーバで認証をしてるの?
264:名称未設定
09/05/23 23:37:59 OtvhZpY80
なんか、1日数本しか売れないうちのダメな子たちがまだマシに思えてきた。
265:名称未設定
09/05/23 23:39:37 BnSLHDmJ0
>>264
いい子たちはどれくらい売れるの?
266:名称未設定
09/05/24 00:06:46 S+vd/23Y0
>>265
1日数十本〜。フリーのは1日数千本〜数万本いくのもあるのに、有料にしたとたんこれ。
267:名称未設定
09/05/24 00:08:32 sQz1BDXY0
たりめーだ
てめーに儲けさせてたまるか
268:名称未設定
09/05/24 00:15:36 LH6m1ekt0
4月の売上が振り込まれるのっていつ頃?
269:名称未設定
09/05/24 00:16:17 R4CNlZi90
iPhone開発スレの基本リアクション
儲かると聞いたので開発したいです→テメェじゃ儲からねえよ氏ねカス
絶対に売れる自信があるんです→だったら金払って開発依託しろ氏ねカス
本当はアプリを作ってみたいだけなんです→ウエルカム!
270:名称未設定
09/05/24 00:57:17 +fwtVbcv0
>>266
フリーのが増えすぎた感がある
出足は良かったけど、今となってはうまみが少ないよね
271:名称未設定
09/05/24 01:05:44 hJdzuqGVi
もう俺はフリーしか出さん!
有料アプリと同等の機能を持つフリーアプリを次々と作ることを生き甲斐にする。
272:名称未設定
09/05/24 01:19:43 rtcNDZ1a0
>>271
うざい存在だなw
有料で勝負しろよ!
273:名称未設定
09/05/24 01:21:41 Zbly3v2g0
広告モデルの法が儲かる気がしてきた
274:名称未設定
09/05/24 01:31:35 c2tZcjh50
>>271
俺も売り上げ伸びないから、最近何本かフリーにしたよ
もう、多くの人に喜んで貰えればそれでいい
商売はしんどいな…
275:名称未設定
09/05/24 02:54:43 90N/Lije0
ユーザーを、フリーアプリから有料版へ導く時、iTinesへのダイレクトリンクはNGと聞いたんですが
ダイレクトにリンクしてるアプリって沢山ありますよね。
あれって、どうして?
276:名称未設定
09/05/24 03:01:54 S+vd/23Y0
>>268
いつになるかわからん。平気で数ヶ月遅れた実績がある、それがアップル。
>>270
ユーザー数自体は増えてるけど、有名ブログに金払って紹介でもしてもらわないと、アプリの存在自体を
知ってもらうとこにすらたどり着けないってのが悲しいね。
紹介してやるから金よこせってメールが届くことがあるんだけど、どう考えても広告費のほうが売り上げより高かったりするし。
>>273
広告が儲かると言ってるのは新参のAdWhirlの中の人だけ、別のとこはiPhone広告は商売にならないと発表してる。
PPC型の広告だと、アプリに飽きるか慣れるかすると、誰もクリックしてくれなくなるはず。
こんどAdWhirlのを埋め込んだカジュアルゲームをリリースしてみる予定だが、稼ぎは全然期待してない。
277:名称未設定
09/05/24 06:52:48 R4CNlZi90
>>276
>平気で数ヶ月遅れた実績がある
“何日以内に送金する”と明記されてるわけじゃないから、“遅れた”という書き方は適切ではないだろ。
278:名称未設定
09/05/24 10:22:05 KXMS/pef0
>>275
別に禁止されてないけど。
一時safariからAppSotreに飛べなくなっていたので、それと混同してるんじゃない?
279:名称未設定
09/05/24 10:45:38 90N/Lije0
>>278
解決済みです。私の勘違いでした。ありがとうございます。
280:名称未設定
09/05/24 11:09:50 C1vycNSe0
ソフト開発者は尊敬するけど、勘違い知る人も多いようにおもうな。
にわかプログラマーがストアーにアップしたら儲かると思っている人にいいたいのだが・・
自分は AppStore 、いやそれ以外でも数千円のソフトをがんがん買っているんかい?
