【DINGUX】Linux for ..
[2ch|▼Menu]
116:login:Penguin
09/07/28 20:23:21 ksuJL/z6
>>115
イヤなら別に良いんですよ。

117:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 20:31:12 NxZnfqzV
実験したわけではないけど、SD内にパーティションを2つ作れるなら、
2つ目にネイティブFW用のデータ、1つ目をFAT32でフォーマットして
zImage,rootfs,/localをコピーすれば、DINGUXは起動できるような気がする。

DINGUX.comや新しいシステム(dingux-system-20090728.zip)のREADMEを読む限り、
SDの1つ目のパーティションにあるファイルを読む・・・的な雰囲気。


# ネイティブFWで音楽プレイヤーとして使ってると、SDの/local以下にある
# 音楽系ファイルも全部ライブラリ更新で拾われるのが難儀ですなぁ・・・。
# 効果音ファイルとか拾わなくて良いのに。

118:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 20:47:36 NxZnfqzV
むしゃくしゃしてやった。

壁紙&壁紙チェンジャー10枚ローテート
URLリンク(www1.axfc.net)

個人的な嗜好で拾ってきた絵に字をかぶせただけっす。

119:login:Penguin
09/07/28 20:59:11 RntQUiMX
>>116>>117
ありがとうございました。
ややこしそうなんでおとなしくもう一つ買うことにします。

120:login:Penguin
09/07/28 21:18:33 iJ3EWHmL
>>115
やったことはないが可能だとは思う。やってみれば?

やり方がわからないのであれば、絶対勧めない。
それだけの知識、応用力がないという証明だし。

121:login:Penguin
09/07/28 21:29:03 aCF+1XMv
>>120
お前、自分が出来ないからって・・・

122:login:Penguin
09/07/28 21:33:11 njLREhx6
時代に逆行するけど、FAT32Dinguxじゃない無印Dingux(要Linux環境)であれば、
パーティションの存在がより明確なので、ネイティブとDinguxの両立が可能なような希ガス。
海外の手順書の「第1パーティション→FAT32:64mb」ってところを、単純に8gb(もしくは希望の容量)にしちゃえば、
理屈ではSDの併用が可能っぽいですね(確認していませんが)。
問題は、時代は完全にFAT32Dinguxなので、無印用のアプリはきっと開発されず、自ら再々!?コンパイルしなきゃいけない点かな?
まぁ、本体容量も4gbあるので、バカでかい動画とか突っ込まない限りはそこそこイケるので、
ネイティブ→本体、Dingux→SDと割りきった方が確実ですね。

123:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 22:02:46 NxZnfqzV
「もうsnes9xはええやろ」と思うてましたが、海外の掲示板で親切な人が
マウスカーソルの消し方を教えてくれたので、さっそく消してみました。

No more mouse cursor !!!!!

URLリンク(www1.axfc.net)

124:login:Penguin
09/07/28 22:36:34 vJgwoMh8
File ArchiveにNESエミュ(nofrendo)来てるね、
音なしだけど。

125:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 22:45:30 NxZnfqzV
だーーーー
もーゴチャゴチャうぜーな。
実験してやったよ。SD内のパーティション分割。

ウチの環境では、WinXPからSD内の2つ目のFATパーティションを正常に
認識でなくて、結果的に2つ目をネイティブFW用データストレージには
できませんでした。
1つ目はフツーに認識できたので、DINGUX起動用にもネイティブFW用にも
使えます。


>>115
つーかよく考えたらどっちもFAT32でOKなんだから、16GBワンパーティションのSDに
今入ってるデータをバックアップしといて、FAT32で念のためフォーマットしなおして、
zImage,rootfs,/local を投入後に、forA320とかテケトーなフォルダ作って、その中に
ネイティブFW用データを放り込んでおけばよくね?


つーわけで、「たぶんおk」とか嘘ついてごめんなさい!
以上!この話終わり!

126:login:Penguin
09/07/28 22:52:51 RntQUiMX
>>125
そっか、別に分けなくても…
盲点でした…orz

127:login:Penguin
09/07/28 23:00:35 2XYmNVAp
だめだ、どうやってもPicoDriveでオーディオトラックの音出せないや。

・デトネイター・オーガン
オーディオトラックの音が出ないため、ビジュアルシーンは無音。
10分くらいプレイして他に支障なし。
通常のBGM、ボイスは出ます。

・Aランクサンダー
当然主題歌の流れない無音のOPアニメの後、
「閃光! 異形の超人サンダー!」の第一話タイトルで固まった。

・サイキックディテクティブシリーズ 「オルゴール」
セ〜ガ〜♪ の後、loading表記で止まる。

・シャドウラン
もともとオーディオトラックをほとんど使ってないゲームなので問題は少ない。
10分ほどプレイして支障なし。

PSPとかWizでうまくできたって人は、同じデータで試してみて欲しいですね。
意外と動きますが、シューティングとか実機みたいにヌルヌル動作しないと厳しいゲームはきついかも。
BGMやイベントシーンの音をオーディオトラック使ってるソフトは寂しくなります。

128:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/28 23:13:10 NxZnfqzV
>>110
ついでにこっちも実験してきました。

症状こそ110氏とは異なりますが、ウチもWinXPではだめぽです。
ウチではUSB接続をブチ抜いても、ネットワークデバイスを全部巻き込んで
お亡くなりになる模様。

Windowsからの接続ができるようになると、VMwareとかでゲストOSとか言わず、
andLinuxやCygwinあたりでもいじくれるようになって間口が広がりそうな
だけに、無念。

129:login:Penguin
09/07/29 00:13:00 OVPu4a5l
>>128
実験ありがとうございます
やっぱまだWinXPではtelnetやFTPできないんですね

local-0.13
URLリンク(a320.freeforums.org)

local-0.13 : Warpedflash's has been switched to the new menu system. NES emulation Nofrendo added. rootfs the new version has been updated.

rootfsが新しくなっているようなので再度WinXPで実験してみます。

130:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/29 00:27:10 KnHlV7eo
>>129
local-0.13をupdateパックでなく、入れ替え&データ書き戻ししようと思ってる人は、
dmenu.cfgの記述をいろいろ修正する必要があります。

DOOM/Duke3Dなどがgamesディレクトリから分離されて、portsディレクトリに
収められたおかげで、今までのdmenu.cfgのままで起動するとセグメンテーション
フォルトが永遠に出続けるハメに。

罠だッッッ!

