Linuxで動くオープン ..
[2ch|▼Menu]
76:login:Penguin
09/02/10 13:55:21 nqTnadit
>>75
単にまっつんがライセンス作り下手だっただけやん。
ライセンス改訂については許可なく変更されることを明記しておけばいいし。

77:login:Penguin
09/02/10 14:17:00 HMELLamR
>>76
> ライセンス改訂については許可なく変更されることを明記しておけばいいし。

どしろうとはこれだから困る。

78:login:Penguin
09/02/10 14:20:25 qJJQwNZU
まあ、GPLと互換があって緩いライセンスってMITか修正BSDか、zlibライセンスとか?

それかFoundationでも作ってそれが管理する範囲内なら自由ということにするとか。
SRCが今そういう形態になってるな。

79:login:Penguin
09/02/10 14:23:36 HoGu19L3
>>ライセンス改訂については許可なく変更されることを明記
一緒に作りたいという気になれない。

>>75のリンクは、参考にすればいいのではないかな。
ライセンスをめぐって、面倒なことになるかもしれないから、
始めからメジャーなライセンスにしとけよ、と。

プログラマは、面倒なこと嫌だから、メジャーなのでいいよもう。
でも権利は、守りたい。ただそれだけ。

動的リンク推進派なので、できるだけ緩くしたい
だから、LGPLかそれより緩くてGPLと互換のあるライセンスで頼む。
まぁ、もっともこんなことはある程度ソフトウェアが完成してからにしてもらいたい。

80:login:Penguin
09/02/10 14:52:39 WKMjewJE
まずはレスを嫁。
素材のライセンスの話だ

81:login:Penguin
09/02/10 16:09:12 szXOCQKc
お前ら本当は作りたくないから話そらしてんの?

82:login:Penguin
09/02/10 17:06:21 57zsuDgl
明日から本気出す

83:login:Penguin
09/02/10 18:28:27 Ym/PFi65
>>78
著作者の何名以上の賛成で決定することに同意するみたいなものにすればどうだろうか?
全体がそれに満たない場合は全会一致なり過半数みたいな。

84:login:Penguin
09/02/10 19:23:32 n7/C47jd
GPLだとソース公開も必須になるからBSDライセンスでおk

85:login:Penguin
09/02/10 19:49:44 /qLr+RQg
緩いライセンスだと、たとえばソースをクローズドにして
ダウンロードサイトで売りさばいたとしても文句は言えないということか。

86:login:Penguin
09/02/10 19:57:40 pnvwNk4h
どうでもいいけどせっかくwikiとかできたんだし
有ること無いこと書きまくるべきだと思うぜ。
例えば今なら各ライセンスの特徴をひとまとめにした表とかよー

87:login:Penguin
09/02/10 20:10:56 nqTnadit
みんな静かにして!86が珍しくいいこといってる。

88:login:Penguin
09/02/10 20:45:55 pnvwNk4h
>>87
そんなこと言われると俺がクラスの不良みたいじゃねーかw
ってか今wiki見たらなんか増えてるぜ
おまいらやりゃーできるんじゃねーか

89:login:Penguin
09/02/10 20:52:28 9EShTL0+
>>48
どこがだよwww
結局誰もナニも作らない
打ち合わせごっこが楽しいんだよな

90:login:Penguin
09/02/10 21:53:36 +PedpR/v
URLリンク(en.wikipedia.org)
主要なライセンスの一覧と特徴

91:login:Penguin
09/02/10 22:03:04 Ym/PFi65
>>89
んじゃEのヒトあらすじよろ

92:login:Penguin
09/02/10 22:07:47 Mf5U74Wx
Linuxなんだしここはベタにディストリ擬人化で

93:login:Penguin
09/02/10 22:44:36 t8CWDNXv
AIRで紙芝居でもいい?

94:login:Penguin
09/02/10 23:26:03 9Ksc1orM
鳥の唄が脳内で流れた。

95:login:Penguin
09/02/10 23:28:41 Ym/PFi65
ディス鳥の詩

96:login:Penguin
09/02/10 23:52:07 gNxQcIiq
誰うまw

97:login:Penguin
09/02/11 00:35:39 u7H/KnMD
ソース公開しても楽しめるように、ネトハクと同じで良いんじゃね?

98:login:Penguin
09/02/11 20:50:45 VVp3JRyo
既存のライセンスを修正するのはどうよ。

99:login:Penguin
09/02/11 21:15:49 stoWRaIA
既存の同人ゲーをLinux向けに移植してくれる香具師はおらんかのぅ
スクリプトベースなら、スクリプトエンジンだけ用意すればいいのか?
あとオープンソースってのが引っかかってるんじゃない?
開発はバザールモデルでも、成果物はクローズドにしてもいい訳だし

100:login:Penguin
09/02/11 21:46:38 syQSETuP
>>99
Nscripter互換はONscripterってのがあったな
吉里吉里は次バージョンからマルチプラットフォームにするらしい

101:login:Penguin
09/02/11 21:57:43 36qCCFXh
むしろWineでいいじゃないか、ちゃんと動く機能だけ使うってことで。

102:login:Penguin
09/02/11 22:02:16 DZOutnP0
>>101
俺もwineで良いんじゃないか思ってる
けどそれを言っちゃうとここの人たちに水差しちゃうから(ry

103:login:Penguin
09/02/11 22:26:56 36qCCFXh
いや、エロディストリならwineで問題ないジャマイカ。

104:login:Penguin
09/02/11 22:29:32 s6WrgqAT
JONGS使えば?

105:login:Penguin
09/02/11 22:34:28 5TSi+7og
うpろだにtxt2コうpされてんじゃん。
使えるかどうかはともかく前進してるな

106:login:Penguin
09/02/11 22:34:33 olBBg4kR
wineだと吉里吉里遅い

107:login:Penguin
09/02/12 14:46:19 57tvsprk
utopia.txtはちょっとポエマーなのでそっと閉じた
もう一つの方は文体だとか読みやすさだとかはおいといて、要はゲームのネタに使えるかどうかだけど
ちょっとマッタリしすぎててどうか。エロ胃ことはえろいけどインパクトに欠けるというか

女の子達は実は海の神様とか精霊とかなんそんなで男は実はいにしえのなんとかがなんとかで
そんなヲタっぽい設定を加えるとどんなかな

108:login:Penguin
09/02/12 18:41:21 V7lq0btJ
絵師はなかなか現れないだろうから、ここは一つうpされてるテキストだけで
音無し絵無しのテキストアドベンチャーを作るのはどうだろうか

109:login:Penguin
09/02/12 18:46:11 F66+dJF2
過去ログ読み返したら、昔からどの技術でやるかとかばっかり話してるんだなw

