iPod touch/iPhone ネイティブ・アプリ製作 ver.2
at MAC
1:名称未設定
08/03/16 17:20:03 7xzjvTLv0
iPod touch, iPhone 用のネイティブ・アプリケーションを作っている人、
作りたい人のための情報交換、告知スレッドです。
開発に関する話題だけでなく、製作したアプリケーションの告知などもどうぞ。
ただし、ここでリリース告知されていないアプリに関する情報交換は
新Mac板、ポータブルAV板のHack関連スレへどうぞ。
また、ウェブアプリも含まれません。別途該当スレへどうぞ。
2:名称未設定
08/03/16 18:42:28 5vpxnX0Q0
ファームウェア2.0に向けたSDKが登場
URLリンク(images.apple.com)
Apple March 6 Event (Stream)
URLリンク(www.apple.com)
Apple March 6 Event- iPhone Software Roadmap (Podcast - 796.5MB)
URLリンク(phobos.apple.com)
iPhone SDK 発表会 日本語同時通訳
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3:名称未設定
08/03/16 20:19:46 8p9W09On0
いまどきiPodかよwwwwwwwwww
もうポタ板ではiPod離れが始まってるよwww
【ワンセグ】iPod→Walkman買い替え組 2台目【NC】
スレリンク(wm板)
4:名称未設定
08/03/16 20:28:12 E7LJJqxC0
血相変えて必死に宣伝に来ているうちは安泰だなw
5:名称未設定
08/03/16 20:41:17 FO/H1uNc0
前スレのURL頼む
6:名称未設定
08/03/16 20:58:39 iPoPlAlX0
>>3
残念ながらiPod touchにはMessagePadの幻影を見ているんでなあ。
7:名称未設定
08/03/16 20:58:58 fPnI1+EE0
>>3
iPodのシェアが異常に高すぎただけだろ
「離れ」って表現が悲しいなw
かつてのウォークマンが没落したような状況じゃないよ、今は。
8:名称未設定
08/03/16 21:08:47 oiNQX8jd0
ふつうにWMなんてださいから買わないよw
9:名称未設定
08/03/16 21:15:39 K3nSzk/00
google落ちてね?
10:名称未設定
08/03/16 21:26:31 tUNdNjL90
>>3
でも、そのスレ人気ないよ。
比較スレになってしまい、ボロがどんどん出ている。
そのスレ見て、iPodを買うことを決めた友人。
11:名称未設定
08/03/16 22:40:16 LesHJtm80
ところで>>1の話題(告知以外)ってNDA避けられるの?
12:名称未設定
08/03/16 22:45:00 oiNQX8jd0
>>9
うん、落ちてる。
13:名称未設定
08/03/16 22:46:57 UCQAfcUL0
NDAを乗り越えてこそ到達できる境地がある。
という夢を見た
14:名称未設定
08/03/17 00:44:30 P5uKG3oj0
またちょっとウプデートしますた.
URLリンク(son-son.sakura.ne.jp)
何かあったら教えてください.
15:名称未設定
08/03/17 02:11:53 b5LxUK9e0
もまえらコピペ荒らし>>3に釣られ杉
スルーかNGワードでおk
16:名称未設定
08/03/17 02:35:50 z2FpLJfe0
>>11
JailBreakのアプリもある(というか今まではそれだった)し、
Ver.2.0 API の話やSDK内容物詳細の話をするとかしなければ良いかと。
>>1 乙です。前スレ1ということもあって、前スレが落ちた時に
スレ立てしたのだけど、規制で立てられなかったのでサンクスです。
17:名称未設定
08/03/17 18:49:50 3/gqDikwO
>>14
毎度ごくろうさまです有り難く使わせていただきます
検索機能が付く予定はありますか?
18:17
08/03/17 20:41:29 xHw7K8xr0
2tchSSHからインスコして使用してみました。
ちょっとバギーです。
スレ絞り込みはどうやって?
19:名称未設定
08/03/17 22:36:20 zJ1wH3Xw0
関連
【iPod touch -Tips & Hacks - ver.9】
スレリンク(mac板)
iPhone/iPod touch用SDKを提供するよ〜\(^o^)/
スレリンク(mac板)
前スレ
iPod touch/iPhone ネイティブ・アプリ製作
スレリンク(mac板)
20:14
08/03/17 23:55:39 P5uKG3oj0
>>17
反応ありがとうございます.
スレタイ絞り込みは,以前から依頼があったし,自分が欲しくなってきたので実装したのです.
スレ絞り込みは,やり方が全然違うのと,あんまり使わないので,現状未検討,未着手です.
スレ絞り込みよりは,表示周りの作り込み,設定項目とか,をやる予定です.
21:名称未設定
08/03/18 18:45:29 ltFLrJYe0
>>16
だな。
「NG:Walkman, SONY」でGKをはじける。
22:名称未設定
08/03/19 14:37:58 Cgx92cqc0
ボードゲーム作りました、の宣伝。
URLリンク(www.urawaza.jp)
バグあるかもしれません。
23:名称未設定
08/03/19 16:41:17 tKz6y0vMO
じゃあ自分も宣伝を。。。
アプリ作ったらこちらで配布 つ
URLリンク(www.ipod-repository.net)
24:名称未設定
08/03/19 21:13:17 8SnM7AlI0
iPhoneにXcode移植すれば、その場で作って
その場でコンパイルしてインストール不要じゃね?
25:名称未設定
08/03/19 22:02:00 SyWx5cLt0
んなアホな
26:名称未設定
08/03/20 00:35:08 IkBNvSut0
やってみる価値はあるかもしれない。
しかしやってみる時間はないかもしれない。
27:名称未設定
08/03/20 00:54:30 kdGvY0hC0
移植したXcodeをどうやってインストールする?と釣られてみる
しかし、2.0以降、アップグレードするか悩む。
一応、100ドル払えば、リモートデバッグは可能になるし、
アプリを公開できる(審査に通れば←これがくせ者)。
しかし、気軽に実機で遊べなくなる...
28:名称未設定
08/03/20 01:00:10 7+QfqSH90
もう一台買うのだよ
29:名称未設定
08/03/20 15:45:44 u95QTC200
>>27
エミュレータ付いてるから実機デバッグって必要あるかな?
iPhoneだと通話関連の実環境いるかもだけど、touchだとemuで十分なもするけど。
emuでの実行状態をdebuggerで拾えるようになってれば、それでオKだし。
30:名称未設定
08/03/20 17:18:36 1b+78O8o0
デバック目的にはemuで十分かもしれないけど。
操作性(マルチタップ)、GUIなどはやっぱり
実機で検証しないと....
