Linuxで動くオープン ..
2:login:Penguin
09/06/28 21:25:57 vd2QofRW
ポニテ
3:login:Penguin
09/06/28 23:33:10 o3MGskg5
【衆院法務委員会】児ポ法改正審議(2009年6月26日)
【 自由民主党 葉梨康弘 議員 発言要旨 】
・メール、郵便、FAX、いかなる手段で児童ポルノを所持していても逮捕する
・電子メールに児童ポルノが添付されているかどうかは、ファイルを開く前に分かるはず
・電子メールがきたら児童ポルノだと思えばいい
・映画、出版物、大女優だろうと関係ない、今までの映画も本も写真も18歳以下のヌードなら全部捨てるように
・宮沢りえのサンタフェでも、法改正後は捨てないと逮捕する
・宮沢りえのサンタフェは見たことがないが、規制する
・過去作品のどれが児童ポルノかどうかは政府が調査して教えてくれるはず
・顔が幼くて制服を着ていれば児童ポルノだと判断される
・ジャニーズでも乳首が写っていたら児童ポルノだ
・児童ポルノかどうかは見た目でわかる。芸術性など考慮しない
・ハードディスクに入っている画像を何回開いたかで故意性を審査する
・写真や雑誌は、使い古されていたり手垢がたくさん付いていれば故意をみなす
・冤罪など起こらない。単純所持規制国での冤罪の事例も知らない(*注1 参照)
・自白は証拠の王様だ
・捜査官は善良なので、自白を強いて冤罪を生じさせるようなことはない
・冤罪の懸念なら、鞄に拳銃を入れられることだってある
・マンガやアニメやゲームは悪影響の研究をして三年後に規制する予定
・民主案は相続物に児童ポルノがあっても逮捕できないので困る
【 アグネス・チャン 日本ユニセフ協会大使 (参考人) 発言要旨 】
・東南アジアでの児童売買は日本人が撮影し販売している(*注3 参照)
・国民の9割がアンケートで「単純所持賛成」と答えている(*注4 参照)
・児童ポルノ法施行前(1999年)以前は、コンビニで児童ポルノが買えた(*注5 参照)
・児童ポルノの被害者は100万人いる(*注6 参照)
・外国は単純所持を禁止してない日本を責めている
・自分の後ろには児童ポルノの被害者がいる(「見えるでしょう?」と手で指し示す)
・宮沢りえの「サンタフェ」は児童ポルノだ
・18歳以下の水着グラビアなど必要ない。買っても見ても持ってもダメ
・自分はネットの反対派に脅迫されている
4:login:Penguin
09/06/29 07:28:36 3Oo8wqQI
>>1おつ
このスレではキャラの立ち絵がいくつか出来るといいな
5:login:Penguin
09/07/01 19:21:39 kkr5WA/C
OpenH(keon) 0.3.5
URLリンク(yoshino.moe.hm)
一応貼っておこう。
6:login:Penguin
09/07/05 20:54:35 uenEb665
一応話は固まったし。みんな色々OpenH弄ろうぜ(クチュクチュと)。
あるいは新しいプロジェクト立ち上げるか。
7:login:Penguin
09/07/07 21:14:25 lCF+++jF
もちろんOpenHの最終的な完成も重要だが、最終目的はlinuxで簡単にエロゲがつくれる環境を整えることだろ。
OpenH開発から得た経験を活かす方法を考えよう。
8:login:Penguin
09/07/07 21:46:05 FrpZOJtr
onscripterが意外に高機能だし、JavaScriptでもさくっと色々できる。
Ren'pyという可能性もありだ。
Linuxでエロゲを作る事は難しくない。
Winとかで作るよりほんのちょっぴり難易度があがるだけ。
それも全体の手間からすれば些細な差だ。
環境は必要十分で、やる気のある開発者さえいればいいんだと思う。
あと、意外にサウンドの人材は少なく、絵師は多く存在するのだと思った。
みんながもっと小さな事でも手を動かせば、もっとあっさり発展するだろう。
背景セットうpとか誤字訂正のあたりの流れは発展的でとても良かった。
俺に言えるのはこれだけだね。
9:login:Penguin
09/07/07 23:02:56 LDMuvYEX
通りすがりの音楽やってるLinux使いですが需要ありますか?
10:login:Penguin
09/07/07 23:07:21 FOq74sri
>>7
最終目的は「Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくる」ことだよ。
あえて環境の話をするならば、OpenHのようなノベルゲーには
・1枚の絵から表情や服のバリエーションを自動生成するソフト
・BGM(ループ音楽)を自動生成するソフト
があるといいかもしれない。
11:login:Penguin
09/07/07 23:09:40 FOq74sri
>>9
すごく・・・あるです。
とりあえずkeonをやってみてプリーズ。
12:login:Penguin
09/07/10 23:03:50 f956b5dt
OpenH(keon) 0.3.5の誤字修正などをやってみました。
0.3.5を展開したフォルダに上書きしてください。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
とりあえず、見解が分かれることのなさそうな誤字のみ直しました。
その他の修正点は
・彩ルートのスパッツの話が飛んでいたのを修正
・テキストがページからあふれる箇所を修正
・右クリックメニューに「文字を消す」を追加
・半角英数文字以降の文字化けする箇所を修正
・エンディングを迎えるとすぐトップ画面が表示されるのを修正
・readme.txtに、カーソル画像ファイルについて記述
まとめウィキのpaddleの方は直していません。
そもそも修正方法がわからなかった(過去スレにあった?)のと、
自分の修正を“オフィシャル”にしていいのかわからなかったので。
関係ないけど、keonの中の人って関西人?
13:login:Penguin
09/07/11 01:03:08 EpqmdmSs
まとめサイト(URLリンク(erolinux.x.fc2.com))テンプレから外したんだね
2月14日以降更新されてないけど管理人もう居てないのかな
エロゲに興味なくなったのかな
14:login:Penguin
09/07/11 08:37:43 0H4zLdyY
>>12
超GJ!!
俺が面倒くさくって投げてたところを補完していただけたようでw
paddleはログオンして、増えたメニューの中の編集を利用すれば行けます。
user:penta
修正はオフィシャルでいいと思う。みんなで一つの物を弄った方が効率が良いし。
気になるなら別名(*_penname_mod_0.1.txtみたいな)で保存して頂ければ。
keonの中の人は非関西人です。
キャンプ地でのガキんちょがエセ関西弁なのは、
子どもっぽいしゃべり方があんなイメージだっただけで深い意味はありません。
15:login:Penguin
09/07/11 10:37:24 0mebFl4F
>>13
中の人だけど、更新しておくよ。
あまり取り立てて書くこともないから更新がおろそかなのじゃ
ところで誰か前スレの過去ログ持ってない?