110:login:Penguin
09/02/12 19:31:58 I1/KtxRX
お金持ちいじめっ子お嬢様が可愛いいじめられっ子のケツ穴に
ワサビのチューブを挿して注入しようとして
言うこと聞かせる脅迫シチュエーション入れてくれよ。

111:login:Penguin
09/02/12 19:40:13 4BsV4bQ2
>>109
まあ、この板の住人は基本的にどこかズレてるからな

112:login:Penguin
09/02/12 20:27:52 BJxzLKNV
いっそ、著作権切れの古典をつかったらどうよ。
カーマ・スートラのアニメ絵版も需要あるかもよ。

113:login:Penguin
09/02/12 21:07:27 zIiNFdc+
初代某ネズミですね。分かります。

114:login:Penguin
09/02/12 22:20:15 /2e8vjFD
wikiのアドレスが古いのしかこのスレに乗ってないので
URLリンク(yoshino.moe.hm)
みんなガンガン突・・書いてぇ〜

115:login:Penguin
09/02/12 23:42:17 4BsV4bQ2
>ストーリー案
>
>■テーマ案
>
> * ディストリ擬人化
> * 演歌的なノリ
> * ガチホモ
>
>■設定案
>
> * 女の子達は実は海の神様とか精霊とかなんそんなで男は実はいにしえのなんとかがなんとかで
>
>■シチュエーション案
>
> * お金持ちいじめっ子お嬢様が可愛いいじめられっ子のケツ穴に、ワサビのチューブを挿して注入しようとして、言うこと聞かせる脅迫シチュエーション

わけが分からんwww

116:login:Penguin
09/02/13 01:26:13 SDmniXS3
おもしろいやないか

117:login:Penguin
09/02/13 01:36:50 SDmniXS3
ちょっと誰か総合してみて。

118:login:Penguin
09/02/13 01:57:15 dOX92+oe
ヘタリナ -Eroge Licences-

119:login:Penguin
09/02/13 02:28:18 MLbqvyzx
落ちぶれぎみ名家レッドハット一族のフェドラちゃんは今日も不安定
ふと思いたち、冬の日本海へ。愛しいあなた、忘れられずに・・
ところが、やってきたビーチのトイレはハッテン場、
あろうことか愛しい彼は激しくホモっています。
失意の彼女は自暴自棄になり、ついには知り合いのお金持ち、
スースお嬢様の屋敷にお世話になるところまで落ちぶれてしまいます。
お嬢様はフェドラちゃんの立場をいいことに彼女でおおいに遊びました。
あるときにはフェドラちゃんのお尻の穴にワサビのチューブを入れようと脅迫・・
しかしなんということでしょう。
まさにその時、実は二人は海の神様だったと判明したのです。
そして全てを知った彼女達の前に愛しの彼があらわれます。
「実は俺はいにしえのインド人だったんだよ!」
Ω ΩΩ<な、なんだってー
そして彼はおもむろにボクサーパンツからカーマ・スートラを取りだし

120:login:Penguin
09/02/13 04:31:52 yTP0wZ68
>>112
神話とか平安文学とかもいいんじゃないか?
夜這いだの御渡りだのの一族繁栄シミュレーションとか面白そう。

オモイカネになって天の岩戸を開くゲームなんかもエロそうだせ。

121:login:Penguin
09/02/13 08:03:19 deASs7bP
鯖主です。トップページにも書きましたが、毎月1日、16日はサーバを止めます。
>>66-69
検証ありがとうございました。

122:login:Penguin
09/02/13 12:10:58 nIMR2tNy
必要な人材
・声優
エッチな声だしてくれる奇特な人募集

123:login:Penguin
09/02/13 12:28:21 dOX92+oe
ヤロウの声を早回しでおk

124:login:Penguin
09/02/13 12:31:17 nIMR2tNy
男声とかマジうざいんで、それならミクのほうがましです

125:login:Penguin
09/02/13 12:37:28 yTP0wZ68
合成ならWinのUTAUとかで結構いけそうな気がするけど、wineで使えたかは確認してないな。
しかしああいう場合権利関係どうなるんだろう?

126:login:Penguin
09/02/13 12:41:51 yTP0wZ68
まあ、ユーザー自身に生成させれば問題ないのかな? オプソだし。

127:login:Penguin
09/02/13 14:04:14 Ipjc5UBQ
WineはVBだめじゃね

128:login:Penguin
09/02/13 16:27:16 NyiRAR4H
>>124
なぜ阿久女イクが出ないwww

129:login:Penguin
09/02/14 05:24:02 lQHAiz4b
せっかくLinuxユーザーが作るゲームなんだから
「Linuxでどれを選べばいいのか、どれだけのコストやリスクがあるのか、
どうインストールしていいのか、インストール後どう使っていけばいいのか、わかんないよぉ」
と、ずっとおろおろしてしてる人を引きずり込めないと、内輪向けの一発物オナニーゲームになってしまうんじゃ?
とまあ、批判めいた事言うだけじゃ芸がないので一応思いつき企画案をw

[ゲーム内容]
Linuxを介した形で進行する美少女恋愛シミュレーションゲーム
[基本ストーリー]
主人公(プレーヤー)はこれといって目立たない普通の男の子。
ところが家族にIT関連の有名人がいたことが報道されただけで何の因果かクラス用のクラスメイトの家でWEBサーバー作りをすることになった。
そしてその「言いだしっぺだし・・・家でやろ、手伝うよ!」と言ってきたのがクラスメイトの前から気になってたかわいい子、
何か思惑があるみたいだがそれでも男の子、なんとかいいとこみせたい。
しかし、学校の授業とかあるので二人だけで話ができる時間は限られている。
また、Linuxのわからないところを家族に相談したり、あらかじめ勉強しなくてはならない。
休日には気分転換を理由にデートに誘うべきか、悩みは尽きない。
はたして主人公初のサーバ作りはどのような結果になるのか?
[ゲームシステム]
始めに名前を設定、サーバ制作当初にAPT系ディストリかYUM系か選択(OSを一つに縛る手もあり)
以下、NTP>SSH>DNS>WEB>セキュリティ>管理、といった流れでストーリー展開
会話選択とイベントフラグで通常パラメータが、各サーバ設定成功でボーナスパラメータが上下する典型的なポイントフラグ式w
マップ移動(ある場合に限り)マウス使用。
サーバー作りには避けられないCUIの基本コマンド、基本用語は、シミュレーション時には複数選択肢からの選択、実作業時は空白欄へのコマンド打ち込み。
音声、セーブポイントなどの使い勝手、Hシーンを凝るかどうかは追々考えるものとする。

こんなカンジ、一応音声なしの98DOSゲーチックに考えました、でわ!

