Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!3 at LINUX
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
550:login:Penguin
09/04/19 13:37:52 7oAUFL+H
エロリなっくすが語呂いいんだけど、独自トリ用にとっとくの?


551:login:Penguin
09/04/19 13:39:56 qQDU2L9u
opEn souRce erO GamE on linux
EROGE
ero gameだけでerogeになっちゃうけどw

おーぷんH!
keonの方こういう名称がいいかな。

552:login:Penguin
09/04/19 13:45:33 7oAUFL+H
別にkeonはkeonでいいんじゃないの?
海岸エロなんちゃらの略だっけ?

553:login:Penguin
09/04/19 13:53:00 qQDU2L9u
いや、徐々に海岸関係ない方向に話がシフトしてるし、
名前は大切だと(主にマーケティング的な意味でw)
思うのでちゃんとした名前決めたいんです。
えーっと中の人です。

554:login:Penguin
09/04/19 13:53:31 7oAUFL+H
まあONS用って意味だから、将来独自スクとかに移行したり
>>411ベース等のバリアント用の別名は考えててもいいかもね。


555:login:Penguin
09/04/19 14:10:24 7oAUFL+H
って中の人かよ!
上の命名祭りの時反応してなかったからそのままでいくんだと思ってた。
んじゃかわいい(カコイイ?)エロオープンノベル ってことで。

556:login:Penguin
09/04/19 14:12:08 ZXe2gcQ9
デザイナーの視点から言わせて貰うと、あまり一般的な名前(`EROGE`そのものとかね)をつけるのはお勧めできない。
このスレの趣旨はスレタイにあるとおりだけど、ロゴを一目見てそれとわかるようなのを作るのは少々むずかしい。
「覚えやすい」「韻を踏んでる」とかの要素を重視してほしい。もし海外進出ももくろんでるならなおさら。
既出のだと 「オープンH」や「エロリナックス」がよさそうかな。
月末に4日間休み取れたからちょっと暇になるんで、案を複数出してくれてもいいよ。

557:login:Penguin
09/04/19 14:41:01 6lISeN76
初代スレからの伝統を継いで「OSAGM」でええやん?

558:login:Penguin
09/04/19 14:46:01 qQDU2L9u
>>555
「オープン/おーぷん/Open」をつけることには魅力を感じてたけど
だからといって自分には具体的な案も出せなかったのでw

>>556
やっぱシンプルで響きがいいことって大切ですね。
しかし海外進出とはまた大きく出たなw

559:login:Penguin
09/04/19 19:34:01 CeqNaQWu
日本で使われている「H」の語源は「変態」だけど、
海外では日本製のエロアニメ・エロゲを「Hentai」と呼ぶらしいから
「OpenH(オープンH)」は海外対応としてもいい名前かも。

別案としては「オープンH on Linux」「OpenHG」「OpenEG」。

560:login:Penguin
09/04/19 23:15:40 Qhkjmpoh
「Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!」
かっこいいよ

561:login:Penguin
09/04/20 01:02:37 RV1iEFsM
Linuxで動くオープンソースエロゲの製作委員会

562:login:Penguin
09/04/20 04:47:46 F6nv/hpV
OpenHF(Open Hentai Framework)

563:login:Penguin
09/04/20 06:52:15 sY5AlpcO
Hentai Hackers' Habitat

564:login:Penguin
09/04/20 17:14:18 8r8XUFjh
ぴーぴんぐ ぴーぷる
ぴーぴんぐ びーち
しぇあ ざ しぇあ

最後のは、なんか素材もシェアしあってるし、ストーリーもナニとか場所とかシェアしあってる感じがするので。

565:login:Penguin
09/04/20 18:20:56 OXnei0Jf
OpenHワロタw
というか、まだ1つも作られてないんだ?どっかの酔狂がとっくにやってるかと思ったら・・・みんな意外と真面目ってことかな?w

566:login:Penguin
09/04/20 18:50:48 9yyYQgI0
OpenPHP (Open Power of Hentai Processor) はどう?
PHP の新実装かと思って新規ユーザーが相当数釣れると思う。

567:login:Penguin
09/04/20 19:13:22 bcTQiPWD
ひどい釣りだ・・・w

568:login:Penguin
09/04/20 23:20:47 kNy7m+ab
Solenante (それなんて)
Solenante-EROGE
Solenante-Linux
Solenante-LiveCD

569:login:Penguin
09/04/21 01:04:01 qyJzdscT
アニメとか漫画とかわからない一般米人からみたら日本アニメは全部HENTAIと呼称されるからHはどうだろう。

570:login:Penguin
09/04/21 01:24:27 MR/zBKhl
URLリンク(yoshino.moe.hm)

571:login:Penguin
09/04/21 01:24:28 TeaSHwOD
OpenEとか?
イイ!!でもエロでもエクスタシーでもなんでもいーけど。

572:login:Penguin
09/04/21 02:22:31 MR/zBKhl
URLリンク(yoshino.moe.hm)

573:login:Penguin
09/04/21 06:01:14 IhadVR9J
デカイ乳に小さいケツがロリ顔には似合うと思うのであります

574:login:Penguin
09/04/21 11:03:12 Yuuxi6GN
名前(殆どがシナリオ名?)の候補は結構出たので、後は中の人が独断と偏見で決めてくれればいいと思う。
いいものがなければ、引き続き募集と言う事で。

575:login:Penguin
09/04/21 20:11:21 8aEeuhHq
「はだかのつきあい」編以降のちょっとの部分に立絵をつけてみた。
すげー、なんかマジでエロゲみたいだw
keon0.2.4
URLリンク(yoshino.moe.hm)
あんまり前回のバージョンと違い無いけど
ここまで来た喜びを皆へ

>>574
自分で提案した「おーぷんH!」がけっこう気に入ってるので
このままだとこれになりますw
これからすげーいい名前が出るかもしれないから決めないでおきたい。

絵師さん。勝手に改造しまくってすまん。
とりあえずのそれっぽい立絵にしたかったんで・・。

576:login:Penguin
09/04/21 21:26:04 ZiqJLtLo
Linux歴まだ低い上にメインに使ってるのがUbuntuの俺に教えてくれ
ひらがなの場合ってパッケージ名どう付けられるの

577:login:Penguin
09/04/21 21:46:02 TeaSHwOD
コンテで観たときは浮くんじゃないかって気がしてたけど、背景が絵画風の砂浜だから全然問題なかったな。
背景でハーフトーンだとパステル調なそれも適当に抑えられてちょうどいい感じの質感になってるね。

578:login:Penguin
09/04/22 02:00:21 RPKRCsBX
ハロウィン文書読んでたらものすごい時間が経ってた

579:login:Penguin
09/04/23 19:42:10 su9Qq7bC
また随分と懐かしいものを引っ張り出して来たなw
エロゲで言うと、何が流行ってた頃だっけ?