保存しておくの忘れてた
16:login:Penguin
09/07/11 11:52:48 RJ1bVXcV
>>15
持ってるよ。どうしたらいい?
17:login:Penguin
09/07/11 12:24:29 nuoFkjRb
.thread形式を.datに変換したから若干エラーとか出るかも(検証してない)知れないけど一応前スレログ
URLリンク(files.getdropbox.com)
18:login:Penguin
09/07/11 16:00:49 0mebFl4F
>>16,17
サンクス
URLリンク(erolinux.x.fc2.com)
に置いておくよ
19:12
09/07/11 17:49:14 ioJCwJOV
更に修正しました。
同じく、0.3.5を展開したフォルダに上書きしてください。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
>修正はオフィシャルでいいと思う。みんなで一つの物を弄った方が効率が良いし。
ということなので、バージョン番号を、元の0.3.5に続けて
0.3.7(先の0.3.5_mod_0.1が0.3.6という考え)としました。
主な修正点は
・「・・・」を三点リーダ「…」に変更。元文の「・」2個ごとに「…」1個
に変換。小説の、2個単位で使うというルールには従っていません
・複数人が同時に発話したセリフは「「「セリフ」」」というように表記
・数字を全角に統一
・句読点の調整
・改行、改ページ位置の調整
・クリック待ち箇所の調整。主に減らす方向
・前回見逃した誤字の修正
・右クリックメニューに「タイトルに戻る」を追加
・ウインドウのタイトルを設定(Windowsのみ?)
・背景を設定可能なシーンがあったので、設定した
paddleの方は、ログインできることだけ確認しました。
wikiシステムと違って履歴が残らないようなので、
週末のうち(できれば今日中)にもう一回修正版を作り、
その内容で上書きします。
その後にリバートしたい場合は、ロダのアーカイブから旧版を
取り出してください。
20:login:Penguin
09/07/11 19:19:23 d13X30MX
え?じゃあpaddleってpikiwikiと比べた利点って何があるの?
てっきりmediawiki並のバージョン管理とか出来るんだと思ってた。
21:login:Penguin
09/07/12 11:50:42 QLRs5cxk
いやはや、何か良い流れだな。
paddleってファイルの添付ができるようだから利用すべきかもね。
さしあたりイベント絵と囲炉裏背景を・・・
22:login:Penguin
09/07/12 13:59:53 0aNHvO8t
Google Chrome OS 対応の予定は?
最近 Linux が表舞台にではじめてるからシナジー効果で一気にブレイクするかもよ。
23:login:Penguin
09/07/12 15:25:51 QLRs5cxk
ChromeOSに対応させるならJavaScriptがベターだろうね。
webアプリ系ならGoogleの思惑とも重なるし。
AndroidやiPhoneやらでも使える。
そういえば一般ゲーム機で遊べるエロゲにもなりえるなw
公式アプリとしてエロゲを迎えるとは思えないから、
初期のアプリ少ないドサクサに紛れて立ち回ればあるいは当たるかもw
24:12
09/07/12 18:47:00 08fzX3Be
とりあえず修正完了です。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
修正点は
・エンドクレジットを追加(14.txt)
・序盤の「非メインストーリー」を外す
(削除はしていないので、シナリオセレクトからアクセスできます)
・シーンタイトルの整理
・前回、前々回見落とした箇所を修正
・文章が気になった箇所を修正
最後の項目は、なるべく元の文章を変えないように気をつけました。
まだ不満、あるいは元の方がいいと思う人もいるかもしれませんが、
さらなる修正は他の人におまかせします。
paddleの方はこれから更新します。
25:12
09/07/12 19:30:52 08fzX3Be
paddleの更新も完了。
その際、まだ問題があったことに気づきました。
・三点リーダへの変更し忘れが一箇所あった
・テキストファイルは、改行コードがLFのものとCRLFのものが混在している
いずれも修正は容易ですが、そのままにしておきます。
あと、文章の修正などで、また変えたり戻したりしたくなりましたが、
きりがないので(文章力が足りないので)やめます。
これで私のターンは終了とします。
26:12
09/07/12 19:34:31 08fzX3Be
>文章力が足りないので
これは私の話です。念の為。
補足ついでにリクエストですが、特に絵や音楽を作る人の、
自分が参加することを想定した感想を聞いてみたいです。
実際に参加するかどうかは別として。
27:login:Penguin
09/07/14 06:29:00 VW1PgYwu
\(ΘoΘ)ノ
28:login:Penguin
09/07/19 10:48:29 OzAUObre
RubyKaigi2009 スペシャルレポート:Ruby会議2009 2日目レポート[随時更新]
URLリンク(gihyo.jp)
> 久保優子さん「RomanticRuby!(Rubyでギャルゲー) 」
> 「ゲームが大好き!だけど,アクションやシューティングは苦手で,話を読
> み進めていくタイプのゲームが好き」と,可愛らしい衣装で登場したのは株
> 式会社万葉の久保優子さんです。なんと,Rubyで「ギャルゲー」を作成中と
> のことです!
29:login:Penguin
09/07/19 11:12:11 /cY5CJ/X
とてもニッチだな
そんな僕は、vi派だが
30:login:Penguin
09/07/19 13:25:07 7y5vwXeP
注目ポイント
1.なぜRuby?エンジンとしての特徴は何?Webアプリ?それともスタンドアロン?
2.>「あなたはEmacs派?それともvi派?」という質問への受け答えで女の子の機嫌が変わるような,とてもニッチなギャルゲーの構想に辿り着きました。
3.エロゲじゃなくてギャルゲ
4.なぜRomanticRuby!の略がRoR!?Ruby of Romanceとかならわかるが。
31:login:Penguin
09/07/22 00:30:00 EHKXwdJ+
エロゲエンジンおもしろそうなので作ってみたい
onscripterで間に合ってる?
32:login:Penguin
09/07/22 00:50:34 uNabclTK
なんとか間に合ってはいるっぽいけど、作りたければ作っちゃえばいいんじゃないか?
何もやってない人間が言うのもどうかと思うが、個人的には大歓迎。
33:login:Penguin
09/07/22 01:53:22 URbwX4F0
rubyは他言語にまで出張してくる信者が滅亡したら使おうかと思うが今のところpythonとjavascriptで間に合ってる。
おまえさん方エロゲというのは紙芝居ゲー限定なの?
