iPod touch/iPhone ネ ..
75:名称未設定
08/10/18 23:23:51 vGDe31PW0
>>74
俺もそういう環境だから無問題。
iPhone初期化する必要もなくできるよ。
76:名称未設定
08/10/18 23:48:51 /2mXR5pl0
できるということがわかって安心しました。
ありがとうございます。
77:名称未設定
08/10/19 00:00:47 7A+7/2YT0
>>60
>>61
ありがとうございます。
78:名称未設定
08/10/19 00:03:50 kkzn9fzB0
>>74
別にアプリの転送にiTunes使う訳じゃないから大丈夫だよ
79:名称未設定
08/10/19 00:07:16 4APfS8fl0
>>70
勝てそうだな。
でもアメリカ人はちゃんと進んでるんじゃね?
すくなくとも、こちらの落ち度なく2ヶ月ナシツブでpendingってことは
$99/12 * 2 くらいは返金してもらわないとワリにあわないな。
80:名称未設定
08/10/19 00:12:15 r++w8fLM0
アプリの内容によって優先順位が決まってたら笑えるけどな。
81:名称未設定
08/10/19 00:26:32 4APfS8fl0
>>80
そんな器用なら I'm Richとか出ないんじゃね?
82:名称未設定
08/10/19 00:33:02 E2sHSXxt0
年$99に何を期待してんだって話だけどもな
83:名称未設定
08/10/19 00:34:22 qkdgIcer0
NetShareとかAh..Moemory liteとか他にも色々あるぞ。
どうやってAppleの許可得たんだろうな。
84:名称未設定
08/10/19 01:39:24 4APfS8fl0
>>82
別に俺たちが値段つけたんじゃないから。
85:名称未設定
08/10/19 02:29:48 qSuecAR20
Code Signing Entitlementsの罠。。
86:名称未設定
08/10/19 04:25:32 ax6j0Pbo0
>>67
俺も引っかかったけど、「ビルドして進行」してないか?
Ad Hocでは、ビルドだけして、実機への転送はiTunes経由でやらないといけない。
87:名称未設定
08/10/19 04:43:00 qSuecAR20
>>86
85ぼくです。
スクリーンショット見てやっちゃったのが原因。
Code Signing Entitlements(コード署名権限)にplist書いたらビルドしてそのまま実機に転送実行出来ました。
情けない。。
88:名称未設定
08/10/19 08:24:26 3uS5NKKe0
iPhone Tech Talk World Tourの通知が来ない><
きたひとー?
89:名称未設定
08/10/19 08:58:08 +54Njz0k0
電話の着信を検知するメソッドってあるのかな?
90:名称未設定
08/10/19 09:06:32 KOnq+BGq0
>>89
検出できても、何もできないんじゃね?
91:名称未設定
08/10/19 09:09:12 DqAdUWuN0
> $99/12 * 2 くらいは返金してもらわないとワリにあわないな。
そんなんじゃ争うメリットないだろう。
全世界のiPhoneユーザ数×0.7(この係数がミソ)×\1,200くらいじゃないと。
ニーズに合わせた供給ができていれば、これくらいは行けてた、と主張する。
92:名称未設定
08/10/19 09:35:04 z8FY0rQR0
>>86
Ad Hocでも「ビルドして進行」でXcodeから実機へ直接インストールできるよ。
93:名称未設定
08/10/19 10:23:01 KOnq+BGq0
実際有料ソフトなんて大して売れてないんだけどな。
94:名称未設定
08/10/19 10:44:59 4hvtS90m0
以外にコピーソフトって作らないね
偽パックマンとか偽ボンバーマンとか誰か作りそうなんだけど
95:名称未設定
08/10/19 10:55:05 yHhVBlX40
>>94
そういう後追い野郎は、儲かる記事とか見て8月以降に参入してるから、
みんなpending contractなんじゃないかな。
96:名称未設定
08/10/19 10:59:02 qkdgIcer0
>>94
Tris(偽テトリス)
もう消えたけど。
97:名称未設定
08/10/19 10:59:35 Y81x32UD0
審査通らないんじゃね?
98:名称未設定
08/10/19 15:48:38 3uS5NKKe0
>>94
パック万きょう落としてやってみたよ
99:名称未設定
08/10/19 16:10:28 KOnq+BGq0
>>98
オフィシャルのやつじゃなくて?
100:名称未設定
08/10/19 18:05:05 YuDh0lBq0
いきなりの質問で失礼します!
まだiPhoneにソフトをインストールする段階で手間取っています。
証明書の認証?のエラーは回避できるようになったのですが、次はこんなエラーが…。
Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase:Verifying application
もうかれこれ数十時間、ここで止まってます。
あまりに初歩的な質問で、正直自分で調べてなんとかしたかったのですが、少しあきらめ気味です…。
どなたか、何か情報があれば、なにとぞお願いいたしますm(_ _)m
一応上記のことは試してみました。
1.プロビジョニングファイルを先に転送したか?→Xcode, iTunesのアイコンにドラッグ&ドロップしたあとビルド実行。変化なし。
2.クリーニングをして再度ビルドしてみる→Xcodeのビルドから完全クリーニングを行いましたが変化なし。
3.iPhoneを再起動して接続し直してみる→変化なし
4.Xcodeを再起動してみる→変化なし
5.Macを再起動してみる→変化なし
6.アプリを消してから入れ直してみる→現在Hello,World!を入れようとしているので、余計なものは入ってないと思います。何も落としてませんし。
おまじないもやってみました。
1. sleepとlockは解除→実行
2. HOME画面にする→実行
転送する時の確認
1. iTunesの同期が走っているようなら終わるまで待つ→確認
2. iPhoneSimが走っている場合は停止する→?
よろしくお願いいたします。
(別スレで誤爆?をしてしまいました。重複申し訳ありません。)
101:名称未設定
08/10/19 18:09:17 KOnq+BGq0
>>100
既出過ぎ。過去スレ見なよ。
102:名称未設定
08/10/19 18:50:01 YuDh0lBq0
探してきます。
それでも解決しなかったら…よろしくお願いします。
103:名称未設定
08/10/19 20:36:50 YuDh0lBq0
なんと、インストールできました。
というか、PortalでDLできる説明書のDevelopmentの部分でインストールすると思っていたので、
その後のDistributionの通りにやったらできました。
お騒がせしました…。
でも、だとしたらDevelopmentの項目にあったほうのインストールの方法って何なんでしょう…。
駄文、失礼いたしました。
104:名称未設定
08/10/19 21:33:58 yHhVBlX40
>>103
それは実機テスト用のビルドと、本番用ビルドの違いじゃないかな?