胸に手を当ててかんがえてみなよ。勝敗がそんなに安易ならだれも苦労してないんだよ。
市場主義なんだぜ。値段設定は自分が付けたんだろ? AppStore のせいにしてる段階で負け犬なんだよ。AppStore がなかったら、今の祖父と自体も世の中にだせなかったんじゃないのかい?・・そんな子とも判らない勘違い頭じゃこの先辞めたほうがいいとおもうぞ。
281:名称未設定
09/05/24 11:13:38 a9TdiN8v0
日本語もまともに打てない奴がどうこう言っても説得力はないが、
良いものなら儲かるというわけではないんだよな。
需要と宣伝も同じくらい大切ではあるし、
それがややしにくい面もあるのもたしか。
282:名称未設定
09/05/24 11:17:09 +fwtVbcv0
>>280
祖父のころにはAppStoreなかったです
283:名称未設定
09/05/24 11:22:29 KXMS/pef0
たまに見えない敵と戦ってる奴が現れるよな。このスレ
284:名称未設定
09/05/24 11:37:11 ygsiK+bW0
>>380
完成度が上で安いアプリより、大手ブログで紹介された低機能アプリが売れる。
無料で、人気有料アプリと同じ機能を持っていても、どこにも紹介されないとDL数は1日数個になる。
安けりゃ売れると思ってるバカのせいで、アプリ価格が暴落し、今の悲惨な状態になった。
285:名称未設定
09/05/24 12:17:49 LH6m1ekt0
>>380
つまりお前は神だってことだ。
286:名称未設定
09/05/24 12:35:38 HVKgM+n40
>280
よう正論w
287:名称未設定
09/05/24 13:11:35 KXMS/pef0
初心者は消えたけど、変な奴しか残ってない
288:名称未設定
09/05/24 13:11:40 hQXyqHu1i
皆さん釣りはスルーしませう。
289:名称未設定
09/05/24 13:50:30 aiz4pWTw0
初心者質問箱+雑談スレにして雑談はあっちでやって欲しかったわ
290:名称未設定
09/05/24 13:51:41 jbJrzFTFi
>>289
じゃぁここは何に使うのだね?
291:名称未設定
09/05/24 15:03:20 sDIlqiPc0
>>284
良いアプリを適正と思う価格で出せば良いだけのこと。
よく考えればわかるだろ。
がんがれ&がんがろ
292:名称未設定
09/05/24 15:32:46 KXMS/pef0
>>291
良いアプリを適正価格で出すと全く売れないという罠。
293:名称未設定
09/05/24 15:35:20 fpXCv0j60
例えばどれ?