130:login:Penguin
09/02/14 08:03:35 t2DxXIyv
>>129
面白いじゃん

131:login:Penguin
09/02/14 13:34:44 JwlVv9db
>>129
[ゲームシステム]以下の話に関してはちょっと無理があるかもね。
ゲームプレイヤーにとってめんどいもん。
やるとしたらただ単に、ゲームプレイヤーにLinuxのことを
レクチャーしていくようなものにすべきだね。

あらすじに山場がないのも問題ある。

ちょっと手をいれていいんだったらとりあえずシーン割りしてやんよ

132:129
09/02/14 14:49:52 lQHAiz4b
>>131
おっけー、どうせまだ企画検討用叩き台扱いだしどういじっても構わないヨロシク。
確かにパラメータ式はシナリオ次第だが繊細な分、煮詰め段階に入っても全然楽が出来ないしなー。

>やるとしたらただ単に、
でもそれだけだとなぜレクチャーされるのか、主人公(プレーヤー側)の「動機=理由付け」がなくなる。
やる気にならなきゃ男は起つもん起たんしw

場合によってはストーリーの体裁を省くくらいシンプルなほうがプレイする側も作り手も楽かも。
たとえば脱衣麻雀ゲーみたいに各ステージ対戦形式にして、
「対戦相手の女達を次々と倒して(脱がして抱いて)、
オレはこのディストリでLinuxのWEBサーバマスターになるんだ!」(これが動機)
みたいな(爆)

・・・わらっていいよw

133:login:Penguin
09/02/14 14:58:31 d3RO0Ryu
TOMOYOを犯すのはやっぱり難しいんだろうか?

134:login:Penguin
09/02/14 16:43:05 MmxCUtuE
擬人化されたサーバに不正侵入するゲームってのも面白いかも。
侵入成功で脱衣、ルートシェル奪取できたらHシーン、みたいな。

135:login:Penguin
09/02/14 16:51:12 A4+HY98W
となると擬声語や擬態語、喘ぎ声等はLinuxがらみの用語を使うというわけですね。
挿入時「グニュ !!」とか、喘ぎ声「うぶん、とぅ!!」「でび、あぁん!!」とか。
用語の解説などが入ると勉強になるかも。

136:login:Penguin
09/02/14 17:19:24 jqFXYO5U
擬人化はリーナスの顔が浮かんで若干萎える俺

137:login:Penguin
09/02/14 17:21:32 A4+HY98W
日本製18禁ゲームが英国会で追及される?
URLリンク(slashdot.jp)

こういう記事を見るとキツイね。
幼女レイプものなんて作ったら死亡確定かも。

138:login:Penguin
09/02/14 17:26:13 A4+HY98W
男のモデルはやはり…

リチャード・ストールマン - URLリンク(upload.wikimedia.org)
リーナス・トーバルズ - URLリンク(upload.wikimedia.org)

マジで作ったら袋叩きにされそう…

139:login:Penguin
09/02/14 17:33:47 jqFXYO5U
いっそのこと、ストールマンが幼女をグニュグニュしながら
「フリーSEX!」とかでいいんじゃない?

140:login:Penguin
09/02/14 18:16:22 NKobhzn4
配布は日本国内限定にしたほうがよかろう

141:login:Penguin
09/02/14 18:18:26 R2j9jNDf
おっさん臭い妄想を嬉々として書く神経www
加齢臭がすることに気づいてないのか?

142:login:Penguin
09/02/14 18:30:11 A4+HY98W
むしろ加齢臭を漂わせたい。

143:login:Penguin
09/02/14 20:34:30 swPb0tCw
やめて!

144:login:Penguin
09/02/14 21:43:42 JwlVv9db
>>129のシーン割り
とりあえず1シーンにつき2000字以上書くことを前提に構成してある。

登場人物一覧/性格

・主人公(プレーヤー)はこれといって目立たない普通の男の子。
けれどIT系大企業の社長の遠い親戚でもある。
性格は、可もなく不可もなく。平凡。凡人。帰宅部。押しに弱い。やるときはやる男。
金持ちではない。小市民。兄が一人いる。

・クラスメイトA(以下Aと省略)。前から気になってたかわいい子。女の子。
いや、男の子かも? 性格は、結構積極的なところあり。


シーン1 〜プロローグ〜//背景<主人公の自宅の自室>
主人公が自室でなにげなくテレビを見ているとニュース速報が流れる。
内容は、遠い親戚にあたるホリ○モソおじさんが証券取引法で捕まったというもの。
主人公びっくり!

シーン1-1 〜プロローグ〜//背景<学校の教室>
翌日学校に行くと案の定その話題が教室内で流れている。
平穏に授業が終わり、その日のホームルームも終わろうかというその時、
担任の先生から学校のホームページを作ることについての話があがる。
その話の内容は、当学校のホームページを作ることになっていた生徒が急病のため
作成不可能になり、代わりにこのクラスの誰かが引き受けてくれると有難いというもの。
生徒の中で誰も手を上げて引き受けるものはいない。
そんな時、一人の生徒の手がおずおずと挙がり、こう言う。
「<主人公>くんがやれば良いと思います」
なぜだか同級生たちの口々から多種多様な賛成意見が述べられ、そのまま決定してしまう。
主人公は、これはホリ○モソおじさんの呪いに違いないと結論付ける。


145:login:Penguin
09/02/14 21:46:27 JwlVv9db
似たような長さでシーン8まであるけどここに貼り付けたほうがいい?
それともうpろだにでも上げたほうがいいのかね?

146:login:Penguin
09/02/14 21:52:16 NKobhzn4
2chに書き込むと著作権が運営にいくので、upろだのほうがよかろう

147:login:Penguin
09/02/14 22:17:32 JwlVv9db
うpしといた

148:login:Penguin
09/02/14 22:39:54 hUVcpXdV
この話の進み方って
もしかして鬼畜・陵辱・調教系統の(ry

149:login:Penguin
09/02/14 22:47:32 NKobhzn4
寝取り寝取られルート、純愛ルートも可

150:129
09/02/15 08:21:07 0ord0y5E
>>144

???んー、ちょっと。
132でも書いたけど、動機やキャラの煮詰めについてはポジティヴに、かつシンプルでいい。
というのも、未だリーダーなし、不特定の人数で作ることが前提のゲームなのでそうでもしなきゃまとまりようがない。
皆が皆「出鼻から凝った味付けをしようとして失敗する素人」状態だから
ゲームプレイシーン以外でディテールに凝るのはまだ早い。

そこで「129企画」(便宜上この名前を使います)においては
131で言っていた
>[ゲームシステム]以下の話に関してはちょっと無理があるかもね。
>ゲームプレイヤーにとってめんどいもん。
に従い

●システムを含めた全体の骨子、流れ、そこから山場をどこにつくるか検討、
●何を以って各レベルクリア(難易度)、ゲームクリアとするか。

を固めて、そこから逆算してキャラクターへの肉付けを決めた方が混乱を最小限に出来ると思う。
不特定多数の製作参加者が入れ替わり立ち代りする以上、あとから不満や誤解が生じないようにするためにも。
「あれもしたいこれも入れたい」欲望の後出しを許した上てんこもりにしたら、絶対プログラマやらされるヤツ泣くし、逃げるしw

