【SPE】PS3 Linux Part 6【YDL】
at LINUX
268:,,・´∀`・,,)っ-○○○
09/08/21 20:01:33 NCJFGk6Q
>>265
PPEのVMXも一応あるからそいつも足したら?
まああの実効性能はちっとも足しにならないが
>>260
Core 2やNehalemは高帯域大容量のL2 or L3キャッシュがあるから帯域は問題にならないだろ。プログラムにもよるが。
つまるところ足回りの実効性能を左右するのは純粋なストリーミングかキャッシュローカリティを活かせる反復処理かにもよる。
つーか、IntelやAMDには3Wayのスカラ整数演算ユニットがあって浮動小数演算をやりながら、
ロード・ストアアドレスの生成にも使える整数演算ができるし
ピークFLOPSあたりの実効性能の観点からすれば、たかだか2 issueパイプラインのCell SPEはぐんと下がるよ。
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5366日前に更新/188 KB
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