iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.6
at MAC
1:名称未設定
08/10/16 01:59:36 720yvcYT0
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作・制作に関するスレです。
前スレ
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.5
スレリンク(mac板)
【iPhone Dev Center】
URLリンク(developer.apple.com)
2:名称未設定
08/10/16 02:01:11 bA68Lq040
このスレは開発情報の交換用。
pending contract で悩んでる人の情報交換は、
【iPhone Developer ProgramのPending Contract問題】スレへ
スレリンク(mac板)
3:名称未設定
08/10/16 02:03:44 Vzp2fLKK0
開発機にDL出来ないときは、info.plistの"Bundle identifier"の項目を確認してみるといいよ。
4:名称未設定
08/10/16 02:03:49 415QQTx40
地図上をつーっとなぞると、距離がわかるってアプリ作ってください。
ジョギングのコースを決めるのに使いたいんです。
5:名称未設定
08/10/16 03:05:16 r+iBVynf0
>>4
つーっとなぞるとスクロールしてしまう事との同居を解決するUIを提示して下さい。
6:名称未設定
08/10/16 03:07:40 IxQHpoVP0
あ、思いついた
でもいいアイデアだから言わない
7:名称未設定
08/10/16 03:58:30 EwWLaKg80
マルチタッチだからそんなのは誰でも思いつくんだが、
それより>>4の「地図上」ってのがわからん。
googleMapの上で。ってことか?
めんどくさい上に需要なさそうだからappleに直接要望した方がたぶん早い。
・・・実装はされないと思うが。
8:名称未設定
08/10/16 04:35:35 UZmBJcWK0
画面へのピンチイン・ピンチアウトを検知・処理する
方法、API、サンプル、URLなどを教えてください。
よろしくおねがいします
9:名称未設定
08/10/16 05:26:19 IxQHpoVP0
文章見る限り俺のアイデアの方が上
誰でも思いつくようなのでいちいち書かんがな
10:名称未設定
08/10/16 07:15:47 XgwttYDo0
pending contract問題が隔離されたらやっぱりこんなもんか、ここは
11:名称未設定
08/10/16 07:52:35 w+QzRcdK0
さて、じゃあAPIについて話し合いますか
12:名称未設定
08/10/16 08:05:05 zwKIRfDpI
では早速。
画像の明るさやコントラストを調整するAPIってありますか?
無ければ自前で作る予定ですが。
13:名称未設定
08/10/16 08:08:59 PYyQwjcB0
iPhone Tech Talk World Tour
申し込みは受け付けられている、として予定を組んでしまって
大丈夫だろうか‥
誰かアポ-から返事来たヤシいる?
14:名称未設定
08/10/16 09:56:00 smne92gm0
放っといてもモニタがスリープしない方法はありますか?
15:名称未設定
08/10/16 10:11:35 ScNYy95f0
[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = YES;
16:名称未設定
08/10/16 10:16:10 smne92gm0
>>15
ありがとー
17:名称未設定
08/10/16 16:15:26 Gi1C3Q4g0
iPhone上にhttpdみたいなデーモン作るなら何を使えば一番簡単?
JAVAのThreadPoolExecutorとServerSocketで作るぐらい簡単なのが理想だけど、そこまで望んでない。
BSDソケットを使ってlistenしてacceptしても、つながったりつながらなかったりとても不安定で困ってる。
18:名称未設定
08/10/16 19:15:01 UZmBJcWK0
画面へのピンチイン・ピンチアウトを検知する
方法、API、サンプル、URLなどを教えてください。
よろしくおねがいします
19:名称未設定
08/10/16 19:25:40 ZqVLACmq0
>>8
20:名称未設定
08/10/16 23:10:09 y59b99JQ0
アップルコンピュータ
アップルコンピュータとはアメリカ合衆国キャリフォーニャ州に本部を置く宗教団体である。教祖はスティーブ・ジョブズ。1976年4月1日に
発足し2006年現在では全世界に1000万人以上の信者を抱える林檎教はキリスト教、イスラム教、仏教と並んで世界四大宗教のひとつ
に数えられる。アップルとは、エデンの園にあった禁断の木の実の名称であり、これを一口食べると劣情を覚えるため、これを覚りと呼ぶ
のである。主な活動はMacintoshという、パーソナルコンピュータ型バイブルによる布教活動であるが、近年ではiPodと呼ばれる蓄音機
型小型バイブルの普及に成功し、多くの異教徒からも注目を集めている。さらに2007年6月にはiPhoneと呼ばれる携帯電話型バイプルも
出版された。なお日本国の中古車販売店や英吉利帝国の音楽会社などがアップルを名乗る事があるが、これらは宗教法人アップルコン
ピュータとは一切関係ない。
URLリンク(ansaikuropedia.org)
21:名称未設定
08/10/16 23:11:01 w+QzRcdK0
イラっとさせる聞き方な気がするのは俺だけか
内容も態度もcocoaスレよりだいぶ程度が低く感じられる
ピンチイン・アウトは誰がやってるか分かってる?
むかつくなら答えんなとか言わないでね
ただ、どういうことをしたくてこうやってみたけどうまくいかなくてどうしたらいいの
的なのが情報共有してゆくお互いにとって建設的かなと思う
自分のやろうとしている方法意外に解決方法が見えて来ることもあるし
そんな無機質に繰り返し同じ事聞かないで、聞いてる相手も人間だって頭に置いて欲しいよおじさんは
22:名称未設定
08/10/17 00:14:16 uV8dq4WW0
>>21
まあ、そんなこと言わずに18の質問に答えてやろうぜ
初心者大歓迎だ
23:名称未設定
08/10/17 00:14:24 1bMDd3AD0
18みたいなふざけた聞き方するやつなんて黙殺すればいいんだよ
24:名称未設定
08/10/17 00:18:45 MGYcghpC0
花札のレビューを見ると「落ちる」という書き込みが多いんですけど、
主にメモリ不足が原因なんでしょうか?
