Macでプログラミング{6}
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909:名称未設定 07/10/24 10:24:04 0Of/cDbX0 それって単なる営業的な視点での話だろ。 実メモリ4GB以上積めるのはMacProとXserveしかないし。 Cocoa化は90%くらいに達したから64bitサポートはさほどの手間ではないけど 何にもメリットがないんだよね。うちの場合。でかいデータもせいぜい1GB程度 だし。テストの手間が増えるのもうんざり。 910:名称未設定 07/10/24 10:34:45 IGjSRtD/0 >908 ブリッジってよりもObj-cの中でC++が書けるってこと? うちもよくわからんが 既存のライブラリを使うときどうするのかな。。 OpenCVをObj-Cから呼んでみたいんだけど 911:名称未設定 07/10/24 10:39:10 JgVUPV360 64Bitアドレスは、普通の人には、ばかでかい生のビデオデータを扱うとき くらいしかメリットが無さげ。 4GBオーバーが実際に必要なのは、多重仮想プロセッサを使うような 並列処理系の商用RDBMSとかかな。MacOS Xで動くのはDB2くらい? いわゆるソフト一本で数千万ってやつ。 メモリはあればあるほど使いまくる。なければそれぞれの仮想プロセッサが 自前でスワップ処理。メモリ空間もディスクもファイルシステムも全部、 各仮想マシンがバラバラに持つというタイプ。 もはやMacOSである必要がないくらいw
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