【DINGUX】Linux for ..
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567:565 09/09/26 10:04:28 AFrUlvQX >>566 無事に減らすことが出来ました。 最下位にもあった}も消してしまったのが原因でした。 どうもありがとうございました。 568:login:Penguin 09/09/26 17:17:59 xsF2l5l0 FBAがすんごく良い出来なんだがキーコンフィグを変えれる方法はないだろうか? 569:login:Penguin 09/09/28 15:54:39 C4mEo9aH 7月頃にマジカル●○で買ったA-320 液晶↓ LCM_FAIR_ILI9331_320_240. でdual boot & usbtool共に >>516 と同じ症状なんだが同じ液晶で導入できた人いる? 570:login:Penguin 09/09/28 16:22:14 C4mEo9aH ↑スマソ orz >>519 と同じ症状 571:login:Penguin 09/09/28 16:46:21 ooT0jake >>568 >>543は試した? 572:1 ◆qbQD4T5Z0949 09/09/30 19:30:16 T2BlnDJ1 生きてますよぅ。>某スレ334氏 http://enjoy-dingux-jp.blogspot.com/ こっちで細々やってます。 ブログのタイトルでニヤっとした人は、たぶんオッサン。 今は1つ目の難易度調整がある程度落ち着いたので、次のネタをサーチ中。 1つ目のは、ほぼ全てがグローバル変数やったり、main.cに全部書いてあったりして、 とてもやないけど人様にはお見せできないヘドロのようなソースになってるので、 もうちっとC言語の勘を取り戻しつつ、スマートでソースを見せられるような プログラムを書こうと、再現が容易そうなネタを求めて放浪しております。 次ターゲットの予定は、タワーディフェンス系。 今時の人には、DSの「風雲!大籠城(http://nnsystem.jp/dairojo/ds/index.html)」 的なヤツといえば伝わりやすいか? こんなに絵的に素敵なのは厳しいですが、 ゲームの基本的なルールを再現するのは結構簡単かもしれない。 自分が遊びたいゲームとしては、Cursor*10(己の信ずる道を往け)・EveryExtend (E2 not E3 / E4)・時限回廊あたりを再現したいけど、どちらもカラクリの全容が まだ想像できてないので、当面は無理orz E2に関しては、「EveryExtenDS」っつーDSポートが存在してるとこまで把握してる けど、あの人はナニを元にDS版を書いたのやろ・・・??? そういう意味では、「洞窟物語」もあっちこっち(Wiiにまで)ポートされてるし、 アレも面白かったので、A320で遊べたらエエなぁ・・・。 ま、こんな感じで妄想まみれでございます。合掌。
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