自前のソフトが50MB近く実メモリを消費してるので、ちょっと不安。
25:名称未設定
08/10/17 00:19:52 OFTOfI700
>>18
未経験なのにやらされる羽目になった社畜さんおつかれさまです
指2本分の座標データは拾えるから、2点の距離を求めてから過去履歴と比較して判断してください。
マルチタッチのサンプルコードはSDKに含まれてます。
…って、おっちゃんが言ってる夢を見たよ
26:名称未設定
08/10/17 00:48:38 EBAxCCh60
つーか、
UIViewとかのUIResponderの派生クラスなら、touchesBegan, toushesMoved, touchesEndedのメソッドでマルチタッチのイベントとれるだろ?
sampleコードのどれかに、マルチタッチやってるコードがあるから調べたら?
touchesBeganの時に初期座標を保存して、touchesMovedの時に得たタッチの座標と初期座標との差分を取れば、あとは√(x^2 + y~2)で移動距離が出るだろ?
その値を元に、拡大縮小すりゃいいだけ。 拡大縮小はUIViewが持つCALayerクラスののtransformでできる。
Matrixクラスでスケーリング行列を作って、CALayerのtransformにセットするだけ。
今記憶だけで書いているから、細かいところは間違ってるかも。
27:名称未設定
08/10/17 01:01:34 mTARsqNu0
今まではシミュレーターでガマンしてたのですが、
昨日新型8Gを買ってきてやっと実機で動きました
おもしろいですね!
28:名称未設定
08/10/17 01:11:34 mTARsqNu0
前スレ
>>592
の方ありがとうございます
29:名称未設定
08/10/17 01:20:16 wsOqH2JH0
まぁ内容のレベルは問わないが聞き方だよな
どのレベルで求めてるか分からないから>>25も>>26もあり得るし
もしくはスクロールのデリゲートだけでいいのかも知れない
答える人に易しくないしとても横着
30:名称未設定
08/10/17 01:32:59 ja9pK+UdI
検知・処理って書いてあるからまずは
検知だけで良いでしょ。
でもUIScrollViewでやれば処理もやってくれる。
海外で動画のチュートリアルがあったよ。
ググってみてね。
31:名称未設定
08/10/17 02:00:16 oVEtfo8A0
>>18
用途によっては自力実装も必要なので、ざっとやり方を書くと
■スワイプ
・開始〜移動〜終了 までのタッチを記録する。
・相互に近すぎる点をノイズとして除去
・移動中のTouchの全ての点が、開始点・終了点を結ぶ直線から一定距離以内かつ、前後の点の成す角がだいたい同じならスワイプ。
■拡大縮小
・TouchEventが2つあるのをチェック
・タッチ開始時の2点の距離を1として、touchMove時の2点の距離との比が拡大率。
■回転
・TouchEventが2つあるのをチェック
・タッチ開始時の2点を結ぶ直線の成す角を取得し、touchMove時の成す角との差分が回転角。
■円ジェスチャー
・開始〜移動〜終了 までのタッチを記録する。
・相互に近すぎる点をノイズとして除去
・全ての点の座標の平均を中心とし、touchMove時の座標が時計回り/反時計回りに移動しているかチェック。
・全ての点と中心との距離が一定の範囲内にあるかチェック
四角とか三角とかジグザグとかも検出できるけど、メンドイので省略
32:名称未設定
08/10/17 03:38:54 PYbJoW4K0
Apple Developer Connection (ADC) をご利用いただき、誠にありがとうございま
す。
お問い合わせいただいた iPhone Developer Program に関する件について、ご案
内申し上げます。
7月11日よりiPhone Developer Program が正式に開始と成りましてから
お申し込みが殺到しており、お客様への対応が遅くなっている現状でございます
。
ADC 米国事務局においては、お客差からいただいたメールへの返信に少なくとも
、
2ヶ月は要しております。
至らぬ点が多々ございまして、ご迷惑をおかけしておりますが何卒ご理解を賜り
ますよう
お願い申し上げます。
33:名称未設定
08/10/17 03:56:53 /jEVdmt40
>31
GJ!
34:名称未設定
08/10/17 04:17:33 5G0ijxjQ0
>>31
こういうまとめはありがたいねぇ!
ところで
通信中を示すインジケータ(ステータスバーの時計の左)ってデフォルトだと出ないんだっけ?
35:名称未設定
08/10/17 07:00:31 OFTOfI700
>>34
それは自分で出す
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
36:名称未設定
08/10/17 09:00:07 5G0ijxjQ0
>>35
できました!
これ、シミュレータだと表示されないんですね
37:名称未設定
08/10/17 18:10:21 I5Etbb3P0
18さん、ありがとうございます
ところでマルチタップのサンプルはどこに含まれているのでしょうか?
TouchEvent、touchMoveとスポットライト検索かけましたが
見つかりませんでした。
38:名称未設定
08/10/17 18:30:20 NuCgiXbV0
APIとか探すならXcodeのドキュメントビューワ使うべし。
全文、iPhone OS Library、部分一致で探せばサンプルのコードの中も全部検索してくれる。
39:名称未設定
08/10/17 18:41:51 K6bxA+7h0
>>37
Touchesというサンプルプログラムが参考になるだろう。
40:名称未設定
08/10/17 20:09:02 73O+LaWV0
こんなのもあるよ。
先にローカルにドキュメントを照会しておく必要があるけど。
URLリンク(numata.designed.jp)
41:名称未設定
08/10/17 20:52:10 35N9V3Ee0
そういえば、SDKのドキュメントはHTMLだったから、iPhoneでいつでも見れる様にアプリを作ったんだよ。
200MBくらいのリソースを抱えたUIWebView
そしたら、転送に10分かかってデバッグに苦労したあげくに、なんかのタイミングでInstall不可能なプロジェクトになっちまった。
アプリのサイズって2GBまで行けるんじゃなかったっけ?
42:名称未設定
08/10/17 21:50:02 cPO96a5H0
2GBかはわかんないけど、300MBオーバーのアプリとかいくつかあるしね。
大丈夫じゃないか?
で、ソース公開を楽しみにしているよ。
43:名称未設定
08/10/17 23:38:44 UCMPacHE0
初代Airでも問題なく開発できる?
44:名称未設定
08/10/17 23:55:45 OFTOfI700
>>42
検索も無いただのWebKitですぜ?
ほんとにソースだけで良いのかな?