というわけで今はゲームの企画を出し合い、それぞれ煮詰めてプレゼンしあって一本化、この段階。
以上、129の再確認。

あと個人的な考えなんだけど容量とハードウェアの縛りについて決めて欲しい、企画の是非を決める数字面での基準になるから。
おいらは将来的な移植先にLinuxモバイル(LiMo、Androidなど)をも選べるくらいのゲーム容量がいいと思っている。
もちろん実際にしようとは思ってないけど、こういったハードウェア制限条項があれば全体サイズがいたずらに大きくなるのを放置しないようにできる。
あとはまっとうにゲームとして完成させりゃいい、とりあえずスレとしては成功。
(だから98DOSゲーチックなんて言葉を使ってたんだけどね)
そうでなくても、大作だと途中でへばるでしょ、みんなw
というわけで全コミで最大10M以下、推奨5M未満!

151:login:Penguin
09/02/15 09:08:44 FVRSByxg
いまどきインデックスカラーもないから、画像は枚数で制限をかけるのがより適切だと思う。
絵師の数がそろわないとその数字すら算出できないが。

それから、絵師はvipのプロジェクトより少なくなるのは必至なわけで、可能な限り背景等は写真をちょこっと修正したものを使う方式が望ましいと思うが、どうか。



152:129
09/02/15 10:57:05 0ord0y5E
>>151

賛成
というか、他に選択肢がない。
絵師に音を上げられたが最後、我々にはどうすることも出来ないし。
サウンドノベルなら、絵師いらないんだろうけどw

153:login:Penguin
09/02/15 11:23:04 SrgFnXCd
Vipでやれ


154:login:Penguin
09/02/15 13:33:07 XLz/DaKP
加齢臭否定してvipくさいってなんだかなあ。

>>152
っていうか絵なんて月姫クラスで良いや位のを書けばいいだろ。

155:login:Penguin
09/02/15 13:43:35 XLz/DaKP
あ、ちがった、ひぐらしだったか、
まあとにかく、人はあてにしない、しかし今あるものはしゃぶり尽くす、鉄の掟互換の方向で。

156:login:Penguin
09/02/15 13:56:56 Y7SYNHvz
昨日からセックスしすぎでチンポの皮が擦り切れて血が出てきた・・・
2〜3日チンポつかえねえ

157:login:Penguin
09/02/15 16:10:26 NKOFGDgN
お兄ちゃんやめて!その人私たちの・・・

158:login:Penguin
09/02/15 16:38:34 FVRSByxg
えっ、俺がお兄ちゃんじゃないの!?

159:login:Penguin
09/02/15 21:27:45 hQzNrLvs
就活のために実家に帰ってきたら段ボールケースの自作PCが中身ごと粗大ゴミに出されていたでござるの巻!

家族共用のペケピーのPCならあるけれど
下手にパーティション弄ったりしたらリカバリ領域消しちゃいそうでこあいわ

160:login:Penguin
09/02/15 21:28:55 hQzNrLvs
ごめん
ごばくした

161:login:Penguin
09/02/15 21:30:39 XLz/DaKP
そこのおにいさん、ちょっとなにか出来ることはないかい?

162:login:Penguin
09/02/16 22:28:22 8FHryJsH
はりぼてでもいいからリーダーが必要だと思うんだ.

163:login:Penguin
09/02/16 22:33:43 qv/0zz0h
同意、リコーダーは必要。

164:login:Penguin
09/02/16 22:36:00 wc1gD9rc
笛吹き役は必要だけど、決まってる必要はあるんだろうか?
気になってる奴がやればいいのでは?

165:login:Penguin
09/02/16 22:40:49 wc1gD9rc
やっぱり、吹く役はキャラだろうか?
とりあえず>>66のコはなんて名前なんだ?

166:login:Penguin
09/02/16 22:58:09 tXMuPB87
むしろ尺八を…

167:login:Penguin
09/02/17 02:03:39 zI8Mgse2
何の話してるんだw

168:通りすがりの壊師
09/02/17 06:30:42 DLiaLdO3
>Linuxを介した形で進行する美少女恋愛シミュレーションゲーム

めんどくさくて触らない俺が言うのも偉そうですが、、、
やっとこの案が出て来たかと、、、。
こういうご当地ネタはかなりつおいですよ。他のゲームではできない。
それだけでゲームとしてのキャラが立ちやすい。

これだとプログラマでも、シナリオにタッチできる、というか、
そこでリナックス使いがニヤニヤできる様な感情移入の
余地のある切れ味の良いネタを考えるのはむしろおまいらの仕事かと。
他の奴にはできない。俺もだけど。
この辺は結構すぐたまりそうじゃね?

読んでる側が全員が分かる必要は鉄板でまったくないですよ。

むしろ知らない人は分からない方が良い。分からなくても
プログラムな女子を演出できますし。やった奴がちょっとリナックスに
興味も出るかもしれません。

>皆が皆「出鼻から凝った味付けをしようとして失敗する素人」状態だから

上の手はかなり使えるぞ。2キャラ分くらいこのリナックスネタどうかしら。
もう一人はマイスタークラスな、リナックス使いのお姉か妹か何か知らんが
そういうのを出すのも良いし、逆に主人公より詳しくなくても良い。
その辺りは全体のバランスで。


169:通りすがりの壊師
09/02/17 06:43:14 DLiaLdO3
「リナックスなキャラは鉄板ネタなので外さない方が良い」
と言いに来ただけです。すんませんw

170:login:Penguin
09/02/17 07:41:01 qV/a1J4c
相変わらずこのスレはドリーム空間だな

171:login:Penguin
09/02/17 20:23:32 zseGCt2b
>>165
> やっぱり、吹く役はキャラだろうか?
ストールマンたんに決まってるだろ

172:login:Penguin
09/02/18 04:08:15 qRewoDcB
グニュー ペドフェリア ライセンス

173:login:Penguin
09/02/18 05:42:14 9Z0+Tfy9
>相変わらずこのスレはドリーム空間だな

じゃあもうちょっと喋る。

>あと個人的な考えなんだけど容量とハードウェアの縛りについて決めて欲しい、企画の是非を決める数字面での基準になるから。
>おいらは将来的な移植先にLinuxモバイル(LiMo、Androidなど)をも選べるくらいのゲーム容量がいいと思っている。
>もちろん実際にしようとは思ってないけど、こういったハードウェア制限条項があれば全体サイズがいたずらに大きくなるのを
>放置しないようにできる。