あと、emuの方が性能良くて、emuではさくさく動いたけど...
みたいなことを避けるためにも実機での動作は不可欠。
ちなみに、emuってOpenGLサポートしてた?
31:名称未設定
08/03/20 18:12:14 DatxHZtw0
OpenGL ES使えない。
加速度センサも機能してない。
あと、シミュレータにMapsが入ってないから地図連携がテストできないな。
32:名称未設定
08/03/21 22:28:29 DBBpyQkNP
日本からは2ちゃんブラウザとギターコードブック位しかアプリ出ないに300ウォン
33:名称未設定
08/03/21 23:04:17 fpcR5QS+0
URLリンク(hmdt.jp)
今更みんな知ってることなのかもしれないけど、一応役に立ちそうなサイト
34:名称未設定
08/03/22 14:41:41 OQCznUme0
木下自演乙
35:名称未設定
08/03/22 17:50:08 VhDXnosZ0
役に立つのは確かなんだけど、まずはさっさとSDK対応しる。
36:名称未設定
08/03/22 20:03:43 eCzKxaW+0
iPhone SDKその後:デベロッパープログラムは申し込み殺到につき入れない人が続出
URLリンク(japanese.engadget.com)
37:名称未設定
08/03/22 22:02:15 Kp6DaUj00
SDKに対応っつーか、SDKの内容はまだNDAの元だよ
38:名称未設定
08/03/22 23:28:05 oHWHWSFb0
「iPhoneは業務利用できるデバイスに」,Gartnerが見解を変更
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
「iPhoneはビジネスに十分対応」米Gartnerのお墨付き
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
39:名称未設定
08/03/22 23:31:14 oHWHWSFb0
アドビ、iPhone対応のFlashプレーヤー開発に乗り出す
URLリンク(www.gizmodo.jp)
アドビCEO、iPhone用Flashの開発を示唆
URLリンク(japan.cnet.com)
40:名称未設定
08/03/23 02:14:03 Gx0lcUu20
もしかしてWindowsMobile死亡フラグ立ちまくってる?w
41:名称未設定
08/03/23 04:03:31 Fj6W0DFP0
でもSDKでの開発は、Windows Mobileほど自由度はないからなぁ。
Flash PlayerだってブラウザのPlug-inにするのは提供されるSDKの範疇では無理だし。
42:名称未設定
08/03/23 04:20:44 WgwhrbmM0
>>32
画像ビューワーは何種類か出ると思うな
個人的にはボイジャーにT-TIme出して欲しいんだけど。
43:名称未設定
08/03/23 05:12:18 ghcOPzQw0
>>40
iPhoneが出る前の噂の段階から死亡フラグ立ちまくってる。
だから、インテルはARMを売ってx86の超低消費電力化に走り、
マイクロソフトもWindowsの軽量化を試みては、互換性で自爆してるんで。
まあ、両社力技が得意技だから、iPhone対抗にまで持って行くだろうけど。
44:名称未設定
08/03/23 10:46:52 fYr7aXVn0
>>43
>力技が得意技だから
iPhone用 x86が出る出るの噂。
45:名称未設定
08/03/23 21:16:37 yPBOGKVT0
iDicとかみたいな、アプリとデータが別な物って困るよなあ。
SDKなかったら辞書データをどうやってインストールすりゃあいいんだろうね。
商売的には、辞書屋とか電子ブックをアプリ込みでAppStore(?)で売れば良いんだろうけど。
46:名称未設定
08/03/23 21:26:59 Gx0lcUu20
いい加減、touchにもmicroSDスロットつけてくれないかなぁ。
47:名称未設定
08/03/23 22:56:59 VG4Yoq140
>>46
んなもんいらねーよ
48:名称未設定
08/03/23 23:25:29 bAScWIM90
>>45
実行形式(アプリ)のダウンロードは禁止しているが
データのダウンロードは禁止していない。
禿は嫌がるだろうけど、PDAタイプを出して欲しい。
iPhone/iPodだと、ちょっと負荷かけたらバッテリが....
49:名称未設定
08/03/23 23:36:26 DMgJGyEb0
>>48
負荷をかけるならサブノート使えって方針だろ、常考。
てか、サブノートMac出るのかね?
50:名称未設定
08/03/23 23:46:43 bAScWIM90
MacBookのポジションを考えると、サブノートは出せないと思う。
だから、iPod/iPhone系でNewtonみたいなポジションの製品をと思っただけ...
51:名称未設定
08/03/24 08:56:44 5YH2/jdB0
URLリンク(www.oreilly.com)
iPhone Open Application Development
Write Native Objective-C Applications for the iPhone
早っw
52:名称未設定
08/03/24 09:23:26 tx+hpjrD0
うおはええw
今が稼ぎ時だもんな
53:名称未設定
08/03/24 14:03:12 ToyyxX0iP
早すぎて、内容に対し不安になるなw
54:名称未設定
08/03/24 18:26:58 hWoxsOoX0
>>51
早くも到着。267ページ。First Edition。
Free SDKの解説が中心で、基本機能の紹介がコンパクトにまとまってる。
ソースコードに取り組む前に概略をつかむにはもってこい。
結構、良書だから日本語版が出るかもね。
55:名称未設定
08/03/24 21:19:25 Fwpw4F+E0
誰かwaffle_akane_iphone持ってませんか?
56:名称未設定
08/03/24 22:00:30 FiESJRyy0
持ってるよ
57:名称未設定
08/03/25 02:19:53 7ZKeIEg00
>>54
でも、今から翻訳で、6月には本物SDKでるから、
日本では出ない気がする。
英語版と需要もちがうし。
58:名称未設定
08/03/25 11:21:21 tQAOlOGo0
>>57
>日本では出ない気がする。
いや、日本でのiPhone発売と、SDK本物が同時に発表だから、
そこに日本語版あったら、買う。少なくともDOCOMO(SBMかも知らないが)
で携帯アプリ業界の人間は買う。
AndoroidにiPhone SDKの勉強したら、今の携帯開発の仕事が鬱になるだろうな。
59:名称未設定
08/03/25 13:08:41 I8c5Zmgz0
>>56
もらえませんか?