45:名称未設定
08/10/18 00:39:02 4Klcb+Vd0
>>43
余裕。ディスプレイの大きさに我慢できれば。
46:名称未設定
08/10/18 00:48:33 5cCnrb3ji
初代AirでもSpaces使えばモニタのサイズは思ったより気にならない。
不満といえば、別のエリアにIBを起動してるのにXcodeからnibを新しく開くとXcodeのエリアで開くことくらいか。
47:名称未設定
08/10/18 00:49:31 P5zDa/ci0
>>43
初代MacBookでやってますよ
iMacも有るけど環境全部持ち歩けるからノートに慣れてしまいました。
48:名称未設定
08/10/18 01:10:51 3W0ZFhf90
>>45-47
お前ら、ありがとう。
49:名称未設定
08/10/18 01:17:28 00/lESDti
なんかこのスレみんな優しくて涙出る
Pending Contract問題とかいろいろ悩みは尽きないけど
頑張ろうな!
50:名称未設定
08/10/18 01:40:01 PaY2c5Dr0
実機での実行を試みたのですが、
Your mobile device has encountered an unexpected error
(0xE800003A) during the install phase:
Verifying application
と表示されて実行できません。
iPhoneはスリープ状態を解除していますし
info.plistのBundle identifierをApp IDのサフィックスにするという点も
気をつけています。
「iPhone Developer: YourFirstName YourLastName 」を入力する時に
コロンの後に、半角スペースを入れる点も大丈夫です。
何かほかにエラーとなる原因があったら教えてください。
51:名称未設定
08/10/18 02:02:23 P5zDa/ci0
>>50
たぶん↓のどれか
1.プロビジョニングファイルを先に転送したか?
2.クリーニングをして再度ビルドしてみる
3.iPhoneを再起動して接続し直してみる
4.Xcodeを再起動してみる
5.Macを再起動してみる
6.アプリを消してから入れ直してみる
52:50
08/10/18 03:50:18 PaY2c5Dr0
>>51
ありがとうございます
今度は Wainting for device to become in 5 seconds...sorry for delay.
と下部にステータス表示が出て、何もおこらなくなりました。
53:名称未設定
08/10/18 04:05:04 ejiAIhVi0
1から6のどれを試したんだよ
54:名称未設定
08/10/18 06:30:41 AsPzoKmD0
3の直後と予想
55:名称未設定
08/10/18 07:35:22 P5zDa/ci0
>>50
不安なのは分かるけど、いちいち確認しないと出来ないってのは、開発者に向いてないと思うよ
とりあえず、少々手荒に扱っても大丈夫なのでこんな感じでどうでしょう?
iPhoneを接続する前のおまじない
1. sleepとlockは解除
2. HOME画面にする
繋いだ時に固まったら
1. 待つ
2. 引っこ抜く(→再起動が必要になる事も)
転送する時の確認
1. iTunesの同期が走っているようなら終わるまで待つ
2. iPhoneSimが走っている場合は停止する
56:名称未設定
08/10/18 09:36:35 LYk9Wi+f0
accelerometer 使って、tap の強さ取ったりできないでしょうか?
短いスパンでZ軸方向に動くのを判定できれば解りそうな
気がするんだけど、フィルタリングが難しそうで…
(サンプリング間隔が足らないかな?)
なんかサンプルとか参考になりそうな情報ありましたら
教えてください。
57:名称未設定
08/10/18 10:31:27 vGDe31PW0
>>56
アイデアが面白いね
ちょっとデコピンとかノックとかそういうレベルの強さになりそうだけど、
可能だと思うよ。
ただテーブルの上に置いた場合にとれるのかは、ちょっと疑問。
58:名称未設定
08/10/18 12:11:02 VhoS6rA1O
>>57
その検知の仕方は高速連打系で使えるんじゃないかと思うよ
ハドソンはシュウオッチ作れば良いのに
59:名称未設定
08/10/18 12:15:13 7A+7/2YT0
SDKのことじゃなくて、手続きのことなんですが、
過去のスレッドや掲示板などを見ながら、SS-4の申請をFAXで行ったのですが、
特に何の連絡も無く、2週間ちょっと経ちました。
EINが郵送で送られてくるという書き込みも見たんですが、
それ以外には何も無いものでしょうか?
(FAX番号を書いて送っているので、FAXで連絡が来るとか)
受理されたのかどうかを確認できる方法をご存知の方がいたら教えて下さい。
60:名称未設定
08/10/18 12:27:36 lVzX5BDg0
>>59
4営業日以内に折り返しの Fax が届くはず。
61:名称未設定
08/10/18 12:32:04 LxoTVmF+0
>>59
誘導
iPhone Developer ProgramのPending Contract問題
スレリンク(mac板)
アプリ公開までの手続き関係全般は向こうのスレで聞いた方がいい
62:名称未設定
08/10/18 15:34:54 eL3mjptI0
>>50
アプリ管理でコンフリクト起こしてんだよ。ゴミ消して入れなおせ。
63:名称未設定
08/10/18 21:01:45 vGDe31PW0
CGPointとかselectorとかをNSArrayやNSDictionaryに入れるときってどうすればいいの?
わざわざラッパークラス作らないと無理?
64:名称未設定
08/10/18 21:36:44 oZK5GiAC0
AppIDとプロダクト名って同じじゃないとだめ?
65:名称未設定
08/10/18 21:49:15 GRSQXK790
>>64
同じである必要が無いんであれば同じにする必要はなんじゃね?
66:名称未設定
08/10/18 21:55:02 t29sPCpf0
App Storeのランキング消えてない?
無料->有料コンボ封じと見た。
67:名称未設定
08/10/18 21:58:20 oZK5GiAC0
>>65
distribution buildするためにProgram Portal->Provisioning->Distribution->Add profile->Ad Hocでプロビジョニングファイルを出力して、プロジェクトのコード署名プロビジョニングプロファイルに指定して承認ビルドして本体で動かそうとすると
Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase: Verifying application
とかいうエラーが出ちゃうんですよね。
68:名称未設定
08/10/18 22:00:51 GRSQXK790
>>67
同じにする必要があるんなら、同じにしなきゃならないんじゃね?
69:名称未設定
08/10/18 22:03:20 ZawBro5N0
>>66
調子悪いんちゃう。
有料トップアプリも行ってみると空だし。
70:名称未設定
08/10/18 22:15:12 7gpvLGTP0
Pending Contractの異常なレスポンスの遅さで商機を逃した補償をしろ、と
Appleを訴えたら、アメリカでなら弁護士次第で勝てないか?