580:login:Penguin
09/04/23 20:43:33 DN27UUzC
>>579
Kanonが出た1年前じゃね?
アニメだと1998年ならカウボーイビパップ、ロストユニバース,セイバーマリオネットJtoX,アキハバラ電脳組、カードキャプターさくらあたり

581:login:Penguin
09/04/23 22:17:47 bKxbejXO
実はエロゲ/アニメの知識がいまいちな中の人です。どーも。

仮とはいえ立絵がついたので二桁目をうp
立絵をいろんなところに追加。バストアップ立絵も追加
ストーリーもけっこう追加。シナリオセレクトからしか行けないけど
keon 0.3.0
URLリンク(yoshino.moe.hm)

絵があるとエロくて良い。
あとは曲と効果音でもつけばそれっぽくなるかなぁ

582:login:Penguin
09/04/24 20:17:42 Yz1unmEm
みんなどのシーンが好き?

583: ◆queenF0YDo
09/04/25 08:02:41 TENWsexN
>>582 図書館での茜との邂逅だろjk

01 誤字訂正等
観察日記01 二行目 スカートを履いてきていた。 → スカートを履いて来ていた or スカートを履いていた
         四行目 しぐさをした後、見に着けていた → しぐさをした後、身に着けていた
         二十七行目 出口あたりで取った → 出口あたりで撮った
         二十八行目 彼女たちを望遠鏡で観察 → 彼女たちを双眼鏡で観察(前出双眼鏡)
         三十五行目 岩影をつくるい岩の隣の → 岩陰を作る岩の隣の
         五十八行目 なかなか乾か無いだろうし → なかなか乾かないだろうし
         六十九行目 乳首が薄く好け、 → 乳首が薄く透け

あと五十行あたりの「飛び散った自分たちの衣服を」に違和感が。「散らかった」の表現が妥当では?

つづく

584:login:Penguin
09/04/25 08:24:28 hXGhkhYE
>>582
変態サンなので、覗きつつこっそりオナヌーしてるシーンですw
後は…お風呂でイチャイチャかな?


中の人乙です。9.04入れ終わったら動かしてみます!

585:login:Penguin
09/04/25 09:20:53 N0Tp/+Ov
>>583
GJ!
つづきも含めて訂正しときます。次回の更新で反映します。
というか、図書館で茜と
みたいな非エロシーンも需要あるんだなぁ。なるほど

>>584
風呂イチャは自分でも気に入ってるシーンです。
そこからシーツにくるまって息を荒くしちゃう一連の流れが好きだw

586:login:Penguin
09/04/25 09:37:42 KgBC+ed4
>>583
そもそも彩の漢字表記に揺れがある章があったりする筈。
その辺mod1版の方では直ってたと思うんだけど、トラウマで制約って設定をちょっと持て余すので、
適当に両方つまみ食いしたmod2というか私家版作ろうと思いつつ校正スキルの持ち合わせがない者としては、
いい感じで本家が更新続けているので落ち着いたらと思って全然進んでないや。^^;

キャッチーな名称、KUSANAGIとか最近思わず頭をよぎったけど、流石に問題あるかなぁ。
ところで他の企画はどう?何か進展ない?

587:login:Penguin
09/04/25 14:29:46 N0Tp/+Ov
校正するのが面倒。
というか校正するより話を追加したいので
結果、校正とかバグ取りは人任せになってますw
keon 0.3.1
誤字訂正、ストーリー追加、ストーリー接続
winのNscripterでの使い方もどきをreadmeに追記(非サポート)
URLリンク(yoshino.moe.hm)

588:login:Penguin
09/04/25 16:01:46 KgBC+ed4
winというか、Nscripter自体は普通にwineで動きますよね、オプソじゃないところがネックだけど。
もう枯れたと思いきや最近色々大胆に更新されてて興味深いです。onsは追従するんだろうか?
まあとりあえず拡張とか使って無いのでexeファイルをkeonのある所に放り込むだけでも動く筈です。
フォント設定が個別に要らなかったりメニューから弄れる分、onsよりむしろ簡単かもしれないけど、
エラーチェックが厳しめでons向けで作られてるkeonだと止まる所での追加修正が必要ですね。
でもオートモードはマウス押さなくていいので便利。

ちなみにubuntu8.10だとipamonaのパスが何故か違ってます。変わったのだろうか?

589:login:Penguin
09/04/25 19:18:03 bAIp4LYj
URLリンク(yoshino.moe.hm)

590:login:Penguin
09/04/25 20:04:38 N0Tp/+Ov
>>589
彩も茜も可愛すぎるw
なんか、こう、あぁ、萌える。
こいつらの話を書いてるのかと思うとモチベーション上がるぜw
nscripterはよくわからずに使ってるんです。
とりあえず形になりゃいいと。定数とか使うかなぁ
ちなみに校正指示は来て欲しいです。
自分で間違え探しするのは面倒だけど、直すだけなら簡単なので。
トイレオナニーみたいなシーンはこの先無いかもしれません。ごめんよ。
イベント絵とか描いて頂けると、うれしいです。

ところで・・目ならしかたないw

591:login:Penguin
09/04/25 23:24:20 TENWsexN
急病人の代替要員として呼ばれてた。申し訳ない。

続き 
行数はかえってわかり難くなりそうなんで省略するね

story02
こうやって裸になって泳ぎに着てるんだから → こうやって裸になって泳ぎに来てるんだから
story03
けっこう無茶な体制をして → けっこう無茶な体勢をして
nomainstory01
これ以上やら無い → これ以上やらない
story04
だって、私(俺)もはずかしいし・・・ → だって、私(僕)もはずかしいし・・・    全編にわたり、一人称『僕』
自己保身のため意外には → 自己保身のため以外には
鉢合わせ無いように → 鉢合わせないように or 鉢合わせの無いように
とりあえず着替等荷物が → とりあえず着替えなど荷物が
素晴らしい眺めだ笑 → 素晴らしい眺めだ(笑)
そう言うこと。 → そういうこと。
そして綾は自分のこの後すべきことを話し始めた。 『自分の』が彩を指すのか『僕』をさすのかわかりにくい。


592:login:Penguin
09/04/25 23:49:03 N0Tp/+Ov
>>591
お疲れ様でした。そしてありがとう。
直すだけ直してみた。次回のverうp時に反映されます。
ちなみに口語のみ一人称が俺です。
あ・・二重鈎括弧だと口語っぽく無いかなぁ。