294:名称未設定
09/05/24 15:41:27 rtcNDZ1a0
>>291
市場の平均価格が不自然に下がってるんだから
適正価格にしたら当然売れなくなるだろ。
295:名称未設定
09/05/24 15:52:59 HYeZrLqd0
アプリの値段を決めるときは、安くして薄利多売を狙うか、
高くして利益率を狙うかで、いつも迷う。
迷うと言っても、tier 1つ分だが‥
296:名称未設定
09/05/24 16:55:05 I4yRoZ3R0
AdMobみたいな感じの広告互助会みたいの作れないかねぇ。とりあえず日本人開発者の間だけでも。
アプリ内の広告を相互に出し合うとか。価格はバーターということで無料で。
297:名称未設定
09/05/24 17:27:25 HVKgM+n40
>296
その広告つけたとたんユーザーに総スカンくらったりしてなw
298:名称未設定
09/05/24 21:30:57 W2Y3ouIs0
アプリ開発能力なんか金にならないことに気付けよ
20年前じゃあるまいし
299:名称未設定
09/05/24 22:57:31 9UasnTTZ0
と、無能な豚野郎が発言しております。
300:名称未設定
09/05/24 23:39:29 +tg/4Tu/i
じゃあこのスレの大半は無能な豚野郎だなw
有能な豚はこんなとこに書いてないでとっとと稼げよ
301:名称未設定
09/05/25 00:31:25 XSV8L+3n0
>>291
良いアプリと適性が計算式で決まるならいいのだけどね。
思うに、無料ソフト開発者には頭が下がる。最低価格115円からでいいとおもう。大切なのは納得して購入したいということ。つまりお試しできるのが一番。
>>298
俺は技術の大切さ、物を作り出せる能力を持つ人たちは凄いと思う。
ただ、客観的・演繹法な発想のスタンスにありがちなソフト開発者は、大体が主観や感性で生きているマーケットは苦手だと思う。
自分の技術力に自信があるという野心家でこれからも大きくなりたいと思うなら、自分に不足する能力を補ってくれるパートナーを見つける事じゃないかな。
で、>>296 がいう互助会でいこうなんて発想は、この競争社会では通じないと思うよ。人のアイデアをより良いものにし自分の物として消化し元より越えたものを創り出していける、、そんな野心を持っていないと・・
なんてね
302:名称未設定
09/05/25 01:54:34 zkLPR6RJ0
>>301
iPhoneアプリって競争社会なのかな。
一緒にiPhone界を盛り上げていく仲間なんて
甘い意識じゃダメなのか。
フリーソフトウェア系の世界から来たんで
いまいちMac系のノリがわからん。
303:名称未設定
09/05/25 02:18:34 Z86z17tU0
採算無視なら丹精込めたフリーを作れるが、採算を考慮するとパッと作って$0.99で出すしかない、と。
って流れ?
それってもう破綻してるよなぁ。
304:名称未設定
09/05/25 02:27:32 BkBckeQ+0
あからさまな著作権違反が横行し、一攫千金を夢見たやつらが群がり、
質の悪いレビューで互いに足を引っ張り合う、それがiPhoneアプリの世界。
有料アプリは、ランキングの順位で売り上げが激変するから競争社会そのもの。
よそのアプリを持ち上げたら、売り上げが下がる。
Mac系のノリは、Mac用のソフトは簡単なものでも有料のことが多いってことから察すればいい。
フリーソフトでみんなでうんぬんっていう、WindowsやLinuxとは異質。
305:名称未設定
09/05/25 02:28:16 RCv7lTC5i
>>302
俺も。
儲けの話しが多くて驚いてる。
306:名称未設定
09/05/25 02:31:49 Z+AryG9Qi
みんなで高機能なフリーアプリをどんどん作っていこうぜ!
307:名称未設定
09/05/25 02:32:53 Avsbr3rF0
>>302
iPhoneアプリの製作者とMacのソフトの製作者とは、なんだか雰囲気が違う気がするなぁ……
iPhoneアプリの製作者は、なんかガツガツした感じの人が多い気がする。
Macのソフトの製作者は……、なんか、色々と悟りを開いてしまった人が多い気がするw
308:名称未設定
09/05/25 02:33:59 BkBckeQ+0
>>303
採算を考慮すると、パッと作って2〜3ドルで売るのがベスト。
1ドルじゃ1000本売れても6万円ちょっとにしかならない。
経験上、2ドルのものを1ドルにしても、売り上げは倍にならない。
完成度が高いアプリより、話題になったアプリのほうが数倍売れてるから、値下げより宣伝に力を入れるべき。
309:名称未設定
09/05/25 02:34:45 Lra0WQZe0
>>302
>いまいちMac系のノリがわからん。
そんなもんないだろw
310:名称未設定
09/05/25 02:42:08 Lra0WQZe0
>>308
リリース前も後も、宣伝を一切していないアプリがあるんだけど、日に平均5〜7つくらい売れてる。
それが数ヶ月間続いてる。115円だから、一日一回吉牛に行ける程度かなw
しょぼいアプリだと、みんなこんなもん?