# 10分ほど悩みましたがな orz

131:login:Penguin
09/07/29 00:53:08 EbnanuJH
結構その罠は頻発してますよね
前も確かSNESやMAME4ALLやらが「games」から「emulators」に移ったりしてるので、
丸ごとドラッグする前に、ファイルの構成チェックが必要不可欠になってます

さっそく0.13試してみました
Nofrendoのアイコンがメガドラのパッドになってる件w
はともかく、dingoo-sceneにある通り音無しなのは寂しいですな
再現度重視らしく、体感的には実機そのものなのが余計におしい!


132:18
09/07/29 01:17:32 OVPu4a5l
rootfsが新しくなって(2009/07/28)もしやと思いましたが
やっぱWinXPでtelnetやFTPできなかったです。





133:login:Penguin
09/07/29 22:54:25 pG6AaXh0
DINGUXだと電源が落ちない

なぜだ・・・・

134:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/29 23:09:32 KnHlV7eo
>>133
現状ではネイティブFWに戻ってからでないと、電源は切れないようです。
shutdownコマンドがDINGUXに含まれてないという話もありますんで、
DINGUX側での対応待ちですかね。

135:72
09/07/30 00:13:38 phNLVhUO
はぁ、Picodriveのソースコードとにらめっこすること2日目・・・
ようやくSnes9Xにクロック可変実装しました!

URLリンク(www1.axfc.net)

SEL+LとRでクロック可変できます。336~424MHzで8刻みになってます。
ソースもつけますが、かなり汚いのですんません。

人柱さんいましたら動作報告お願いしたいです。

136:login:Penguin
09/07/30 01:26:28 Kh3GseMl
0.14キターーーーーーー

137:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 11:33:14 wH29HG77
>>135
おーお疲れ様です。
OSレベルでのクロック変更アプリもリリースされたようですが、
URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com)
エミュの中で直接いじれた方が利便性は高いですなー。

0.14には、ver0.11が収録されたようなので、動作確認取れたら是非SD-Imageスレに
提示してやってください。


138:login:Penguin
09/07/30 11:46:49 kwSQ+ZVE
>>137
ver0.11って何のことを指しているんですか?
新しいエミュですか?それともこのスレで既出のもの?

139:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 12:02:07 wH29HG77
>>138
URLリンク(a320.freeforums.org)
local-0.14 : Powermanga, Ur-Quan Masters ( Star Control 2 ) and Snes9x ver0.11 added.

中身見てませんが、このスレでは>>123で放流してあるブツと思います。
海外向けには、snes9x-sdl-1.39_ver0.11 として公開しましたので。

140:login:Penguin
09/07/30 12:10:06 kwSQ+ZVE
なるほど既出でしたか。
それにしても貪欲に吸収していきますねw

141:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 12:19:22 wH29HG77
>>135
ソース見ました。
Picodriveのソース見てないんですが、クロック変更関係も綺麗な関数に
なってるみたいですんで、ひょっとしたらNofrendoとかにも組み込めるかも?
Nofrendoがサウンドサポートを切ってあるのは、動作速度の問題と
言うてたような気がしますので、SoundEnable+クロックアップでなんとかなるか?

つーわけで、週末にでもソース見てみますか。

# snes9xのソース配布する際は、make cleanを一発やっておくと、
# 中間生成のオブジェクトファイルを一掃してくれますぜ、ダンナ。

142:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 15:54:05 wH29HG77
>>135
試してみました。
フレームレートを表示させながらクロックを変更してみると明白ですが、
336と424では明らかに動作の滑らかさが違うのが体感できます。
ネイティブFW用のクロックアップツールとちがって、USB給電状態で
なくてもクロックアップできてますし。

GJ!!

143:login:Penguin
09/07/30 17:05:03 Qjw8/hqZ
URLリンク(www.dingux.com) (DINGUX)
>WARNING: FTP server may be broken
>Right after I got ethernet working in PIO mode,
 I made some transfers using FTP and just noticed that large files get corrupted.
>I cannot tell for sure that the problem is in FTP
 but it is the main suspect as transfer of same file using netcat resulted in no corruption.

>I'll fix it ASAP, meanwhile, stick to using the original firmware to transfer files.

Booboo氏からの警告?
翻訳機にかけても、言ってる内容そのものがよくわからないので、スレ主さんよろしく。

144:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 18:05:05 wH29HG77
>>143

(超訳)
高速転送やると接続が切れるんで、スピード出ない遅いモード限定にしたら
ファイル転送後も接続は切れなくなったけど、今度はデカいファイル送ったら
「ひぎぃ、ファイルこわれちゃぅ」になっちゃった。今んトコ原因わかんね。
分かり次第直す。
(超訳おわり)


145:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 18:54:58 wH29HG77
NofrendoのサウンドをONにしてコンパイルしてみたが・・・
zear氏(Nofrendo-dingooの人)が言うほど速度的に酷いようには感じない。
音の再現度的にはちょっとアレではあるけど、snes9xがだいぶアレやったので
耳が狂ってるんかもしらんww

クロック変更とか組み込んでませんが、需要があるようならうpしますけど、
いかがでしょ?

146:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 19:05:57 wH29HG77
>>145
あー、また嘘ぶっこきましたゴメン。
音の再現度的には「ちょっとアレ」どころか、「かなりアレ」「とってもアレ」
むしろ「これはひどい」でした。

zear氏はこれを嫌ったんやなorz

147:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/30 22:00:20 wH29HG77
DOOM系のゲームでBGMを鳴らす方法がポストされてたので紹介しときます。

下記URLからファイルをダウンロードして解凍し、SDカードの/local/lib/以下に
timidityディレクトリを置くだけ。特に何か設定する必要はなさそうです。

timidity.tar.gz
URLリンク(www.libsdl.org)

DOOM1で試してみたけど、多少処理が重くなることがあるものの、ゲームプレイに
影響があるほどではなく、イカスBGMが再生されます。ちょっとハイハットが強い
気もするけど、cfgファイルをいじれば調整できるのかな。


元記事
URLリンク(a320.freeforums.org)

148:login:Penguin
09/07/31 18:05:01 7V4L/wTn
URLリンク(a320.freeforums.org)

149:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/07/31 19:38:05 5UMV7V7y
>>148
70MB超えか・・・


150:login:Penguin
09/08/01 11:56:36 fb5ovbdK
盛り上がってる所に水を差すようでスマヌ
デュアルブートの状態から導入前(購入時)の状態に戻すことってできる?
fw書き換えで戻るかと思ったけど戻らない。
逆にデュアルブートを残したままfwはどれでも入れ替え可能なことが分かった。

リカバリーツールとかでデュアルブートを消すことってできるのかな?
いや、返品交換とかの際に便利かなと思ってさ。

151:login:Penguin
09/08/01 12:02:25 NtGfjx7q
>>150
試してないので勘で答えるが、
最初にコマプロが完了した後に本体側で
「1.DUAL BOOT 2.NOAMAL BOOT」って選択する画面が出たと記憶してるけど、
そこで何とかならん?