593:login:Penguin
09/04/25 23:49:39 TENWsexN
story 06
泳いでったもんだから → 泳いでたもんだから
始めて合ったとき → 初めて会ったとき
せっかくはだかで泳ぐ仲間が増えても → せっかくだからはだかで泳ぐ仲間が増えても
『えー!』 → 「「えー!」」  声の重複を表現する場合、二重鍵括弧より鍵括弧の二重使用のほうが普通
覗いてたことばらされたくなかったら → 覗いてたこと、ばらされたくなかったら or 覗いてた事をばらされたくなかったら   口語では問題ない表現だが、文面の上では単語の区切りが判別しにくい。
彩を誘う事も → 茜を誘うことも   形式名詞の『事』はひらがな表記が普通。ただし、周りを2文字以上のひらがなで囲まれている場合、可読性の向上のため適宜漢字表記されることもある。

他に気になった表現は、『裸』の漢字表記と平仮名表記が混在していること。
三点リーダは偶数個を連ねて書くのが普通だけど、最近は開ける間をはっきりさせる為に自由に並べる流れもできてるので、あえてスルー
とりあえず今夜はこれでおしまい。

594:login:Penguin
09/04/26 00:07:54 3Qlxp8oA
>>593 これも直してみました。
三点リーダーはあえてです。どっかで…とかやってるけどw
裸/はだかはそのつど語感で迷ってるのでこんな風になってます。
う〜む、統一すべきか。
丁寧な校正有難うございます。
どんだけミスってるんだ、ってか文章能力無さすぎだ俺w
勉強になるなぁ。

595:login:Penguin
09/04/26 00:46:50 t12bKVQ5
地の文とセリフで自分の呼称が異なる状態は、
自己が認識する自分と相手に見せたい自分が一致していない
のではないか、という予感をさせます。
その結果、虚勢、シャイ、心の壁、アイデンティティの未確立、
などの印象を読者に与えるかもしれません。
そう意図しているのならばそれでいいと思いますが。

596:login:Penguin
09/04/26 01:33:09 ag3lQsl2
>>594-595
裸の表記に関しては>>412で既出ですね。
ただ私は気分によって使い分けてるのがいいんじゃないかと思います。
っていうか、こんな所はまだ気にする必要はないかと?
diffパッチ作って好みで当てればいい話ですし。


597:login:Penguin
09/04/26 16:30:37 fTEp5InZ
URLリンク(yoshino.moe.hm)

598:login:Penguin
09/04/26 20:03:06 fTEp5InZ
URLリンク(yoshino.moe.hm)

599:login:Penguin
09/04/27 04:35:42 3RVfJBgh
URLリンク(yoshino.moe.hm)

600:login:Penguin
09/04/27 19:32:17 dHY+cRLo
文字数がついに11万を越えました。
会話のみ俺はやっぱマズいのだろうか・・。
keon 0.3.2
誤字修正/ストーリー追加/立絵追加
URLリンク(yoshino.moe.hm)
と、第3者ありでの・・的な事を考えていたらムラムラして
そうだキャンプだ!となって、なぜかこんな話ができあがった。
URLリンク(yoshino.moe.hm)
本編に組み込むかはわかんね。
どっちも手抜きなので、詰めが甘いところがあります。
明日以降しばらく忙しいので顔出せませんが、
なんかスレが盛り上がってるといいなぁ。特にうpろだあたりがw

601:595
09/04/27 23:22:27 lZ7GJF7B
>>600
「会話のみ俺」で最後まで書ききった方がいいと思います。
それが中の人さんが作った主人公のキャラのようですので。
一区切りついたら>>595を思い出してやってください。

602:login:Penguin
09/04/28 08:02:19 pjg8clF+
02.zip ざわ24.zip
ってなんだ?

603:login:Penguin
09/04/28 08:33:09 ueFMThJg
もちろん「ざわ…ざわ…」×24のことだろう

604:login:Penguin
09/04/28 08:50:27 pjg8clF+
このスレとまったく関係ないファイルをうpった場合は消します。
みたいな注意書きが必要かもしれんね。

605:login:Penguin
09/04/28 19:31:18 T1DweKjp
URLリンク(yoshino.moe.hm)

606:login:Penguin
09/04/29 19:32:28 OT4GumKr
>>600
サブシナリオ?いいですね!人が近付いてきても止められない
二人と、いつもより興奮している茜・・・イイです。
最後の3行は、子供が覗いている事を主人公が知りつつみせて
あげてたって異なのでしょうか?
そうだとしたら、文章のどこかにヒントみたいなものが欲しいです。

>>605
チビキャラ可愛いです。タイトル画面とかメニュー画面とかに使いたい
感じです^^
右上の、困ったような気持ちいいような表情、須木です。イジメたくなりますw

607:login:Penguin
09/04/30 09:45:16 qRuxs32p
主人公は茜と少年が話をしている途中で目が覚めたけど、
少年が茜に恋心を抱いていることを知っていたので、黙っていました。
良い思いで云々は、少年の失恋についてです。
少年が主人公たちのエッチの現場を見ていたわけではありません。
最初は(エッチ中の)通行人にするつもりで出した家族でしたが、
なんか書いてるうちに彼らがでしゃばりだして、
妙なストーリーが出来上がりました。

608:login:Penguin
09/04/30 23:14:59 C7nEgoq9
生産性の高いオプエロスレはつまらん。

609:login:Penguin
09/04/30 23:37:47 icF/ar7P
ちょっと前まで妄想垂れ流したり
ソフトウェアの仕様やらライセンスの議論ばかりしてたのにな

610:login:Penguin
09/04/30 23:51:06 qb6hSfIz
成果が上がるならそれでいいじゃん

611:login:Penguin
09/04/30 23:54:50 Jf1bOoja
>>610
つまらん!
お前のコメントはつまらん!


612:login:Penguin
09/05/01 00:11:33 bhiwxjQI
構想5年はダテじゃない

613:login:Penguin
09/05/01 00:21:07 PJZkUQYG
いや、つまらないという話をむしろkwskだな。
待望していた絵を描ける人も現れて、今こそ妄想を広げるチャンスなのに、
俺ロゲーの企画を最近あんまり聞かないのが不思議だな。


614:login:Penguin
09/05/01 00:32:34 kb3rJJCE
つまりあれだ、その、以前の雑談スレのようなゆるい感じが好きだったんだろ

615:login:Penguin
09/05/01 00:54:42 JmzqCpFs
ここはgdgd感を懐かしむスレになりました。

616:login:Penguin
09/05/01 11:18:23 0Pi6G7FS
しかし、絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windowsだろうからなかなか難しいだろうな
シナリオも面白くゲームの完成も目鼻がついてあとは素材さえあれば良いゲームになる
ってところまで上がっていてやっとなんとかってかんじじゃなかろうか?