基本的に本番ビルドのほうが、やるの難しいんだけどな…
実機テストビルドだとトレースが出力されるけど、
本番ビルドだとトレースがでなかったり、
微妙に挙動が変わったりと、細かい違いがあるはず。
105:名称未設定
08/10/19 21:49:43 4hvtS90m0
サポート用のWebサイトは必ず用意しないといけないのでしょうか?
106:名称未設定
08/10/19 21:57:16 YuDh0lBq0
>>104
なるほど・・・。
ありがとうございました。
107:名称未設定
08/10/19 22:01:02 wYWW/hsw0
iPhoneで正規表現を使いたいんだけど、定番ライブラリある?
108:名称未設定
08/10/19 23:13:48 0sgc5x1H0
MacだとOgreKitが定番だけど、iPhonedで動くのかしらない
109:名称未設定
08/10/20 00:19:40 BK9kF4FW0
>>107
定番かどうかはわからないけど、iPhone対応してるらしいよ。
CocoaOniguruma
URLリンク(limechat.net)
110:名称未設定
08/10/20 00:48:42 9SMALnRt0
私も>>100さんの問題にぶち当たっている最中です
Distributionの説明部分で試してみましたが駄目でした。
そもそもPortalとDistributionの手順って変わらないような気がしますが
>>100さん、どうでしたか?
111:名称未設定
08/10/20 00:53:00 6IJFuwLb0
正規表現ってインタプリタだからAppStoreには蹴られるよね
112:名称未設定
08/10/20 00:56:52 YYQ9RPLO0
あふぉ
113:名称未設定
08/10/20 01:31:11 sVfjdwbn0
もしかして CAF って little endian のしか再生できない?
Audacity で編集したらのきなみ big になっちまってるぽい orz
だれか Audacity で little で save する方法知らないでしょうか?
もしくは他の free でいいソフトあったら教えてください。
# とりあえずこれから順番に試してみますが…
114:名称未設定
08/10/20 01:37:03 vn1pU/j60
>>113
/usr/bin/afconvert
115:名称未設定
08/10/20 01:45:12 sVfjdwbn0
>>114
ありがとうございますー
/usr/bin/afconvert -f caff -d LEI16 {INPUT} {OUTPUT}
っすね。過去ログでも見つけました。まず探せですね… orz
116:名称未設定
08/10/20 02:38:39 uzzk5U9H0
>>110
確かDistribution用のCertificatesやProvisioning Profileを作り、
今度はXcodeで情報を開き、rereaseをコピーしてDistributionを作ったくらいだと思います。
この辺は全部pdfに載っていました。
ちなみにおそらく作ったprofileは使われてないですね…。
だから実質Distributionというビルド方法を作ったくらいです。
Xcodeのバージョンが2.1だとかいうことはないですか?
117:名称未設定
08/10/20 03:32:39 uzzk5U9H0
>>116
訂正…2.1じゃない、なんてことはないですか?
失礼しました。
118:名称未設定
08/10/20 03:59:38 uzzk5U9H0
iPhoneのカメラを使ったプログラミングを組みたいのですが…
とりあえずHPのライブラリにあるUIImagePickerController Class Referenceを
集中的に調べれば、写真くらいは撮れるようになるでしょうか?
119:名称未設定
08/10/20 06:30:16 UQ/cOXgm0
広く公開する予定のない至極個人的なアプリを実機にインストールするにもお布施が必要ですか?
できれば脱獄はしたくないので質問です。
120:名称未設定
08/10/20 07:09:25 1ZBx9JAEI
>>119
必要です。
121:名称未設定
08/10/20 08:32:21 idhzbSjm0
>>119
必要です。
122:名称未設定
08/10/20 09:28:20 YfkK2GbK0
>>119
必要です。
123:名称未設定
08/10/20 09:56:45 dGI9zbrv0
UIWebViewDelegate の webViewDidFinishLoad って、開くページによっては
複数回呼ばれることがありますね。
開いた HTML に frame などが使われてるとそうなるのかな…
さらに、まだロード中であろう最中に UIWebView の stopLoading を叩けば
didFailLoadWithError が呼ばれちゃうし。。
自分で止めてるのだから、そんなの呼ばないでよ思ったり。。
124:名称未設定
08/10/20 12:55:08 FDxqILJq0
教えてください。
1)新規プロジェクトで Window-Based Application を選択。
2)UIApplicationDelegate の applicationDidFinishLaunching の実装を下記の様に。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
UIViewController *subviewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
UINavigationController *navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:subviewController];
[viewController.view addSubview:navigationController.view];
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
3)実行。
navigation bar の位置がおかしいんだけど、どうすれば直るんでしょうか?
125:名称未設定
08/10/20 13:11:23 b7ZIBrK90
>>124
なんでNavigationBasedにしないの?
126:名称未設定
08/10/20 13:41:47 FDxqILJq0
>>125
Utility Application で info ボタンを押したときの切り替え先を
NavigationBased にしたいのです。
127:名称未設定
08/10/20 14:05:24 fvsOjENQ0
iPhone Tech Talkセミナー申し込み受付完了のメール
ようやくキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
128:名称未設定
08/10/20 14:32:01 +vuqFCc50
ここ初めて見るんですけど、
EINって取得しないで00-0000000でOKって即出ですか?
129:名称未設定
08/10/20 15:10:35 1ZBx9JAE0
>>128
EINなど契約関係の話題は
↓こちらのスレで現在進行中です
iPhone Developer ProgramのPending Contract問題
スレリンク(mac板)
また過去スレでも頻繁に話題になったのでご覧になることをお薦めします
130:名称未設定
08/10/20 16:54:46 NljQxP480
>>127
おいらもキタ━(゚∀゚)━ !!
