【SPE】PS3 Linux Par ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
302:login:Penguin 09/08/23 10:18:11 CqxAbnJq >>274 > あとここはmovd eax, xmm0のレイテンシ・スループット調べてみると良いよ。 > SSE4サポート以前にConroe世代で既に1と0.33だったし。 shuffleがいるだろ。 303:login:Penguin 09/08/23 10:24:11 b8Sb0o0o 薄型は、軽くハックするだけで使えるって。 304:login:Penguin 09/08/23 10:59:51 Y+Q3N7OW そういうセリフはハックしてから家 305:,,・´∀`・,,)っ-○○○ 09/08/23 11:09:08 y0FKfCsZ >>302 上位要素取るときだけはな。 そもそもプリファードスロットに要素を移動しないとアドレスとして評価出来ないのはCellも同じだ。 しかもそれにOddパイプ使うからその分ロード・ストアが発行出来ないだろ? Core MAのほうはBase+Index*Scale+Dispによるアドレス生成つきのロード・ストアを1クロックにそれぞれ1回ずつ 行えてシャッフルユニットとも並列動作する。 なんでわざわざそんな不利な条件でCellを戦わせようとしてるの?マゾなの? つか何度も言うがSIMD使ってまとめてアドレス生成みたいなけちくさいことする理由は、まあMP3の量子化テーブル参照 くらいしかないだろうし。 Larrabee NIになると16Wayベクトルの各要素(インデックス)×スケール+ベースアドレス+32ビット即値 による高機能なGather/Scatterオペレーションが使えるようになったりするけど、そこで初めて大きな意味が出てくる。 今後SPUってそういう命令追加出来るのかしら?
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5393日前に更新/188 KB
担当:undef