60:名称未設定
08/03/25 19:46:59 tBi14zZI0
>SBMかも知らないが
FULLFACE2がiPhoneのパクリなのでSBMからは出ない。(出せない)
61:名称未設定
08/03/25 21:16:14 jO5mBNgI0
たしかに、孫、あれはやっちまったな。
62:名称未設定
08/03/25 21:34:49 kkuuzVPj0
FULLFACEだけど、結局はスライドなんだよな・・・SBMのばか・・・
63:名称未設定
08/03/25 22:40:05 2dszimnc0
RIM、警戒せよ!iPhone がビジネスユースに乗り出す
URLリンク(japan.internet.com)
64:名称未設定
08/03/26 00:18:54 9JziHOx30
URLリンク(bigtech.blogs.fortune.cnn.com)
65:名称未設定
08/03/26 08:45:51 GwjXPbtM0
FullFaceは気持ち悪いよなあ。中国製のパチモンみたい。
66:名称未設定
08/03/26 12:48:59 cfFs//VN0
>>63
スマン、RIMってなに?
67:名称未設定
08/03/26 13:08:29 oEQacmhN0
>>66
>スマン、RIMってなに?
BlackBerryのResearch In Motion社のことだと思ふ。
iPhoneがBlackBerryにとって脅威になるだろうと...
68:名称未設定
08/03/26 14:59:28 cfFs//VN0
>>67
おお、ありがとう。
69:名称未設定
08/03/27 22:40:07 1SuQXMxe0
マイクロソフト、iPhone SDKを調査中--iPhone版のソフトを開発か?
URLリンク(japan.cnet.com)
70:名称未設定
08/03/28 10:59:44 rHbTSWBF0
β2
71:名称未設定
08/03/28 11:44:59 IBEvn5km0
1.36GB
72:名称未設定
08/03/28 13:25:46 qCrQNfwd0
仮想レゴで死ぬほど遊べるiPhoneアプリ(動画) : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
URLリンク(www.gizmodo.jp)
こういうのって技術も必要だけど、発想の差だよなぁ〜
73:名称未設定
08/03/28 17:35:14 93q2ihLB0
>>72
問題は、期待してるほど面白くないという点だ!
74:名称未設定
08/03/28 17:49:15 qCrQNfwd0
>>73
これで、リアルな階層のロンダルキアの洞窟とか作ったら感動するくせに〜
まぁ・・・張っといてなんだけど、実際のLEGOですら特に興味が無いんだけどね
75:名称未設定
08/03/28 18:52:02 93q2ihLB0
>>74
仮想レゴ、URLリンク(ldd.lego.com) ←こういうのが既に有るんだけど、
いまいち面白くなかったんだよね。
まぁでもスゲーものを作られたら、感動はするかもしれんw
76:名称未設定
08/03/29 00:38:29 MuliYhRB0
レゴはそれこそ、子供のような遊び心のある大人には最高の(ry
そういう意味では、iPod touchでそういうアプリを出すってのはすごい意味があると思うのだが
俺がやっても面白くないとおもう。
ちょっと悲しいw
要するにこのアプリは価値があるってこと。
77:名称未設定
08/03/29 01:07:07 pPyO+F/s0
>>76
うるせえたこ
78:名称未設定
08/03/29 16:23:09 kHTmsvh90
Appleが知ってほしくなかったAPIたちw
URLリンク(www.onlamp.com)
素敵
79:名称未設定
08/03/29 19:55:27 dcl3Escx0
iPhone SimulatorとAspen Simulatorとがあるけどこの二つの関係はなんでしょうか?
うちではiPhone Simulatorはエラーが出て立ち上がりません。
XcodeからはAspen Simulatorがデフォルトで起動します。
そもそもAspenってなんですか?
80:名称未設定
08/03/30 07:54:13 zTJMbKH10
Enterpriseに乗り込もうとしているときに、safariの脆弱性の話は逆風だな。
タイミングが悪いな。
81:名称未設定
08/03/30 17:30:46 TeJqwmFt0
SDKが更新されたのに、この過疎化
82:名称未設定
08/03/30 20:13:51 PB03zYxa0
NDAで情報交換できないでしょ。
それに、実機で動かせないのではいまいちモチベが。
IBでUI作って、それをクラスに書き出すってできてます?
中身が空なような。
83:名称未設定
08/03/30 20:29:05 LxkKoKUB0
URLリンク(theiphoneproject.org)
84:名称未設定
08/03/30 21:18:38 wIxbp5c70
>>82
出来てる。新規プロジェクトのCocoa Touch App, Cocoa Touch List, Cocoa Touch Toolbar
の3つともnibベースに書き換える事が出来た。インスタンス変数の数が減るので気持ちいい。
outletにwindowをつなげて、awakeFromNibとかで
[self.window makeKeyAndVisible];//selfはappのdelegate
の呼び出しで表示される。
85:名称未設定
08/03/30 21:27:38 wIxbp5c70
と、いう夢を見た。
86:名称未設定
08/03/30 21:55:59 9EmiynNb0
apiもまた変わってるみたいだしなぁ。
87:名称未設定
08/03/30 23:27:40 PB03zYxa0
え? nibベースになるんだ?
どのプロジェクト作ってもnibが空だし、
IBからはソースの書き出ししかできなさそうなので、
そういうものかと思っていた。
と夢に反応してみた。
88:名称未設定
08/04/01 05:45:58 tnbya3TC0
ハドソンが作るiPod touchエンターテイメントとは - 20タイトル以上を開発
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
89:名称未設定
08/04/01 05:59:27 tnbya3TC0
iPodタッチで観光情報 賢島で無料貸し出し
URLリンク(www.chunichi.co.jp)
90:名称未設定
08/04/01 12:48:57 19IGy7hD0
iPod touchの液晶って太陽の下でもちゃんと見えるの?
91:名称未設定
08/04/01 14:07:33 /tj40CrS0
おれいつも明るさのメモリ4mmぐらいで使ってるけど
その状態でも直射日光にあてても文字ははっきり読めるな
もちろん部屋の中なんかで見てるときより、凄く暗い印象
にはなるけど。
92:名称未設定
08/04/02 03:38:05 biJmslSO0
>>90
touchの画面かなり明るいよ。
93:名称未設定
08/04/02 04:19:18 TouN4pbQ0
おおおおおすげえええ
94:名称未設定
08/04/02 08:28:53 ifVZuN440
なぜIT部門はiPhoneを嫌がるのか?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
95:名称未設定
08/04/03 07:27:15 2n0Kt3kP0
こんなアプリー欲しー
ってのはどのスレで言えばいい?
自分で作れ、は無しでお教えください
96:名称未設定
08/04/03 11:48:26 yq592SBT0
第一作ってくれる人がいないんだから言ってもしょうがないだろw
97:名称未設定
08/04/03 14:37:45 j3JxyX2k0
お前らの注文無茶なんだもん
98:名称未設定
08/04/03 14:41:40 sXhADwfX0
intel Macくれたら作る気おこるかも
99:名称未設定
08/04/03 17:27:15 rlx+xZh+0
97は、無茶な注文しなければ作ってくれる気が満々って事でok?