素材を提供する方としては、同じ作業時間と労力を費やしてLinuxに限定した公開には
メリットが少なすぎる、非常に良い出来だったなら尚更多くに人に遊んでもらいたいのに
人が少ない敷居の高いプラットフォームでわざわざやる理由が見つからない。

CGやDTMやってる人間の大部分は特にLinuxにもオープンソースにも興味はないからな

617:login:Penguin
09/05/01 11:37:27 YZMkypcW
>シナリオも面白く
>良いゲームになる

えっ

618:login:Penguin
09/05/01 11:49:04 eoAcLIRm
>>616
>絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windows
一般論としてはMacもかなりいると思うが
このスレにいるかどうかは別にして

あとスタートはその手のゲームがWinにしか無いことのアンチテーゼじゃなかった?

619:login:Penguin
09/05/01 12:40:45 z+dcPlSn
>>618
>>絵にしても音にしても素材を作る側は皆Windows
>一般論としてはMacもかなりいると思うが
>このスレにいるかどうかは別にして

むしろ、「だからこそ」やる意義があるとも言えるよな。
この企画が単にLinuxにエロゲというジャンルを追加するだけじゃなく
マルチメディア系のノウハウを築いたり実績を作ることで
Linux文化全体に貢献できるわけで。

先鞭をつければ後発も出てきやすいだろうし。

620:login:Penguin
09/05/01 12:41:07 0Pi6G7FS
>>618
今まで50人くらいの絵描に会ってきたけどそのうちMacは2人だよ
昔使っていたけどいいかげん見切りをつけたって人もいたし

ゲームの内容より先にアンチテーゼだのオープンソースだのって
イデオロギーが先走ってる時点でなかなか面白いものなんか出来ないよ

LinuxはGIMPが最高峰っていう、ろくなグラフィックソフトも無い環境だし
難しいんじゃないか?
DTMの方は知らんけど恐らく音源ソフトもWindowsに比べたら貧弱なのは
想像に難くないし。


621:login:Penguin
09/05/01 12:52:41 z+dcPlSn
>>620
>LinuxはGIMPが最高峰っていう、ろくなグラフィックソフトも無い環境だし
>難しいんじゃないか?

GIMPレベルの道具ならその先は絵師の実力次第。
少なくともPhotoshopでレベルの高い絵が描ける人が、
GIMPで素人目に分かるぐらい見劣りする絵を描いたとしたら
それは道具への慣れの問題。少なくとも草の根エロゲの絵を作るのに不十分とは思えない。

業界スタンダードがPhotoshopなんだから相対的に使い手がいないのは当然として
結局はその人がオープンソースに意義を見出してるかどうかになる気がする。

イデオロギーを考えず内容だけを考えろ、ではそもそもこのスレは成立してない。

622:login:Penguin
09/05/01 12:54:36 XZRzOHA0
>>620
>DTMの方は知らんけど恐らく音源ソフトもWindowsに比べたら貧弱なのは
>想像に難くないし。

お前の貧相な想像力はすべてのLinux Musicianを敵に回した。


623:login:Penguin
09/05/01 12:55:10 eoAcLIRm
>>620のイラスト描きに対する世界観は狭すぎる気がするが....
Mac派はいくらでもいるぞ
イラスト以外の動画音楽分野でも

まあそれは置いておいて
>>619には大いに賛同
ストーリーがどうかということよりも(それもある程度大事だけど),作ることに意義があると思う
ノウハウも共有できるし
その点で>>405には敬意を表したいぜ。

624:login:Penguin
09/05/01 13:03:04 61HqZruA
>>620
えっと、タイタニックの編集にもGIMPは使われてるよ。
ハリウッドでも使われるソフトだよ。

625:login:Penguin
09/05/01 13:09:35 0Pi6G7FS
GIMPが無料でWindowsにも移植されているのにほとんど使われない理由が判ってない
ここ何年かで出てきたSAIなんかはプロでも使ってる人は大勢いるのにな、それも有料で

音源にしても今流行りの初音ミクなんかは当然ないわけで
DTMまとものやってる友人は、絵描がPhotoshopを10万円出して買うように
やはり10万円超えの音源をわざわざ買っている、フリーじゃやはり音がチャチだそうで

Macはいくらでもいるというのも嘘、フリーでやってる人間以外は
エロゲに携わっていても会社は全てWinだし、数的には先ほどあげたように
50人で2人程度は妥当な数だよ。

626:login:Penguin
09/05/01 13:13:02 eoAcLIRm
OSシェアが大体Win:Mac:Linux&BSD&Solaris=だいたい96:3:1ぐらいなのに
Photoshopの売り上げ本数がWin:Mac=1:1な事実を>>625は知らないんだろうか....

627:login:Penguin
09/05/01 13:14:36 61HqZruA
>>625
Linuxのメリットは簡単に並列化できるところだよ。
ハリウッドでGIMPが使われるのはそういう理由。

628:login:Penguin
09/05/01 13:15:06 z+dcPlSn
最大の根拠が「俺の周り」な話をする奴は大抵無知。

629:login:Penguin
09/05/01 13:18:07 61HqZruA
まぁ、いきなり批判を始めるやつは社会を知らないニートか大学生以下だろうけどな。
そんなことをしたら信用を失って誰も聞く耳を持ってくれないことを知らないらしい。

630:login:Penguin
09/05/01 13:18:47 0Pi6G7FS
>>624
GIMPは自分で絵を書いてみれば判るはずだけど、
それだけでまともに絵を描ける代物じゃない、タブレットとの相性も良くないし
タイタニック使っていてっもエロゲどころかゲームには一切使われてないよ

そもそもGIMPは画像加工のソフトで絵を描くソフトでもないPhotoshopも同じく
だから線画をPhotoshopで描く人間は全体に10%にも満たない
多くはスキャナで原画を取り込むか、Painter、コミスタ、SAIなどで線画を作る
LinuxにはGIMPしかないんだよ、結局両方ある環境だとWinで絵を描くはめになる


631:login:Penguin
09/05/01 13:22:02 gAl0djUY
大体「Linuxで」オープンソースエロゲを作ろうってスレで、しかももうやってる人が
いるってのに、わざわざやる理由が見つからない、とか書きにくる奴の気がしれない。
たくさんの人にやってもらいたいって奴なら最初から別の板のスレにいくだろ。
フリーでエロゲ作ろうなんてとこはたくさんあるんだから。

632:login:Penguin
09/05/01 13:22:22 JmzqCpFs
>>620
Inkscapeのことも思い出してやってくださいな。

633:login:Penguin
09/05/01 13:24:08 61HqZruA
Linuxの布教のためのエロゲ製作なんだろ?
だったらフルLinuxで作ったほうがいいんじゃね?