71:名称未設定
08/10/18 22:26:34 vGDe31PW0
株式会社iTunesのいっていた4週間対応期限だし、
どうせ、DBのローカライズ問題をシステムレベルで修正しようとして、
失敗してぶっ壊したんだろうよ。
72:名称未設定
08/10/18 22:31:03 JWgpJSsU0
てすと
73:名称未設定
08/10/18 22:39:24 oZK5GiAC0
App IDってプロジェクト設定のどこかに書き込むのかな?
74:名称未設定
08/10/18 23:07:34 /2mXR5pl0
変な質問すみません。
現在、iPhoneの同期母艦はWinマシンなんですが、
アプリ開発を始めてMacを使い始めてます。
上記の環境で、WinをiPhone母艦としつつMac側で作ったアプリをiPhoneに転送することはできますか?
75:名称未設定
08/10/18 23:23:51 vGDe31PW0
>>74
俺もそういう環境だから無問題。
iPhone初期化する必要もなくできるよ。
76:名称未設定
08/10/18 23:48:51 /2mXR5pl0
できるということがわかって安心しました。
ありがとうございます。
77:名称未設定
08/10/19 00:00:47 7A+7/2YT0
>>60
>>61
ありがとうございます。
78:名称未設定
08/10/19 00:03:50 kkzn9fzB0
>>74
別にアプリの転送にiTunes使う訳じゃないから大丈夫だよ
79:名称未設定
08/10/19 00:07:16 4APfS8fl0
>>70
勝てそうだな。
でもアメリカ人はちゃんと進んでるんじゃね?
すくなくとも、こちらの落ち度なく2ヶ月ナシツブでpendingってことは
$99/12 * 2 くらいは返金してもらわないとワリにあわないな。
80:名称未設定
08/10/19 00:12:15 r++w8fLM0
アプリの内容によって優先順位が決まってたら笑えるけどな。
81:名称未設定
08/10/19 00:26:32 4APfS8fl0
>>80
そんな器用なら I'm Richとか出ないんじゃね?
82:名称未設定
08/10/19 00:33:02 E2sHSXxt0
年$99に何を期待してんだって話だけどもな
83:名称未設定
08/10/19 00:34:22 qkdgIcer0
NetShareとかAh..Moemory liteとか他にも色々あるぞ。
どうやってAppleの許可得たんだろうな。
84:名称未設定
08/10/19 01:39:24 4APfS8fl0
>>82
別に俺たちが値段つけたんじゃないから。
85:名称未設定
08/10/19 02:29:48 qSuecAR20
Code Signing Entitlementsの罠。。
86:名称未設定
08/10/19 04:25:32 ax6j0Pbo0
>>67
俺も引っかかったけど、「ビルドして進行」してないか?
Ad Hocでは、ビルドだけして、実機への転送はiTunes経由でやらないといけない。
87:名称未設定
08/10/19 04:43:00 qSuecAR20
>>86
85ぼくです。
スクリーンショット見てやっちゃったのが原因。
Code Signing Entitlements(コード署名権限)にplist書いたらビルドしてそのまま実機に転送実行出来ました。
情けない。。
88:名称未設定
08/10/19 08:24:26 3uS5NKKe0
iPhone Tech Talk World Tourの通知が来ない><
きたひとー?
89:名称未設定
08/10/19 08:58:08 +54Njz0k0
電話の着信を検知するメソッドってあるのかな?
90:名称未設定
08/10/19 09:06:32 KOnq+BGq0
>>89
検出できても、何もできないんじゃね?
91:名称未設定
08/10/19 09:09:12 DqAdUWuN0
> $99/12 * 2 くらいは返金してもらわないとワリにあわないな。
そんなんじゃ争うメリットないだろう。
全世界のiPhoneユーザ数×0.7(この係数がミソ)×\1,200くらいじゃないと。
ニーズに合わせた供給ができていれば、これくらいは行けてた、と主張する。
92:名称未設定
08/10/19 09:35:04 z8FY0rQR0
>>86
Ad Hocでも「ビルドして進行」でXcodeから実機へ直接インストールできるよ。
93:名称未設定
08/10/19 10:23:01 KOnq+BGq0
実際有料ソフトなんて大して売れてないんだけどな。
94:名称未設定
08/10/19 10:44:59 4hvtS90m0
以外にコピーソフトって作らないね
偽パックマンとか偽ボンバーマンとか誰か作りそうなんだけど
95:名称未設定
08/10/19 10:55:05 yHhVBlX40
>>94
そういう後追い野郎は、儲かる記事とか見て8月以降に参入してるから、
みんなpending contractなんじゃないかな。
96:名称未設定
08/10/19 10:59:02 qkdgIcer0
>>94
Tris(偽テトリス)
もう消えたけど。
97:名称未設定
08/10/19 10:59:35 Y81x32UD0
審査通らないんじゃね?
98:名称未設定
08/10/19 15:48:38 3uS5NKKe0
>>94
パック万きょう落としてやってみたよ
99:名称未設定
08/10/19 16:10:28 KOnq+BGq0
>>98
オフィシャルのやつじゃなくて?
100:名称未設定
08/10/19 18:05:05 YuDh0lBq0
いきなりの質問で失礼します!
まだiPhoneにソフトをインストールする段階で手間取っています。
証明書の認証?のエラーは回避できるようになったのですが、次はこんなエラーが…。
Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase:Verifying application
もうかれこれ数十時間、ここで止まってます。
あまりに初歩的な質問で、正直自分で調べてなんとかしたかったのですが、少しあきらめ気味です…。
どなたか、何か情報があれば、なにとぞお願いいたしますm(_ _)m
一応上記のことは試してみました。
1.プロビジョニングファイルを先に転送したか?→Xcode, iTunesのアイコンにドラッグ&ドロップしたあとビルド実行。変化なし。
2.クリーニングをして再度ビルドしてみる→Xcodeのビルドから完全クリーニングを行いましたが変化なし。
3.iPhoneを再起動して接続し直してみる→変化なし
4.Xcodeを再起動してみる→変化なし
5.Macを再起動してみる→変化なし
6.アプリを消してから入れ直してみる→現在Hello,World!を入れようとしているので、余計なものは入ってないと思います。何も落としてませんし。
おまじないもやってみました。
1. sleepとlockは解除→実行
2. HOME画面にする→実行
転送する時の確認
1. iTunesの同期が走っているようなら終わるまで待つ→確認
2. iPhoneSimが走っている場合は停止する→?