34:login:Penguin
09/07/22 02:51:28 BCFmDziF
マジョリティは、ADVノベルであり、単にノベルのようなのものある。
マイノリティではあるが、シューティングや麻雀、シミュレーション、RPGものなど多岐にわたる。
その多くは、Windows向けであり、DirectX5あるいは8、9.0c以降を必要とする。(DirectXを使用しないものもあった)
C言語で書かれていた頃はあるだろうが、最近はC++を使うのが一般的である。(ソフトハウスの求人情報を参照、プログラマを募集しているところがいつも少ないと思っている)
Linuxでは、環境に依存しにくいスクリプトの方が流行るのか
というメモ
35:login:Penguin
09/07/22 10:56:36 fD/i+Lb/
Ren'Pyとかどうよ
36:login:Penguin
09/07/22 12:57:22 0WxPCHTS
>>31
自分で絵やシナリオを作るのでないなら、作れる人に対するアピールポイントが要る。
Linuxで動くというだけでは不十分。
既存のゲームとは違う新しい物が作れそう、という予感を与えられないなら
ONScripterで間に合ってると言える。
>>35
ONScripterは日本語以外の環境には向いていないので、英語圏の人には役に立つと思う。
逆に、ONScripterが可能なビジュアルで満足している日本人には、
スクリプトが面倒なだけで意味がないかも。
37:login:Penguin
09/07/22 20:24:02 un9zgJV+
せっかく作ろうって人がいるのに難易度上げてんじゃねー!
逃げられたらどうするw
ところで、宣伝/オープニング用に動画が欲しいな、
こう、ガッツリノリノリでエロさを伝えつつニコニコとかで宣伝できる
全年齢対象で派手なやつ。素材増し増しで。だれか作らね?
という冗談はさておき、
まぁ作りたいように作るのが一番いいよ。その方が楽しんでやれるし
車輪の再発明でもいいじゃない。
38:login:Penguin
09/07/22 21:19:00 0WxPCHTS
誰もJONGSの話をしない現状を鑑みて、厳しめに言ってみた。
今はとりあえずOpenHを移植すればゲームになるので
状況は違うのかもしれないが。
39:login:Penguin
09/07/22 23:31:40 EHKXwdJ+
JONGSでググったら北チョンの総書記がでてきてワロタ
Linuxで動くノベルゲームエンジンは割とあるみたいね
あとはエロゲといえばシナリオか
アウトラインプロセッサでもつくるかねぇ
40:login:Penguin
09/07/23 05:52:34 ZMrO2P47
>>33 永遠にruby使わなくていいよ。
多分使えるようになることはありえないけど。
41:login:Penguin
09/07/23 13:48:20 DU6Jdn7v
らのべえとかどうよ
URLリンク(lanovee.e-frontier.co.jp)
42:login:Penguin
09/07/23 17:19:31 Kq3VrFK7
>>41
オープンソースなの?
43:login:Penguin
09/07/23 17:24:01 ELSC49QE
ゲ製で一時期話題になっていた程度のもの
オープンではない
でも製作者と思われる人がWebSiteでいろいろと対応されているので、
ひょっとしたらありうるかもしれない、いや、やっぱりないか
44:login:Penguin
09/07/24 11:58:42 00mYszRr
らのべえって商品じゃんw
Linuxでだすなんてありえんわ
45:login:Penguin
09/07/24 12:32:06 cw9Fg6dj
らのべえみたいなツクールを作ったらどうよって意味じゃね?
46:login:Penguin
09/07/24 12:47:10 cw9Fg6dj
ごめん、突っ込まれる前に白状する。
>>41は>>39へのメッセージとして俺が書いた。意図は>>45のとおり
たぶん絵を誰が描くのかという問題がネックになる
47:login:Penguin
09/07/24 17:52:01 ngY5e6Ef
JavaScript版作りかけ
URLリンク(yoshino.moe.hm)
バグまみれだし、酷いソースなので弄ってくれ。
48:login:Penguin
09/07/25 16:32:26 dkDJutFu
JavaScript版ふりかけに見えて一瞬感動した。
49:login:Penguin
09/07/25 21:40:28 hjUOXoRr
エロゲ新ジャンル「ふりかけ」
50:login:Penguin
09/07/27 01:21:22 5ceANQfG
innerHTMLつかうならシナリオのフォーマットをhtmlにすれば装飾できるのになんでjs埋め込みなんだ?
XmlHttpRequestで読めばバイナリ以外読めるし、
XmlHttpRequestで読んだ後はDOMなりE4Xなり自前のパーサに食わすなりできるぞ。
51:login:Penguin
09/07/28 00:17:43 4z30cCpB
>>50
単純に知らなかっただけですw
言い訳すると、
JavaScript触るの初めてで面倒くさいのをさけて適当にやったので
paddleにでもうpっといたら改良してくれる?
52:login:Penguin
09/07/29 00:26:05 LALc1IYi
アルゴリズム部分以外ほとんど書き換えなきゃいけないんだが・・・。
それなら1から作った方がマシだが同じ言語で再開発はしたくない。
XmlHttpRequest・DOM・E4Xワカンネから教えてエロいひとってならかまわんが。
53:login:Penguin
09/07/29 20:14:21 /2ewV3o5
>>52
ありがとう。
でも教えてもらう必要は無いよ、
調べようと思えばいくらでも調べれるし。
最近誰も作らないからとりあえず、やってみただけ。
そしたら誰かうっかり手を動かし始めないかな〜ってw
別に捨てちまっても未練は無い。
54:login:Penguin
09/07/29 20:35:10 GpIhTc9Z
MDCを読むと幸せになれるよ
55:login:Penguin
09/08/01 22:10:04 /oGfU8QE
エロゲを作るにしろ、やるにしろ
エロいエロゲがいいわけ?
それとも
ストーリーがあるギャルゲなエロゲがしたいわけ?
ストーリーにしても
電波、泣きゲ、ラブコメ?
あんたらどんなのが好きなんだ?
56:login:Penguin
09/08/01 22:19:38 x++FTDan
オプソらしくいいかげんリポジトリぐらい立てようか。
57:login:Penguin
09/08/01 22:55:40 I7ZQxdAY
個人的には、パンチラのあるギャルゲ程度が良い
58:login:Penguin
09/08/02 00:33:36 ntVHCyhy
>>55-57
お前らはまた話を1スレ目に戻す気かw
59:login:Penguin
09/08/02 00:50:09 YcnbKV8q
どんなのが好きなんだ?じゃなくて自分でなんか作ってきて
こんなのはどうですか?と聞いてください
ここまできてもう雑談は要らん
60:login:Penguin
09/08/02 01:23:24 53N42i+3
いや、雑談は必要だよ。
ただ、単に嗜好を聞いても反応待ちでスレが止まるだけだな。
61:login:Penguin
09/08/02 01:46:55 ZRJHk8b6
ここは日本のオプソコミュニティの質の低さを如実に表しているスレですね。
62:login:Penguin
09/08/02 09:57:55 TjYziAwR
>>59
すまない、でも俺は一度作ったんだ。
keonの中の人なんだぜw
あんだけ文章書いて疲れたし忙しくなり始めたから
もうなんも作る気は無いけどw
活気の無いスレでは誰も作らんだろうと思って聞いてみただけさー。
keonの反省も含めてね、
keonはほとんど意見を聞かずに始めたから独自路線になっちゃったし。
63:login:Penguin
09/08/02 11:31:44 53N42i+3
わはー
でも、結局好きなように作るのが一番じゃないかな?そのためのオプソなんだしさ。
まあ作品の評価ならともかく、嗜好であれば過去ログを読み返すのも一計かな?