Linuxは使いにくい、という印象を払拭するために、
「使いやすくするにはどうすればいいのか」を考えるのも趣旨に入るんじゃないかな。
既存のソフトをいろいろ試して検証して使い方を工夫してベストな使い方を見つけるのも面白いかもよ。
もしそれでも不便だったら新しいソフトを作る動機になるからそれも一興。

634:login:Penguin
09/05/01 13:24:15 0Pi6G7FS
初代スレ建立からそろそろ5年で実績が無い事が全てを証明してると思うがな

批判をしてるんじゃないよ
良い物作りたいなら製作のある程度はWinユーザーの手を借りることになるだろ?
Linuxでも出来る、GIMPでも可能だ、とかそういう話ではなく
最終的にLinux上で動くゲームが出来れば良いんじゃないの?

635:login:Penguin
09/05/01 13:25:32 61HqZruA
Windowsでされているような作画や開発方法にこだわる必要もないしね。
もっと自由に考えてよ。
Linux=自由なんだから。

636:login:Penguin
09/05/01 13:27:10 eoAcLIRm
ひとまず>>600は立派な実績だと思うが

637:login:Penguin
09/05/01 13:36:13 bhiwxjQI
>>616
送り手として多くの人に見てほしいってのはあるのかもね

文や絵、曲作りで参加を考えてる人達の意見を聞きたいんだけど
マルチプラットフォームの方がイイ?
「Linuxでエロゲ」だからこそ価値がある?

参加を促すためにはどっちがいいんだろ

638:login:Penguin
09/05/01 13:51:01 0Pi6G7FS
>>636
それがゲームとして完成して、そのゲームを遊ぶ人は増えて
Linuxのゲームとしては結構有名になれば良いんですがね

さらに5年後、Wineを使ってWinのエロゲを遊ぶ人がほとんでで
そんなゲーム知らない人ばかりって言うならまだしも
5年後にまだ完成せずで弄くりつづけている状態だったら冗談にもなりませんよ?

>>637
特に最初はマルチプラットフォームがいいと思うよ
製作に関しても、MacユーザーがCGを描いて、Winユーザーが音楽を作って
Linuxユーザーがプログラムを組むみたいな事のりも許容したほうが
参加も普及も促しやすいとおもうよ


639:login:Penguin
09/05/01 14:32:18 D55F+sds
最初はLinuxで公開して、他OSへの移植はご自由にどうぞ、のスタンスが一番オプソっぽい

640:login:Penguin
09/05/01 15:10:47 on+qAml/
意外な程、人がいたんだな、このスレには。
ROMり過ぎだろw

俺は馬鹿なんで、オプソ=マルチプラットフォームだと思ってたけど、違うんだね。
Linux板で出来たエロゲを、色んなプラットフォームの人が遊んでくれたら嬉しいじゃないか。


641:login:Penguin
09/05/01 15:49:14 0Pi6G7FS
>>639
L「他OSへの移植はご自由にどうぞ」
W「移植しなくてももっとエロイのがいくらでもあるから結構です」
になってしまうのがおちでこちらから切り出さないと結局たのOSとの接点は出来ず
普及活動にならない

まず、マルチプラットフォームで非常に良いものを作って実績を立て
そのスタッフの次回作をLinux先行で作ればLinuxをインストールする人は増えるだろうけど
この非常に良いものというのは、最低ラインとしてLinuxとは関係のないゲーム関連のサイトや
BBSなどでLinuxユーザー以外からちょくちょく話題に上がる程度でないとあまり効果はない

>>640
オープンソースウェア=マルチプラットフォームではないよ
基本的にマルチプラットフォームに移植しても差し支えないだけで
だれもマルチプラットフォームにしようとしなければそれまで
Linux発祥でWin版が出ているオープンソースウェアはWinユーザーがそれを見て
良いソフトだからWinにぜひ欲しい!と移植したものは皆無で
多く知ってもらうためにWinにも移植しようとLinuxよりの立場から移植したものがほとんど


こちらからマルチプラットフォームに打って出なければ例え完成しても
今までのLinuxユーザーの中で完結して終わりになるだろと思うけどね

642:login:Penguin
09/05/01 15:57:55 JmzqCpFs
何でもいいけど、長文書いてる暇があったら手を動かした方がよろしいのではないかとw

643:login:Penguin
09/05/01 17:10:21 CBq41a9S
ともかくもkeonを完成させるのが最重要課題だろ。
完成後に何を作るのかはともかくとして、ここでkeonが投げられたら口しかとりえのない奴しか残らないよ。

644:login:Penguin
09/05/01 17:56:58 awwJ+Zr3
>>641
押売り犬厨一匹出来上がり〜w

645:login:Penguin
09/05/01 20:25:25 6DYXBW7B
Linux上でのみ動くゲームエンジンを求めてこのスレに来た奴もいる。オレがそう。
エロゲーとオプソの事は他の方に任せる。

646:login:Penguin
09/05/01 20:56:58 PJZkUQYG
>>638
>5年後にまだ完成せずで弄くりつづけている状態だったら冗談にもなりませんよ?
たとえ一生未完成でも公開している以上、一部でも実用になれば何も問題ないよ。
支障があれば直せばいいんだ。
そこが完成しないと体験版もリリースもされない市販ゲームとかとは違う所。
オープンソースってのは、単なるカッコつけで言ってるわけではなくて、
(利用者にとって)未完成でもどうにかできるようにするためにあるんだからさ。
ていうか完成してから度々修正している市販ソフトなんてざらなんだから(飯の種になるし)、
完成未完成なんて単なる言葉のアヤに過ぎないね。
別に何使いが作ってもいいんだけど、最低その辺は解ってないとトラブルになりかねないんじゃないかな?

で、純Linux企画の方ではそれらはツクール素材として扱って、残る全体をlinuxで作れればいいんじゃない?。
ツクール自体がlinux純正である必要は、概念からして輸入になる時点で特に無いと思うし。

647:login:Penguin
09/05/01 21:30:43 PJZkUQYG
>>645
オプソであって互換ライブラリがあれば、Linuxオンリーというのは逆に難しいんじゃない?
下手するとLinux内部の方が統一されていない訳だし。

>>514辺りはマルチプラットホームだけど国内では無名な気がするね。

648:login:Penguin
09/05/01 21:36:45 GwaXGUcz
なんだか盛り上がっていると思ったらWindozeユーザがケンカ売ってたのか

649:login:Penguin
09/05/01 22:08:59 PJZkUQYG
そういえばlinuxにはGIMPしかないなんて莫迦言うから調べてた訳だけど
確かにCMYKとか水彩カラーのKritaとか全然知られてないよなとは思いつつ、
りなざう辺りまで含めると独自の国産エディタなんてのも結構あるね。ちょっとめも
使い勝手とかはわからないけど。
URLリンク(sun.dhis.portside.net)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(s-tomo.jp)


650:login:Penguin
09/05/01 22:09:53 JmzqCpFs
栗田ってぎんぷほど高機能か?