152:login:Penguin
09/08/01 12:11:40 fb5ovbdK
>>151
サンクス!解決しました。
すっかり失念していました。

お騒がせしました。

153:login:Penguin
09/08/02 01:50:35 4tInSIRX
local-0.16キター!!!

local-0.16 : Skin Switcher and test skin added.
スキンの変更が可能になったらしい。

ネタ元
URLリンク(a320.freeforums.org)

154:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/02 02:45:22 mnS4sP/x
ドロッセルお嬢様!
ドロッセルお嬢様?
良いお知らせと悪いお知らせがございますが、どちらからお聞きになられますか?

■悪い知らせ
わりとシリアスな問題として、SDへの書き込み時にファイルが壊れるケースが確認されております。
大きなファイルをコピーしたり既存のファイルに追記したりといったタイミングで発生することが
多いものの、毎回確実に発生するものでもないとのことでございます。
同様に、SDからの読み出しについては問題ございません。

(情報ソース)
URLリンク(www.dingux.com)


■良い知らせ
USB接続してFTPでファイル転送すると壊れるっつー話については修正できたとのこと。

(情報ソース)1行目
URLリンク(www.dingux.com)


ウチではまだデータ損壊とかそういった問題は発生してない(or気づいてない?)ので、
あまり不安だけ煽っても仕方が無いですし、ちょくちょくSDのバックアップを取りつつ、
BooBoo氏による原因の究明と対策の実施を待つくらいですかねぇ・・・。


# ゲデヒトニスの健気さは、良い執事であることの証明と思います。

155:18
09/08/02 04:48:26 2l5iBuUG
Gnuboyのキーアサインについて

/local/home/.gnuboy/gnuboy.rcを作成
bind tab reset

とするとR(tabキー)にリセットが
アサインされるまではわかったのですが

コンビネーションで
START+R(enter+tab) : SaveState
START+L(enter+backspace) : LoadState
とかアサインしてみたいのですが
指定のやりかわがよくわかりません
わかる方がいましたら教えてください

156:oioi
09/08/02 09:15:43 0HU+YoQG
やっぱりSDカードのデーターが壊れることが問題があったのか
sundiskのSDカード16Gにlocal 0.13を入れてたとき、1回SDのデーターが
すべて文字化けおこして、パソコンでもなかなか認識してくれなくて
壊れちまったとあせったことがあったよ
やっぱ16Gは容量大きすぎて使えないのかなあと思ってた
なんだ不具合があったのか納得


157:login:Penguin
09/08/02 11:33:32 Vwc0njZt
もう0.17まで行ってるにょ

158:login:Penguin
09/08/02 11:45:50 TGiSIg8l
OpenMSXもPortされたんだね

159:18
09/08/02 22:57:49 2l5iBuUG
さっそくOpenMSXを動かしてみました。

起動に時間がかかりハングアップしたかと思いました。
C-BIOSが入っているのそのままで
RでメニューでROMを選択したら動作します。
Exitで終了なのですが必ずハングアップ状態になってしまいます。

キーアサインを変更しないとできないゲームとかあるので
変更しようとkeymap.defaultファイルをいじってみましたが
うまくいきません。
どなたかわかる方がいたらお願いします。



160:login:Penguin
09/08/03 14:48:30 geg7NF05
URLリンク(a320.freeforums.org)

何か、「俺たちの手でDINGUX向けフリーウェアDOOMを作ろうぜ」的なことになってるね
十数年前にドゥームかウルフェンシュタインのどっちかがスーファミでリリースされた時、
ぶっちゃけ絵のセンスが合わなくて毛嫌いしていて、1回もやったことがなかったんだけど、
DINGUXでやってみてらおもしろいような気がする(まだ本質には触れていないが…)
とりあえず、無事リリースされることに期待

DOOMやった時に、扉を開けるボタンが分からなくて、暫く1階をウロウロしていたことや、
ドラム缶みたいのを至近距離で打ち抜いて瀕死になったことは秘密だorz

161:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/03 15:32:44 8ts4LRdB
>>160
DOOM楽しいよDOOM。

フリーのPWAD(誰かが作ったオリジナルマップ)なら、完成度は千差万別ながらも
歴史が古いのもあって腐るほど存在してるんですが、そのデータソースとなるIWADが
結局製品版のDOOM.WADやDOOM2.WADだったりして、シェアウェア版以上に遊ばせて
くれるフリーなIWADファイルが存在しないのが、今回の運動の発端のようで。

WolfenDOOMのパッケージに山ほど入ってるWADやdehファイルを見て、WADセレクタが
欲しいなーと思いつつ、dmenu.cfgで "Executable = ./prboom -file"とか
"Selector = yes" とかしてみたけど、単体で起動できるWADを選択してもprboomに
WADファイル名が渡されてないっぽい挙動で終了する。

local-0.17で追加された prboom2/wdoom/udoom/fdoom がちょっとアホっぽい気もして、
なんとかスマートにコマンドライン引数で対応したいと思うたのですけども、今の
ところはdmenu.cfgにたくさんたくさん書き並べる以外に方法ないのかなぁorz

162:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/03 16:16:10 8ts4LRdB
dmenu.cfgにて

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MenuItem DOOMs
{
Icon = "res/ports/doom.png"
Name = "DOOMs"
Executable = "chmod +x ./prboom ; ./prboom -iwad "
WorkDir = "/usr/local/ports/prboom"
Selector = yes
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