午前中からいくべきか悩み中・・・
131:名称未設定
08/10/20 19:14:22 +vuqFCc50
処理速度考えるとゲームで2D描画とかするならOpenGLES必須って噂を聞いたんだけど、
みんなどこを見て勉強してる…?
板ポリにテクスチャ貼り付けるとかでつまづいてるぜ…。
glTexImage2Dにリソースにぶち込んだデータをどう読み込むのかすらまだわからん状態…苦笑
ググってもOpenGLESの情報少なくて泣けて来る…><
132:名称未設定
08/10/20 20:00:16 LZIrpNNP0
>>131
Addison WesleyのOpenGL ES 2.0 Programming Guideでいいじゃん。
133:名称未設定
08/10/20 20:07:51 STxmMPaj0
MacやPCと通信してデータをやりとりしたり、コントロールしたりするソフトがいくつも出てますが、
どのあたりのAPIを使ってるんでしょうか?サンプルとかありますか?
134:名称未設定
08/10/20 21:33:40 b7ZIBrK90
>>131
Crash Landingのソースを見ろ。
135:名称未設定
08/10/20 21:53:00 9SMALnRt0
>>117
さすがにXCodeがバージョン2ではないです。
最新の3.1.1を使っています。
136:名称未設定
08/10/20 23:11:06 uzzk5U9H0
>>135
間違えました、iPhone Dev SDKです。
すみません。
137:名称未設定
08/10/21 01:22:17 Y3I7xX5V0
今TBS見てたらHMDTの人がiPhoneアプリについて喋ってた
スゲー挙動不審だったwww
138:名称未設定
08/10/21 01:45:49 lWrLFdbr0
>>137
単純に風邪引いてたっぽいよ。
URLリンク(hmdt.jp)
139:名称未設定
08/10/21 04:27:13 Sc8Gl+IE0
他の人が公開しているアプリ…というか、コード?を
自分のiPhoneにインストールする際に
まぁ残念なことにまたエラーが出たのですが、
プロパティの識別子、ビルドのコード署名の2ヶ所、構成でDistributionの作成以外に
何かしなければいけないことってありますか?
おそらく制作者名などのあたりを書き換える必要があると考えて
色々見てるのですが…。
140:名称未設定
08/10/21 05:57:42 Qli7ZKLz0
>>138
もともとあんな感じの人だよ
141:名称未設定
08/10/21 07:16:31 ZM1fBAnH0
>>139
なんでDistributionにするんだよ。
142:名称未設定
08/10/21 11:54:28 bbkLA4Bg0
iPhone Deloper Program に入っててそんな質問が出るとは思えない。
ここで質問する前に、英語の動画やドキュメントを一度でも見れば全部分かるはずだ。
143:名称未設定
08/10/21 12:06:01 vfBtus+B0
>>142
その通りだな
お前ら英語できなさすぎだろw
どう考えてもこのスレで得られる回答よりも詳細で丁寧な手順がドキュメントに記載されている
144:名称未設定
08/10/21 13:04:02 9/dOC17d0
>>17だけど、結局無線LANのルーターとiPhoneの相性が悪いだけだったorz
アドホックでつなぐとうまくいったので、結局ルーターを買い足した。
ソケット自体は普通にBSDソケットで問題なし。
>>133
既存のCで書かれたライブラリを流用するのが簡単かも。
もしくはCFNetworkフレームワーク使う。
URLリンク(developer.apple.com)
145:名称未設定
08/10/21 13:07:49 UHpfAlIM0
>>142
> Deloper
俺にはDeveloperすら正しく綴れない奴が、
iPhone Developer Program に入っているとは到底思えないのだが…。
146:名称未設定
08/10/21 13:15:31 Qli7ZKLz0
>>144
ありがとうございます!見てみます
MacやPCからのデータの追加とかやりとりが2、3行のコードで楽にできるようなAPIってたぶん出ないですよねぇ
147:名称未設定
08/10/21 14:10:17 t0oddAeeO
>>146
アドレス固定出来ればiPhoneから取り行くなら一行だろ?
148:名称未設定
08/10/21 14:18:43 Qli7ZKLz0
そうなんですか!?仕事がアレでまだドキュメント読めてないですがトライしてみます
149:名称未設定
08/10/21 14:42:00 4+/ymRwz0
実は僕も2日前に勉強始めたばかりで・・・
ちょっと夜までに動画とドキュメント全部見ときます。
150:名称未設定
08/10/21 14:58:31 KxZc1Fj5i
>>131
OpenGL ESの情報はホント少ないなー
とりあえず、今朝「OpenGL ES 2.0 Programming Guide」を注文したけど
どこか参考になるサイトはないかねぇ
アプリ一本出したらいろいろ頼まれちゃったけど
グラフィック関係は全くの素人だからキツイわ
151:名称未設定
08/10/21 15:03:34 UHpfAlIM0
>>150
素人がいまから3Dの描画のお勉強か。そりゃ気が遠くなりそうだ。
C++で書いたコード呼び出せるんだから、描画まわりはまるまる誰かに書いてもらえよ。
C++とOpenGL ESが使えるプログラマなんてゴマンといるんだし。
152:150
08/10/21 15:23:51 ptKQb5PSi
>>151
まぁそれが一番なんだろうけどな
それほど急ぎでもないから
自分のスキルアップも兼ねてボチボチ進めていくことにするよ
まずは簡単な2Dのサンプルがあると助かるな
153:名称未設定
08/10/21 15:31:48 1E6z1j6y0
スキルアップを兼ねてボチボチ進めるプログラマに仕事を頼む
死亡フラグじゃね?w
154:名称未設定
08/10/21 15:46:55 UHpfAlIM0
>>152
> まずは簡単な2Dのサンプルがあると助かるな
おいおい。ボチボチ進めるんじゃないのか。本が到着してからでいいじゃん。
その本に何もかも載ってるよ。
そもそも、そんなに急ぐならSafari Tech Books Onlineで何故購読しない?
こんなもんざっと読んだらもういらないだろ。OpenGLとほとんど同じなんだし。
それともOpenGL自体が未経験なのか?