このアプリではまったく金になってないけど、ここを読んで落胆するほど夢がない世界でもないと
思ってるんだけどな…
311:名称未設定
09/05/25 02:54:17 wbUfYryf0
本当にオンリーワンならユーザーはそれがたとえ一万円でも買うよ。
それが心から欲しければ。自分にとって必要ならば。
現状は「ちょっとした小物」で先行して儲けようとした人々が
すぐできる小物アプリに群がって、機能的差異が出せないそういうレベルの
小物界隈では「安さ」しか売り物がないので意味のない低価格競争が起こってるだけ。
1ドルレベルのケータイ(Javaベース)から来た暇つぶしアプリ業者とかも。
312:名称未設定
09/05/25 07:17:28 XSV8L+3n0
>>302
違う、違う。私の様なユーザーにとって十分に盛り上がってるしフリーのソフト開発者には本当に頭がさがる。
ありがたい。
>>304
AppStore というインフラを誤解してるよ?。遊びの場ではなくてお金もうけができるという仕組みで(iMode等と同様)社会現象にしようとしている。
それに気付いた他社のGやMが今、同様のインフラを構築してるし、我々が創る(インフラ)はAppleのiTunesなんかより(課金・集金の仕組みが)もっといいぞ・・と強烈にアピールしてるじゃないか。
>>307
いろんな世界観の中にある。君の考えもあると思う。
>>311
確かにそうだとおもう。オンリーワンは難しいだろうけれど、私はそれが自分の欲しい物でバランスのとれた価格なら買う。そもそも、iPhone系のソフトは全体に安いから正直ありがたい。
一年も経っていない環境で、このインフラがどのように変化するか試験段階だとおもう。
株と一緒で動いてしまったら市場バランスに任せるしかない。やがて淘汰される。
GやMの後発組がAppStore の負の部分を学んでより良い仕組みを創ってくる可能性がある。これからはアンドロイドやWindowsMobileもiPhoneに近い環境になるはず。
313:名称未設定
09/05/25 08:13:04 +te99wX00
やってない人にまず聞かれるのは金の話。
もうウンザリだからみんな「儲からない」て言ってるだけ。
314:名称未設定
09/05/25 08:16:26 fyqEhjML0
これほど恵まれた市場は他に無いと思うけどね。
ビジネスとして見ている人は、売れなくても赤字にならないだけ有り難いと思った方が良い。
315:名称未設定
09/05/25 08:26:39 V12CJD1p0
>>314
>売れなくても赤字にならないだけ有り難いと思った方が良い。
人使ってたら確実に赤だろ。
316:名称未設定
09/05/25 08:31:31 r8V7rllUi
>>314
×赤字にならない
○赤字が膨らまない
317:名称未設定
09/05/25 08:41:39 fyqEhjML0
すまん。人=個人の事ね。
318:名称未設定
09/05/25 09:13:12 G+sNHlE00
とりあえず、定額給付金でデベロッパーズプログラム更新するので赤字はないな。
319:名称未設定
09/05/25 09:49:57 Lra0WQZe0
>>314
私も、恵まれてると思ってる。
314さんのプラスな意見でちょっとは安心した。ここにはたまにくるんだけど、読むたびに
絶望する。なんて夢のない世界なんだ?ってw
冷静に3.0からのiTunesのルールと市場を見極めたいね。
くそアプリの為に、良質なアプリまたは制作者が泣きを見ない様にして欲しい。
(テメーのアプリは良質か?という突っ込みは、ごめんですw)
320:名称未設定
09/05/25 10:02:39 uf2zgv3Ji
とりあえず
•iPhone版App Storeで開発者毎のページが無い
•iPhone版App Storeから各サポートページに飛べない
•日本App Storeでプロモーションコードが使えない
•おすすめ、新規等のスパンが一ヶ月と長すぎる
(米App Storeは一週間だし、日本でもMusic Storeは一週間サイクル)
あたりにみんな不満は無いの?
