Xcode part7
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179:名称未設定 08/12/27 22:09:54 SpXSCFY10 iPhone開発中にベースSDKがSimulatorかDeviceかに応じてコンパイルするコードを変えたいのですが、どのようにすればいいでしょうか? #ifdef でつかえる何かがあるとは思うのですが。 180:名称未設定 08/12/27 22:57:51 DuTBgHtF0 >>179 ドキュメント(iPhone Simulatorプログラミングガイド)10万回よめ ……ベースSDK? ターゲットじゃなく? 181:名称未設定 08/12/27 23:19:55 Hwo8easI0 >>177 macportsならTigerに普通にgcc4.3入るけどな。(apple版gccはまだ試してない) Pantherにgcc4.1入れるほうが無理やりだな。 182:名称未設定 08/12/28 02:11:59 MbSkfS3m0 つーかgcc入れるのなんて無理矢理でもなんでもない 時間がかかるだけ クロスじゃなきゃ何も考えずに入る 183:名称未設定 08/12/28 02:27:32 Qz1j4RiE0 Mac OS Xだとフレームワークとか、普通のUNIXのコンパイラと比べるといろいろ独自な部分が あるけど、普通のgccとか入れても無問題なんだ? 普通にアプリとかコンパイルできる? あと、gccそのものじゃないけどbinutils系なんかも癖があるはずだよね。Mach-Oだし。 Mac OS Xから出てくるコードがちゃんと本家にマージされているなら素晴らしいけど。
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