【DINGUX】Linux for ..
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78:login:Penguin 09/07/25 14:35:20 uPiTmf5E 「Japanese only,please」と言ってみる… とはいかないでしょうから、とりあえず文面だけこっちに載せてみるとか? 個人情報絡みってことはないでしょ? 79:1 ◆qbQD4T5Z0949 09/07/25 14:41:26 sBLMPzgJ 届いたメッセージ Hi, sorry to bugging you. Somehow I'm interested how exactly some people compiling source code to the Linux-based Dingoo. I like to know how did you compiled the Snes9x. 1. What programs and the related software that you're using? 2. Are you working on windows? (I'm on WinXp). 3. Can you give me the Snes9x source code including the changes that you've made? (so I know at least how things worked). 4. Can you show me a simple step by step how did you do all the stuff? I've got zero experience in this field but I like to learn... and thanks, the Snes9x working flawlessly (I thought nobody cares to reassigned the keys anymore). Is it possible for you to create an external configuration file? so at anytime, we can reassigned the button and its combination to the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file). 言うてることは大体分かるので1-3はザックリ返事書けるけど、4は厳しいなぁ・・・。 「日本語でおk」でカンベンしてほしいorz
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