この辺もっとAppleに訴えたい。
321:名称未設定
09/05/25 10:23:04 52c6k6Eq0
>>310
それ、マシなほう。
>>314
大部分は赤字だと思うぞ。
1人月60万円ぶんの売り上げを出すには、0.99ドルアプリを1万本売らなきゃならないが、
当然1万本売れるアプリなんてのはごく一部、全体の1割以下らしいし、しかもそこそこ
売れるアプリができても、売れるのは長くて2ヵ月。どんどん新しいのを作らないと終わる。
322:名称未設定
09/05/25 10:26:47 gphI6fHH0
>>320
WWDCに行ってAppleの担当者捕まえて訴えるのがいいかも
>iPhone版App Storeで開発者毎のページが無い
>iPhone版App Storeから各サポートページに飛べない
はiPhoneの母艦がMacという位置づけを考えると改善されない気がする
日本のADC/Apple Store周りがしょぼいのは昔からだからなあ...
323:名称未設定
09/05/25 10:29:20 I96Spsk80
フリーソフトウェア系とMac系ってどんだけ〜
324:名称未設定
09/05/25 10:30:15 ywUYztJz0
流れをぶった切るが、SDK3.0でビルドしたのが ready for sale になった。
ベースSDKは2.2。
325:名称未設定
09/05/25 10:43:02 Lra0WQZe0
>>320
>•おすすめ、新規等のスパンが一ヶ月と長すぎる
これはSBとの癒着だろうね。癒着というと語弊があるな。コネだと思うよ。
例えば、SBと開発会社のコネがあれば、必然とSBとiTunesのラインが強くなるわけだ。
必ずしもAppleとコネがなくても、 SBとコネがあれば強いのでは?
私は、開発組なので、あそこに載っているおすすめが必ずしも良質なアプリだとは思ってないが
ユーザーは、本当におすすめだと思うし、あれを基準で購入する人は多いでしょうね。
コネでもなんでも、面白いものならいいんだけど、一番恐いのは、くそアプリがおすすめやNewで
載っちまう事だよね。
326:名称未設定
09/05/25 11:00:43 gphI6fHH0
>>325
そ れ は な い
SBのAppleに対する発言力なんて全くないし
何を言ってるんだ?って感じ
327:名称未設定
09/05/25 11:42:41 52c6k6Eq0
>>325
癒着とかねーよw
まずSoftBankにAppStoreがらみの権限は一切ないみたいだし、コネなくてもおすすめに載ったわ。
しかも、日本のおすすめに載ってもたいして売り上げが増えたりはしない。
328:名称未設定
09/05/25 11:45:22 unaBh1F2i
>>324
ベースを2.xにすれば、SDK3.0でビルドしても問題なく審査通るよ。
329:名称未設定
09/05/25 11:55:23 ZGfCNSE90
>>328
だけど微妙に動作違うから注意な
330:324
09/05/25 13:10:04 ywUYztJz0
>>328-329
前にSDK3.0で審査通るか心配っていうレスがあったので、ご報告と思って。
でも微妙に動作違うんだね。
実機2.2.1と3.0でもテストしてるから大丈夫だと思うけど。
331:名称未設定
09/05/25 13:19:41 L29DD91O0
>>321
>売れるアプリができても、売れるのは長くて2ヵ月。
・・・いったいどんなアプリ作ってんだ?と思ったのは俺だけか?