作るって話にもなっていない時に、これがいいって訴えを何度も繰り返す人も少ないんじゃないだろうか?
だったらそれ作ってよって逆に言われたりしてね。
64:login:Penguin
09/08/02 18:33:35 JpS3FXYd
嗜好で言えばSなツンデレにいじわるするのが楽しいとリアルで思った。
65:login:Penguin
09/08/02 18:37:10 YcnbKV8q
嗜好を書くのか。
じゃあ俺は変態な行動が常識になっている異世界に飛ばされる話をきぼん
66:えし
09/08/03 00:05:31 vpbbpNDg
いずれにせよ、なんでもいいから
システムに新しい要素がないと継続しないよ。
絵師が来ないよ。これはガチだよ。
67:login:Penguin
09/08/03 00:20:28 MgvTTou1
システムの新しい要素と絵師の関連性がわからない。
絵師の求める新しい要素っていったいなんだろう?
68:login:Penguin
09/08/03 00:21:55 mqbfy/64
keonご苦労さまでした
あれだけのテキスト書くのは結構大変だよな
じゃあ俺は妹、ツンデレ、イインチョ、幼なじみ、etcがでてくる王道
ハーレムエンドは無しで
ところでオプソってことはキャラもGPLになるわけ?
69:login:Penguin
09/08/03 01:13:55 ulGrz8J3
>>66
>>31さんとか、システムを作りたいって人もやってくるんだから、なんかリクエストしてみたらどうかな?
まあ問題は言うタイミングだよな、作り手が過去ログ全部見てるとはかぎらないし、アイデア持ってる人がいつも見てるとも限らない。
70:login:Penguin
09/08/03 04:06:54 9zbijL5c
テンプレ
【舞台設定】
【キャラ】
【あらすじ】
71:login:Penguin
09/08/03 08:21:28 J6GQptg5
つまりこれはkeonと別に第2弾が制作開始になったということでOK?
72:login:Penguin
09/08/03 16:09:23 W27Gy5Vs
オープンソースで再配布可能
↓
外人が勝手に翻訳して再配布
↓
世界中の人権団体がファビョーン
↓
おまいら逮捕
発想はいいけど、現状はやばくね?
73:login:Penguin
09/08/03 16:16:50 vAHCuFN2
エンジン部分だけGPLで独立させて、シナリオとか絵とかは別のライセンスとかは無理なん?
74:login:Penguin
09/08/03 16:19:37 DeOvQr1k
べ、べつに凌辱もの作るわけでもないだろ
変態ものは作るらしいけど
75:login:Penguin
09/08/03 16:32:09 sY5GM+nV
そこまで話題になるものが作れるかどうか…
今から皮算用してもしょうがないだろ。(まあ、ここの話題はほとんどがこれなんだが。)
76:login:Penguin
09/08/03 16:39:08 aqQdUof9
シナリオ、絵はクリエイティブコモンズライセンスでいいんでないかい
77:login:Penguin
09/08/03 18:21:09 XkVV+uCH
cc nc-by-sa でFA?
78:login:Penguin
09/08/03 21:59:36 PRKX4oUV
コンテンツのライセンスがGPLやGFDLでは
書き手が寄り付かないと思う
読んで理解するのが面倒で
79:login:Penguin
09/08/03 22:02:09 ulGrz8J3
無保証無責任系のライセンスってなにがあるんだろ?
80:login:Penguin
09/08/03 22:03:22 YWJFXG5e
>>79
BSDライセンス
81:login:Penguin
09/08/04 01:25:17 iTl/CDdy
こっそりエンジン開発でもしようかとおもってエロゲ借りてきたら
ほとんどwineで問題なく動いて吹いたわ
しかし最近のエロゲは4ギガとかあるのな
エンジン部はGPLでシナリオ・キャラはクリエイティブ・コモンズで多分大丈夫
でも分けて配布しないとGPLに感染すんのかな?LGPLなら大丈夫?
82:login:Penguin
09/08/04 01:35:07 YPerFEa3
おまえらキャラ自体に著作権は発生しないぞ。
強いていうなら著作者人格権で著者の意図しない描写・扱い・使用は防げるが。ちなみにこの権利は譲渡できない。
83:えし
09/08/04 02:29:03 7SsMtZyO
>>67>>69
・前書いたような気もするが、魔法みたいなエフェクト表示。これはもう任せる。
・キャラグラの表示で、「差分で顔だけ替えたのを表示する」とかは既にあるが、
それを三枚以上のグラフィックで、コンマ何銃秒の単位で連続表示するとか。
キャラグラ自体を地味にアニメ表示させるとか。昔のRPGなんかは
マップ上の宝箱の表示が「開いた」状態と「閉まった」状態の二枚で表示してたが
開くとこだけマップ画面のままその宝箱にアニメーションが入ってるのもあったよな。
あれは実は、三、四枚で出来てたのが多い。意外と少なくても見えるもんです。
差分表示が速いとキャラクターの目の色がスーッと変わったりとか、
背景のチェンジと組み合わせて、日陰に入った色調になるようにキャラの
彩度落としたりもできるよね。で、それを一作業ごとに書くとする。
テキスト量やウェイト時間は適当に妄想してシーンを想像してくれ。
BGMオフ。→効果音「雨雲(ごろごろごろとか)」→「雲行きがあやしくなってきたな」→BGを曇ってて、
暗くなった同一場所の画像にチェンジ→フェードインでゆっくりと効果音もしくはBGMで「雨音」
→「これは降るぞ」→ここで「キャラ表示を彩度だけ落としたものを数枚使って
アニメ−ションでチェンジ」→効果音「雷」→「うわっ」→雨が降るエフェクト
(縦に白い線が落ちて来るとか)→「きゃあ」+BGを「土砂降り」に変更。
みたいな感じ。ウェイトとか効果音、BGMに加えて、「キャラ絵の
彩度の急激な変化で、雨雲のかかる速度」と夕立が表現できるとか。
要は使い方一つ。
上みたいなのが、プログラマに想像できないかと言うとそんなことないかと。
「既存のエロゲをベースに考えた方が、絵師や音屋にさい先がよく見えて良い」
みたいな考え方がなんかうっすらと見えるのだが、そんな気遣いは不要で
むしろ無責任に普通のゲームにあってエロゲに無い様なもんは
適当にどんどんつっ込んで良いし、絵師があっただけ使うのは間違いない。
そもそも既存のエロゲ自体がグラフィッカに取って縛りが多過ぎなのが実際。
84:login:Penguin
09/08/04 09:02:26 vXwkHTFA
またループするのか、このスレは……
僕たちは150k回を超えて繰り返す終わらない夏休みの真っ只中にいるわけですね
85:login:Penguin
09/08/04 09:32:54 QK8sTC23
えーっと、echo "`expr 150 \* 1000 \* 14 / 356` years"
こんなにも俺たちは繰り返してきたのか
END LESS
86:login:Penguin
09/08/04 09:39:02 JDeiY6JD
ゲームが出来たのにループするとかそれなんて戸惑
87:login:Penguin
09/08/04 13:18:18 c0VK6txQ
ループ?