よろしくお願いいたします。
(別スレで誤爆?をしてしまいました。重複申し訳ありません。)
101:名称未設定
08/10/19 18:09:17 KOnq+BGq0
>>100
既出過ぎ。過去スレ見なよ。
102:名称未設定
08/10/19 18:50:01 YuDh0lBq0
探してきます。
それでも解決しなかったら…よろしくお願いします。
103:名称未設定
08/10/19 20:36:50 YuDh0lBq0
なんと、インストールできました。
というか、PortalでDLできる説明書のDevelopmentの部分でインストールすると思っていたので、
その後のDistributionの通りにやったらできました。
お騒がせしました…。
でも、だとしたらDevelopmentの項目にあったほうのインストールの方法って何なんでしょう…。
駄文、失礼いたしました。
104:名称未設定
08/10/19 21:33:58 yHhVBlX40
>>103
それは実機テスト用のビルドと、本番用ビルドの違いじゃないかな?
基本的に本番ビルドのほうが、やるの難しいんだけどな…
実機テストビルドだとトレースが出力されるけど、
本番ビルドだとトレースがでなかったり、
微妙に挙動が変わったりと、細かい違いがあるはず。
105:名称未設定
08/10/19 21:49:43 4hvtS90m0
サポート用のWebサイトは必ず用意しないといけないのでしょうか?
106:名称未設定
08/10/19 21:57:16 YuDh0lBq0
>>104
なるほど・・・。
ありがとうございました。
107:名称未設定
08/10/19 22:01:02 wYWW/hsw0
iPhoneで正規表現を使いたいんだけど、定番ライブラリある?
108:名称未設定
08/10/19 23:13:48 0sgc5x1H0
MacだとOgreKitが定番だけど、iPhonedで動くのかしらない
109:名称未設定
08/10/20 00:19:40 BK9kF4FW0
>>107
定番かどうかはわからないけど、iPhone対応してるらしいよ。
CocoaOniguruma
URLリンク(limechat.net)
110:名称未設定
08/10/20 00:48:42 9SMALnRt0
私も>>100さんの問題にぶち当たっている最中です
Distributionの説明部分で試してみましたが駄目でした。
そもそもPortalとDistributionの手順って変わらないような気がしますが
>>100さん、どうでしたか?
111:名称未設定
08/10/20 00:53:00 6IJFuwLb0
正規表現ってインタプリタだからAppStoreには蹴られるよね
112:名称未設定
08/10/20 00:56:52 YYQ9RPLO0
あふぉ
113:名称未設定
08/10/20 01:31:11 sVfjdwbn0
もしかして CAF って little endian のしか再生できない?
Audacity で編集したらのきなみ big になっちまってるぽい orz
だれか Audacity で little で save する方法知らないでしょうか?
もしくは他の free でいいソフトあったら教えてください。
# とりあえずこれから順番に試してみますが…
114:名称未設定
08/10/20 01:37:03 vn1pU/j60
>>113
/usr/bin/afconvert
115:名称未設定
08/10/20 01:45:12 sVfjdwbn0
>>114
ありがとうございますー
/usr/bin/afconvert -f caff -d LEI16 {INPUT} {OUTPUT}
っすね。過去ログでも見つけました。まず探せですね… orz
116:名称未設定
08/10/20 02:38:39 uzzk5U9H0
>>110
確かDistribution用のCertificatesやProvisioning Profileを作り、
今度はXcodeで情報を開き、rereaseをコピーしてDistributionを作ったくらいだと思います。
この辺は全部pdfに載っていました。
ちなみにおそらく作ったprofileは使われてないですね…。
だから実質Distributionというビルド方法を作ったくらいです。
Xcodeのバージョンが2.1だとかいうことはないですか?
117:名称未設定
08/10/20 03:32:39 uzzk5U9H0
>>116
訂正…2.1じゃない、なんてことはないですか?
失礼しました。
118:名称未設定
08/10/20 03:59:38 uzzk5U9H0
iPhoneのカメラを使ったプログラミングを組みたいのですが…
とりあえずHPのライブラリにあるUIImagePickerController Class Referenceを
集中的に調べれば、写真くらいは撮れるようになるでしょうか?
119:名称未設定
08/10/20 06:30:16 UQ/cOXgm0
広く公開する予定のない至極個人的なアプリを実機にインストールするにもお布施が必要ですか?
できれば脱獄はしたくないので質問です。
120:名称未設定
08/10/20 07:09:25 1ZBx9JAEI
>>119
必要です。
121:名称未設定
08/10/20 08:32:21 idhzbSjm0
>>119
必要です。
122:名称未設定
08/10/20 09:28:20 YfkK2GbK0
>>119
必要です。
123:名称未設定
08/10/20 09:56:45 dGI9zbrv0
UIWebViewDelegate の webViewDidFinishLoad って、開くページによっては
複数回呼ばれることがありますね。
開いた HTML に frame などが使われてるとそうなるのかな…
さらに、まだロード中であろう最中に UIWebView の stopLoading を叩けば
didFailLoadWithError が呼ばれちゃうし。。
自分で止めてるのだから、そんなの呼ばないでよ思ったり。。
124:名称未設定
08/10/20 12:55:08 FDxqILJq0
教えてください。
1)新規プロジェクトで Window-Based Application を選択。
2)UIApplicationDelegate の applicationDidFinishLaunching の実装を下記の様に。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
UIViewController *subviewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
UINavigationController *navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:subviewController];
[viewController.view addSubview:navigationController.view];
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
3)実行。
navigation bar の位置がおかしいんだけど、どうすれば直るんでしょうか?
125:名称未設定
08/10/20 13:11:23 b7ZIBrK90
>>124
なんでNavigationBasedにしないの?