651:login:Penguin
09/05/01 22:13:39 GwaXGUcz
ちょっとGimpの批判してる奴はGimpで萌え絵スレでも覗いてこい

GIMPで萌えるCGをかける? 4匹目
スレリンク(cg板)


652:login:Penguin
09/05/01 22:28:35 PJZkUQYG
>>650
gimp程というか、写真屋でも足りない機能を埋めるソフトが欲しいって話かと思った。
まあ線を扱うなら>>632が定評あると思うけど、そもそも絵師じゃないから何とも言えないな。

653:login:Penguin
09/05/01 22:40:39 JmzqCpFs
>>652
RAW画像の処理だとRawstudioがあったっけな。
URLリンク(rawstudio.org)

654:login:Penguin
09/05/01 22:41:38 JmzqCpFs
素で写真屋の意味を誤解したw

655:login:Penguin
09/05/01 22:48:44 0Pi6G7FS
>>650
かなり高機能ではあるよ、GIMPに無いCMYKや水彩レイヤとかが搭載されてる
まぁCMYKは印刷以外では無用だし、Photoshopでさえ完全なものじゃないんで
印刷所でもRGBモードのまま納品してくれって言うところの方が多いくらい
使わない機能、もちろんゲームには全く不要
なにより実際動かして絵を描いてみると判るけどKritaの水彩はPainterをはじめ
多くの水彩シュミレートを行う市販&フリーのツールとはちょっと違うもので
判らなければ実際使って比べることをお勧めするよ
ベジェも非常に癖のある仕様でInkscapeやGIMPで使えるものとは全く違う

>>651
一時期そこも覗いてGIMPでも描いてみた事がある
覗いても、実際描いてみてもGIMPに対する評価は変わらないどころか下がったよ
またあえてGIMPで絵を描く人の多くは、絵を描くためにGIMPを使う人は少なく
GIMPを使うために絵を描いてるような人ばかりだったのにがっかりした
あとは本当はPhotoshopが使いたいけれでお金が無いので使う人や
Linuxには他に選択肢がほとんど無いからこれを使うような人にしかあったことが無い
もう最初にGIMPを触ってから10年近く経つけど何一つ描きやすくなっていない
安定性が増した、タブレットとの親和性が上がったなどはあるが10年前に
Photoshopには備わっていたものばかりなんだよ、そして未だ追いつかない点のほうが多い
ここ10年で一番誉めたいGIMPの機能はインクペンのプラグインくらいかと


656:login:Penguin
09/05/01 22:59:24 vdu9jsse
>>647
実をいえばrenpyについて検索しているうちにここへ辿りつきました。でも、ありがとう。
そして、なんか色々すまねえoyz

657:645
09/05/01 23:12:46 vdu9jsse
656=645

658:login:Penguin
09/05/02 00:15:59 VGTXQen+
>>655
そこまで言うならあなたが写真屋で描いた絵を晒してくださいな。
GIMPではどこが描き辛いのかも指摘してください。

使い慣れていないからってんなら分かるが、比較して良く使う機能に足りないのなんてある?

659:login:Penguin
09/05/02 00:59:24 OZnFUn5w
>>比較して良く使う機能に足りないのなんてある?
最初はこれがあればPhotoshopなくてもおおかた大丈夫かと思ったよ
エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る

Windowsのみに限っても結局ゲームなどに使う場合
その辺の不足からPainterやSAIで描いても最後にPhotoshopで
最終調整をして画像を揃える羽目になるんだよね、
Photoshop自体も5.5が出たころ5.0以降のレイヤーオプションを基準にする
メーカーが増えて個人のグラフィッカーが外注で受けるにも
買いなおさなくてはならず、価格もさることながら5.0から導入した
ヒストリーパレットが当時のPCには結構重くマシンのグレードアップを
要求される羽目に立ったんだよ

あと、何をやってもGIMPは最新のテクノロジーにいち早く対応するPhotoshopとは
同じ作業が遅く重い、とりわけ高解像度になりレイヤーの枚数が増えると
Photoshopとの差が断然大きくなるよ

あとPhotoshopやGIMPなど基本がフォトレッタチ系のツールに欠如した部分を
補うツールがLinuxには貧弱なのがつらい、数年前まではWinやMacにも
あの重くて不安定なPainterくらいしかなかったので、結局多くの部分を
アナログに頼ったり、多くの人員と時間を必要とする線画の大部分をパスで
取り直す地獄の作業があった、Linuxだとまだそんな全世代的な方法に頼らないと
WinやMacのような仕上げをするのが非常に困難だと言うこtなんだけどな

660:login:Penguin
09/05/02 02:21:32 /Mz9Aq5J
>>659
>エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る
この辺をkwsk

そもそも、写真屋が絶対というならwineで動かしたって別に構わない訳だしなあ。
その辺の事情は5年前と比べたら良くなってると思うよ。
ボーカロイドなんかはMacで動かす為に独自のwineインストーラーまで作られてるしね。

661:login:Penguin
09/05/02 02:34:14 7Tcrh52S
URLリンク(yoshino.moe.hm)

662:login:Penguin
09/05/02 22:12:53 RsQbGqAH
>>660
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果などはなかった気がする
もし工夫して同じことができたとしてもファイル互換がないと困るよね

663:login:Penguin
09/05/02 22:27:01 VvD2iaOp
>>662
GIMPってPDDやPSDもサポートしてたような気がするんだが気のせいか?
てかGIMPだけで作るんだったらファイル互換なんて必要ないだろ


664:login:Penguin
09/05/03 18:14:38 upHCp75Q
規模も考えずサブシナリオとか言ってたけど
サブシナリオなどほぼ無いに等しいて一本道の短いエロゲでさえ
イベント絵は20枚+差分、キャラクターの立絵が人数×5枚程度(表情差分)
背景はシナリオに大きく左右されるけど5〜10枚程度は必要

この最低限30枚ほどのCGをGIMPだけでやるとなると
GIMPを使える絵描が1人なら30枚2人なら15枚描かなくてはならない
また差分や多人数で仕上げるための均一化のPhotoshopで技術で重要な
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果あたりは使えなくなるので
一人で全部やらないならその擦り合わせはPhotoshopユーザーでさえ
大変だがなかなか艱難を強いられるだろう

そして役30枚とはほぼ差分を含まない最低限の枚数
何も考えずサブシナリオやキャラクターを増やせば簡単に100枚に
到達してしまうことをお忘れなく
特にLinuxで作らずとも絵の描けない素人企画者や素人脚本家は
CGの省力方法を絡めたゲームつくりの方法が全く頭に無い場合がほとんどで
作業は増やすが有効な削り方を知らないのでCG屋は真面目に参加すると
多くの場合地獄を見る
よって匿名掲示板では企画段階でこねくり回している内は
数人の絵描きガいるような企画でも最終的に全員逃げ出してしまうことも
珍しくないので、企画やシナリオを考える人間は細心の注意を

665:login:Penguin
09/05/03 18:22:01 658SsEDr
あっ!シナリオ書きが逃げたぞ!