作るべきものが明確に提示されたんだぜ、進歩してる。
えーっと、BGMもついでに誰か作ってw
あるいはどこかから拾ってくるか。
URLリンク(nochiko.websozai.jp)
88:login:Penguin
09/08/04 17:48:48 Bvis7Dsc
BGMや効果音もCCのが転がってると思うよ。
ただ著作権表示を列挙すると長くなるからなるべく同じ所から持ってきたほうが良いかな?
89:login:Penguin
09/08/04 21:55:40 kE3fxqQp
長くてもいいじゃん
90:login:Penguin
09/08/04 23:50:13 6SbMuqjP
クレジットってエンディング画面で出せばいいのかな?
そういえばゲームなんだからご褒美にそれなりのエンディングが欲しいかもしれないな。
どんなのがいいかわからないけど。
91:login:Penguin
09/08/05 01:15:41 PI3UOPKG
>またループするのか、このスレは……
進めればループしないよ。そういうこと。
92:login:Penguin
09/08/05 01:21:07 EH2ZayeK
いや、ループこそがゲームの醍醐味、進めないのはフラグの立て忘れじゃないか?
93:login:Penguin
09/08/05 01:23:27 T1/hYL45
最後まで進めても、エンディングまで行ったら画像コンプのためにまたループするじゃない
94:login:Penguin
09/08/05 01:57:56 PI3UOPKG
もちろん気がついてるが邪魔しに来てるな?
95:login:Penguin
09/08/05 02:21:06 EH2ZayeK
タイミングを合わせてスイッチを操作しないと抜け出せないなんてアドベンチャもあったよな。
96:login:Penguin
09/08/05 03:29:02 uEOJOSNK
音素材が必要なら俺がチュパ音やるぜ
97:login:Penguin
09/08/05 11:39:40 +Co58O9d
ちゅぱ音よりもスパ王くれ
98:login:Penguin
09/08/06 01:09:27 L4xA+LOm
linuxがらみのスレで
「窓で充分」
的なこと書き回ってるだろ?その手のスレと
下の繋がってるスレが完全に一致してた。
進まないのはスレのせいじゃないよ。「こいつ」のせい。
意図して色々バランスとって書いてるようだよ。
進まないなら進まないなりに、過疎ってるなら過疎ってるなりに
推移があるもんだけどあまりにも無いから、始めて見た時から疑問だった。
よくもまぁ雇う罠。
99:login:Penguin
09/08/06 01:10:20 L4xA+LOm
エロゲはそれだけで人を集めるから、どこの方かは辺りは付いてたがな。
100:login:Penguin
09/08/06 01:56:38 BSVJoF2G
>>98-99
すまないがもう少しわかりやすく言ってくれないか?
そもそも進まないなんて話はどれ?
ループ(スパイラル構造)の話じゃなかったの?
101:login:Penguin
09/08/06 02:07:31 L4xA+LOm
ふざけろ
102:login:Penguin
09/08/06 03:53:27 TKY8rrt3
>>101
わかった。
今度からふざけてみるよ。
103:login:Penguin
09/08/06 20:45:58 QTyzqEVF
確かに「地味になら動く意志のある」のがちょくちょく出てくる割に、
ちょっとに進みそうになる度にvipみたいな書き込みが増えるな。もしくはレスの切れ目に
「レベルが低いですね」とか、もしくは水増しみたいなこといったりして、空気が
えらい安くなってる。>過去ログ
どうせ誰かがやることなのになあ。>linuxエロゲ
104:login:Penguin
09/08/06 22:19:27 BSVJoF2G
具体的な書き込みを言ってくれないとわかんないなあ。
>>55みたいなのを安いと言ってるんだろうか? だったら安くて構わないや。
何かまるでスパイでも紛れているような話だけど、女スパイを発見して色々お仕置きしちゃうエロゲはまだですか?
少しマジレスすると、ループがうんざりならwikiを活用して整理したほうがいいね。
レスじゃ埋もれちゃうから。
105:login:Penguin
09/08/06 23:09:45 Nn/B+Srm
>>31みたいにじゃ、俺がエンジン組むよって人は結構多いと思う
音楽作る人だって>>9で出てきてるし、絵師だって多分皆無じゃない
ライターだってkeonの人とかいるだろ
問題はこれつくろうぜって提案して企画して
意見をまとめられるような存在だと思うんだよね
106:login:Penguin
09/08/07 00:12:01 PMFY4VuB
>>105
企画とプロデュースの両方ができるというのは結構ハードルが高いよ。
それに、「結構多いと思う」「多分皆無じゃない」という現状は、
プロデューサーから見ると空振りに終わる可能性が高く、魅力的でなさそう。
現状望みうる最良のプレイヤー(ゲーマーのことじゃないよ)は、
空気を読まずに己の情熱だけでパーツを提供する人。
そのパーツにパワーがあれば、周りが自発的に参加してくれるはず。
そういう意味でkeonには一定の力があったと思う(過去形を使ったけど
まだこれから完成度を上げていくんだよね?)。
だから、絵もシナリオも書けない、他人を仕切る自信もない人でも、
作りたいゲームがあるなら、その企画を延々と(ここ重要!)語り続けて
住人の共感を得られれば、動いてくれる人はきっと出る。
107:login:Penguin
09/08/07 00:20:21 PMFY4VuB
(オチを書き忘れた)
で、そうやってプレイヤーが出揃った中で、
彼らを仕切れるプロデューサーが現れればベストじゃないかと思う。
ただ、その際はそのプロデューサーをみんなが認められるかどうかが
問題になるだろうけどね。
108:login:Penguin
09/08/07 00:43:33 hVVeVhdh
このスレも絶賛ループ中ですか
109:login:Penguin
09/08/07 08:52:33 eqjnyCMs
Linuxを使いこなすようなギークに一番難しいのがプロデューサーだろ
あれは他人とのコミュニケーション能力が高くないと話にならない
110:login:Penguin
09/08/07 13:04:04 UCGWCPSS
だいたいさ。
スクリプトエンジンがあって、利用可能なイラストあるいは人体モデルがあって、
背景があって、音楽があって…そこまでやったって、あとは誰がやるのさ。
結局「ぼくの考えた最強のエロゲ」を誰かに作って欲しいってだけだろ。
もしパート単位でおまえらが満足するようなクオリティ作れるやつなら
シナリオでも絵でも単体で勝負してるよ。
ゲームにしたいならどっかのサークルからのお呼びにのっかればいいさ
111:login:Penguin
09/08/07 19:04:19 PMFY4VuB
経済的報酬もない、名誉すらないこのスレでゲームを作る動機は
個人の情熱、つまり「ぼくの考えた最強のエロゲ」しかない。
で、それに他のプレイヤーが乗っかる動機は「共感」であると。
そういう意味で>>106で書いた「空気を読まずに」というのは間違いで、
最初のプレイヤーは自分の希望とスレの空気に折り合いを付けながら
着火点を探す必要があるだろう。
>>108
ループじゃない、PDCAサイクルと考えるんだ。
112:login:Penguin
09/08/07 20:54:54 s3Bf5S88
小泉「エンドレスサマーですよ」
113:login:Penguin
09/08/08 01:41:54 sV9SSjV7
ループしようとしなくて良い。空気読め。
114:login:Penguin
09/08/09 01:46:27 i4JSBeA1
進まない原因があったなんて面食らっただろな。
115:login:Penguin
09/08/15 14:04:29 7X+A3D9p
絵描いてくれる人いんの?