126:名称未設定
08/10/20 13:41:47 FDxqILJq0
>>125
Utility Application で info ボタンを押したときの切り替え先を
NavigationBased にしたいのです。
127:名称未設定
08/10/20 14:05:24 fvsOjENQ0
iPhone Tech Talkセミナー申し込み受付完了のメール
ようやくキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
128:名称未設定
08/10/20 14:32:01 +vuqFCc50
ここ初めて見るんですけど、
EINって取得しないで00-0000000でOKって即出ですか?
129:名称未設定
08/10/20 15:10:35 1ZBx9JAE0
>>128
EINなど契約関係の話題は
↓こちらのスレで現在進行中です
iPhone Developer ProgramのPending Contract問題
スレリンク(mac板)
また過去スレでも頻繁に話題になったのでご覧になることをお薦めします
130:名称未設定
08/10/20 16:54:46 NljQxP480
>>127
おいらもキタ━(゚∀゚)━ !!
午前中からいくべきか悩み中・・・
131:名称未設定
08/10/20 19:14:22 +vuqFCc50
処理速度考えるとゲームで2D描画とかするならOpenGLES必須って噂を聞いたんだけど、
みんなどこを見て勉強してる…?
板ポリにテクスチャ貼り付けるとかでつまづいてるぜ…。
glTexImage2Dにリソースにぶち込んだデータをどう読み込むのかすらまだわからん状態…苦笑
ググってもOpenGLESの情報少なくて泣けて来る…><
132:名称未設定
08/10/20 20:00:16 LZIrpNNP0
>>131
Addison WesleyのOpenGL ES 2.0 Programming Guideでいいじゃん。
133:名称未設定
08/10/20 20:07:51 STxmMPaj0
MacやPCと通信してデータをやりとりしたり、コントロールしたりするソフトがいくつも出てますが、
どのあたりのAPIを使ってるんでしょうか?サンプルとかありますか?
134:名称未設定
08/10/20 21:33:40 b7ZIBrK90
>>131
Crash Landingのソースを見ろ。
135:名称未設定
08/10/20 21:53:00 9SMALnRt0
>>117
さすがにXCodeがバージョン2ではないです。
最新の3.1.1を使っています。
136:名称未設定
08/10/20 23:11:06 uzzk5U9H0
>>135
間違えました、iPhone Dev SDKです。
すみません。
137:名称未設定
08/10/21 01:22:17 Y3I7xX5V0
今TBS見てたらHMDTの人がiPhoneアプリについて喋ってた
スゲー挙動不審だったwww
138:名称未設定
08/10/21 01:45:49 lWrLFdbr0
>>137
単純に風邪引いてたっぽいよ。
URLリンク(hmdt.jp)
139:名称未設定
08/10/21 04:27:13 Sc8Gl+IE0
他の人が公開しているアプリ…というか、コード?を
自分のiPhoneにインストールする際に
まぁ残念なことにまたエラーが出たのですが、
プロパティの識別子、ビルドのコード署名の2ヶ所、構成でDistributionの作成以外に
何かしなければいけないことってありますか?
おそらく制作者名などのあたりを書き換える必要があると考えて
色々見てるのですが…。
140:名称未設定
08/10/21 05:57:42 Qli7ZKLz0
>>138
もともとあんな感じの人だよ
141:名称未設定
08/10/21 07:16:31 ZM1fBAnH0
>>139
なんでDistributionにするんだよ。
142:名称未設定
08/10/21 11:54:28 bbkLA4Bg0
iPhone Deloper Program に入っててそんな質問が出るとは思えない。
ここで質問する前に、英語の動画やドキュメントを一度でも見れば全部分かるはずだ。
143:名称未設定
08/10/21 12:06:01 vfBtus+B0
>>142
その通りだな
お前ら英語できなさすぎだろw
どう考えてもこのスレで得られる回答よりも詳細で丁寧な手順がドキュメントに記載されている
144:名称未設定
08/10/21 13:04:02 9/dOC17d0
>>17だけど、結局無線LANのルーターとiPhoneの相性が悪いだけだったorz
アドホックでつなぐとうまくいったので、結局ルーターを買い足した。
ソケット自体は普通にBSDソケットで問題なし。
>>133
既存のCで書かれたライブラリを流用するのが簡単かも。
もしくはCFNetworkフレームワーク使う。
URLリンク(developer.apple.com)
145:名称未設定
08/10/21 13:07:49 UHpfAlIM0
>>142
> Deloper
俺にはDeveloperすら正しく綴れない奴が、
iPhone Developer Program に入っているとは到底思えないのだが…。
146:名称未設定
08/10/21 13:15:31 Qli7ZKLz0
>>144
ありがとうございます!見てみます
MacやPCからのデータの追加とかやりとりが2、3行のコードで楽にできるようなAPIってたぶん出ないですよねぇ
147:名称未設定
08/10/21 14:10:17 t0oddAeeO
>>146
アドレス固定出来ればiPhoneから取り行くなら一行だろ?
148:名称未設定
08/10/21 14:18:43 Qli7ZKLz0
そうなんですか!?仕事がアレでまだドキュメント読めてないですがトライしてみます
149:名称未設定
08/10/21 14:42:00 4+/ymRwz0
実は僕も2日前に勉強始めたばかりで・・・
ちょっと夜までに動画とドキュメント全部見ときます。
150:名称未設定
08/10/21 14:58:31 KxZc1Fj5i
>>131
OpenGL ESの情報はホント少ないなー
とりあえず、今朝「OpenGL ES 2.0 Programming Guide」を注文したけど
どこか参考になるサイトはないかねぇ
アプリ一本出したらいろいろ頼まれちゃったけど
グラフィック関係は全くの素人だからキツイわ
151:名称未設定
08/10/21 15:03:34 UHpfAlIM0
>>150
素人がいまから3Dの描画のお勉強か。そりゃ気が遠くなりそうだ。
C++で書いたコード呼び出せるんだから、描画まわりはまるまる誰かに書いてもらえよ。
C++とOpenGL ESが使えるプログラマなんてゴマンといるんだし。
152:150
08/10/21 15:23:51 ptKQb5PSi
>>151
まぁそれが一番なんだろうけどな
それほど急ぎでもないから
自分のスキルアップも兼ねてボチボチ進めていくことにするよ
まずは簡単な2Dのサンプルがあると助かるな
153:名称未設定
08/10/21 15:31:48 1E6z1j6y0
スキルアップを兼ねてボチボチ進めるプログラマに仕事を頼む
死亡フラグじゃね?w
154:名称未設定
08/10/21 15:46:55 UHpfAlIM0
>>152
> まずは簡単な2Dのサンプルがあると助かるな
おいおい。ボチボチ進めるんじゃないのか。本が到着してからでいいじゃん。
その本に何もかも載ってるよ。
そもそも、そんなに急ぐならSafari Tech Books Onlineで何故購読しない?