100:名称未設定
08/04/03 19:33:28 4Pow/f4WO
要望スレですか?でわ早速
toubhで使えるマンダラートのソフト作ってください><
101:名称未設定
08/04/03 19:40:49 bDEL1CyH0
曼荼羅アートのソフト?
102:名称未設定
08/04/03 19:50:55 25MWdbF30
ジャンルの名前忘れたけど、思いついたアイデアを
蜘蛛の巣状に書いていって思考をまとめるソフトだっけ?
103:名称未設定
08/04/03 21:26:40 Do3M0JrF0
それは前も出たけどダウト。
技術的には困難ではないけど、
マンダラートライクなソフトウェアを作ると、考案者の今泉氏につぶされるよ。
マンダラートを外で使いたい人はPalmを使うしかない。
僕もhp 200LXで互換アプリをちょっと使った経験があるけど、公開中止。
古参のモバイラーには有名な話。
URLリンク(ilics-lab.seesaa.net)
104:名称未設定
08/04/03 22:30:32 ph8A7gbG0
脳マンダラート
105:名称未設定
08/04/04 00:26:46 Pzf7pfl/0
ただで作ってあげる時間があればいいけどなw
シェアで売れそうなので要望あれば参考にしたい
106:名称未設定
08/04/04 00:36:13 DU5QBqZ+0
>>103
ダウトって言う表現があまりに的外れでワロタw
アプリ開発の傍らでもいいから日本語勉強しろなw
まぁそれはともあれ今泉氏みたいな自称インテリ、でも実は近視眼的なバカ
って結構いるよな。人の話とか聞けないある種の知的障害者なんだろうなぁと思う。
ひょっとしてちょっとしたアスペなのかなぁ。
107:名称未設定
08/04/04 01:20:16 H4Oj7v1p0
マンダラートって初めて知った。
こういうツールに適正があって、使いこなせる人種ってのは
もともと紙と鉛筆で同じようなことをやってたんじゃないかと思うんだけどね。
逆に適正のない人はこんなの使いこなせないっぽい気がする。
中間的な人種がどれくらいいるのかによって価値が決まるんだろうな。
108:名称未設定
08/04/04 01:21:55 DU5QBqZ+0
まぁより完成度の高く使いやすいソフトにオムニアウトライナーがあるしな。
touch用に似たようなのがあったら移動中とか便利かも知れないが
そんなに脳味噌酷使したくねぇわ。
109:名称未設定
08/04/04 02:01:38 QtDScwfA0
>>106
正直よく分からないで使ってた。
僕的に「NGワード!」って意味だったと思ってよ。
他の環境への移植を阻止するなら、各種環境用に自ら移植して
選択肢を与えてほしいというのはあるよね。
マンダラートは階層のループができるところにミソがあるとか。
こういうのは「似たもの」じゃだめなんだろうね。
>>108
情報のツリーを構築していくということにおいては同じだけど、
Omni Outlinerとは比較できないでしょう。
真ん中のマスにまず種となるものを置いて、周囲の8マスを
無作為に埋めていく。
その過程で埋めたマス同士が不思議と関連性を持っていき、
次の発想につながっていくところが魅力の核心なわけで。
と、あたかもマンダラートの信奉者のように書いているけど、
そういう体験を自分でしたことは無し。
UITransitionViewで各階層を上ったり下りたりするときの
エフェクトをかけたら、より直感に訴えかける操作感になって、
発想法的にプラス効果がありそうだけどね。
110:名称未設定
08/04/04 02:14:32 0cGutnEu0
今月のMacPeopleに何個かソフトの載っていた
マインドマップ系のソフトならwebアプリもあるし
Touch用も出てきそう。
111:開発中
08/04/05 14:09:51 rtbMaCLG0
test
112:名称未設定
08/04/05 15:25:32 odSwjn820
2tch開発乙です
113:名称未設定
08/04/05 16:00:48 ua87WP220
>>109
>その過程で埋めたマス同士が不思議と関連性を持っていき、
>次の発想につながっていくところが魅力の核心なわけで。
アウトライナーでもそういう使い方は余裕でできちゃうとおもうがw
てかアウトライナーとまんだらーとwごときを同列に比較するのは
アウトライナーに失礼。
それくらい完成度も使い勝手もレベルが違う。まんだらは所詮
日曜プログラマーが思いつきでささっと作った程度のもんだ。
114:名称未設定
08/04/05 16:22:35 rtbMaCLG0
test,うまくいかない・・・.
115:名称未設定
08/04/05 16:29:51 d+C0pFfw0
マインドマップって便利なん?
116:名称未設定
08/04/05 21:11:00 TkgfJs4i0
話ぶった切って悪いが
URLリンク(www.36hoursdeveloping.com)
外人はすげーな
117:名無し
08/04/05 23:11:31 rtbMaCLG0
iPod touchから書き込みテスト
118:名称未設定
08/04/05 23:40:01 4ydZeSjX0
手書きメモ
・・・メモ帳もいいけど、簡単な図とか
iPod classicのGUI
・・・touchの音量調節難しい + 縦位置でビデオ見たい
119:名無し
08/04/06 01:27:23 OQIMzjRu0
iPod touchから書き込みテスト
120:名無し
08/04/06 01:27:58 OQIMzjRu0
iPod touchから書き込みテスト
121:名無し
08/04/06 01:34:51 OQIMzjRu0
iPod touchから書き込みテスト
122:名無し
08/04/06 01:35:15 OQIMzjRu0
iPod touchから書き込みテスト
123:名称未設定
08/04/06 01:35:40 OQIMzjRu0
すいません,スレ汚しでした.
もう終了です.
124:名称未設定
08/04/06 09:04:38 5ES5wvIE0
テーマじゃなくてアイコン個別に変えられるようなアイコンセレクターみたいの
あるとうれしいなぁ。
125:名称未設定
08/04/06 10:53:40 AENKdyoCO
音楽の再生速度の変更アプリが出れば3000円くらいまでなら出してもいい。
126:名称未設定
08/04/06 12:01:59 0x6es0tJ0
>>125
無料であるじゃん
っQuickTime
127:名称未設定
08/04/06 13:06:06 9mlCXU8w0
>>126
iPhoneにはQuickTimeが無いだろ
128:名称未設定
08/04/06 16:54:04 ioe50Vco0
週明けくらいに2tchの書き込み機能きそうだな。わくわく。。。
129:名称未設定
08/04/06 18:22:17 9KnJzb/P0
誰かtouch用のNO$GBA作ってちょ
130:名称未設定
08/04/07 15:01:09 73MLmPoZ0
誰も作らないし作れない罠
131:名称未設定
08/04/10 00:15:33 6MvM6Ed+0
そして誰もいなくなった
132:名称未設定
08/04/10 21:45:54 nwlAhi250
普通にわっふるforiphoneがほしい
133:名称未設定
08/04/11 19:40:59 rWDmtskd0
ふればおっぱいが揺れる
つまめばおっぱいが揺れる
こすればおっぱいが揺れる
これだけで他は何もいらないのだが。
134:名称未設定
08/04/11 20:19:05 ihvQSy990
揺れるのって結構大変そうじゃない?