それなら、OpenGLのサンプル先に漁ろうぜ。いくらでもあるからよ。
155:150
08/10/21 15:57:43 DYv0BzBmi
OpenGL自体未経験
でも仕事じゃなくてボランティアだからそこまで急いでいるわけじゃない
本を読みながら少しずつ進めることにするよ
156:名称未設定
08/10/21 16:22:01 afKKWjDT0
なんか以前よりも人数が減って殺伐としているような・・・^^
157:名称未設定
08/10/21 16:30:00 UHpfAlIM0
>>155
そうか。わかった。
描画は素人ということだから老婆心ながらアドバイスしておくが、
2D描画するにも3D描画のまねごとが必要だ。
いまのうちに3Dの数学的な基礎とかを勉強しておいたほうがいいと思うよ。
左右反転した画像を表示するのひとつとっても、左右反転描画する描画命令があるんじゃなくて
テクスチャを貼り付けるときに、テクスチャ座標を左右入れ替えるだけだから…。
158:名称未設定
08/10/21 16:30:57 Goj+XO0u0
余計過疎るから、無用にイライラしてる奴らはスルー推奨
159:150
08/10/21 17:12:35 8wwq3tqAi
>>157
アドバイスありがとうございます
行列演算なども復習してみます
160:名称未設定
08/10/21 18:21:53 9/dOC17d0
>>148
URLリンク(nagano.monalisa-au.org)
ここのNSURLConnection::sendSynchronousRequest使った例を見れ
161:名称未設定
08/10/21 20:18:22 Qli7ZKLz0
>>160
やっと仕事終わりました
度々ありがとうございます
162:名称未設定
08/10/21 20:43:51 t0oddAeeO
>>161
仕事をここで聞くなよ
163:名称未設定
08/10/21 21:27:23 CwAaHHRH0
趣味(?)で開発されてるかたもいるとおもいますが、
有料/無料のどちらでだします?
無料でもいいけどレビューの酷さをみると躊躇しちゃいますよね。
164:名称未設定
08/10/21 21:59:31 56s7m+fI0
今日リリース組で、アプリが検索に出ない人っています?
検索でまったく表示されなくて、iPhoneからも購入できない。
Appleの人に聞いたら、キャッシュかもしれないので、待ったら直るかも…
とのことだけど、丸一日直ってない。
これで新着表示期間中まるまる表示されなかったらちょっと悲しいな。
165:名称未設定
08/10/21 22:01:39 56s7m+fI0
>>164
スンマセン。スレ誤爆りました。こっちじゃなかった。
166:名称未設定
08/10/21 22:07:36 56s7m+fI0
俺も先月からGL勉強はじめたけど、
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
URLリンク(www.cs.cmu.edu)
とcrashlandingのコードみたら、意外と最低限のことはできるようになったよ。
GLの本見ても、せっかく覚えたglBeginがiPhoneでは動かなかったり、
色々頑張って調べないと素人には結構大変。
167:名称未設定
08/10/21 22:20:30 /oFxBtGv0
UITextViewとかUITextFieldで、長タッチして現れる虫眼鏡の背景を
白以外にする方法知ってる方います?
標準のメモとかSafariでやってるので、出来なくはないと思うんですが。。。
168:名称未設定
08/10/21 22:38:02 lEqIKoL20
png や gif を使わずに描画したいんだけど…
CGContextMoveToPointやCGContextAddLineToPoint で線や四角を描く
ミニマム実装をどなたか教えてください。
もうね、何から手を付けて良いのやら…
ADC のサンプルは色々やりすぎで分からんのです。
169:名称未設定
08/10/21 22:43:09 56s7m+fI0
>>168
ADCにあるQuartz Programming Guidebook みたいなタイトルのPDFがわかりやすいよ。
viewのdrawRectって関数の中で、contextってオブジェクトを取得して、そいつを操作して描画する。
注意しなければならないのは、
contextへの描画はdrawRect以外の場所ではできないことと、
viewのdrawRectは直接呼び出しちゃだめで、
controllerからviewのsetNeedUpdateだかsetNeedDisplayだかそんな名前の奴を叩くことで描画する。
170:名称未設定
08/10/21 22:45:21 QgGJEVEo0
OpenGLESの件は、自分もCrashLandingを見たら
2Dに関しては何となくつかめた気がします。
というかTexture2Dそのまま使える感じですねw
そこで一つ質問なのですが、
CrashLanding内のSoundEngineは
シミュレーターでは音は再生されないのでしょうか…?
単純な質問で申し訳ない…。
171:名称未設定
08/10/21 23:51:32 Cwcbj5ep0
いまさらの質問なのですが、
iPhone Developer: ファーストネーム ラストネーム
でラストネームが全角日本語だと、正常に実機でテストできないのでしょうか?