ケイタイ系(笑)のアプリの人がそのままの感覚で来てるのかな。
完全に一発モノの100円アプリを造り逃げするパターンやん・・・それ。
iPhoneのアプリは別に「おもちゃ」しか作れないような制限があるわけでなし、
むしろ実用小物の市場がでかいんだが。
332:名称未設定
09/05/25 13:28:47 1iUAq4Fli
>>321 は売れる(ランクインする)アプリをリリースしたことがあり、
>>331 はその経験がないのだろう。
1つもアプリをリリースしてないのかも知れない。
333:名称未設定
09/05/25 15:07:02 fyqEhjML0
>>321
>>317に「個人」って書いたじゃん。
個人事業なら大して売れなくても赤字になる事はそんなに無いと思う。
従業員を雇って事務所を構えてるなら話は別だけど、
それで赤を出しているなら市場ではなく経営に問題がある希ガス。
334:名称未設定
09/05/25 15:24:58 KiH6xetQ0
>>326
そんな必死にならんでも、、、w
335:名称未設定
09/05/25 16:41:04 6p17fcAq0
>>334
いや、実際、>>325はとんでもない妄想をしてるぞ?
336:名称未設定
09/05/25 16:47:31 K31Caczs0
>>331
>>321が言いたいのは、その勢い(115円アプリ×1万本/月)で売れる期間が2ヶ月くらい
しか続かないって事だろ
実用小物作ったって、現状のAppStoreの仕様上、売り上げがあるのは最初のダウンロード
(購入)時だけ。買った人が長く使ってくれても、継続的に月1万本の新規購入者が見込める
様なソフトなんてそうそうないって話だ
337:名称未設定
09/05/25 17:01:45 K31Caczs0
>>333
個人の副業としてならそうかもしれないが、専業に近い状態で時間とか経費とかを
それなりに掛けているとしたら、その分を他の仕事に向けた方が確実に収入がある
場合は、機会費用の意味で大赤字
知的好奇心とか、趣味とかで作って、売り上げはお小遣い程度あればラッキーと
か言うスタンスなら、時間とか経費とかは最初から関係ないけど。でも、それは「事
業」とは言わんしな
338:名称未設定
09/05/25 17:21:36 /z1+FJLp0
>>336
とりあえず有料トップの右の矢印をクリックして有料トップ100を見てこい。
『115円で出してあっというまに二ヶ月でなんと1万本ずつも売れて、
でも三ヶ月目からぱったり売れないから採算合わない企業製アプリ』
なんてゆかいなものがそもそもランクインしてるかどうか。
339:名称未設定
09/05/25 17:27:38 /z1+FJLp0
>>337
『ボクはこんなことにムダな時間を使うほどバカじゃないんだからな』
なあ、おまえ本物のバカだろ。
340:名称未設定
09/05/25 18:03:54 fyqEhjML0
>>337
そこまで言うなら「機会費用を計上したら赤字だったので納税しません」って税務署で言ってみな。
341:名称未設定
09/05/25 18:20:20 52c6k6Eq0
>>338
トップ100に入るのは1割どころか上位1%にも満たないわけだが。
それから、アメリカのランキングに入るとすごいけど、日本のトップ100は全然たいしたことない。
日本で上位に入っても、どれも開発者1人ぶんぐらいの稼ぎにしかならなかった。
で、そのうち新しいアプリがランキングに入って来て、ランクアウトして、売上激減。
342:名称未設定
09/05/25 18:26:59 rAO2jp990
アメリカのAppStore市場は1ドルプチゲーに席巻されてる
Game 人口は アメリカ >>日本
だが、
Productivity 人口は、日本 > アメリカ
343:名称未設定
09/05/25 18:35:13 5sNoXCdfi
日本で黒字キープできてる企業って、辞書と、メールしてねのとこぐらいじゃないの?ゼプトもコニットもアプリヤも、みんな赤じゃない?
344:名称未設定
09/05/25 19:03:23 JwgyP9yHi
よーし、辞書作っちゃうぞ!
345:名称未設定
09/05/25 19:48:57 EKln9c8Z0
>>343
アメリカ向けにひっそりとゲーム作ってるとことかだと、黒のとこもあるんじゃないか?