116:login:Penguin
09/08/15 14:30:47 UGsmaso5
リポジトリはここでどうだろう?
URLリンク(www.xp-dev.com)
117:login:Penguin
09/08/15 21:34:34 lFSX2JO4
活気が無いなぁ。
他所板やらで人呼びとかするべきか?
118:login:Penguin
09/08/15 21:37:59 t1bjHX+K
だから。
ネタが割れたどこかの社員は。
来るな。
119:login:Penguin
09/08/15 22:35:39 74zzPq3o
活気とか言う前にやる気のなさそうなまとめサイトなんとかしる!
NScripterってLinuxで使えんの?
120:login:Penguin
09/08/15 22:55:33 lFSX2JO4
onscripterっていうnscripter互換ソフトがあるよ。
>>118
あんた何言ってんだ?
121:login:Penguin
09/08/15 23:19:02 2DOGka9T
スレの現状:ひととおりゲームっぽいものはonscripter互換のnscripterで実装されて完成(>>12)
で一気に人がいなくなって過疎中
というか過去ログ読んでよ...
122:login:Penguin
09/08/15 23:53:33 syosBTWA
読んだよ。
でも、面白みが無いだろって読めましたが何か。
123:login:Penguin
09/08/15 23:55:52 syosBTWA
ループ禁止な。
なんで社員逝って良しすると三個も四個も書き込むんでしょうかね。
地味にスレが止まってんのにさ。
止まると進みにくいような空気にするようなレスが付く。
「おまえは」それを繰り返して来てるじゃん。
進みが良い時はvipみたいなレス混ざりはじめるし、アホかと。
なんなら変換して貼っとくかい?
124:login:Penguin
09/08/16 00:38:21 hSbf6KX4
まあ、現状まとめ位は言い出しっぺがwikiで編集すればいいとして、
企画がパラレルで進まずに時間を置いて人が入れ替わると、どうもノウハウ等の継承が行われない気がするね。
例えばkeon以前にもいくつかスレや当時のwikiで動いてたものがあるみたいだけど、オプソなのにデータの殆どが散逸してしまっていて、
辛うじて>>1に載ってるシステムが残っている程度、それも動作報告とか聞いたことがない。
>>111みたいなスパイラルは四季のようなもので良いと思うんだけど、原因が上記のような継承失敗のせいなのだとしたら、
無駄の部分をどうにかして浮いたリソースを振り向ければおいしい気がするんだけど、さてどうすれば?
125:login:Penguin
09/08/16 20:32:43 tyo8VuPB
過去に作られた物、作りかけた物を評価し直してみてはどうだろうか。
否定的な発言は作者のモチベーションを下げたりハードルを上げてしまうから
という理由で皆はあえて避けているのかもしれないが。
「ここが良かった」「ここをこうすると良くなる」という話は
してもいいのではなかろうか。
126:login:Penguin
09/08/18 03:35:45 ORXdwO5t
なるほど、わかりやすいな。そういうことか。
127:login:Penguin
09/08/18 21:22:21 02AHnEmk
いるんだなぁ、、、。
128:login:Penguin
09/08/24 23:24:46 +0HefcTM
見事に止まっとる
129:login:Penguin
09/08/25 03:08:25 8p1GEK95
それが正しい。それでいいんだよ。
進む時に少しづつ進めば確実に進む。それが正しい。
邪魔してる馬鹿の方が賢いってことはないのでお前がそのバカだよな。
言わないよそんなセリフ、フツー。
130:login:Penguin
09/08/29 16:47:12 34oJBLDy
本当に、単に止っているだけのような・・・・
131:login:Penguin
09/08/29 21:25:45 3Ru2RdQF
維持コストを考えなきゃ駄目だよな。
そもそもオープンソースのメリットってそこが大きいんじゃないか?
商用だと利益出すものしか維持できないから、必要な時には作り直しとか買収になる。
ただ、オプソにしても人海戦術だから、肝心の人が居ないと維持出来なくて水泡に帰してしまう。
132:login:Penguin
09/08/30 02:13:23 SuMQr8L8
おまえじゃだめだって
133:login:Penguin
09/09/04 17:15:14 CgVI7fJX
ぬるぽ
134:login:Penguin
09/09/04 17:39:50 ntZaytS0
>本当に、単に止っているだけのような・・・・
どうでもいいよ。はじめたらまた「愉快なレス」が沢山付くから
それで分かるでしょ。システムに新要素があればそれだけで進むんだよね。
135:login:Penguin
09/09/04 18:42:19 DkLzdZrK
どんなプロジェクトでも止まったら錆びつく。というのがわからない人は、
本当にどこかのまわしものかも知れないね。
スレを進みにくくするのは疑心暗鬼であり、一歩下がっても二歩進めるありがちなループを恐れて
戦犯探しなんかして敷居高くしている書き込みが一番疑わしい。
初心者に知ったかでもいいから教える事によって発展してきたのが2chだし、聞くのは物事の基本だよ。
もし聞かれるのが煩わしかったらテンプレ的なものを充実させればいい。人が居ない所では直接教えた方が早い。
結局進めるのも止めるのも、全てやろうとする人の気持ち次第。当たり前の話でしかない。
136:134
09/09/06 07:10:47 MbKVpHol
こういうレス付けたら何か言うと思ったよ。
137:login:Penguin
09/09/06 10:16:19 Lg6nMtNS
いやいや、リロードしてなかっただけの単なる偶然だよ。
つまり、誰かのしょうもないカキコでも2人も釣れたってことよ。
っていうか新要素ってなに? 絵師の人が言ってたエフェクトとかの話?