例によって無責任なアイデアだが、、、。

リナックスというOSというよりも「エロゲのプレイに必要な
システムだけ」組み込まれてて、例えばUSBとかCDから起動する
といきなりエロゲが起動するようなシロモノとかは無理なんかな。

そうするとすごくエロゲリナックスって感じがして、
他の作り手へのアピールが相当良いよなあと思うんだけど
そういうのは難しいのか。


174:login:Penguin
09/02/18 06:00:06 UxinM4C0
>>173 こんな奴か?
URLリンク(www15.big.or.jp)
URLリンク(www15.big.or.jp)
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
URLリンク(www.fumi2kick.com)

175:login:Penguin
09/02/18 06:50:20 j4bqCMGW
うわっ、懐かしいなぁ。
ふみふみキックまだやってたんだ。

176:login:Penguin
09/02/18 08:27:44 0c3dITnm
>>173
debやrpmのパッケージを用意すりゃあいいだけだろうがアフォか。
いまどきマウスでクリックするだけでインスコできるんだから。

願望や人任せな話ばかり書いてないで自分にできることを書けって話だよ。

177:login:Penguin
09/02/18 08:46:20 Apd/Pdx9
>>176
そういう現実的な話をすると、エロゲはLinuxが一番てことになるんじゃ
ねーか?
タイトルも一番多いし、何より質が高い。
Windowsじゃ絶対真似できないね。
作れば飛ぶように売れる状態だからオープンソースにこだわらず作って
売ればいい。
Linuxは最高だね。

などといつものように語ればいいのでは?

178:login:Penguin
09/02/18 08:51:15 Apd/Pdx9
しかし、有能揃いと自画自賛のLinuxユーザーが雁首そろえて紙芝居
如き作れないとはほんと情けねーな。
Windowsで言えば同人ゲー程度の話なんだろ?
何でお前らに言わせれば素人集団のWindowsユーザーに軽く出来ること
が有能開発者集団のお前らにできねーんだよ?
やる気あんのか?

あーそーか、やればすぐ出来るけどやらないだけか。
いつも言ってる通りなんだな。

179:login:Penguin
09/02/18 09:10:42 LU0DG7B7
そりゃラーメンタイマー1つまともに作れない連中だからな。当然だろ(pgr

180:login:Penguin
09/02/18 09:47:01 qRewoDcB
まぁ、捕らぬ狸の皮算用的なレスは多いね

181:login:Penguin
09/02/18 14:34:50 vuw7eDfx
ことわざの意味を理解していないID:qRewoDcB
Linux上で動くプログラムを作る目途はたっている(最悪の場合俺一人でもできる)

問題はタヌキの皮を売る目途も立たないのにタヌキを捕ってどうするのって話。

182:login:Penguin
09/02/18 15:01:48 pynr1nXa
>>181
いえーて妙だな。

確かにLinuxプログラマは成果物のビジョンを大事にする傾向がある。
Windowsは作れりゃいいや、みたいなところがあるしね。

183:login:Penguin
09/02/18 15:09:24 T1mHSUcX
Windowsは売れればいいや。

Linuxは作れればいいや。

184:login:Penguin
09/02/18 18:31:52 TsG1bNpY
よくわからないが、金玉の付いてない狸じゃ孕ませられないって話でFA?

185:login:Penguin
09/02/18 20:06:33 jvCmHYN8
ゲームシステムが決まってないんだから作りようがないじゃん。
そこらの市販品のコピーじゃ、linuxでやる意味がない。

186:login:Penguin
09/02/18 20:13:00 vuw7eDfx
そうだね、何を作りたいのかすら分かってない情況は何とかしないとね

187:129
09/02/18 20:34:47 NO74RYWQ
不特定多数が自由に出入りを繰り返せる状態が
また”意見の集約”と”進行の阻害”を引き起こしてる。
充分な協議は必要だけど、リーダーがいないといつまでもまとまらず
「堂々巡りになったまま立ち消え」を避けられない。

まるで田原のいない朝まで生TV。
やっぱり誰か勇者に著作権の管理も含めて田原役やってもらわないと
計画自体無理かな。

188:login:Penguin
09/02/18 20:45:24 TsG1bNpY
答えは一つ
自分がハァハァできるゲームを作ればいいだけ。

何でそれを人任せにするんだ?

189:えし
09/02/18 21:22:38 qY0zsB2k
>>176
>debやrpmのパッケージを用意すりゃあいいだけだろうがアフォか。
>いまどきマウスでクリックするだけでインスコできるんだから。

それいっちゃあ全部おしまいですよ。
純粋に、エロゲリナックスがどんなものか、というものが
はっきりしないとどうしようもない。

OS要らずのエロゲなんてばかばかしくてそういうのも
良いではないか。簡単な工夫だけど、何よりたったそれだけの
ことでも、結構作り手びいきなものに変わるんだよ。
特に売り手にとってはパッと見でも、興味深い着眼点になるね。

その存在感は軽く吉里吉里を超える同人ゲーを生む土壌になるよ。
吉里吉里で作ると全部、同じ感じになっちゃうしね。んで、
まさにそれが、あの手のソフトが流行りきれない理由だったりする。
おれもきりきりはまったく興味がない。

ちゃんとしたものなら、だけど、クレージュとかが
エロゲ用リナックスに乗り換えてもおれは驚かない。

こういうことすら書いてなかったのは、まずモノ作った人が
このスレにすごく少ない感じがするんだよなー。
こういう意味じゃリナックスの柔軟性なら勝てるんだよ。


190:login:Penguin
09/02/18 21:51:26 TsG1bNpY
あれ?前スレでトリ化とか、パッケージ管理を利用したフラグ立てシステムみたいなのとか出てなかったっけ?

191:login:Penguin
09/02/19 00:00:50 lHL3LMgW
一行か二行くらいw

192:login:Penguin
09/02/19 08:17:53 kyjUOATw
>>189
そんなことがしたけりゃubuntuのlivecdでも使ってあらかじめインスコしときゃあいい話じゃん。
それ作るのに10分もかからんぞ。YOUはなんもわかってねーな。
だいたい、絵師なら立ち絵のひとつでもうpしていけよ。そしたら最低でもシーン好きなもん2コ書いたる

193:129
09/02/19 15:06:05 mEE5OMpe
ここを参考にするけど

URLリンク(dochikushow.blog3.fc2.com)

ここのカテゴリーで当てはめていくと
作り手の立ち位置が「ネットゲームプレーヤー型」
まとまりが悪いので作れる限界(ボリューム)はせいぜい「携帯ゲーム型」+α程度

でも作りたいシステムは”エロゲ”である以上基本的に「コンシューマ型」
もうちょっと簡単な、いわゆる「犯るだけゲー」にしたほうがいいのかな。
女の子(攻略難易度)3人くらいでクイズで正解するたび一枚ずつ脱がせられる、とかw

194:login:Penguin
09/02/19 21:40:54 jfv4rhoB
Linuxである意味はあるのか?