既出かもしれませんが、過去ログが見れないのでよろしくおねがいします。
172:名称未設定
08/10/21 23:53:30 Qli7ZKLz0
>>162
>>148で書いた様に仕事が終わったら取りかかってみるという意味でした
なので質問したのは仕事のことではありません
お気を悪くされたのでしたらすいません
>>167
標準のアプリは結構難しいこと、勝手なことをたくさんしていますよ
Mapのページ半めくりとか
>>168
QuartzDemoというサンプルを見てみると良いと思います
173:名称未設定
08/10/21 23:54:27 qP13cSXu0
>>171
試してみればいいじゃん
駄目なら全角やめればいいだけ
174:名称未設定
08/10/21 23:55:57 mnp4Od8O0
>>168
わかるわ〜
iアプリでいう所のfillrectやdrawrectとか簡単な描画を
説明してるサンプルほしいよね。
175:名称未設定
08/10/22 00:04:58 lzxuVZBE0
>>174
だからQuartzDemoを見ろってw
176:名称未設定
08/10/22 00:26:01 KSu9zXp80
>>172
胆略的なレスして申し訳なかった。
お詫びに1行で読み込む話を書いておくと、
用途にもよるけど、NSStringの以下のが使える
+ (id)stringWithContentsOfURL:(NSURL *)url encoding:(NSStringEncoding)enc error:(NSError **)error
あまりデカイの読み込んじゃって、落ちたって苦情は止めてくだされ
177:名称未設定
08/10/22 01:08:18 aAhDUFM30
そんなときはNSOperation
178:名称未設定
08/10/22 02:01:22 oKbVTIFf0
clashLandingのTexture2Dを流用する時、アルファを操作できるように弄れれば、2D実装はそんなに難しくない。
みんながんばれ。
>>170
cafはiPhone専用コンテナ、と勝手に認識してる。
だから実機でしか鳴らせないと思うんだけど、シミュレータなら再生できるようにしてほしいところだ・・・
179:171
08/10/22 03:52:14 bbYvnrOW0
>>173
iPhone Developer:以降に全角が混ざっていたら駄目なようですね。
名前の部分はEdit Profileでは修正できないので、アップルに
修正依頼しているのですが、米国側で対処を調査中とかで2週間ほど
待たされています。
180:171
08/10/22 05:59:41 bbYvnrOW0
Distributionのほうが幸い英字になっているので、そちらで
試しているのですが、ビルドは成功しオーガナイザで起動はするものの
Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase:Verifying application
でひっかかります。
オーガナイザのコンソールの内容は
unknown afcd[298] <error>:user mobile has uid 501
unknown afcd[298] <error>:mode is 0x41e8
です。
ここで何十時間苦戦しています。アドバイスよろしくお願いします
181:168
08/10/22 06:22:55 XsqJfFVi0
>>169
Quartz 2D Programming Guide つーのかな? 落としてみたので読んでみます。
注意点やらアドバイスをありがとうござます。
>>174
やあ俺w 俺もiアプリ風な簡単サンプルを探しまくってた毎日だったですよ。
182:名称未設定
08/10/22 09:12:42 N8FanSRM0
何故、自分で幾らでも生成できるものを
修正依頼するのか意味不明だな。
183:名称未設定
08/10/22 09:47:21 g6Mpw8Uq0
昨日の午前中にアップロードしたら
もう「Ready for Sale.」になってた。
今は空いてるのかな?
184:名称未設定
08/10/22 10:08:05 xt0wwkZL0
「日本の開発者がアチコチで騒ぎ始めたから、
即効で処理するようになった」に、3000点
185:名称未設定
08/10/22 10:10:40 N8FanSRM0
謝罪と補償を求める文化圏の人たちが(ry
186:名称未設定
08/10/22 12:52:52 rTzH/fcb0
App Storeにサブミットする時、同時に出来る.dSym 捨てるなよ。
Distributionのトレースバックで、atos で解析出来なくなる。
187:名称未設定
08/10/22 13:59:49 cU1ibfnV0
>>186
サブミットしても、.dSymなかったらrejectされるってこと?
188:名称未設定
08/10/22 14:23:46 g6Mpw8Uq0
>>186
何それ?どこに出来るの?
189:名称未設定
08/10/22 15:25:01 5bMtEJwQ0
>>187
>>188
つURLリンク(www.google.com)
すぐ他人にきくのはやめて、少しは自分で調べてみようぜ。
190:名称未設定
08/10/22 16:59:26 bbYvnrOW0
>>182
どうやって生成できるのですか?
191:名称未設定
08/10/22 19:11:58 +8C75EnS0
ゲームのオープニングに使うようなムービーを使用したいのですが、
(再生ボタンとかがなく全画面で流れるだけ)
何か分かりやすいサンプルが無いか探しています。
サンプル探してもMacOS版とかしか見つからないんですよね…汗
もし情報があれば助かります!
192:名称未設定
08/10/22 19:57:17 KaioUtdP0
>>191
MPMoviePlayerController と MPMovieControlModeHidden を使うとかではなくですか?
193:名称未設定
08/10/22 20:01:50 /hPZEAy70
Appleの「写真」アプリと同じような事をしたく、
UIScrollViewを試しているのですが、以下の1と2を単独でやるとできるのですが、
両立させる方法が分からずに困ってます。
1)指で左右になぞった時に写真を切り替える。(ページ処理)
→Appleからサンプルコードそのまま
2)1本指で写真をスクロール&2本指のピンチイン/アウトで拡大縮小
1)の処理も、Appleのサンプルだと、ページ同士が隣あってますが、
「写真」アプリだと、写真と写真の間に黒い帯があって、
これもUIScrollViewでできるものでしょうか?
UIScrollViewを入れ子にして使ってみた、
あれこれやってるんですが、何かしらうまく行かないです。
サンプルコードなんかあると最高なんですが、
やり方をご存知の方がいらっしゃれば、考え方だけでも教えて頂けると助かります。
194:名称未設定
08/10/22 21:25:13 +8C75EnS0
>>191
おぉ!そんな便利なものが!
すんません…。調査不足ですね…汗
でもありがとう御座います!改めて調べてみます!
195:名称未設定
08/10/22 23:16:08 bbYvnrOW0
>>180のものです
まだ苦戦しています(汗)
どなたか教えてください
196:名称未設定
08/10/22 23:21:02 g6Mpw8Uq0
>>195
状況がよく分からんが
DistributionのProvisioningで実機に転送しようとしてるわけ?
そんなもん最初から出来ないよ。
197:名称未設定
08/10/22 23:26:00 8+6d61NU0
MOSA Software Meeting 2008 ってどうなんだろ?
しきりに iPhone とか煽ってるけど、 NDA で話せません〜とか
ヘボセッションにならねーかな… 申し込みして良いものか。
198:名称未設定
08/10/22 23:39:00 XXp15IqJ0
>>197
前回のMOSAは行く価値あったよ!
iPhoneのアプリ作ってる色んな人と知り合いになって情報交換できて、
セッションもよかったけどその後の交流会がスゴイ有意義だった。
199:名称未設定
08/10/22 23:41:04 g6Mpw8Uq0
MOSAってADCに入ってないと参加できないんじゃない?
200:名称未設定
08/10/22 23:41:17 XXp15IqJ0
>>198
ゴメン、俺が行ったのはMOSAじゃなくて、MOSAがこの前やった「でもさ」ってイベントだった。
あのノリならいく価値はあると思った。
201:名称未設定
08/10/22 23:51:24 8+6d61NU0
>>200
レスとん
でもさってのには行けなかったんだわ。そっかー有意義でしたか。
その前の NDA に抵触しないなんちゃらってセミナーは意味なしに
感じたもんでね。今回の2日間のはどうしようかなっと。
202:173
08/10/23 00:23:39 ggmgpI1X0
>>195
Distributionじゃ転送できない
んで、半角では試してみたの?