OpenGLでリアルタイムにはやってないよね
既存のはFlashとかだと思うけどどうやってんのか分からない
135:名称未設定
08/04/11 22:40:32 /7VyMjLa0
>>133
確かに他には何もいらないな、物理エンジンで
リアルに動かして欲しい。
136:名称未設定
08/04/11 23:35:43 9S/6Z3dV0
おっぱいはSDK規定にギリギリ引っかからないのか
137:名称未設定
08/04/11 23:37:43 aIjk/0Ky0
エロは御法度
138:名称未設定
08/04/11 23:47:06 krmFWKZk0
物理シミュとして開発&配布、おっぱいデータは別にDLさせればおkじゃね?
139:名称未設定
08/04/13 16:03:09 xtsjhDLq0
おっぱいはエロじゃなく芸術
140:名称未設定
08/04/13 16:13:18 MC04VAGP0
子供じゃなく天使
141:名称未設定
08/04/13 22:24:42 T4Q3OyDT0
乳首はクロじゃなくピンク
142:名称未設定
08/04/14 16:36:47 jq/p4TJ80
Palmで言うTrainとかTrainDAみたいなののtouch版って無いよね?
今まで組み込み系のピュアCしか触ったこと無いけど、
touch(iPhone OS)のアプリって作れるかなぁ・・・
とりあえず、Trainがあるなら教えてほしいし、無いならのんびり作ってみようと思う。
143:名称未設定
08/04/14 16:39:11 jq/p4TJ80
連投スマン
あったw
ぱむ屋: TrainTime for iPhone/iPod Touch Ver. 0.1.0
URLリンク(pam-ya.com)
とりあえず・・・環境だけ作ってみようと思います。
144:名称未設定
08/04/14 18:47:43 d5oGEcvQ0
>>143
入るデータは1個だけか・・・
pdf形式の時刻表をiComicに入れてみる方がまだ実用的かも。
でも、今後には期待したいね
145:名称未設定
08/04/14 18:56:13 jq/p4TJ80
>>144
iPhoneの不在着信とかメールの情報みたいに、ロック解除画面に表示できたら最高だなぁとか妄想。
146:名称未設定
08/04/15 04:22:49 C0READqz0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ちなみにTrainとTrainTime(NextTrain)は違うよ?
URLリンク(homepage1.nifty.com)
既にメンテナンスされてないみたいだけど。
147:名称未設定
08/04/15 17:28:54 9+VKcu/s0
>>142
GNU系のツールは移植されてるし動いてるかは知らないけど
gccもポートされてる
148:名称未設定
08/04/15 18:16:45 K/QZqRa/0
CydiaにあるセルフのGCCはバスエラーで落ちたぞ
149:名称未設定
08/04/16 07:55:53 JDu5Kr5S0
1.1.2でC++ソースを食わせたらちゃんとインクルードファイル不足で終了したよ
150:名称未設定
08/04/16 11:28:55 0RNnD5GO0
gnutella...
151:名称未設定
08/04/16 17:28:46 V+d9mWAb0
第2世代iPhoneはGPS、ステレオBluetooth、Nike+にも対応? : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
URLリンク(www.gizmodo.jp)
>えーと、訳がまずくて申し訳ないんですけど、つまりはアップルも確信犯(Pwnage)はじめ巷に沢山出回ってるロック外しの成功例迎撃準備バッチリってことですかね?
むむむ。。。
152:名称未設定
08/04/18 20:37:22 x124pqKV0
実機で,XCodeで,開発できる夢を見た.
153:名称未設定
08/04/18 21:07:20 t+b2sffp0
日本でも、米国にハッカー仲間がいるやつとか、米国法人のある会社の人は
現実にDeveloper Programで実機開発できてるだろう。
154:名称未設定
08/04/18 21:09:13 mz0/xcEI0
うーん、俺はまだ夢がみれない。
155:名称未設定
08/04/19 07:04:38 mZqA3hxw0
早くNDSもといNDAが解けないかな
156:名称未設定
08/04/19 08:23:45 RFsjRS+X0
jiggyとiPhone toolchainでがんばるんだ
どっちもセルフできないけど
157:名称未設定
08/04/19 12:30:28 mZqA3hxw0
jiggyはセルフできるよ
一度書き出したパッケージをコピーして中身書き換える
やろうとは思わんけど、デバッグぐらいだったら現実的かな
>>149
確認した
4月10日にアップデートされたみたいだね
以前のものはバスエラーで落ちた
158:名称未設定
08/04/24 20:29:39 0FhLHCAf0
beta4が出たな
OpenGL ESがシミュレータでやっと動くようになったか
159:名称未設定
08/04/26 00:03:31 LYSoN1bf0
>>158
インストール中
160:名称未設定
08/04/26 01:23:57 yR67fLk40
Japanが、Japaneseが???
161:名称未設定
08/04/26 05:51:21 1nasT5MR0
$99払えるようになったん?
162:名称未設定
08/05/01 02:53:46 ZvO1OdEv0
こんにちは。
連休を利用してToolChainなどをインストールしてみました。
まずは、簡単なゲームなど作ってみようと思い、OpenGLを
使う所まではうまくいったのですが、なにぶん初心者のため
思うように作れません。。。
(実はMacでの開発 & ObjectiveCは初めてなのです)
まず困ったのが、周期的に処理を行う方法です。
WindowsならonTimer使うとかThread作るとかで対応したの
ですが、iPod touchではどうするのが普通なのですか?