こう書いておくと、snes9xやgnuboyでROMを指定するときと同じ要領で
WADファイル(シェアウェア版or製品版のIWAD)を選択して起動できますな。

-fileで指定してもOKやったと、思い違いしてたようでorz


# できたらできたで、res/portsディレクトリにあるDOOM関連のpngが
# もったいない気がしてくる。不思議。

163:login:Penguin
09/08/03 19:13:08 8ts4LRdB
さすがにprboom2/wdoom/udoom/fdoomをナンセンスと感じる人が、他にも居たようでww

local-0.18来ましたな。
URLリンク(a320.freeforums.org)

1.Hexenの追加シナリオパック対応
2.DOOMのWAD選択をコマンドライン引数で渡すように変更
(prboomバイナリを複数持つとかアホなことはヤメた模様)
3.Dmenuのセレクタ機能でDOOMのカスタムWADを選択できるように

Hexenの追加シナリオパック持ってない人、DOOM/DOOM2製品版を持ってない人には
あまり意味がない変更かも。

# 押入れの隅っこからWin95版がうっかり出てきたりしない人も、
# シェアウェア版で面白いと思ったら、クレカ持ってるならDOOM/DOOM2あたりを
# 買っといて損はしないと思う。カスタムWADもdoom/doom2.wadがあれば
# 大半動くと思うし。

164:login:Penguin
09/08/03 19:16:04 geg7NF05
>>162
乙です。
確かにDOOM関係は、今ぐらいの数ならアイコンでもいいかもしれません。
というか、XMBの賑やかしとしてあってもいいかな〜とも思ったりして。
でも、これからも増え続けて20や30個なんて事態になったら、
ファイルから選択できた方がスマートですね。

ところで、local-0.16でできたskin_switcherですが、
選択フォルダをaだけじゃなくて増やすことは可能ですか?
とりあえずスレ内にいる方で対応できそうな方はスレ主さんか18氏ぐらいしかいないので…

165:login:Penguin
09/08/03 19:25:45 geg7NF05
>>163
微妙なタイミングでレスしてしまったようですorz

ところで、0.17-0.18アップデートファイルがないみたいですけど、
また80MB落とさなきゃいけないのかな…

166:login:Penguin
09/08/03 19:51:08 geg7NF05
連投スマソ
MAME4ALL ver1.1 キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

URLリンク(dingoo-scene.blogspot.com)
>Dingux MAME4ALL v 1.1 … apparently released

が、gp32x.comのニュース更新が遅れてる、だと…

167:login:Penguin
09/08/03 19:56:05 geg7NF05
これで最後。

見に行ったら出てました。
ま、私はlocalに搭載されるのを待ちますが

URLリンク(users.bigpond.net.au)

168:login:Penguin
09/08/03 21:03:02 8ts4LRdB
>>164
デフォルトのスキン変更は、/usr/local/dmenu/sswap.sh ってのが実体です。
んでもって中身はこんな感じ↓
=====================================================
#!/bin/sh

## Skin swapping script....
mv /usr/local/dmenu/res /usr/local/dmenu/temp
mv /usr/local/dmenu/a /usr/local/dmenu/res
mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/a
=====================================================

やってることは、
1行目〜3行目は「おまじない」と「コメント」、
4行目で現在のresフォルダをtempフォルダに移動(≒名前変更)して、
5行目で現在のaフォルダをresフォルダに移動(≒名前変更)して、
6行目でtempフォルダをaフォルダに移動(≒名前変更)することで、
aフォルダとresフォルダの名前を入れ替えてるわけですな。

ですんで、もう1種類スキンフォルダを増やしたいなら、とりあえず
Windows上でOKなので、SD内のaフォルダをそのままコピーして、bフォルダと
名前変更しておいて、

6行目(変更):mv /usr/local/dmenu/b /usr/local/dmenu/a
7行目(追記):mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/b

としてやれば、res→temp, a→res, b→a, temp→b と内容が移ってスキンが
切り替わる、と。

こんな感じでゲス。

169:login:Penguin
09/08/03 21:15:00 8ts4LRdB
あー、追記です。
今んトコ>>154で紹介したとおり、SDへの書き込み時にファイルが壊れる可能性が
ある(というか、ウチでもさっきprboom.cfgが壊れてちょっと涙目になりまして)ので、
スキン切り替えも壁紙切り替えも、激しくファイルを書き変えますから、あんまり
ガチャガチャ変更しまくるのはオススメしないですよ、と。

先日むしゃくしゃして放流した「壁紙10枚チェンジャー」なんぞ、1回の壁紙変更で
11個のファイルを書き換えますので、ちびちび壊れてるかもしれません。

スキンも壁紙も画像ファイルなので、重要なヘッダ情報あたりが壊れでもしない
限り、多少壊れたくらいなら「ん?なんか絵がちょっと変?」くらいで済むとは
思いますけども。

そんな感じですー。

170:login:Penguin
09/08/03 21:29:22 geg7NF05
>>168-169
おー、さっそくありがとうございます!! 漏れにはちょっと難しそうですが…orz

それよりも、showstopperが猛威を振るっているみたいですね
確かに面白がって壁紙をガンガン入れ替えてましたが、危険といえば危険ですよね
バックアップもマメにとるようにしてますが…100MB近くてカッタルです

あ、10枚チェンジャー、とっても有効に利用させてもらっています。

171:login:Penguin
09/08/03 21:59:59 8ts4LRdB
天狗じゃ!天狗のしわざじゃーーー!!!
URLリンク(www1.axfc.net)

4スキンローテート。
ただし同封のスキンはデフォルト1と2が2つずつなので、そのまま使っても
ローテートしてるかどうか分かりにくいかもw
dmenuフォルダの中に展開してどうぞ。

172:login:Penguin
09/08/03 22:09:21 geg7NF05
>>171
ソッコーで頂きました!ありがとうございます!!
これで壁紙が実質40枚も…wktkしてきますた
壁紙だけじゃなくて、アイコンの作成もありだな〜


173:login:Penguin
09/08/03 22:22:22 8ts4LRdB
壁紙とかアイコンとかスキンパックとか作ったら、公開してやってください。
俺、絵心とか芸術性とかそっち方面は、真理の扉の向こう側に持ってかれたのでorz


174:72
09/08/03 22:47:26 pMy6cD88
ここ数日、Snes9xのパフォーマンスをどうこうしようとしてたけど諦めがついたので
とりあえず画面一杯に表示する機能をつけました。