195:login:Penguin
09/02/19 21:42:43 1RQCJtzY
まったくない

196:えし
09/02/19 22:00:45 7PwKFsZP
>そんなことがしたけりゃubuntuのlivecdでも使ってあらかじめインスコしときゃあいい話じゃん。

それはリナックスの使い手だから言えることじゃん。未だにリナックスは
殆どのウィンユーザーには未知の世界なんだよ。インスコというか触らないよ。

エロゲならこれ迄見てなかった人も見るだろうと。なら、使い手に取っ付きやすい
切り口にしたら、ユーザーも増えるかなあとか、そういう方向性で語る人が
あまりこのスレにいないよなあ、と言うような話。

>それ作るのに10分もかからんぞ。

そういう気はするけどさ。改めてエンジンを作る必要が有るのか?とか書いて有った
からさ。あるのか?って言われたら、まずWin有りきの言い方だから、
そういう聞き方されたらそりゃないよ、と。そういう着眼点かよ!?と思って。

いくらでもウィンのエロゲーにあまりない機能って思いつくじゃん。
ゲーム中のエフェクト表示とか不思議な程少ないよね。ああいうのって、実は時間的に
できないんじゃなくて単にやらないんだよ。

やれば良いのになあと思うよ。そういういみじゃ、あんまりエロゲがやってこなかった
地味なことだけ実装していっても意外とそれっぽいのが出来上がっちゃうんだよね。
プログラマにはおいしくないかも知れないけど、それだけでも結構立派なのができね?

絵師とかは「エロゲリナックスでなにが出来るか」で乗り換えを検討するからさ。
個人エロゲ作者って絵師に意外といるんだよ。プログラムは除くけど、
曲まで書いてたりして。凄い人はかなり少ないけどね。

>作りたいシステムは”エロゲ”である以上基本的に「コンシューマ型」

よく分からんけど、普通な方が後からの参加者増えるんじゃね。

197:login:Penguin
09/02/19 22:11:56 708N4bbm
ブータブルな1CDエロゲというわけか。
しかし、まあサンプルは俺一人ということは予め断っておくが、エロゲは基本的に「ながら」でやるものではないか?
音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。
そういう点を考えてしまうと、ブートCD方式のエロゲはちょっと使いにくい。おもしろい試みとは思うけど。
正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。
ブータブルをネタにするより、他に凝るべきところもあると思う。

198:login:Penguin
09/02/19 22:16:31 jfv4rhoB
あのさー
エロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか
ないのではないか、ていうか、ないだろ

199:login:Penguin
09/02/19 22:19:32 0X7VBjen
Linux馬鹿ってすぐユーザー拡大とか言うよね。
馬鹿じゃねえの?

200:login:Penguin
09/02/19 22:26:18 8BWh/lpt
とりあえず、自分で半分は完成させられるって所を目安にやることを考えたらどうかな?
そうすれば雪だるま式にでかくなっていくかもしれないしさ。

201:login:Penguin
09/02/21 22:19:43 2eggToPf
まずストーリーをうpするところから始めるんだ

202:login:Penguin
09/02/21 22:29:41 CicDIf6r
は?ストーリーとかもっと後でいいだろ。
先に何が作りたいのか話し合わないと。

203:login:Penguin
09/02/21 22:35:25 dD/8PFjX
ずっと夢を話しつづけていたい
手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…

204:login:Penguin
09/02/21 23:39:24 WMGSxUcZ
最近積んでたメガマリとローゼンクロイツ スティレッテ始めたんだけれど
これってwineでも動く?

205:login:Penguin
09/02/21 23:50:00 nc324oNp
>>204
こちらで聞いてください。
今夜も Wine で乾杯! - 14本目
スレリンク(linux板)


さて、早く開発に戻るとするか。

206:login:Penguin
09/02/22 00:21:06 3iDo4Biq
ぐぐってみて
一瞬ロックマン系のクローンゲームでエロ有るのかと勘違いした

207:login:Penguin
09/02/22 00:24:29 QpGieT3o
エンジン作るって言っても自分は何もしないで文句だけ垂れるやつ居るからな。
まあモチベーション保て。

208:login:Penguin
09/02/22 00:55:34 Fr9FK0He
ロックマンでエロってどういう風にエロくするのか全く想像つかんのだがw

209:login:Penguin
09/02/22 01:18:56 te9x7tn2
・主人公は腕からピンクの謎ビームを撃って戦う
・中ボス達は美少女で、ダメージを与えると服が脱げて行き、撃破するとHシーンへ
・撃破した中ボスとは合体攻撃で協力できる
・攻略順でHシーンが変化

210:login:Penguin
09/02/22 01:31:00 iTkeE864
エローマンが倒せない。

211:login:Penguin
09/02/22 02:22:02 kUPmtZ1b
エアーマンが押し倒せない

212:login:Penguin
09/02/22 02:51:08 49/cnugY
スレは何気に進むのに、ものはできてこない不思議

213:login:Penguin
09/02/22 04:56:03 mQCOkX0d
>>197
>音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、
>家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。

それは実際に人によると思う。非情に健康的なエロゲプレイなので
それが一番良いのだろうけど、エロゲマは馬鹿者も多いです。
作り手もどの程度のを作るかとか、どの程度売れるとかを
自分である程度低く決め込んで、低いのを作る人の方が今は
多いみたいですのでそのせいで、うっすーいエロゲが多いってだけです。

ちなみにリナックスキャラなネタが鉄板と言ったのは、既にそれ自体が
「シナリオの切れ味」の一部になるのを理解してない人が
多い予感がしたから言っただけ。

>>198
>エロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
>OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか

それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
エロゲとかにはないけど。

そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。
なんというか、この企画は期限が有る訳じゃないし、プログラムの人は
その辺りを難しく捉えることないんじゃないかなーと。

214:login:Penguin
09/02/22 05:13:48 mQCOkX0d
>>197
>正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。

それで良いとおれも思うけど、コロンブスなので端っこにでも
載せておいてもらえると小さな積み重ねになる。
リナックスな他の部分さえしっかりすれば立派な馬鹿ネタですよ。
職場の学校の親のパソコンを汚さずにエロゲを動かす暇人を思うと
阿呆らしくて良い。別にブートをメインに据える必要はないです。

「プログラマ的に見ておもろいこと」を提案してくだけなら、
いつまでも決まらんけど、暫定ページが出来たわけで、
できることから書いてけば、徐々に方向性が決まるのでは。
てか、そうしないと未だにこのスレのプログラムの人の
レベルが分からないのでは、、、。