666:login:Penguin
09/05/03 19:16:01 ugU7yHI5
よくわからないが、要はレイヤグループ使えるCGソフト探してくるか、GIMP改造してほしいって話?

667:login:Penguin
09/05/03 19:26:00 ugU7yHI5
なんか適当にググったらグループ化は出来るみたいだけど、これじゃ不足なの?
グルーブレイヤを複数持つってこと?
URLリンク(logo.t-waap.com)

668:login:Penguin
09/05/03 20:12:24 upHCp75Q
>>666
君が一人で全部GIMPでゲーム絵を原画から仕上げまで、人物から背景まで
作業して完成させるか
君がGIMPの使える人間を数人集めて、Photoshopとは違うGIMPでのエロゲ用の
グラフックのノウハウの体系を全員に教えて、作業を監修してグラフィックの平均化と
管理をやり完成させれば問題は無いよ

GIMPの機能で問題ないと思うなら、その範囲で全部一人でゲーム1つ分のグラフィックを
完成させられるCGに関する技術者を用意するか、
GIMPを使える複数の人間を集めて、その中での作業やCGの画風の均一化のノウハウを
体系化し監修できる技術者が必要ということ

ソフトの問題以上に人材の問題で、GIMP、Linuxと垣根を作った時点で
ただでさえ居ない人員は集まらなくなり、実績もないのでノウハウが乏しいGIMPでは
それを構築できる人間が必要だという更なる困難があるということを理解しなさい
そういうこと

669:login:Penguin
09/05/03 20:30:05 ugU7yHI5
私は伽藍じゃなくてバザール派なんで、その辺の話はあまりわからないのだけど、
ノウハウや素材の蓄積は、このスレでやりたいと思ってるんだよな。
そうすれば、一人でだろうとLinuxでだろうと、きっと作れるようになると思ってる。
事実keonとか、中の人から見ればロダに上がった素材とかファンの絵を使って立ち絵とか作って
基本的には一人で製作できているんじゃないかな?

670:login:Penguin
09/05/03 20:33:09 Nlbaq7d1
>>668
そうだな。
「自由」こそがオープンソースの理念であって、Linuxにこだわって垣根を作ったら元も子もない。
WindowsでもLinuxでもMacでも超漢字でもその他のOSでも動いて、さらに自由に改変できなければ自由じゃないよな。
俺は開発環境なんて些末な問題だと思うね。
CGを書くのに有料のソフトを使ったとしても、できあがったCGはどのOSでも見られるんだから問題ないじゃない。

671:login:Penguin
09/05/03 20:34:13 Nlbaq7d1
>>669
バザール≠カウボーイ

672:login:Penguin
09/05/03 20:48:01 ugU7yHI5
いや、自分で自由にならないものは自由とは思えないんだよな。などと思ってみる憲法記念日。
まあ別にPSDがフォトショ以外で読めない訳じゃないし、何も問題ないね。
ただ、持っていないとエロゲ作るのが難しいって話だと、持っていない人は作れない事になるので
それは何とかしたいなあなあと。

673:login:Penguin
09/05/03 21:03:21 R37pSiZ+
絵も文も書けないけど…
シナリオが先行すると絵師が泣く事になるなら、
出来上がったシナリオをたたき台にして、絵師に優しいシナリオに改変しつつ絵を仕上げて行けばいいんじゃないの?
要は、どっちかを先行させてから擦り合わせればいいんじゃないかと。
そう簡単には行かないものなのかな?

674:login:Penguin
09/05/03 21:11:50 upHCp75Q
>>669
そんなだと、あともう5年経ってもゲームは完成しないだろうと思う
一人で完成させられるなら5年も経っている今現在ミニゲームの一つくらい完成しているだろう

>>670
オープンソースの理念が先に立つようなことじゃ完成は難しいし、そんな理念の方が瑣末なこと
完成させたならLinux環境で閉鎖してGIMPのみでやった方が有効ならいくらでもクローズにして
作る方が良いと思うし、現実問題の話をしとして結果論的に人が多いところには人材も多く
材料もノウハウも市場(実際に売るという意味ではなく)も大きい

>>672
言ってることが全く判ってないね、別にGIMPでも構わないしLinuxで閉塞しても構わない
それにはここでGIMPを推したり、GIMPで大丈夫、Photoshop以外でもPSDは読めるし
といっている全員がGIMPである程度統一の取れた仕上げが出来るか、
その中から一人で全部のグラフィックをまかなえる人間がいないと駄目だという話

ソフトがとか誰かがじゃなく、このゲームはLinuxとGIMPで出来る、やった方がいい、
やるべきだと言ってる連中が自らGIMPで描かなくては完成はしないということ。

675:login:Penguin
09/05/03 21:17:18 ugU7yHI5
>>674
>ある程度統一の取れた仕上げが出来るか
これがフォトショじゃないと出来ないってずっと主張してたんじゃなかったの?
正直絵でみてないからその威力がわからないんだけどさ。

676:login:Penguin
09/05/03 21:21:40 Nlbaq7d1
>>674
2chのプロジェクトなのにオープンソースじゃなかったら何だって言うんだ?

677:login:Penguin
09/05/03 21:29:10 upHCp75Q
>>675
出来ないのではなくそれが出来る人間が少ないGIMPユーザーから用意できますか?