こんなもんざっと読んだらもういらないだろ。OpenGLとほとんど同じなんだし。
それともOpenGL自体が未経験なのか?
それなら、OpenGLのサンプル先に漁ろうぜ。いくらでもあるからよ。
155:150
08/10/21 15:57:43 DYv0BzBmi
OpenGL自体未経験
でも仕事じゃなくてボランティアだからそこまで急いでいるわけじゃない
本を読みながら少しずつ進めることにするよ
156:名称未設定
08/10/21 16:22:01 afKKWjDT0
なんか以前よりも人数が減って殺伐としているような・・・^^
157:名称未設定
08/10/21 16:30:00 UHpfAlIM0
>>155
そうか。わかった。
描画は素人ということだから老婆心ながらアドバイスしておくが、
2D描画するにも3D描画のまねごとが必要だ。
いまのうちに3Dの数学的な基礎とかを勉強しておいたほうがいいと思うよ。
左右反転した画像を表示するのひとつとっても、左右反転描画する描画命令があるんじゃなくて
テクスチャを貼り付けるときに、テクスチャ座標を左右入れ替えるだけだから…。
158:名称未設定
08/10/21 16:30:57 Goj+XO0u0
余計過疎るから、無用にイライラしてる奴らはスルー推奨
159:150
08/10/21 17:12:35 8wwq3tqAi
>>157
アドバイスありがとうございます
行列演算なども復習してみます
160:名称未設定
08/10/21 18:21:53 9/dOC17d0
>>148
URLリンク(nagano.monalisa-au.org)
ここのNSURLConnection::sendSynchronousRequest使った例を見れ
161:名称未設定
08/10/21 20:18:22 Qli7ZKLz0
>>160
やっと仕事終わりました
度々ありがとうございます
162:名称未設定
08/10/21 20:43:51 t0oddAeeO
>>161
仕事をここで聞くなよ
163:名称未設定
08/10/21 21:27:23 CwAaHHRH0
趣味(?)で開発されてるかたもいるとおもいますが、
有料/無料のどちらでだします?
無料でもいいけどレビューの酷さをみると躊躇しちゃいますよね。
164:名称未設定
08/10/21 21:59:31 56s7m+fI0
今日リリース組で、アプリが検索に出ない人っています?
検索でまったく表示されなくて、iPhoneからも購入できない。
Appleの人に聞いたら、キャッシュかもしれないので、待ったら直るかも…
とのことだけど、丸一日直ってない。
これで新着表示期間中まるまる表示されなかったらちょっと悲しいな。
165:名称未設定
08/10/21 22:01:39 56s7m+fI0
>>164
スンマセン。スレ誤爆りました。こっちじゃなかった。
166:名称未設定
08/10/21 22:07:36 56s7m+fI0
俺も先月からGL勉強はじめたけど、
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
URLリンク(www.cs.cmu.edu)
とcrashlandingのコードみたら、意外と最低限のことはできるようになったよ。
GLの本見ても、せっかく覚えたglBeginがiPhoneでは動かなかったり、
色々頑張って調べないと素人には結構大変。
167:名称未設定
08/10/21 22:20:30 /oFxBtGv0
UITextViewとかUITextFieldで、長タッチして現れる虫眼鏡の背景を
白以外にする方法知ってる方います?
標準のメモとかSafariでやってるので、出来なくはないと思うんですが。。。
168:名称未設定
08/10/21 22:38:02 lEqIKoL20
png や gif を使わずに描画したいんだけど…
CGContextMoveToPointやCGContextAddLineToPoint で線や四角を描く
ミニマム実装をどなたか教えてください。
もうね、何から手を付けて良いのやら…
ADC のサンプルは色々やりすぎで分からんのです。
169:名称未設定
08/10/21 22:43:09 56s7m+fI0
>>168
ADCにあるQuartz Programming Guidebook みたいなタイトルのPDFがわかりやすいよ。
viewのdrawRectって関数の中で、contextってオブジェクトを取得して、そいつを操作して描画する。
注意しなければならないのは、
contextへの描画はdrawRect以外の場所ではできないことと、
viewのdrawRectは直接呼び出しちゃだめで、
controllerからviewのsetNeedUpdateだかsetNeedDisplayだかそんな名前の奴を叩くことで描画する。
170:名称未設定
08/10/21 22:45:21 QgGJEVEo0
OpenGLESの件は、自分もCrashLandingを見たら
2Dに関しては何となくつかめた気がします。
というかTexture2Dそのまま使える感じですねw
そこで一つ質問なのですが、
CrashLanding内のSoundEngineは
シミュレーターでは音は再生されないのでしょうか…?
単純な質問で申し訳ない…。
171:名称未設定
08/10/21 23:51:32 Cwcbj5ep0
いまさらの質問なのですが、
iPhone Developer: ファーストネーム ラストネーム
でラストネームが全角日本語だと、正常に実機でテストできないのでしょうか?