ハドソンやセガはどう見ても赤っぽいけど。
>>344
辞書は、元データを持ってないとこがやるには金がかかりすぎる&日本でしか売れないから高額にしないといけないから難しいぞ。
346:名称未設定
09/05/25 21:50:43 JLl5CiB00
>>296
>AdMobみたいな感じの広告互助会みたいの作れないかねぇ。とりあえず日本人開発者の間だけでも。
現在の問題点は「玉石混淆のアプリの中から本当に欲しいもの、優れたものを見つけだす事が難しい」
ということであって、何が出てくるのかわからない広告には残念ながら意味は無いと思うよ
「埋もれているけど本当は良いソフト」の広告なら良いけど、それは「誰が判断する?」ということになるし
個人的には試用版、あとで課金のシステムがすごく大事だと思うんだけど
App Storeに導入される仕組みは無いのかな?
一か月だけ使えてあとは有料みたいなの
今のアプリは試用できなくて即購入だからいくら100円200円といっても
どうしても判断が保守的になって
「上の方のみんなが買っている(そして出来がいいと推測される)」アプリばっかりが売れちゃうんだよね
とりあえずしばらく試用できるようであれば似たようなソフトを片っ端から入れて
一通り試して一番良い(一番合った)アプリが購入される可能性が高くなると思うんだけど
試用版だけ期間制限をかけるっていうこともできるけどあまりスマートじゃないしね
長文スマン
347:名称未設定
09/05/25 21:51:39 Fv2yl/DI0
>>346
3.0を待て。
348:名称未設定
09/05/25 21:59:16 tye3oPGe0
3.0でカメラロールのサムネイルはなくなってしまったんでしょうか
349:名称未設定
09/05/25 22:14:57 fyqEhjML0
>>346
開発者が期待するほど能動的にアプリを探しているユーザーは多く無いと思うけどね。
350:名称未設定
09/05/25 22:18:29 XSV8L+3n0
ゲームはどうしても垂れ流しになってしまうだろ?。次に繋がる何かがないと飽きてしまう。
・・
一次元のバーコードリーダーは以外とないね。これは欲しい。ただ、いろんなフォーマットに対応した優れものであることだけど。
二次元バーコードリーダーは Optiscan 一押しでこれは凄いとおもう逸品 ¥600円は安い。
体脂肪含めた管理ツールがあると凄いな。(専用ハード込み)
iPhone なら記録やグラフの視覚的な部分でかなりのアドバンテージがある。
血圧計であったり心拍(これはマイク使って今でもある)等、色々と計測記録できる物があればいいね。毎日使うものだからね。
ちなみに体重管理は色々有る中からWeighbotを愛用。 ¥230- 安い。
電卓は中々良いのがないな。出た時からcalc12 SCI を愛用だけど7セグメント表示でないのが辛い。購入時は ¥1,700-だったか。高いとは思わない(今は¥115-)今後のサポート無しということかな。なら残念。
とにかく、ネタは沢山あるのは確か。ようは垂れ流しのソフトじゃなく長く使い続けられるものを発想できるかだとおもう。
351:名称未設定
09/05/25 22:24:51 fyqEhjML0
>>350
>ゲームはどうしても垂れ流しになってしまうだろ?。次に繋がる何かがないと飽きてしまう。
飽きるから次が売れるんでしょ。
ずっと使えるようなツール類は、競合アプリが出たら少ない牌の奪い合いになるだろうし。
352:名称未設定
09/05/25 22:27:37 +gaZ/jBR0
Windows Mobileの商用ソフトとどっちが儲かるかな?
353:名称未設定
09/05/25 22:39:57 2AuOXpue0
最近アップルの審査って、時間がかかり気味だったりする?
なかなか In Review から先に進まない‥。
354:名称未設定
09/05/25 23:32:11 8gjwm5L3i
>>353
時間かかるときは「時間かかります」ってメール来るけど。
来ない?
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