>ずっと夢を話しつづけていたい
>手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…

根気でやろうとしないで、ちょっとづつページに足してけば
後は作るだけになるよ。別に急がんでも。

215:login:Penguin
09/02/22 07:03:30 ot0BgrVX
>>214
Linux的には「サブプロジェクト」ではなく「サブプロダクツ」と呼ぶべきで
はないでしょうか?
「殿のサブプロダクツ」が正式名称です。

216:login:Penguin
09/02/22 23:16:50 guckwK3x
まぁなんでもいいけどエロゲリナックスを進めるのか、、、うーむ、、、。

217:login:Penguin
09/02/22 23:18:51 QErrs1Mw
>>213
>それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
>エロゲとかにはないけど。
>そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。

・・・エロゲはエロがメインでほかはどうでも良いんじゃないか
平たく言えばプログラムはhtmlでも良い。・・・これなんてCG集w

218:login:Penguin
09/02/22 23:56:40 BnaDm6/3
お前は何を言ってるんだ

219:login:Penguin
09/02/23 00:00:47 5tloldHq
いいから早く作れ
お前ら作る人
俺遊ぶ人な

220:login:Penguin
09/02/23 00:28:22 bEpvmdZy
んじゃとりあえずみんなであらすじでも作るか。


モエモエリーナスちゃんが趣味の女装をして新宿二丁目に行くと、そこで


221:login:Penguin
09/02/23 10:40:55 /sqlgSHQ
オープンソースのノベルゲーメーカーを作れよ
まずはそこからだ

そこから立絵の挙動、エフェクト導入をプラグイン型にして
ベースだけ作り改良しやすいようにすれば
発展していくんじゃね?

222:login:Penguin
09/02/23 23:18:08 GHvAn5xy
吉里吉里がOSSだろ。
開発手伝ってマルチプラットホーム化した方が早い。

223:login:Penguin
09/02/23 23:50:54 ix7AL79T
まあ、まとめ作業だけでリリースできるトリ化は、>>200のネタの一つとしては有望だよな。
さあ、誰もやらないなら早いもの勝ちだよ?

224:login:Penguin
09/02/24 04:00:45 rfDKM7gO
地味な疑問だがそんなすぐ作れんの?

ADV風ノベルゲーのシステムって。

付けたいシステムをページに載せてって
そこから考えてベターなプログラミングの
選択を絞るもんだと思っていたのだが。


225:login:Penguin
09/02/24 08:24:30 rx5jtmkI
っていうか、システム自体はごまんとあるだろ?
メーカーってのは例えばwikiに並べた素材をそれらのフォーマットに変換してパッケージ化してくれる
コンバーターのようなもので充分じゃないのか?

226:login:Penguin
09/02/24 09:33:03 /ISflRJ1
>>1-225
ここまで全部釣りでしたwwwwwwwwww
だれもエロゲ作る気なしwwwwwwwwwwwww

227:login:Penguin
09/02/24 18:02:39 YtuIbx+D
初代スレの今は無きまとめサイトOSAGMにあった成果物でもう十分なんじゃん?
前スレも現行スレもあの昔懐かしいキャラクタベースのゲームすら出てこないし。
俺は絵師さえ現われてくれればあとは脳内ゲームで済ますがw

228:login:Penguin
09/02/24 18:44:48 9vaWkMpb
エロゲをキャラクタベースでやるのってむしろ難しいと思うけど。
優秀なシナリオライターかAA職人連れてこないといけない。

229:login:Penguin
09/02/24 19:01:49 rx5jtmkI
調教げーならなんとでもなるとeraシリーズが教えてくれたんだ。

230:login:Penguin
09/02/24 19:23:51 /CTsIrdD
すべては絵師だろ
プログラムなんざなんでもいい
ラブデス超えるとか言い出さない限りはHTMLでマジ十分

231:login:Penguin
09/02/24 19:29:56 /CTsIrdD
やることはもうわかってる
1.超テキトーにジャンル決める
2.超テキトーにシナリオ作る
3.絵を描く
4.超テキトーにHTMLで紙芝居作る
5.余力があったらテキトーに音楽つける

ネックなのは3.だけ

232:login:Penguin
09/02/24 20:10:10 rx5jtmkI
>>230
いや、なんでもいいというのも違うな。
絵師が集まらないのなら、(絵師にとって)魅力が有る何かを提示する必要があるって事だろう。


233:login:Penguin
09/02/24 20:37:23 rfDKM7gO
>HTMLでマジ十分

ダーレも参加しないよ、それだとマジで。
ごっこ遊びにプラスαがないと絶対、人集めみたいのは無理だよ。

>(絵師にとって)魅力が有る何かを提示する必要があるって事だろう。

「ちゃんとやれば」ちゃんとしたものができます、という感じを目指す、
という感じで。吉里吉里ってこういったらなんだけどつまらん。
だから利用者は少ないでしょ。
Winエロゲにはない機能はどうしても必要だよ。
そも、DL販売とか出来ないじゃん、コンバートしただけみたいのだと。



234:login:Penguin
09/02/24 21:18:16 /CTsIrdD
>>232-233
とりあえず、なんでもいいから成果物を出すのが先だろ
絵師見習いでも、絵が好きレベルでも十分だから、とにかく
10分でクリアできるミニミニでいいからアウトプットが先だ
それで名前が浸透すりゃ人何ざついてくる。きっと

235:login:Penguin
09/02/24 21:29:32 mQ6lYGaD
HTML否定派が主流だけど、LAMP+AjaxでやればI/FにHTMLを使うだけのことで
プラットフォームフリーなアプリとしてはほぼ完璧なものが出来るぞ?

LinuxならApacheぐらい入ってるからローカルでもいいし
そこまでしたくないライトユーザー向けにはウェブで提供すればいい。

しかもやりようによってはオンラインエロゲという新ジャンルを築ける可能性に満ちあふれてる。

236:login:Penguin
09/02/24 21:40:05 JUq+bepe
このスレにできることはひたすらシステムを作ること
完成度の高いシステムを提供して
絵師や同人グループに目をつけてもらうのが一番

237:login:Penguin
09/02/24 21:50:00 rx5jtmkI
>>235
まあ、単純に良く知らないものは手伝えんってだけの話だからなあ。

238:login:Penguin
09/02/24 21:54:08 TncZrmtK
>>236
絵師や同人はとっくにLinuxに目をつけてる。

Gimpをはじめとする優秀なアプリケーション、OOoに代表される宇宙一の
ドキュメンテーションシステム、Audacityのような最高峰のサウンド編集
プラットフォーム。
絵師、同人の活動を支えるすべてがそこに揃っているからだ。
即ち余程の無能でもない限り、すべての絵師、同人がLinuxシステムを
満場の拍手で迎え入れ、歓喜の涙を流すものである。

Linuxを使わない絵師、同人は非国民。

239:login:Penguin
09/02/24 21:55:09 Uox16oyg
OOoはそろそろ太りすぎて(ry

240:login:Penguin
09/02/24 22:00:57 TncZrmtK
>>239
君のアイデアは素晴らしい!
私は感動した。

その通りだよ!OOo Basicで作ればいい。
VBAでは不可能な艶めく滑らかな曲線、天使を思わせる饒舌な音響、稲妻
のような瞬速アニメーション、その動きは一フレームで500ドットを移動
するという。
これを使わずして非国民の誹りを逃れられようか?

