【SPE】PS3 Linux Part 6【YDL】
at LINUX
127:login:Penguin
09/05/28 16:23:20 pVx9qyq+
>>125
スプライトに載せる中身はテクスチャなので、無地のポリゴンがどれだけに
たくさん表示できても、2Dシューティングに使うにはいかにテクスチャを
扱うか(常駐か、うまくPPEと転送するのか)が課題かと。
まあそれでもLSの容量はFM TOWNSのスプライトRAMの半分と思えば常駐でも
そこそこあるともいえるんだが。
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