既出かもしれませんが、過去ログが見れないのでよろしくおねがいします。
172:名称未設定
08/10/21 23:53:30 Qli7ZKLz0
>>162
>>148で書いた様に仕事が終わったら取りかかってみるという意味でした
なので質問したのは仕事のことではありません
お気を悪くされたのでしたらすいません
>>167
標準のアプリは結構難しいこと、勝手なことをたくさんしていますよ
Mapのページ半めくりとか
>>168
QuartzDemoというサンプルを見てみると良いと思います
173:名称未設定
08/10/21 23:54:27 qP13cSXu0
>>171
試してみればいいじゃん
駄目なら全角やめればいいだけ
174:名称未設定
08/10/21 23:55:57 mnp4Od8O0
>>168
わかるわ〜
iアプリでいう所のfillrectやdrawrectとか簡単な描画を
説明してるサンプルほしいよね。
175:名称未設定
08/10/22 00:04:58 lzxuVZBE0
>>174
だからQuartzDemoを見ろってw
176:名称未設定
08/10/22 00:26:01 KSu9zXp80
>>172
胆略的なレスして申し訳なかった。
お詫びに1行で読み込む話を書いておくと、
用途にもよるけど、NSStringの以下のが使える
+ (id)stringWithContentsOfURL:(NSURL *)url encoding:(NSStringEncoding)enc error:(NSError **)error
あまりデカイの読み込んじゃって、落ちたって苦情は止めてくだされ
177:名称未設定
08/10/22 01:08:18 aAhDUFM30
そんなときはNSOperation
178:名称未設定
08/10/22 02:01:22 oKbVTIFf0
clashLandingのTexture2Dを流用する時、アルファを操作できるように弄れれば、2D実装はそんなに難しくない。
みんながんばれ。
>>170
cafはiPhone専用コンテナ、と勝手に認識してる。
だから実機でしか鳴らせないと思うんだけど、シミュレータなら再生できるようにしてほしいところだ・・・
179:171
08/10/22 03:52:14 bbYvnrOW0
>>173
iPhone Developer:以降に全角が混ざっていたら駄目なようですね。
名前の部分はEdit Profileでは修正できないので、アップルに
修正依頼しているのですが、米国側で対処を調査中とかで2週間ほど
待たされています。
180:171
08/10/22 05:59:41 bbYvnrOW0
Distributionのほうが幸い英字になっているので、そちらで
試しているのですが、ビルドは成功しオーガナイザで起動はするものの
Your mobile device has encountered an unexpected error (0xE800003A) during the install phase:Verifying application
でひっかかります。
オーガナイザのコンソールの内容は
unknown afcd[298] <error>:user mobile has uid 501
unknown afcd[298] <error>:mode is 0x41e8
です。
ここで何十時間苦戦しています。アドバイスよろしくお願いします
181:168
08/10/22 06:22:55 XsqJfFVi0
>>169
Quartz 2D Programming Guide つーのかな? 落としてみたので読んでみます。
注意点やらアドバイスをありがとうござます。
>>174
やあ俺w 俺もiアプリ風な簡単サンプルを探しまくってた毎日だったですよ。
182:名称未設定
08/10/22 09:12:42 N8FanSRM0
何故、自分で幾らでも生成できるものを
修正依頼するのか意味不明だな。
183:名称未設定
08/10/22 09:47:21 g6Mpw8Uq0
昨日の午前中にアップロードしたら
もう「Ready for Sale.」になってた。
今は空いてるのかな?
184:名称未設定
08/10/22 10:08:05 xt0wwkZL0
「日本の開発者がアチコチで騒ぎ始めたから、
即効で処理するようになった」に、3000点
185:名称未設定
08/10/22 10:10:40 N8FanSRM0
謝罪と補償を求める文化圏の人たちが(ry
186:名称未設定
08/10/22 12:52:52 rTzH/fcb0
App Storeにサブミットする時、同時に出来る.dSym 捨てるなよ。
Distributionのトレースバックで、atos で解析出来なくなる。
187:名称未設定
08/10/22 13:59:49 cU1ibfnV0
>>186
サブミットしても、.dSymなかったらrejectされるってこと?
188:名称未設定
08/10/22 14:23:46 g6Mpw8Uq0
>>186
何それ?どこに出来るの?
189:名称未設定
08/10/22 15:25:01 5bMtEJwQ0
>>187
>>188
つURLリンク(www.google.com)
すぐ他人にきくのはやめて、少しは自分で調べてみようぜ。
190:名称未設定
08/10/22 16:59:26 bbYvnrOW0
>>182
どうやって生成できるのですか?
191:名称未設定
08/10/22 19:11:58 +8C75EnS0
ゲームのオープニングに使うようなムービーを使用したいのですが、
(再生ボタンとかがなく全画面で流れるだけ)
何か分かりやすいサンプルが無いか探しています。
サンプル探してもMacOS版とかしか見つからないんですよね…汗
もし情報があれば助かります!
192:名称未設定
08/10/22 19:57:17 KaioUtdP0
>>191
MPMoviePlayerController と MPMovieControlModeHidden を使うとかではなくですか?
193:名称未設定
08/10/22 20:01:50 /hPZEAy70
Appleの「写真」アプリと同じような事をしたく、
UIScrollViewを試しているのですが、以下の1と2を単独でやるとできるのですが、
両立させる方法が分からずに困ってます。
1)指で左右になぞった時に写真を切り替える。(ページ処理)
→Appleからサンプルコードそのまま
2)1本指で写真をスクロール&2本指のピンチイン/アウトで拡大縮小
1)の処理も、Appleのサンプルだと、ページ同士が隣あってますが、
「写真」アプリだと、写真と写真の間に黒い帯があって、
これもUIScrollViewでできるものでしょうか?
UIScrollViewを入れ子にして使ってみた、
あれこれやってるんですが、何かしらうまく行かないです。
サンプルコードなんかあると最高なんですが、
やり方をご存知の方がいらっしゃれば、考え方だけでも教えて頂けると助かります。
194:名称未設定
08/10/22 21:25:13 +8C75EnS0
>>191
おぉ!そんな便利なものが!
すんません…。調査不足ですね…汗
でもありがとう御座います!改めて調べてみます!
195:名称未設定
08/10/22 23:16:08 bbYvnrOW0
>>180のものです
まだ苦戦しています(汗)
どなたか教えてください
196:名称未設定
08/10/22 23:21:02 g6Mpw8Uq0
>>195
状況がよく分からんが
DistributionのProvisioningで実機に転送しようとしてるわけ?
そんなもん最初から出来ないよ。
197:名称未設定
08/10/22 23:26:00 8+6d61NU0
MOSA Software Meeting 2008 ってどうなんだろ?
しきりに iPhone とか煽ってるけど、 NDA で話せません〜とか
ヘボセッションにならねーかな… 申し込みして良いものか。
198:名称未設定
08/10/22 23:39:00 XXp15IqJ0
>>197
前回のMOSAは行く価値あったよ!
iPhoneのアプリ作ってる色んな人と知り合いになって情報交換できて、
セッションもよかったけどその後の交流会がスゴイ有意義だった。
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