よろしければ、適当なサンプルを教えていただければ幸いです。
163:名称未設定
08/05/01 07:23:52 in0nMdzm0
>>162
つ NDA
164:名称未設定
08/05/01 12:39:03 ldft2hcK0
NSTimer。NDAも、まあCocoaだからいいだろ、
URLリンク(www.remus.dti.ne.jp)
165:名称未設定
08/05/01 12:52:39 yy8s0zn70
>>162
スレ違いだけど、WndowsでonTimerをリアルタイムレンダリングとかで使っちゃだめだしょwww
※onTimerは、メッセージ優先度低いから、処理が重い時にに捨てられるよ。
Windowsクローズなどと違って、捨てられるメッセージもあるのです。
結果、OpenGL等で高い負荷→タイマーメッセージ捨てられる→かくかく動くになる。
Thread作らなくても、自分でループまわせばシングルスレッドでちゃんと動くだろwww
MacでもiPodでも、自分でループまわせば同じだよ〜。
Macでのそっち方面の本は日本語ではないに等しいけど、
Wndowows系のゲームプログラミング本を読めば、ゲーム製作の面では基本は同じだから、iPodの開発でも役に立つはず。
※アルゴリズムはいっしょだし。
俺は、元DirectX使いで、同じく、ObjectiveCを初めてで、ちょうど進出し始めた。
いっしょにこのスレでがんばろうぜ。
NDAにかからない範囲でNSTimerとか使わないで、やる雛形考えたらアップするわ。
166:165
08/05/01 13:02:32 yy8s0zn70
アップはいつになるかわからんけど、一応、基本はこう。
main関数でなくても、フレームワークごとに似たような感じになるはず。
if 文の嵐にならないように、描画と入力等は先に分けておいておくと、
ゲームプログラムは楽だよ〜。
int main(ほにゃらら, ふげふふぇ){
while(終了条件){←○○キーが押されたらとかメニューが選択されたとか。
キー入力();←○○キーが押されたとか。
1フレームごとの計算();←前回の画面更新から、0.1秒経ったから、秒速1mの物体を1m×0.1秒動かす
フレーム描画();↑の関数で計算した結果を描画。
return うげ;
}
たとえば、WindowsのCならWinMain()とかね。
167:名称未設定
08/05/01 16:56:07 ldft2hcK0
こらこら、Basicじゃないんだから、ループ回すなヨ。
168:名称未設定
08/05/01 17:38:54 in0nMdzm0
香ばしくなってきたな
169:165
08/05/01 17:51:19 fLGPRUnn0
>>167
いや、GUIなツールではだめだけど、ちゃんとイベントも受け取れるようにしておけば、
問題ないかと。
たとえば、上の例はMac問わずですが、(終了条件)のところが、イベント等を受け取る前提です。
中に関数を書いて、そこでイベントを処理し返り値を取ってもいいんですが。
あえていえば、終了条件がないループはだめかと思います。
BASICでいえば、GOTO文で無限ループとか、ドックから強制終了前提とか。
リアルタイムレンダリングや、独自GUIを載せたり、ゲーム作る場合は、言語・環境問わずとりあえず一般的かと。
URLリンク(www.google.co.jp)
逆に、GUIのツールでは、むしろ絶対といってもいいぐらいやってはだめだと思います。
フレームワークなどにイベントの受け渡しは任すべきです。
自分でキー入力チェックとかすると、ウインドウがフォーカスされているかとか全て、
自分で実装しなくてはいけなくなるので。
170:名称未設定
08/05/01 18:23:26 yRrcNFS30
この程度のモンをフレームワークとか公開とか言ってるのが香ばしいんじゃね?
171:名称未設定
08/05/01 18:40:48 Gznd9umN0
別に個人が何を公開しようが自由なんだぜ
172:名称未設定
08/05/01 18:53:41 yRrcNFS30
香ばしいとは書いたけど公開するなとは書いてないんだぜ
これで凹むくらいなら公開しないのが身のためとは老婆心ながら
173:名称未設定
08/05/01 19:03:31 IEqiw0L80
老婆心と思うなら書き込まないで下さい
174:名称未設定
08/05/01 19:15:58 Gznd9umN0
いちいち香ばしいとか書き込む奴が香(ry
175:162
08/05/01 20:11:20 ZvO1OdEv0
皆さん、どうもありがとうございます。
お教えいただいたようにNSTimer使ってやってみます。
>>165さん
一緒にがんばりましょう。
こんな小さなデバイスですがすごい可能性を感じます。
もう少ししたらスクリーンショットくらいはお見せしたいです。
あとはODEのコンパイルさえ通れば。。。。 (^_^;
176:名称未設定
08/05/01 20:30:13 N7kVmzvx0
わかってる者同士で既知の知識をああですなあこうですなあなんて言ってるより
香ばしいくらいの話の方が批評も含めて素人には参考になる
177:名称未設定
08/05/01 22:46:03 nADXSOYA0
ゲームや独自GUI作る場合でも別に一般的ではないよ
初心者向け解説だと単にそこまでこだわって書いてないだけで。
whileなんかで回したら負荷が・・だからスレッドと同期使うのに。
といって煽ってみる
178:名称未設定
08/05/02 00:06:18 qrQYYJs00
>>166の方法だと、結構バッテリー食っちゃったりしない?
そういうの気にしたことないから確信は持てないんだけど...
179:名称未設定
08/05/02 08:25:25 AvFV/FYx0
URLリンク(www.electronista.com)
FLVプレイヤーきぼん
180:名称未設定
08/05/02 11:35:56 GGg0GiID0
>>175さん
ODEのコンパイルが成功したら、やり方公開してくれると嬉しいです。
前にMac用にと思って、Xcode上でのコンパイルに挫折して、
しょうがないからMacPortで入れちゃった。
181:名称未設定
08/05/02 14:50:50 63DxACO20
「おっぱいTouch」つくるわ。
マルチタッチで。
182:名称未設定
08/05/02 17:51:58 DyKUlvjs0
どなたか、iPhoneのMapsアプリのソースコード手に入れた方っていますか?
一度見てみたくて。。。
183:名称未設定
08/05/02 18:22:53 T9rBqoZA0
公式のiPhone SDKで作ったネイティブアプリって
脱獄したiPod touchに自分でインストールしてもちゃんと動きますか?
やってみた方います?
184:名称未設定
08/05/02 18:24:38 7zDyrib+0
動かないっす。
185:名称未設定
08/05/03 01:22:09 YmFUr36z0
>>180さん
了解しました。ただ、当方大変な初心者なものですのでご期待に添えるかどうか。
(ODEはVERSION0.5ならなんとかビルドできそうです。 もうすこし)
また、>>164さんにお教えいただいたNSTimerで無事に周期的な
描画ができました。ただ、なんだか画面上部のメニューバーまで
再描画がかかっているような。。これは当方の記述がわるいのでしょうね。
ただ、OpenGLで複雑なモデルを描画させるとかなり遅いですね。
DisplayListが使えればいいのですが、OpenGLESには見当たらないようですし。。。
186:名称未設定
08/05/06 10:57:12 +jyFVTYa0
Develop Programの対象者が拡大された件.
