Xcode part6 at MAC
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569:567
08/04/29 23:56:08 o8kybhlM0
少し具体的な話をしますと、
趣味でゲームを作ろうとしていまして、
そのフレームワークをライブラリとして独立して作ろうとしています。
(この「フレームワーク」は普通の一般に使われる単語の方の「フレームワーク」です)
このゲームのフレームワークは使い回せるように作るつもりです。

SDL+GLUT で作っているので、リソースを含める予定はありません。
>>568 さんの話によるとフレームワークにする必要はなさそうなので
.dylib か .a で作る事になると思います。

当然ながら、Debug 版では Debug 版のライブラリを、
Release 版では Release 版のライブラリをリンクしたいと思っています。
今のところ静的ライブラリ(.a)を作り、
ライブラリの検索パスを Debug と Release で変更し、
リンカの追加オプションに -l フラグを使用してライブラリを指定していますが、
なぜか Debug 版では実行時に Zerolink のリンクエラーが出ます。
(Release 版では実行できます)
かといってプロジェクトにそのままライブラリを追加すると、
Debug と Release でのライブラリの使い分けができなさそうですし・・・。
ここで詰まってどうにもならない状況です。


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