URLリンク(www1.axfc.net)
SEL+→で画面サイズ変わります(標準は拡大)
あと、追加でターボ(SEL+B)をトグル動作に。

一応、Snes9xの上バージョンからストレッチするコード引っ張ってきてるので
パフォーマンス的には良いはずだけど、フレームレートが何割か落ちます。

400MHzにして、フレームレート表示させなければ本体のエミュ並にプレーできるかと。

またも人柱さんいましたらよろしくです。

175:login:Penguin
09/08/03 23:40:43 geg7NF05
>>173
私もセンスは…
ネイティブの時はアイコンも10種類だけだったので、拾い物で作ったのですが、
(wikiの素材掲示板に載っけさせて頂きましたw)
今回はよく考えたら種類もかなり多いですよね
一から作る能力は皆無なので、いい素材があれば、の話でした


>>174
頂きました、dです
手元にあるDINGUXのlocalが0.6と古かったので、クロックアップはしていませんが、
とりあえず浅い動作報告です。
・フル画面対応は素晴らしいのですが、横方向のみで縦方向に伸びないのは仕様ですか?
 (強制的にワイド画面にしたように、横に間延びした感じです)
 (下側の黒帯が、拡大前も後も変わっていません)
・動作は特に問題ないと思いますが、ハックロム(タクティクスオウガ)だと
 若干詰まる時がありました
・画面のチラツキとかは特に感じられません
また何か気づいたら、報告致します

176:login:Penguin
09/08/04 00:21:31 4Tv/UWVX
うーん・・・dingoo-scene・・・それを紹介するのはOKなのかなぁ・・・。
日本では、炉利画像のURL貼っただけで逮捕されかねんので、無理無理(汗

177:login:Penguin
09/08/04 00:37:57 rspfM5V0
それよりdingux上で電源切れるようにして欲しいな

わざわざネイティブに再起動して電源落とすのめんどくさくなってきた

178:login:Penguin
09/08/04 02:16:47 ZCpO3o/p
>>176
それって何だ?
何かヤバいもんあった?

179:login:Penguin
09/08/04 12:11:05 4Tv/UWVX
>>178
楽しくない厄介ごとはゴメンなので、「がんばって英語読め」とだけ。

180:login:Penguin
09/08/04 14:58:13 p1ATIZgU
>>173
URLリンク(www1.axfc.net)

とりあえず、snes9xとPicoDriveだけ作ってみました
拾ってきた写真を画像加工してアイコン風にしてみたものの、丁果上では写真感バリバリで、
他のアイコンと較べると浮きまくりですがorz

折を見て追加していこうと思いますが、画像ソフトにも不慣れで、
今回の2つも運良く!?できたようなものなので、時間がかかりそうです…
(半透過処理の範囲指定が難しい、というかよくわかってない)


181:login:Penguin
09/08/05 00:14:07 zlFLkgE5
local-0.19来ましたな。

アルカノイドうれしい、うれしいが、操作性のアップとか、シャットダウンとか

他の改良が欲しいな。

個人的にはエミュ厨なので、GBの最大化とか、TG/16エミュとか欲しいけど。
自分で出来ないので指をくわえて待機中っと。


182:login:Penguin
09/08/05 06:01:00 LYaEiwvz
だな
出来ることなら俺も何かお手伝いしたいけど
なにをどう手を付ければいいのか…

神様達に感謝と期待しか出来ないのが非常にもどかしい…


183:login:Penguin
09/08/05 07:40:29 CieH0Xuk
>>182
デバッグ報告だけでも嬉しいんじゃね?

184:login:Penguin
09/08/05 10:43:09 CpSWzxLJ
>>174
頂きました。
ソフトによってリサイズのされ方が違うね。

ドラクエT&Uパック、ドラ○ンボールZ(アドベンチャー?)では
黒帯ナシのフル画面でした。

ドラクエYは下画面に帯あり。

でも満足!

185:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/05 13:02:40 Fnb/3byh
そろそろ日本語ファイル名表示くらいには対応したいと思いつつ、
今のスタンダードなDmenu0.2-aのソースを探してるんですが、
ひょっとしてアレ、ソースは公開されてへんのかしらん?

BooBoo氏のGoogleCodeにあったgp2xmbは動作させてみたけど、フォント
データを全部グラフィックとして持ってるぽい上に、オリジナル作者の
ページに行っても情報が少なすぎて、configファイルの書き方すら
よーわからんので手詰まりorz

Gmenu2Xは言語ファイルで2バイト文字(ロシア語)に対応できてるっぽいので、
アレが動けば、日本語対応には一番近いのかなー。

186:login:Penguin
09/08/05 18:07:34 Kn+2enIy
>>185
毎度乙です
日本語ファイルが扱えると確かに楽ですね
ネイティブから簡単にもってこれるし、楽しみに待ってます

URLリンク(www1.axfc.net)

先日さらしたしょぼいアイコンですが、一応resファイルを一つ完成させました
HOMEBREW関係は大変すぎるのでパスです
localのアイコンは全部toddlerが作ってるんですかね、大変だわこれ

*差分ファイルにしましたので、上書きしてください

187:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/05 19:56:59 Fnb/3byh
dmenu-0.1のソースコードを見つけた。
早速ダウンロードしてみる。
比較的小規模なプログラムらしい。
画面への文字出力関係っぽい関数を見つける。
どうせ表示関係を2バイト文字対応関数に置き換えたらOKやろ、とタカをくくっていた
過去の自分をブン殴ってやりたい。絶望。

SDL方面で日本語を表示する方法をググる。
SDL_Kanjiの存在を知る。
さっそくダウンロード。サンプルコードをコンパイルして転送。実行。エラー。
5分ほど悩んで出た結論:
  「SDL_KanjiライブラリなんてDINGUXに組み込まれてるわけないがな!!」
static-compileして再度転送、実行。
日本語文字列表示サレタヨ!ヤター!


