Linuxで動くオープン ..
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660:login:Penguin 09/05/02 02:21:32 /Mz9Aq5J >>659 >エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る この辺をkwsk そもそも、写真屋が絶対というならwineで動かしたって別に構わない訳だしなあ。 その辺の事情は5年前と比べたら良くなってると思うよ。 ボーカロイドなんかはMacで動かす為に独自のwineインストーラーまで作られてるしね。 661:login:Penguin 09/05/02 02:34:14 7Tcrh52S ttp://yoshino.moe.hm/up//download/1241231760.png 662:login:Penguin 09/05/02 22:12:53 RsQbGqAH >>660 レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果などはなかった気がする もし工夫して同じことができたとしてもファイル互換がないと困るよね 663:login:Penguin 09/05/02 22:27:01 VvD2iaOp >>662 GIMPってPDDやPSDもサポートしてたような気がするんだが気のせいか? てかGIMPだけで作るんだったらファイル互換なんて必要ないだろ 664:login:Penguin 09/05/03 18:14:38 upHCp75Q 規模も考えずサブシナリオとか言ってたけど サブシナリオなどほぼ無いに等しいて一本道の短いエロゲでさえ イベント絵は20枚+差分、キャラクターの立絵が人数×5枚程度(表情差分) 背景はシナリオに大きく左右されるけど5〜10枚程度は必要 この最低限30枚ほどのCGをGIMPだけでやるとなると GIMPを使える絵描が1人なら30枚2人なら15枚描かなくてはならない また差分や多人数で仕上げるための均一化のPhotoshopで技術で重要な レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果あたりは使えなくなるので 一人で全部やらないならその擦り合わせはPhotoshopユーザーでさえ 大変だがなかなか艱難を強いられるだろう そして役30枚とはほぼ差分を含まない最低限の枚数 何も考えずサブシナリオやキャラクターを増やせば簡単に100枚に 到達してしまうことをお忘れなく 特にLinuxで作らずとも絵の描けない素人企画者や素人脚本家は CGの省力方法を絡めたゲームつくりの方法が全く頭に無い場合がほとんどで 作業は増やすが有効な削り方を知らないのでCG屋は真面目に参加すると 多くの場合地獄を見る よって匿名掲示板では企画段階でこねくり回している内は 数人の絵描きガいるような企画でも最終的に全員逃げ出してしまうことも 珍しくないので、企画やシナリオを考える人間は細心の注意を
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