どなたか対象者になった人いらっしゃいますか?
187:名称未設定
08/05/06 12:10:22 H+XEc1f80
今週AJでやる説明会で何かがわかる予感。
188:名称未設定
08/05/06 13:26:15 HOLiZuV10
そりゃAJ!
189:名称未設定
08/05/06 19:13:46 09ENadSh0
>>188
18年ぐらい前に教わった。英語の先生思い出した。
「過去形は、EDをつければエーデー。」
190:名称未設定
08/05/07 00:01:17 KrbPhG+c0
pwnage使えば、XCodeでnibとか使って作ったパッケージが
iPodTouchでデバグできるようになる、って夢を見た、、
往ってよし?
191:名称未設定
08/05/07 16:36:49 6uSdoWR90
iPhoneのネイティブアプリはローカルにファイル作成してデータ書き込んだりできんのか?
192:名称未設定
08/05/08 14:17:14 hCJdSxfo0
できない
193:名称未設定
08/05/08 16:48:33 7W9qqkQN0
>>178
普通、ループの中で短いsleepを入れたりするけど、
あまり効果は期待できない。
ってか、ゲーム系ではあまり気にしない。
194:名称未設定
08/05/08 16:50:27 7W9qqkQN0
>>177
きちんとプロセス処理しているOSなら気にしなくても大丈夫。
ただ、iPodとかiPhoneのOSがそこまでちゃんとプロセスの管理をしているかは疑問。
195:名称未設定
08/05/08 22:07:28 I7MriSIR0
>>192
じゃあ2ちゃんブラウザでもdat保存するタイプは駄目か。
p2でいっか
196:112
08/05/08 22:20:33 2QQ8ufWp0
>>192
えええええええ?
マヂっすか?
197:名称未設定
08/05/08 22:27:05 b0RTE+T40
sandboxみたいだし。
198:名称未設定
08/05/09 07:45:01 GhcdVGV60
Application Bundleの中にDocumentsフォルダーがあり、読み書きできるよ。
人のは読めないだけ。
199:名称未設定
08/05/09 12:11:41 zGn3XwLL0
>>198
そのフォルダにpcからファイルを取り込む仕組みはあるのかな
200:名称未設定
08/05/09 13:28:54 GNLFh4zH0
>>198
おお、じゃあdat溜めれるね!2ちゃんブラウザ作ってみるど〜!
201:名称未設定
08/05/09 14:45:48 c1EM2Zgb0
Musicのライブラリとかは見れんの?
202:名称未設定
08/05/09 20:41:52 6qz4QUxU0
規制中テスト
203:名称未設定
08/05/09 20:58:50 6qz4QUxU0
CAAnimationですが、CALayerからアニメーションの現在の値を得るにはどうすればよいのでしょう?
#define Key_Translation_x @"transform.translation.x"
//アニメーションを作成してレイヤに追加
CALayer* layer = [ self layer ];
anim = [ CABasicAnimation animation ];
anim.keyPath = Key_Translation_x;
anim.fromValue = [ NSNumber numberWithFloat: 0.0f ];
anim.toValue = [ NSNumber numberWithFloat: 10.0f ];
anim.duration = 0.5f;
anim.repeatCount = 1e100f;
anim.autoreverses = YES;
anim.timingFunction = [ CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut ];
[ layer addAnimation: anim forKey: Key_Translation_x ];
// 現在の Key_Translation_xの値を取りたい
CALayer* layer = [ self layer ];
animOffset.x = [ [ layer valueForKeyPath: Key_Translation_x ] floatValue ];
こんな感じなんですが、UIImageViewクラスを使ってimageを設定してやると、絵がちゃんと動くのですが、アニメーションの移動値を取ることができません。
204:sage
08/05/12 18:36:16 sH5QLvXE0
SDK北。
実機でうまく動かない。四苦八苦中。
205:名称未設定
08/05/13 01:11:40 h1KfQKTw0
iPhone developer program,申し込んで,使ってみているんだが,本家AppleのDiscussionsのDeveloper Forumsでもトラブルが報告されているように,CODESIGNING: vm_fault_enter(0x1000)とか?うまく実機で動かせない・・・.動かせている人いますか?
206:名称未設定
08/05/13 07:07:18 BBL4fAbp0
もう日本でも登録できるの?
207:名称未設定
08/05/13 11:49:22 K7gsjNnK0
「Maps」(iphoneでデフォルトで使えるアプリ)の"Directions"ボタンを
押した時とかに、Window上部にカスタマイズされたNavigationBarのようなものが
出るんですが、どのように実装しているかわかる方いますか?
あれはNavigationBarなんですか?
208:名称未設定
08/05/13 15:58:09 Md0WfB5J0
>>205
本家AppleのDiscussionsのDeveloper Forums ってどこにあるの?見つかんない。
209:名称未設定
08/05/13 16:51:19 K7gsjNnK0
207です。
自己解決しました。ただ単にNavigationBarをMainViewに追加すればいいんですね。
>>208
URLリンク(discussions.apple.com)
ここからいけます。何故かDiscussionsからはリンクが見当たらない。。。
210:名称未設定
08/05/18 20:30:15 PROTSPkM0
QuickTime搭載してくれないかなぁ。
AAC鳴らすのにCoreAudioを使うのが億劫で仕方ない。
211:名称未設定
08/05/19 23:10:47 57iS/6Dd0
コンピュータと対戦じゃなくヒトvsヒトのオセロほしいっす
212:名称未設定
08/05/19 23:37:57 vFRr0jER0
>>211
玩具屋へGO
213:名称未設定
08/05/20 07:40:58 kqf4vXtW0
>>211
囲碁なら
214:名称未設定
08/05/20 08:45:43 /5RJVBYu0
>>213
囲碁は・・ ルール知ってる相手が少ないからなあ・・・
215:名称未設定
08/05/20 09:03:04 i0zdU0Ts0
GNU Go はルールを良く知ってるぞ
216:名称未設定
08/05/20 09:44:49 /5RJVBYu0
いや・・車の中とかで、友達とやりたいので・・
217:名称未設定
08/05/20 11:05:59 I/Yw+OIa0
セフレですやん、コンビニへGo
218:名称未設定
08/05/23 17:52:41 OH+/gkqR0
どなたか4択クイズ作っていただけませんか?