そういうわけで、dmenuの日本語対応は、相当険しい道程になりそうです。

どーせ似非PGですもん、ボク ←開き直った

188:login:Penguin
09/08/05 21:06:43 ZkOalQKn
質問ですが・・・・・
もうフラッシュは書き換えまではできたんですが
立ち上げると
cannot run ´usr/local/sbin/main´: no such file or directory
と言われつづけます。
どうしたらいいのですか??
ちなみにlocal-0.19で試しました。


189:login:Penguin
09/08/05 22:41:49 KAGE49cj
>>188
・XPのエクスプローラー等でSDをフォーマットする(PanasonicのSDフォーマッターなどは使わない)

・zimage(自分のA320に合った物をリネーム) → rootfs → localディレクトリ の順でSDにコピーする

190:login:Penguin
09/08/05 23:23:19 Kn+2enIy
>>189
かっこいいIDですね

自作ゲームのSpoutが超楽しい!
なかなか1000の壁が越えられないがorz

ところで、誰かローグ系の自作ゲーム出してくんないかな

191:login:Penguin
09/08/05 23:31:05 ZkOalQKn
>>189
XPでFAT32 フォーマットをして
zimage(自分のA320に合った物をリネーム) → rootfs → localディレクトリ の順でSDにコピーしてるんですが
cannot run ´usr/local/sbin/main´: no such file or directory
ってでるんです・・・・・


192:login:Penguin
09/08/06 00:10:34 /iJ8Mjzv
SDの相性悪いんですかね?
手順は間違っていない様に思うんですが
改めて、フォーマットから再トライしてみるとか

193:18
09/08/06 00:38:37 XbTYOKhr
Gnuboyのキーアサイン、コンビネーション無理そうなのであきらめて

/local/home/.gnuboy/gnuboy.rc を作成
bind ctrl +a
bind alt +b
bind tab reset
bind space savestate
bind shift loadstate
を記述して
A:a
B:b
X:savestate
Y:loadstate
R:exit
L:reset
START:start
SELECT:select
としました。

gnuboy.rc に set scale 2
を記述すると画面が大きくなりますが
正常に表示されません。
ソースいじらないと調整できないのかな?




194:login:Penguin
09/08/06 05:59:58 tl9RBxQE
>>191
コピーではなく
ドラッグ&ドロップに変えてみるとか?
前に同じ様な感じで八方塞がりだったんだけど
やり方を上記に変えたらなんか出来たよ

それか>>192の指摘のように、SDの相性の問題かもしれませんので
色々試してみてはいかがでしょう?
自分はキングストンの2G+トランセンドのアダプターという
おかしな組み合わせで立ち上げてます
何か問題が出るかもしれないので、あまりオススメはしませんが…


195:login:Penguin
09/08/06 10:28:32 ghfKvtaW
>>191
本体のSD接触不良が原因かも。
ネイティブの画面からminiSD が表示されているか確認を

miniSD表示されても選択後に何故か本体ファイルが表示されるなら
miniSDの接触不良が考えられます。

スロット下の隙間に爪楊枝かなんかを差し込んで試してみて!
(ワタシの原因はズバリそれでした)

今はプラバン差し込んで固定してます・・・。
まあ今のところSDを取り出すことはないので不自由はしませんが。





196:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/06 10:56:54 ngrtwy5T
dmenu0.3出ちゃった・・・
もう、ソースクレヨって言うてしまおうかな・・・

197:login:Penguin
09/08/06 12:51:49 fr/XRkw4
>>196
とりあえず素人には、XMBの上側に文字がたまるバグが解消されるだけでもおkですwww

198:login:Penguin
09/08/06 17:11:40 ngrtwy5T
dmenu0.3を軽く試してみた。

どうやら設定ファイルmain.cfg内でサーチ対象ディレクトリを指定やると、
そのディレクトリ以下にある全てのディレクトリから dmenu.cfgを拾い集めて、
自動的にランチャメニューに仕立て上げるっぽい。

確かに、アプリをリリースする側からすれば、公開するブツと一緒にdmenu.cfgも
パッケージにして配布すれば、サーチ対象ディレクトリに展開するだけで自動的に
ランチャメニューに登録されるので、便利かも。

local-*待ちの人にとってはあまり利便性を感じないかもしれんが、どんどん
公開される新しいアプリを次々試したい人や、自力でlocal以下を構築する人に
とっては、すっきりした構造にできるので便利と思う。

従来の書式でdmenu.cfgを書きたい人は、themesディレクトリの各テーマの
中にある theme.cfg に直接書けばOKで、このtheme.cfgの内容と、サーチして
拾い集めたdmenu.cfgが合成されて、ランチャメニューが出来上がる・・・って
ことみたいね。


>>197の言うとおり、上に文字がたまるバグが解消されたので、そこはとっても快適w


# 分かりにくい説明でゴメン。とりあえず、自信の無い人はlocal-*の更新を
# 待ってみた方が良いと思う。使いこなせれば、多分かなり便利な新機能
# なんやと思うんやけどね、ディレクトリサーチ。俺もまだ挙動が把握
# しきれてないアルヨ。

199:login:Penguin
09/08/06 19:08:59 ngrtwy5T
>>186
亀でスマン

soundの中に1つだけ、msx.pngがぽつんと居て黒烏龍茶吹いた。
dmenu0.3導入で、resとか根底から書き直そうと思ったときに、ふと作ってくれた
アイコンパックが公開されてたのを思い出しまして。

頂きました。ありがd

200:186
09/08/06 20:13:24 fr/XRkw4
>>199
>soundの中に1つだけ、msx.pngがぽつんと居て黒烏龍茶吹いた

すんませんw
あげる前にエミュフォルダ確認したら、msx.pngだけ見つからなくて入れ直したんですけど、
どうやら紛れてたみたいですねorz
単なるゴミデータですが、気づいた方は消しちゃって下さい m(._.)m

201:login:Penguin
09/08/06 22:08:00 ngrtwy5T
だめだorz

main.cfg / theme.cfg / dmenu.cfg の書き方どっか間違えてるっぽいけど、
起動時にセグフォエラーしか吐かないので何が悪いのかさっぱりだorz

おとなしくlocalシリーズに戻ろうorz

202:186
09/08/06 22:28:11 fr/XRkw4
スレ主さんのコメをよく見たら、2ちゃん発信のlocalを作成してもらえるかも、ってことですかね?
もしかしたらファイルの日本語化も!?とにかく期待して待ってます(*゚∀゚)=3ハァハァ

msx.pngで思い出したんですけど、どうしてもいい素材が見つからなくてロゴで逃げちゃったんですけど、
一応本体で作成し直してみました(元ネタはソニーのMSX 1 コンピュータ 「HiT BiT」)
が、これを見てすぐMSXだと認識できる人がどれだけいるんだ、ってシロモノですが…
もっとも、MSXって規格だから、誰もが一目で分かる「MSX」像って実はないかも?