203:名称未設定
08/10/23 00:42:38 xR0QfTA50
すみません、公式のサンプルにあるWhichWayIsUpで、
何がどうなってiPhoneの回転に対応してviewが回転してるのかさっぱりわかりません。
実装ファイルが2個しかなくて、中身みても普通にviewを追加してるだけ。。。
そしてIBで開いてみても習熟度が足りずちんぷんかんぷん。。。
何かヒントだけでもいただけないでしょうか。
204:名称未設定
08/10/23 00:55:31 lnc5Mwru0
>>203
shouldAutorotateToInterfaceOrientation?
205:名称未設定
08/10/23 01:04:32 UJpEN6Ky0
>>203
まぁ、>>204の指摘通りなのだが、
新規ファイル作成でUIViewControllerの派生クラスを一個作ってみて、
テンプレートの中で同じ名前のメソッドが、どういう風に書かれてるか参考にしてみたら良いと思うよ
それで分からないなら向いてないから、Xcodeを窓から捨てなさい
206:名称未設定
08/10/23 01:07:31 lUXKK1hP0
窓から捨てると言えば某スパルタカスw
207:名称未設定
08/10/23 01:38:58 xR0QfTA50
>>204
>>205
ありがとうございます。Objective-Cにボコボコにされてます。
shouldAutorotateToInterfaceOrientationの部分をviewControllerにコピペしただけで回転対応しました。。。試したはずのに。。。
あつかましさついでに。。。
shouldAutorotateToInterfaceOrientationメソッドの動きはどういう解釈をすればいいですか?
interfaceOrientationに対するセッターのようなもの?
Xcodeはまだ捨てたくないです。。。
208:名称未設定
08/10/23 01:43:52 ZvF+O+Ld0
とりあえず次スレからテンプレに
iPhone Development Cookbook のオンライン書籍版の URL追加しない?
URLリンク(safari.oreilly.com)
基本的なことはこれ読めば大抵はわかる。
209:名称未設定
08/10/23 01:50:25 lUXKK1hP0
>>208
じゃあもう1つの方の手続き主体のスレも。
210:名称未設定
08/10/23 02:06:09 NdRJtgmt0
>>207
Appleの「iPhone Application Programming Guide」や、
UIViewControllerのリファレンスを見ると、分かるのではないかと。
211:名称未設定
08/10/23 02:44:36 4PAN8Hib0
>>208
おお、これは良さそうです。
ありがたい。
ところでTextFieldを、アプリをiPhoneで動かしたときに、
Fieldそのものの位置を指で移動させたいのですが、
そんなことって可能なんですかね・・・?
212:名称未設定
08/10/23 09:34:10 0xogbbUV0
ヒレガスの本って、グラフィックの描画や文字の描画とかの
細かい説明もあったります?
213:名称未設定
08/10/23 10:24:09 ZS1BTEwd0
ちょうど手元にあるから確認してやる。
文字描画はDrawing Text with Attributesというチャプタで10ページ、
OpenGLについてはA Simple Cocoa/OpenGL Applicationで7ページの
説明がある。
後は自分で判断しな。
214:名称未設定
08/10/23 10:42:33 5yvqo6kq0
今PowerPCでなんとかアプリを作っています。
OpenGLを使ったものがiPhoneシミュレータで
色とか変になるのですが、やはりこれはPPCで
やっているからでしょうか。
既出だったらごめんなさい。
215:名称未設定
08/10/23 14:30:59 TxO90o9m0
>>208
ここってクレカ使っても大丈夫?
最近被害にあってナーバスな俺なんだけど。
216:名称未設定
08/10/23 15:55:14 bNKldtPf0
音鳴らすのは OpenAL が一番レイテンシが小さい、みたいな事が
どっかに書いてあって、頑張って使ってるんだけどイマイチ解らんす。
複数の音を AL_PITCH かけたりしながら鳴らしてると、たまに音が
変になったりしてしまうんだけど、alSourcef とかで source を
渡してるときは、他の source には何も影響しない、であってます?
あと、AL_PITCH した直後に alSourcePlay したときとかって、
pitch change されるまで待たされたりしますか? それとも何か
設定されるだけで待ちはないんでしょうか?
やりたい事は、複数の source を AL_PITCH しながら同時に
きれいに鳴らすとかなんですが、何かいいサンプルや資料が
ありましたら教えてください。。。
217:名称未設定
08/10/23 17:37:30 6yeuuzni0
音源のフォーマット同じにしてる?WAVE/IMA41とかサンプル周波数とか。
218:名称未設定
08/10/23 18:33:35 bNKldtPf0
>>217
全部 44100 で afconvert -f caff -d LEI16 の同じ手順で作ってるんで、
大丈夫かと。同時に複数のを鳴らしてるときに、一度再生した source を
もう一度鳴らすと変になってるっぽい。これってやっちゃいけないこと?
もしくは、AL_PITCH で 0.0 を指定して変換するとおかしくなるんかな?
家帰ったら調べてみよう・・・ (gyao の全規制で家から書けないけど orz)
219:名称未設定
08/10/23 19:25:37 3F2/RiH90
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibraryの写真を、
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
で持ってくると写真が切れてる。。
写真そのままの大きさで持ってこれないのかな?
220:名称未設定
08/10/23 20:31:40 3F2/RiH90
>>219
320x320のサイズに切られてしまうということです。
221:名称未設定
08/10/23 21:00:33 7znZL/+10
>>218
OpenAL学ぶのにいいサイトがあったら教えてくださいm(__)m
Audio Queue Serviceは以下とSpeakHereのサンプルでなんとか理解できたんだけど…。
URLリンク(decomo.info)翻訳文章:オーディオ:audio_queue_serviceプログラミングガイド:はじめに
222:名称未設定
08/10/23 22:21:06 ZvF+O+Ld0
>>219
それは本当にUIImagePickerで取得した画像が切れてる???
UIImageViewのほうでクロップされて表示されてるだけじゃない?