241:login:Penguin
09/02/24 22:02:52 rx5jtmkI
>>233
>吉里吉里ってこういったらなんだけどつまらん。
だからさ、何が必要なんだい?

>そも、DL販売とか出来ないじゃん、コンバートしただけみたいのだと。
そもそも販売というよりお布施になるんじゃない?
むしろ、その辺をユーザーに委ねると同梱できない素材でも
ユーザーの自己責任で差し替えて遊べたりする可能性があって面白いと思うんだよなあ。

242:login:Penguin
09/02/24 22:07:11 TncZrmtK
OOoの先天的エロゲ適合性は、旧世界に蔓延したといわれる伝説のIllustratorを
超える新時代のベクターグラフィックスーツ、その名も「OOo Draw」によって
担保される。
OOo Drawから繰り出される艶やかな曲線は全宇宙のエロゲファンを魅了して止ま
ないであろう。

243:login:Penguin
09/02/24 22:13:39 cAVpWZM6
ところでうpろだにあがってるnao_Layerてなにするソフト?

244:login:Penguin
09/02/24 22:14:59 yLtUePgq
>>242
初期のエロゲみたいにLINEとPAINTでエロ絵を描くんですね。わかります。

245:login:Penguin
09/02/24 22:17:15 /CTsIrdD
もうさー、志を下げて、萌えLinuxにしたら?

$ ls]
-bash: ls]: ご主人様、コマンドがありませんの

こういうのDOSにあったよな

246:login:Penguin
09/02/24 22:20:02 rx5jtmkI
言われてみればOOoなら当然紙芝居エンジン持ってるよなあ、確かに(w
winでもそのまま動くんだろうか?

247:login:Penguin
09/02/24 22:20:27 BK74JNjp
昔は良かったなぁ、いろんなことが新鮮で。
今のコンピュータ情勢は何もかも陳腐化してつまらないね。
コンピュータはそこそこにして新しいこと始めようかな。

248:login:Penguin
09/02/24 22:20:53 BK74JNjp
紙芝居やりたいならプレゼンツール使えよ。

249:login:Penguin
09/02/24 22:27:27 rx5jtmkI
そういやNAPLPSの描画の遅さを利用して最初に裸書いて上から服着せる絵とかあったよなあ。
linuxで見るにはどうすんだろアレ

250:login:Penguin
09/02/24 22:30:39 JUq+bepe
結局システムでできることは限られているんだし
要求がない今システムの枠をどれだけ広げられるかってところではないだろうか

要求があればその部分の枠を優先して拡げられる様にしておくという感じに

拡張可能なベースのシステムを作って
ベースが固まったらユーザビリティ(製作者の使いやすさ)と拡張機能という面で追求していく
というプランでどうだろう

251:login:Penguin
09/02/24 22:44:55 rx5jtmkI
まあ、作れるんなら出してみてよ って感じだなあ。

とりあえずコンバータ型のメリットとしては、サンプルは特に用意しなくても既存のを流用できる事かな?

252:login:Penguin
09/02/25 00:58:01 e8A2sBAH
>>243
レイヤシステムに凝った汎用ゲームエンジンになる予定
って書いてあるね。エンジンの製作が始まったみたいだし
中身の方も始めようか


253:login:Penguin
09/02/25 01:04:14 DxQ2dNpe
今さら汎用ゲームエンジンを作るんなら3Dデータを楽に表示できるようにヨロ

254:login:Penguin
09/02/25 14:17:23 tk6CYtQY
ココで作ってるのって、アリスソフトのSYSTEM3.Xみいなもの?の、上で動く
エロゲだと言う理解でいいの?で、今はSYSTEM3.Xみたいなもの?の開発中?

255:129
09/02/25 14:19:03 UoyZOls6
みんなまた袋小路に入ったな。

これ読んでクールダウンするヨロシw

ITpro 〜エンドユーザーにとってオープンソースはどんな意味を持つか〜
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

256:login:Penguin
09/02/25 15:23:08 UXzmGt7Q
>>255
運用をアウトソースすればいいとか思ったりなんかして

257:login:Penguin
09/02/25 17:03:24 /oXHqPf1
>>255
2億円のIP電話が数百万で構築できたうえに信頼性もNTTより高いとなれば、
センセーショナルに報道が過熱するのも理解できるけどね。
うちもNTTだけど、停電しただけで電話が使えなくなるんだぜ?

この記事を読んでオープンソースの信頼性を再確認したよ。
MSを超えるのは当然だけど、NTTの電話網まで超えてしまうとはね。
今までお金を払っていたのが馬鹿みたいだよ。
電話にお金を払うのは情報弱者の時代になったね。

258:login:Penguin
09/02/25 17:57:38 tk6CYtQY
>>257
スレチだけど、あの記事は『そう言う事じゃないよ』って事を書いてるんじゃなかろうかと。

259:login:Penguin
09/02/25 18:03:08 /oXHqPf1
>>258
オープンソースの経済性ばかりに焦点を当てないで信頼性についても
注目してほしいってことだろうね。

何億もするシステムがほんの数百万で構築されたとなるとそこに焦点が
あわされるのは当然だけど、本当に大事なのはオープンソースであるが故の
高度な信頼性とベンダーに惑わされない永続性ですよってこと。

260:login:Penguin
09/02/25 18:31:02 UXzmGt7Q
>>259
重大ですぐに修正できないセキュリティホールが発見されたとき
構築した担当者のみで対応し切れるのかというところを考えると

運用保守を地域か近辺のシステム会社にアウトソースし
責任の分散化を図るべきかなと

今担当者が事故死したら・・・

261:login:Penguin
09/02/25 18:36:02 PG+Z+/i/
>重大ですぐに修正できないセキュリティホールが発見されたとき
>構築した担当者のみで対応し切れるのかというところを考えると
どうせ、その辺のペーペーSEでも無理。


262:login:Penguin
09/02/25 18:48:41 DxQ2dNpe
スレ違いだ阿呆ども

263:login:Penguin
09/02/25 18:52:14 UXzmGt7Q
ゴメン

264:login:Penguin
09/02/25 19:18:54 3j1+OlMA
>>255
人件費無視
今後のトラブル無視
で安いだのなんだの、学生のLAN構築じゃあるまいし
公務員って馬鹿ですね()笑〜。って嘲笑する記事だぞそれ
恥ずかしいねおまえ


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