URLリンク(www1.axfc.net)

アイコンに統一感が欲しい、という方は入れ替えてみて下さい
本当はscummVMもどうにかしたかったけど、これこそゲームエンジンでハードウェアがないから
どうしようもない…しかも、VMってVirtualMachineの略なんだって(´ゝ`)フーン

203:login:Penguin
09/08/06 22:30:40 RDo/3Uue
このエントリで紹介したDINGUXのshowstopper(miniSDに書き込み時にデータ破壊が発生するバグ)ですが、
少し進展があったことをDINGUX作者のboobooさんが伝えています。

■情報ソース: DINGUX: Workaround for showstopper card write corruption:
(中略)
よいニュースとしては、SD/MMCインタフェースの設定を4bitモードから1bitモードに
変更することでデータ破壊が起きなくなりそうなこと、
そのかわりスループットが4分の1になることを伝えています。
(中略)
boobooさんは今日、この1bitモードへの変更を含む新しいdual-bootとsystemパッケージを準備中で、
これにはパーティションレスカードへの対応等、いくつかの改良も含まれるそうです。

204:72
09/08/06 23:10:22 BNADto70
すんません、流れをまったく無視しますが、、、相変わらずSnes9xイジって遊んでます。
なんかこうなってくるとプレイするよりソースイジりする方が目的になってきてるw

URLリンク(www1.axfc.net)

メニュー画面つけてみたので人柱さんお試しください。
SEL+Bでメニュー画面呼び出せます。
本家エミュっぽくステートセーブのスクショ機能までつけちゃいました。

ついでにオイラの頭では覚えきれないいくつかのコンボキーをざっくり消しちゃってます。

205:login:Penguin
09/08/07 15:44:47 kTqBqoHZ
今気づいたというか、テストしたらイケたので報告。

WinXPからFTP接続でけました。

ドライバは、コレ。
URLリンク(dl.openhandhelds.org)

IPアドレスとか通信が確立されるまでに、ちょっと時間がかかるのかもしれない。
とりあえず定番のFFFTPで接続して、中身見たりファイル置いたりでけました。

206:205
09/08/07 16:22:03 kTqBqoHZ
ゴメン。また大嘘ぶっこいた。

何度か接続したりtelnetで操作したりしてるうちに、
エラーが出続けて通信できなくなったorz

207:login:Penguin
09/08/07 19:28:00 SaXa7c3f
>>204
頂きました
これでセーブとロードを間違えずにプレイできます
ありがとう




208:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/07 21:14:12 kTqBqoHZ
>>204
これはスゴイ。
せっかくなので、local-*シリーズに組み込むよう提案してみましょうよ。


こちらdmenu班は、rookie1氏(dmenuの作者さん)に「UTF8表示する関数に
差し替えて見てよ」ってお願いしたら、さっそく差し替え版作ってくれまして。
日本語ttfフォント(VLなんちゃらとかみかちゃんとか)を入れて、
theme.cfgとかの "Name" プロパティにUTF8で日本語書いたらちゃんと表示
されるところまでは来ましたが、残念ながらファイル名が化ける状態です。

ソースを開示してくれたので、作者からOKが取れそうなら、日本語版dmenuを
作るョ。

209:login:Penguin
09/08/07 22:08:41 fVqA28st
>>204
頂きました。
使いやすくなってありがたいです。


>>208
おおおっ! OK取れるといいですね。
期待してます。

210:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 00:08:18 zH3AMYZw
Linuxから日本語ファイル名UTF-8エンコードでFTP転送したファイルは、
ファイルセレクタ上でも日本語でちゃんと表示されてるますな。

されてるますが、それじゃ意味ねーんだよファック!!

はー、助けてC言語の神様!できれば女神様で!

211:login:Penguin
09/08/08 00:27:35 I2Fkxttz
>>210
libiconvだ。

212:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 01:03:40 zH3AMYZw
>>211
うーん

#include <iconv.h>
#define S_SIZE (256)

iconv_t icd;
char text1[S_SIZE], text2[S_SIZE];
char *pin;
char *pout;
size_t ilen, rlen;


icd = iconv_open("Shift-JIS","UTF-8");
strcpy(text1, namelist[i]->d_name);
ilen = strlen(text1);
rlen = sizeof(text2)-1;
pin = text1;
pout = text2;
rlen = iconv(icd, &pin, &ilen, &pout, &rlen);
*pout = '\0';
iconv_close(icd);
strcpy(namelist[i]->d_name, text2);
printf("%s :: %s :: %s\n",text1, namelist[i]->d_name, text2);


を、filelist.c の適度なところでねじ込んであるのやけどねぇ・・・
DINGUXの最新のtoolchainにもiconv.hが入ってるのは確認してたので、
ちょっと期待してたのやけど。

(つづくます)

213:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 01:04:58 zH3AMYZw
(つづきです)

Windowsから日本語ファイル名のsmcファイルをSDへコピーして、上記のprintfで変換されっぷりを
見たら、
     ??????.smc :: ??????.smc :: ??????.smc
って表示されて、「変換できてへんがな!」とorz

ActivePerl + convmv とかが正解なのか?という気がしてきた。←まだ実験してない

zImage作成段階でCODEPAGE-932とUTF8を標準にするよう指定してみたりもしたけど、
作ったzImageでDINGUXを起動すると、「UTF8がどこにもナイヨ」と言い続けてカーネルパニック。
rootfsにCP-932やUTF8方面の定義が含まれてないのかも?