UIImageViewの設定のほうで、
イメージをフィットさせたりスケール固定させたりできるから、
とりあえずそこをチェックしてみれ。
223:名称未設定
08/10/23 23:11:08 2u7dy/ri0
UIWebViewにでかいHTML食わせるとスクロールが重くなるけど
Safariはどうやってるんでしょうね?
なんか部分的に表示してますよね。←スクロールすると格子模様がでる。
224:名称未設定
08/10/24 00:17:55 /3UZkLtU0
新規プロジェクトに’Cocoa Touch Applycation’を追加するには、
どうすれば良いですかね?
初歩的な事かもしれませんが、よろしくお願いします orz
動画の奴を’Base tool’で書いても何も表示されません。。。
225:名称未設定
08/10/24 00:36:32 Za6LDpdi0
>>224
どこから間違ってるのかも分からないほど間違いだらけだ
226:名称未設定
08/10/24 00:50:15 BpNmGQk10
訳分からなさに吹いた
227:名称未設定
08/10/24 00:58:20 WKhX9Avb0
木星方面から受信した電波によると、Xcode3.1を入手しろって事じゃないかな?
228:224
08/10/24 01:21:05 /3UZkLtU0
テンパッてたものですみません・・・
つまり、新規プロジェクト内にに’Cocoa Touch Applycation’が
無いって事です。
>>227 Xcode3.1は入ってます。
やはり設定でしょうか・・
229:名称未設定
08/10/24 01:28:47 MwyfDPlr0
アプライケーションってなんだよ?ってつっこみたくなる気持ちは置いておくとしてiPhone SDKが入ってないに一票。
230:名称未設定
08/10/24 01:32:36 HZxN3Gck0
>>228
iPhone SDKが入っていないにもう一票
スクリーンショットをうp!
231:名称未設定
08/10/24 01:48:48 2VkW7ZFC0
>>222
allowsImageEditing=YESだと320x320になることいまわかった。
これってサイズ変えられないのかな
232:名称未設定
08/10/24 02:49:12 MwyfDPlr0
もしかして>>224が言いたいのはこういうことか?
URLリンク(dl.getdropbox.com)
確かにCocoa Touch Applicationはないが。
233:174
08/10/24 03:05:32 AwsmkWxC0
>>231
あー、なるほどそっちか。そこは俺も苦労した。
融通きかなくてUIImagePickerってぶっちゃけ使えないよね。
allowImageEditingの場合のサイズ定義はゴメン、ちょっとわからない。
UIImagePicker閉じてから自力でエディットするほうが確実な気はする。
234:名称未設定
08/10/24 04:57:29 9gi6Gz7b0
>224
どの動画かを教えてくれないと説明しづらいんだけど…。
Mac上で動くCocoaアプリ作りたいなら、
Mac OS X→Application→Cocoa ApplicationでOKだと思う。
iPhone上で動かしたいなら、物によるけど、
とりあえずiPhone OS→Application→View-Based Applicationかな。
235:名称未設定
08/10/24 07:03:22 fJWvrHUy0
224ではないが
>>232 そおいう事だと思う。The iPhone Developer's Cookbook とか見たら
「プロジェクト作って〜」の部分の SS が
Cocoa Touch Applycation (哀)
Cocoa Touch List
Cocoa Touch Toolbar とかになってるから混乱してんじゃないかと。
Web のチュートリアルビデオもそうだし。
自分では古い SDK は Cocoa Touch Application が出るんだろうなと
勝手に理解してるんだけどね。
236:224
08/10/24 09:10:44 /3UZkLtU0
>>235 そういう事です!
説明下手ですみません・・・・
>>234
ありがとうございました
237:名称未設定
08/10/24 09:37:42 7l5HCcrK0
>>236
プログラミングに関する知識以前の問題だな。
ここの人達はエスパーではないよ。
かなりエスパーに近い人がいるけどw
238:名称未設定
08/10/24 11:53:44 y7Xll9140
>>236
コーディングする前にまず誤字をなくす努力をしような
239:名称未設定
08/10/24 13:28:54 ZpyV40cF0
if (imt i ==1: I<O: i+-} [
MSLog[@'Hellow']:
];
240:名称未設定
08/10/24 13:55:14 9mh7nIOb0
NDA解除と、Discussion Forum、キター
241:名称未設定
08/10/24 14:26:21 ZpyV40cF0
>>240
マジで?
242:名称未設定
08/10/24 14:54:19 mT7PFfrm0
未リリースのSDKに関する情報を除いて、NDA解除されました!
243:名称未設定
08/10/24 15:29:01 9gi6Gz7b0
散々話されてはいるとは思いますが、
有益な情報が検索できなかったので質問させていただきます。
IDCのWelcome横の名前が?? ??で文字化けをしているのですが、
その場合、実機転送を行う事は出来ないのでしょうか?
(証明書を作って手順通り(多分…。)にやってみたけど0xE800003Aが発生)
もし何か方法があればご教示願いたいです。
244:名称未設定
08/10/24 15:39:32 ZpyV40cF0
>>243
有益な情報だらけなのでもう一度検索してください。
245:名称未設定
08/10/24 22:00:46 jyfFk9XQ0
C++やCで作れないのかな。
ちらっとしかまだ見てないけど、[]がわけわからん。
246:sage
08/10/24 22:32:10 BAabNdXY0
実機やシュミレーターのアプリ名ってどうやれば変更できますか?
247:174
08/10/24 22:36:17 AwsmkWxC0
>>243
Appleの新しいiPhoneフォーラム覗いて来たけど、
モデレーターにAppleの中の人がちゃんと活動してた。
provisioning とか完全に正解のある質問はそっちで聞いて、
こっちはノウハウの交換に特化したほうがいいかもね。
248:名称未設定
08/10/24 23:19:43 OfG17Pj90
>>246
Cがわかるならすぐわかるようになるよ。
249:名称未設定
08/10/24 23:20:46 VGPK2sxY0
入門者です。
オープンソースのObjective-Cプログラムで、
これは勉強になるから読んどけ、というような
おすすめの美しい作品はありますか?
250:名称未設定
08/10/24 23:25:49 ZpyV40cF0
>>249
オープンソース? それともObj-C?