219:名称未設定
08/05/24 00:28:22 cE+Bkdlk0
jiggyでよければ
220:名称未設定
08/05/24 04:05:01 LzPtxEfo0
>>209
iPhone dev経由じゃないの?
>>210
対応動画が不用意に増えちゃうの警戒してるのでは?>Apple
楽曲などの音声データはイイけど、動画コーデックによっては
CPU酷使してバッテリーの持ちが短くなりそうだしw
221:名称未設定
08/05/24 11:46:15 nscmGRrT0
QuickTimeの脆弱性を考えるとiPhoneに載っけるのは心配そうだね
222:名称未設定
08/05/24 12:32:11 Y7MGl1vf0
意味がわからん
もう載ってるのに
223:名称未設定
08/05/24 13:27:49 nscmGRrT0
>>210が嘘言ってんのかと思ってFramework見たらQuickTimeは、ないね
224:名称未設定
08/05/24 13:52:48 yZrmjaWE0
動画はフルスクリーンでの再生しか出来ない。
ほとんど使い道が無いよな。
225:名称未設定
08/05/24 15:01:31 meKVX/Ps0
>>223
だってmp4再生できるんだから同じようなものじゃん。
同じきじゃくせいを持つ同じコードのものを移植する意味はないし。
226:名称未設定
08/05/24 15:08:41 VGikn6vD0
|-`)・・・・
えーっと迷ったけど中身の方に。
それをいっちゃあ、移植が何もできなくなっちゃうじゃん
227:名称未設定
08/05/24 15:09:30 emJj2dYn0
>>225
曲がりなりともアプリ製作と書かれたスレで、
そんな無知全開を断言しないでくれ。
228:名称未設定
08/05/24 15:10:22 62C0Jegy0
>>225
>>だって
なんか俺の発言の意味を取り違えてるようだけど、
脆弱性のあるQuickTimeをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
229:名称未設定
08/05/24 15:14:34 DtsmqENY0
(←なぜか変換できない)
230:名称未設定
08/05/24 16:06:16 1jqt2qdh0
脆弱性のあるCore Foundationをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるWebKitをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるCocoaをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるOS XをまんまOSにしないねってことで。
231:名称未設定
08/05/24 16:23:32 q488my+M0
いまどき普通のケータイだってしょっちゅうアップデートがある。
脆弱性のないマシンなんて存在しないし、アップデートをさぼる奴は自業自得。
というわけで、恐れずなんでも入れてくれ>アップル
232:名称未設定
08/05/24 18:03:33 7reC+NJQ0
きじゃくせい
はないわ。日本語の勉強もしてくれ。
233:名称未設定
08/05/24 19:04:08 S6H8rORa0
>>232
>225のさりげないきじゃくせいに好感を持ちますた。
234:名称未設定
08/05/24 19:07:58 2IMLA0PN0
ああもう、きじゃくせいとしか読めない!
235:名無し~3.EXE
08/05/24 21:06:38 9Kl2Xzoo0
■速報■
URLリンク(mobiledatabank.jp)をマルチしている奴が居るので注意。
236:名称未設定
08/05/24 23:31:55 AtF1eDcY0
天国のおとうさん
今日もおそらには お星さまがいっぱいだね
きじゃくせいは 北のおそらにいるのかな
237:名称未設定
08/05/25 04:42:36 Nx4wbpqq0
いいか死兆星が頭上に落ちる日まで精一杯生きろ!!
たとえ一瞬でもいい!女として生きろ。
女の幸福を求めるのだ!!
238:名称未設定
08/05/25 04:58:19 aExw4Y4t0
い
た
女
239:名称未設定
08/05/25 23:39:21 bekdhw2R0
SDK公開されても,このスレ盛り上がらないね.
悲しい.
240:名称未設定
08/05/25 23:47:51 l4RZ96Ur0
>>239
NDAの内容が理解できるようになるまでROMってろ
241:名称未設定
08/05/26 00:05:32 D+DvE2Hb0
で、みんなのアプリはいつ公開されるのですか?
242:名称未設定
08/05/26 00:14:14 ZUOw2tP+0
もう後悔してるよ
243:名称未設定
08/05/26 04:45:17 OQitaPeo0
URLリンク(www.gearthblog.com)
244:名称未設定
08/05/26 13:15:04 TY4/1NLF0
>>227
だってQuickTimeフォーマットに脆弱性(←コピペした)があるなんて
聞いたことないもの
245:名称未設定
08/05/26 14:23:52 mp3YoTL50
>>244
225だとしたら、もう一度色んな事を勉強してから出直したほうが良い。
まかりなりにもここは開発スレ
ネタだとしたら、全力で釣られすぎだな、オレ。。。
246:名称未設定
08/05/26 22:26:03 wRBqWxtv0
touchにはカメラついてないんだよな、、でも日本じゃphoneは正式には出てないし
247:名称未設定
08/05/27 00:59:52 Va3nEJyX0
>>219
是非お願いします。
248:名称未設定
08/05/27 01:12:40 mTJZmiHA0
>>247
お、放置かと思ったら。
レス貰った以上出来る範囲でやってみるですよ
とりあえず四択クイズとして最低限の機能を実装してから晒しに来ます
249:名称未設定
08/05/27 01:19:16 lK3LZyeF0
そもそもtouch/phone自体は普及してるのか?
250:名称未設定
08/05/27 01:52:15 Va3nEJyX0
>>248
いやすいません。なんかすぐ揉めだしたものですから。
こちらで問題の追加、差し替えとか出来るのでしたら
それもよろしくお願いします。
251:名称未設定
08/05/27 02:05:28 mTJZmiHA0
了解ですよ。現状、アプリ内に含まれてるJavaScriptの配列書き換えれば差し替えれる状態です。
簡単なのでよければ今週中にはどっかアップできると思います。
関係ないけどjiggyって正式SDK上で公開されるかどうか不安だなぁ
デバッグしにくいなりに手軽さが素敵なんだけど
252:名称未設定
08/05/27 06:11:18 +IdGTST50
最低でも英語リソースは必須になるんじゃね?
そういう事を考えるとローカライズに手間がかかるソフトを作るのは面倒そう。
253:名称未設定
08/05/27 09:36:02 mTJZmiHA0
>>250
とりあえず動くようになったので晒しときます
URLリンク(non-chang.heteml.jp)
パッケージ内の「main.js」の頭の方に、問題の定義が入ってます。
8GB iPod touch 1.1.4+ZiPhone+Jiggy Runtime0.26で動作確認
しましたが、不備あったらご指摘くださいな
扱いはソースの改変含めてご自由にどうぞ。どうせたいしたもんじゃないし
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