とりあえず、ActivPerl + convmv で実験してみまするorz

214:1 ◆qbQD4T5Z0949
09/08/08 01:44:37 zH3AMYZw
ActivePerl + convmv も、やはりdmenuのファイルセレクタからは「??????.smc」に
なってしまいますなぁ・・・(遠い目)


寝る。

|布団| λ............トボトボ

215:login:Penguin
09/08/08 08:03:03 I2Fkxttz
>>212
その処理が入っててLinuxからのUTF8が化けないから、動いてないのでしょうね。

216:login:Penguin
09/08/08 12:54:14 zH3AMYZw
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン! static-compile!!
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

       \     /
       _ `゙`・;`' _バチュ--ン libiconv.a がナイヨ
          `゙`・;`
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >


         ∧ ∧
        (・∀ ・) <何だっけ
        ノ(  )ヽ
         <  >

217:login:Penguin
09/08/08 13:33:49 zH3AMYZw
「日本語ファイル名は、エンコードUTF8でLinuxからFTP転送すれば使える」ということで
ひとまず放置。副産物的に得られたdmenu0.3の挙動についてメモ。

1.アイコンファイルのサイズにはルールがある
 メニューのアイコンは「64x64」、メニューアイテムのアイコンは「64x52」で固定。
これ以外のサイズにすると、メニューを下へスクロールさせたときに、画面上部に
メニュータイトルの文字列が残ってしまうバグが再発する。

2.従来のdmenu.cfgをそのまま使う方法がある
 dmenu/themes/(main.cfgで指定したテーマ)/theme.cfg をこれまでdmenu0.2で使ってた
dmenu.cfgで上書きできる。ただしIconやその他のファイルパス指定は、個々に修正する
必要があるかもしれない。
 記述をミスるとセグフォエラーが発生し続けることになり、どこで記述をミスってるか
発見するのは結構キツい。

3.main.cfgで指定するサーチパス
 サーチパスで指定したディレクトリの1階層下までしか、dmenu.cfgを探しに行かない。
また、見つけたdmenu.cfgに複数のメニューアイテムが記入されていても、各メニュー
カテゴリの一番最後のメニューアイテムしか統合しない模様。
 また、複数のサーチパスを指定する方法はなさげ。

4.theme.cfgからのインクルード
 themesディレクトリにあるinclude_sampleで確認した挙動として、インクルード
される*.cfgファイルに複数のメニューアイテムを記述しておくと、全て統合される。

とりあえずいまのところはこれくらい。
 必要なものを、選んだテーマディレクトリのtheme.cfgに全部書くか、テーマディレ
クトリ内にインクルード用ファイルとしてカテゴリ別に記述したファイルを用意して、
theme.cfgからインクルードするかの2択。
 コンフィグファイルの分かりやすさを追求するなら、後者かな。


218:login:Penguin
09/08/08 13:34:10 zH3AMYZw
あと、cpudとかいうなんか超危険臭のするアプリがベータ版としてリリースされた模様。
cpuの稼働率からクロックを動的に変化させて、動いてないときは省電力、激しいときは
クロックアップするアプリらしい。

人柱なう。

(情報ソース)
URLリンク(voidcompiler.blogspot.com)

219:186
09/08/08 20:06:44 sL+L5n3s
>>204
亀ですが乙です。
ありがたく使わせて頂きます。

先日晒したresパックですが、アイコンを幾つか作成しました。
キャラ物の方が画面映えするかな?好みの問題ですが…
AMIGAは、DINGOO-SCENEの情報を元に先走ってみましたw

URLリンク(www1.axfc.net)

って、スレ主さんの>>217の報告を読むと、dmenu0.3のアイコンのサイズが変わるってorz
dmenu0.2のアイコンはメニューもメニューアイコンも48*48だから、基本使えんって…
toddlerさんがlocal-0.**を中々更新しないのは、夏休みなのか手こずってるのか?
回転パテシエとかも出てるから、とりあえず0.2で更新してくれないかな?

220:login:Penguin
09/08/08 22:13:55 z/gxsF6t
H.264再生ソフト作れないかね・・・?
欲をいうとFLVVP6?とかMKVとかも・・・

221:login:Penguin
09/08/08 22:20:57 zH3AMYZw
回転パテシエっていうのね、あのゲーム。

あのゲーム(Rotate Gearux)
URLリンク(dl.openhandhelds.org)

うpした人のコメントに、

WARNING
May lag or freeze

ってあるので、まだ手ェ出してないですが。

cpudの方は、ログ見てるとちょいちょいCPUリソースに応じてクロックを
変更してるっぽい雰囲気ながら、実際に体感できるレベルかと言われると
「正直微妙」

222:login:Penguin
09/08/08 23:46:26 zH3AMYZw
dmenu0.3ベースで環境構築頑張ってみたけど、どうしてもprboomに-iwadでwadファイルを
指定してるのに「IWADが見つからぬ」と言われる。
フルパス、相対パス両方試したけどだめぽ。

来週はちょっと遠出するので、携帯できるDOOMマシンとしての機能を優先して、dmenu0.2に
戻ることにしますorz

あとcpudに関しては、アプリ内でクロック変更できる場合、足枷にしかなってない気がするので
基本的にパスでOKっぽい。72氏のsnes9xもPicoDriveもMAME4ALLも、アプリ内で対応してるし、
その他についても、クロック数をリアルタイムに変動させるメリットはあまり無いかも。
幸い、がっつりクロックアップしてもバッテリーは意外ともつし。

223:login:Penguin
09/08/09 06:36:02 jRCCfXFm
DOOMの起動方法について詳しく教えて下さい

224:login:Penguin
09/08/09 10:04:38 ETlzjkfG
>>220
URLリンク(a320.freeforums.org)
ここらへんでリクエストしてみたら?

>>223
prboomと同じディレクトリにシェアウェア版のdoom1.wadをコピーして、
   ./prboom -iwad doom1.wad

225:login:Penguin
09/08/09 15:50:41 dEYcKPeq
>>224
やり方がわからない・・・
だれか>>220をやってくれ・・・

226:login:Penguin
09/08/09 17:35:37 ETlzjkfG
回転パテシェは、残念ながらマップを回転させようとすると、途中でハングする模様。
どうしても自分の目で確かめたいなら

URLリンク(dl.openhandhelds.org)
↑ここからダウンロードして、解凍して出てきたRotateGearuxっつーディレクトリを
SDのlocal/games/あたりにコピーして、dmenu.cfgの Menu Games内(アルファベット順と
考えるなら、MenuItem SDLRoidsの前あたりに以下の記述を加えること。

MenuItem RotateGearux
{
Icon = "res/emulators/msx.png"
Name = "Rotate Gearux"
Executable = "./RotateGearux"
WorkDir = "/usr/local/games/RotateGearux"
}

ジャンプや移動はできるけど、回転させようとしてハングx2回、俺はパス決定。


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