Obj-Cなら萩原本
251:名称未設定
08/10/24 23:41:28 HZxN3Gck0
>>249
iPhone Dev Centerのサンプルを見ればいいんじゃね?
美しいとは言えないけど
252:名称未設定
08/10/25 00:52:39 rLPu+bqf0
AppStore公開時の名前を、サークル名に変えるというようなことはできるのかな。
登録時の本名でしか公開できないのかな。
253:名称未設定
08/10/25 03:28:23 2YrZY+Pe0
昨今の円高は日本人開発者のApp Storeビジネスにどう影響しますか。しませんか。
だれかおせーて。
254:名称未設定
08/10/25 03:50:28 XP5u3Bdg0
テンプレートコードに13行しか追加してないアプリを申請してみたよ。
審査通るかな?
255:名称未設定
08/10/25 06:30:10 sBTXYUa20
(やっと gyao 全規制解除された…)
>>221
いや、おいらもホントに手探りで適当なんで、>>218 みたいな
質問しちゃってます。ブックマークにあったのも、
URLリンク(connect.creativelabs.com)
URLリンク(www.memorize-being.net)
URLリンク(discussions.apple.com)
あたりだけで、仕様書やるから頑張れ状態です… orz
どなたか参考になるものありましたら教えてくださいませ。
256:174
08/10/25 08:24:00 ciFIQUCN0
>>253
Appleは $0.99 = $115 円と換算してたからねぇ…
米アップル的には、$99 = 90 円だと20%増に儲かる。
日本の開発者的には、米iTunesからの収入が自動的に20%減 orz
257:名称未設定
08/10/25 09:15:08 Y+gzK+5O0
Developer Forum、メールで受信はできないの?
258:名称未設定
08/10/25 09:26:53 Y+gzK+5O0
板毎に"Email Updates"ボタンがありました。
259:名称未設定
08/10/25 09:45:15 ToQUpBYX0
フォーラムよりこのスレの方が居心地が良いw
260:名称未設定
08/10/25 11:49:54 mzrEbST10
フォーラムはここと違ってw内容があるが、
一覧性が難だな‥
トピックごとに何度もクリックしなくちゃ
ならないのが面倒くさい。
261:名称未設定
08/10/25 12:44:38 AtmqS8R40
UIWindowのタッチイベントを取ることってできない?
AppDelegateにtouchesBegan:withEvent: を定義しても、何も起きない。
setUserInteractionEnabled:YES にしても駄目。
UIViewを貼り付ければ可能なのはわかってるんだけど。
262:名称未設定
08/10/25 13:48:49 nDzfDq1O0
iPhoneのカメラを使ったプログラムを作りたいんですが、
リファレンスを読んでもよくわからず困っています。
どこかにいいサンプルプログラムはないでしょうか?
263:名称未設定
08/10/25 14:15:24 1owiqaMG0
>>261
AppDelegateにtouchesBegan:withEvent:定義してどうすんの。
UIWindowのサブクラスに定義しなきゃ。
264:名称未設定
08/10/25 14:20:26 mzrEbST10
UIWindow のサブクラスではなく、UIResponder のサブクラス。
まあほとんどの場合、UIView のサブクラスということになるだろうが。
265:名称未設定
08/10/25 15:52:47 aA/LqspqQ
>>263 >>264
ありがとう。
そうか、このデリゲートはアプリケーションのデリゲートで、Windowのデリゲートじゃないのね。
Windowからイベントをデリゲートする方法ってないの?
266:名称未設定
08/10/25 16:34:41 7HxBC7Iw0
>>256
「$99 = 90 円」
米経済破綻してるじゃんかw
267:名称未設定
08/10/25 16:46:09 ToQUpBYX0
アプリ売るってレベルじゃねぇぞ
268:名称未設定
08/10/25 16:54:52 7HxBC7Iw0
ツッコミだけで書き込んじゃったよorz
>>256
両方で増減することはないんじゃないの?
まだアプリ登録したことないから、価格設定したことないんだけど、例えば日本の
App Storeで120円で売っている場合に米iTunesに1ドルが入るとするとして、為替
レートが変動して日本での売価が100円を切ったとしても、米iTunes社にはドル建
てで1ドルが変わらず入るんじゃないの?
日本の開発者のもらう円建ての金額は減るが……orz
円安になれば増える
逆に、日本の方の売価が固定なら、アメリカ側に行く分が増えるけどさ。日米2国
間だけならともかく、各国のApp Storeが現地通貨で支払う様になっていることを考
えると、本社であるアメリカドルに基準を固定するのが自然な気がする
269:名称未設定
08/10/25 17:01:56 rLPu+bqf0
開発に使うMacや配布用ライセンスは米Appleからの輸出
作られたソフトウェアはAppleにとっては輸入
円安のときにMacを買い、円高のときにソフトを売ると、ドル建てだとしたら日本人開発者にとってはちょっと損な感じ。非常にどうでもいいことですが。
270:名称未設定
08/10/25 17:23:48 ciFIQUCN0
>>268
115円で売る場合、アップルの取り分は30% だから、 34.5円だよね。
$1 = 115円なら、アップルの儲けは $0.30
$1 = 90 円なら、アップルの儲けは $0.38になる。
逆も同じで
日本の開発者が米iTunesで売った売り上げ $0.99 取り分は70%で、$0.63
$1 = 115円なら、俺らの儲けは 72.45円
$1 = 90 円なら、俺らの儲けは 56.70円
になる。悲しいほど目減りするんだぜ
今はADCのアカウントや新マックは買い時だけど、
国際展開するにはおいしくない罠。
サービス用に海外にサーバー借りるとかするにはいいかもしれないけど。
271:名称未設定
08/10/25 17:27:42 ciFIQUCN0
逆を言えば Apple にとって、
日本市場の重要性が 20% 増し (実際にはアメリカが悲惨だからもっとか)
機能要望とか、苦情とかリクエストとか、
Appleにかけあうには今がチャンスなんじゃないかなと思う。
272:名称未設定
08/10/25 17:36:02 ToQUpBYX0
>>271
前向きなお前に惚れた
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4437日前に更新/89 KB
担当:undef