138:login:Penguin
09/09/06 17:44:20 djRnNZ31
みんなで創作するためのシステムは確立できるのかなぁ
「一番面倒くさいシナリオ部分はなるべく一人で負担したくない」
「一番旨味の多いシナリオ部分にもっと積極的に参与したい」
この二つの葛藤を上手く解決することができないと
オープンソースというより個人製作の延長になるかも
139:login:Penguin
09/09/06 21:45:56 8pjHQf86
>>137意味が通じないよ
140:login:Penguin
09/09/06 22:05:55 Lg6nMtNS
したくなければ、その部分に人を集めるべきなんだと思う。
自分が面倒だなと思う事が、他人がそう思うとは限らないし、皆が思うならなおさらのこと。
したいしたくないというか、自分にできそうかできなそうかを明確にすれば良いんじゃないかな?
そうすれば、いわゆるカンバン方式で作れるんじゃないかと思う。
やること終わって次やることが無いから、他に手を出してそっちに興味がでてしまって辞めてしまうんじゃない?
141:login:Penguin
09/09/06 23:12:27 rre7Cidx
>>138
ライタ複数にしたら結合作業がめんどう
142:login:Penguin
09/09/06 23:51:15 d0gIPfc+
いきなり複数人で分割が必要な規模とか考えないで、
とりあえず1章だけ必要な要素を入れ込んだシステムを
作る方がいいんじゃまいか。プリプロダクションっていうんだっけ?
143:login:Penguin
09/09/07 00:09:37 xbC4WzaB
その辺に関してはkeonでやったのが充分参考になるんじゃない?
何かわからないことがあるなら聞いてみたらどうだろう?
その必要な要素が欠けていて参考にならないということなら、
それこそベースに使えばそこだけに集中できて楽ができないかな?
144:login:Penguin
09/09/07 14:41:01 qtkty9G/
自作自演乙
145:えし
09/09/08 06:13:05 0Ktz8XaD
他の作り手のプログラマの、絵描きの、音屋の、
そういう人達の意欲とかインスピレーションを刺激するものが
まだ何も作られてないだけ。それを理解して邪魔してる奴がいるだけ。
そんなのまともな奴じゃねーよ。なんでそんな事知ってるのかと思うよ。
今はそういうことをしてたってことをごまかしてるとこな。
敢えてシカトしておいたのに触ったのか。
146:login:Penguin
09/09/11 15:18:06 rIBPvCzw
URLリンク(loda.jp)
147:login:Penguin
09/09/11 20:03:35 V+WvXXJY
いつのまにかキャラデザインが新しくなってる...
どこか別の場所でkeonの開発が進んでたりするのかな?
148:login:Penguin
09/09/12 00:45:11 zRNaeZhT
URLリンク(loda.jp)
149:login:Penguin
09/09/12 01:09:06 CDptfSzk
絵、上達してるじゃないか
150:login:Penguin
09/09/12 07:40:25 I3UVEq9P
音屋は一人いるの?やりたいお
っていうかyoshino.moe繋がんねえ
151:login:Penguin
09/09/12 08:47:20 y7nQXxZB
ありゃ、ホントだ。
プロジェクトが全く進まないから管理人氏が投げちゃったか
152:login:Penguin
09/09/12 09:34:20 0tuoZuM0
>>150
とりあえずうpうp!
ここにでも
URLリンク(loda.jp)
153:login:Penguin
09/09/12 13:15:58 I3UVEq9P
どうしろっていうねん
URLリンク(loda.jp)
154:login:Penguin
09/09/12 14:36:34 GxVLaNkL
日常パート曲でもうpってくれよぉ
>>153
では何とも言えねw
155:login:Penguin
09/09/12 19:48:26 zRNaeZhT
URLリンク(loda.jp)
156:login:Penguin
09/09/12 20:42:52 omdCcew4
もしかしておまえらまだ一つの完成品もないの?死ねよ
157:login:Penguin
09/09/12 21:21:03 i+brH3Ru
私、Windows100%という雑誌を二年前から購入しているのですが、
確か、版権フリーな萌えキャラクターを作れるというフリーソフトがありました(二次元)
ユーザが好みの身体パーツを選ぶことで、ソフトが自動でキャラクターに付け加えていくという、
Windows上での動作は出来るようですが、エミュなどを通したLinux上での動作は私にはわかりません。
Linux板なのにWindowsのフリーソフトの話を出すのもあれかなと思ったのですが
協力したくレス致しました。
158:login:Penguin
09/09/12 21:25:41 3KBqZRPc
利用ライセンス付きで配布できるならそれが完成品さ。
即席ラーメンに物足りなかったら自分で具を足せばいい。
159:login:Penguin
09/09/12 21:50:22 3KBqZRPc
>>157
萌キャラって事だと、エロいのは禁止とか要連絡って事もありうるから、確認する必要がある気がする。
名称がわからないとなんともいえないね。
160:12
09/09/12 23:04:47 HPlVUFdX
keonの最新版(2ヶ月前だけど)を上げときます。
URLリンク(loda.jp)
確かpaddleの方でエンドクレジットに追記があったはずだけど、
これには反映していないです。
あと茜は垂れ目を希望。
161:150
09/09/13 16:16:43 mru111Kl
>>160やってみたがもう少し絵ができてからのほうが作りやすいな、適当にやってもいいんだけど。
とりあえず欲しい効果音指定してもらったら作ります。
162:login:Penguin
09/09/13 17:59:40 RjeTDCtI
茜のテーマ
彩のテーマ
日常
エッチ
スーパーしんみりモード
ノリノリ
って効果音かw
波の音とかは必須かな?
163:login:Penguin
09/09/13 18:09:37 mru111Kl
>>162
いいよw適当に作ってみる
164:login:Penguin
09/09/13 20:09:34 GXxqg3M0
URLリンク(loda.jp)
165:login:Penguin
09/09/13 20:30:16 y+B/8LK1
>>164
断然! スズメ!
166:login:Penguin
09/09/14 01:00:32 AhGITnbF
>>164
髪型はスズメ、目と眉はスズメかカニかな。
茜の性格は、内向的で人に流されやすいように見えて根は楽天的で、
自分が一度良しと決めたらもう迷わない、と私は解釈しています。
逆に彩の方が、積極的かつお姉さん的にふるまっているけど
心の中ではいろいろ悩んだりしているのではないか、と思います。
>>161
こんなSEが使えるかもです。
・雨がざんざん降っている
・夏の夜(虫の音? 木々が風でざわめく?)
・洞窟の中で聞く波の音
・セミの声(ひぐらし以外。とくに理由はないけど)
・遠くで聞く花火(単発でなく、続けてドンドンと)
167:login:Penguin
09/09/14 05:22:09 VJAdcJjY
URLリンク(loda.jp)
168:login:Penguin
09/09/14 09:31:11 A7u48lFJ
>>166
効果音了解
あとやっぱりLinuxのDAW使ったほうがいいのだろうか
169:login:Penguin
09/09/14 10:20:24 vb4a7mqZ
前スレで使うツールについてなんのかんの言ってる人がいたけど、
好きにしていーんじゃねぇの。
またあんな実体(作る人)の無い議論になったらたまんねぇや。
linusだってパワーポイント使ってるんだしw
170:login:Penguin
09/09/14 10:37:59 oEtVUvuN
オープンソースってことは作中の音楽も他の作品に流用してOKになるんだよね?
171:login:Penguin
09/09/14 10:43:57 A7u48lFJ
うん、俺はおk。
172:login:Penguin
09/09/14 14:31:22 A7u48lFJ
URLリンク(loda.jp)
茜のテーマ作ってみた。
エッチしてばっかで茜のイメージ湧かないから妄想9割。
個人的にメロディーのある歌曲っぽいBGMが好きなんだがどうだろう。
感想を伺いたい。
173:login:Penguin
09/09/14 15:34:38 ha4QBNvq
いいね! 特に中盤以降。
茜はちょっと人見知りな小動物的イメージで
とりあえずエロくて可愛い娘を書きたかった。
だから性格の細部とか超テキトーなんだw
それはともかく、曲の感じで合ってると思う。
うーむ。曲まで来たか、旧中の人としては何か嬉しくてニヤニヤしちまうぜw
174:login:Penguin
09/09/14 15:47:48 r5wAid27
いまさらながら、
>>138
>みんなで創作するためのシステムは確立できるのかなぁ
×確立
○確率
未だにこういう間違いをする馬鹿がいるんだなwwwww
誰か突っ込んでやれよwww
175:login:Penguin
09/09/14 16:29:19 efynkiaq
>>174
スクツやガイシュツと同じでほっといてやれよw
そんなんでいちいち揚げ足取りはかえって恥かしいw
176:login:Penguin
09/09/14 17:42:26 E/3oSslu
うわぁ…
177:login:Penguin
09/09/14 17:46:48 qCkGYAab
うわぁ...
178:login:Penguin
09/09/14 18:12:21 IpCKivdy
>>174-175
いちおうネタにマゾレスしとくと、そこは確立で正しい。
数学屋としては確率と書くべきところで確立と書かれると腹立たしいが、
確立と書かれるべきところで確率と書く奴はそれ以上に腹立たしい。
179:login:Penguin
09/09/14 19:02:18 1HyfN1Yi
せっかく曲がうpされたんだからそんなどうでもいいことで盛り上がるんじゃねぇw
180:login:Penguin
09/09/14 19:21:37 mqKZA6oy
・・・とりあえず、茜はマゾではないよね。意外と。
181:login:Penguin
09/09/14 19:35:12 eEdgC4rU
歌っぽいメロディ好きです
完全に歌のつもりで作っても良いと思います
182:login:Penguin
09/09/14 20:06:43 xJ/4yc6t
>>172
もうちょっとまともな音源はなかったのか
183:login:Penguin
09/09/14 20:21:38 A7u48lFJ
>>182
音源とか全く興味なかったからな
色々探してみる。
184:login:Penguin
09/09/14 22:40:34 VJAdcJjY
URLリンク(loda.jp)
185:login:Penguin
09/09/14 23:10:08 i1GOwQCY
>>172乙
全体的にすごく良かったです
一つだけ、
音楽詳しくないのでこういうこと言うのはちょっと気が引けるのですが、
31秒の音(コード?)ってこれであってるの?
なんか気持ち悪いというか、座りが悪いような気がしました
186:login:Penguin
09/09/15 10:31:38 k81Znc0+
RS-232C端子につけられてMIDIボード不要のチョーcoolな音源なら押し入れの奥に
余っているから取りに来るといい
187:login:Penguin
09/09/15 13:43:52 E/DqEaRl
>>185
修正します。
188:login:Penguin
09/09/16 11:03:52 VLBjopdS
定期的にageた方が活気は出るみたいだな。
絵師が戻ってきて、作曲者が出現した事の方が大きいか。
189:login:Penguin
09/09/19 00:12:16 E8ms2FzD
おまいらがやりたかったのはこういうのだろ
URLリンク(gjob.sakura.ne.jp)
190:login:Penguin
09/09/19 17:25:01 timJBuHA
えっちなゲームとソースがたっぷり詰まったリポジトリを作るんです?
191:login:Penguin
09/09/19 20:29:31 EvN3rYWI
えっちなソースがたっぷり詰まったってなんかエロい響きだ。
それにしても鯖缶の人の行方を誰か知らないか?
192:login:Penguin
09/09/20 21:40:27 0+zyTkLw
>>172を試験的に組み込んでみました。
「シナリオセレクト」から「大学生の夏休み」を選んでください。
URLリンク(loda.jp)
注意事項
・0.3.8に上書きしてください。
・Ogg Vorvisのフィルタ・デコーダが必要です。
Ubuntu9.04環境ではライブラリ追加の必要はありませんでした。
WindowsではNScripter同梱のDLLを使うか、他のDirectShowフィルタを
導入する必要があります。
(ちなみに、スクリプト中のディレクトリ区切り記号はWindowsでも“/”で
いけるようです)
特別な導入や設定が必要だった場合はレポください。
・ループの継ぎ目で音が途切れます。複数環境でテストが必要かも。
音源制作時に調整してもらう必要があるかもしれません。
・正直、BGMやSEの演出は自分の手に余るだろうが今は考えない。
>>184
色調も含めた絵柄については仕切る人がいないと思うので、
絵師さんが決めていいと思います。
個人的には、今の立ち絵に設定的な違和感は感じていないので、
それをベースにしてもらえるといいかなと思います。
193:login:Penguin
09/09/20 22:16:44 ZChYi7Sm
>>192
乙!
ゆっくりじっくりだけど確実に進んで行くね。すげぇや
194:login:Penguin
09/09/21 14:21:51 p1Xj1Lky
Linuxプログラマーは普段どんな曲を聞いて作業をしているのですか?
私は普段、Flash等に使われるDTMを聞いているのですが、
195:login:Penguin
09/09/22 10:33:45 REJLxbtQ
激しくスレ違いなのか、ここにプログラマがいないのか
僕は、VLCでkawaii-radioをタレ流している
まぁ、アニソンばかり聞いている、自爆
(現在、別の開発でエンジンの方は放置プレイ中です、すまん)
196:login:Penguin
09/09/22 23:29:45 EJP0Pzwz
>>195
エンジン、気長に期待しています。
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