Photoshopの場合市販エロゲで使われているエフェクトや塗り方などは
ある程度やり方も確立され方法も公開されているから、それで統一しましょうと
申しあわせて仕上げていけばある程度均一化できる

GIMPの場合レイヤオプション一つとってもあったりなかったりで
レイヤーセットがあってもグループ化やリッピングの形態が違うのでそのまま使えない
ある程度擬似的に解消している人間もそのやり方派統一されていないことが多い
それ以前に解決できている人間も少ない、それ以前にユーザーその物が少なく
絵描が必要な数集まらない

絵での威力をわかりたいなら、市販のエロゲの絵を見ながら同じような塗りを
GIMPで試しにやってみるとすぐにわかる

678:login:Penguin
09/05/03 21:34:53 MK//htmc
空気を読まずに投下。
外人さんが作ったオープンソースのエロゲをやってみたんだと

ReadMe!Girls!の日記・雑記: かたわ少女 やってみた:
URLリンク(ppgcom.blog12.fc2.com)


679:login:Penguin
09/05/03 21:42:20 ugU7yHI5
要するに、既存のツールで足りない部分は作らなきゃいけないでしょ?
もし支援ツール集を配布する計画なら配布できるものがいい。

実行エンジンの時もそういう話だったけど、何の機能が足りないんだ
って話になったらよくわからなくて、試しにONSかなんかで組んでみたらって話で
今なんか落ち着いてるんだよなあ。

680:login:Penguin
09/05/03 21:45:55 658SsEDr
こうなったらオープンソースフォトショップも作ってしまえばいいじゃん。
ジャンジャンいこうぜ!

681:login:Penguin
09/05/03 22:18:09 db5OBTv0
ID:upHCp75Qみたいなのが一番の口だけ野郎だから黙ってろと言いたい
絵も話もノウハウも提供しないで何様のつもりだよこいつは
今のやり方が間違ってると思うなら、言った本人が具体的にノウハウの提示をしてこそ
意味がある
あれはだめこれはだめ言うだけなら小学生でもできる
具体的に何かを供出できない奴は黙ってろ

682:login:Penguin
09/05/03 22:29:48 upHCp75Q
>>681
それで完成するなら黙ってるけど?
黙っていても完成しないなら、言いたいことは言って置いた方が言い

駄目といってるんじゃなくGIMP推してる連中の真意を聞いてるんだよ
いままでグラフィックでフリーゲームに参加して良い目を見たことがほとんど無い
そのまずいパターンの典型がてんこもりなんでね

683:login:Penguin
09/05/03 22:39:22 ugU7yHI5
GIMP推したのは、フォトショップキラーと呼ばれてて配布可能だから。
絵師やりたかったらフォトショップ買ってからきてくれじゃ話にならないでしょ。

684:login:Penguin
09/05/03 23:22:31 ugU7yHI5
>>678
注目はしてたけど、この前見たときは立ち絵のデモっぽいシナリオがあっただけだったから
大分進んだのかな?
そういえばこの絵なんか何で描いてるんだろうね。

685:login:Penguin
09/05/03 23:55:30 iS4Yo4WQ
GIMP推してる連中とやらが絵を描くのか?違うだろ?
だったら問題無い

描く当人がGimpで十分って言うなら描かせてみればいいだけ

でも作業手順は考えておいた方がよさそうですね

686:login:Penguin
09/05/03 23:57:36 Nlbaq7d1
共同作業の中で各々が正しいと思う道を選べば良い
強制するな

687:login:Penguin
09/05/04 00:00:17 lVswfzU2
>>683
そのPhotoshopをすでに持っていてそこそこ習熟していれば
GIMPを一から始める人よりも生産性高そうだよね
タブレットにはElementsなどがバンドルでついてる場合もあるし

まあ最終的には熱意なんだけど

あと、この辺りの話をするのにどちらもろくに使ったこともない人は
意見が机上の空論にならないようにね
PSDならみな同じとかあり得ないから

688:login:Penguin
09/05/04 00:07:47 ugU7yHI5
>>687
いやだから使用ツールは問わないんだから勝手に写真屋使ってればいいだろ。
写真屋の仕上げには他のツールじゃ及ばないってうそぶくから、その秘訣はなにか聞いてるのに。

689:login:Penguin
09/05/04 00:40:50 2NauGm8z
>>687
そうなんだよね、あとGIMPは本当に他のLinux用のグラフィックソフトと比べても
初心者には非常に敷居が高いインターフェイスなんだよね
しかし、これ以外にPSDをある程度まともに吐き出せるツールはないので
それでさえ「PSDならみな同じとかあり得ないから」とおっしゃるとおり

比較的現実的なのが今と投下してくれている人(ID:MR/zBKhl)の
使用環境に合わせて互換性を保つことかな
ちょっとゲームとして使うには画風に汎用性が薄いのでやってもらうなら
キャラクターグラフィックに関してはほぼひとりでやってもらって
調整なんかを他の人が手伝う形にすれば特にツールに関する問題も無いだろうと思うよ

あと背景を描く人とインタフェイス系のグラフィックのデザイナーが一人づつ欲しいところ
それでも人数少なくて大変そうだな、キャラ絵もあの画風で行くなら
分担作業はツールの問題じゃなく難しそうだし

690:login:Penguin
09/05/04 00:45:06 CqIaDNqG
そういえばPixiaってLinux版あったんだね。気がつかなかった。
まあ、相当古いからwineで最新版動かした方がいいかもだけど。

691:login:Penguin
09/05/04 01:28:28 CqIaDNqG
>>689
なんか単にアンチGIMPなだけとしか思えないんだよな。
pixiaも独特とか言われるけど、何が問題なのかちっともわからん。
単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけじゃないかと思う。
まあ、無理して使う必要なんてないし、オプソなら好きな風に直そうと思ったら
改造できる筈なんだけどね。

692:login:Penguin
09/05/04 01:36:10 EsW5qsO8
そこまで手間はかけられない。
とりあえず一番簡単なものから作るのがこういう場合成功しやすいんじゃないか。
アジャイルって言うの?

693:login:Penguin
09/05/04 02:01:02 CqIaDNqG
だったらキチンと要望しておくことだね。
賛同する人が居ればパッチが出るかもしれないし、取り込まれてもおかしくない。

とりあえず簡単なものといったら今あるものを改造する事じゃないの?


694:login:Penguin
09/05/04 02:10:49 2NauGm8z
>>691
だからどんなツールだろうと一人の人間が全部やるなら構わないツール
最低限「キャラクターの塗り」は全部一人が同じツールならGIMPでもPixiaでも構わないよ
Pixiaはそのツールの性質上GIMPより統一しにくいと思うがな
PhotoshopやGIMPは均一面や単調で滑らかなグラデーションを何度も同じように作り出せる
それに対してPixiaはPainterほどじゃないが独特の筆圧感知とブラシテクスチャのおかげで
描く人によってタッチが反映されやすいので複数の人間で仕上げる場合
絵を揃えるのが難しくなる

なんか単にアンチGIMPに感じたり、pixiaの独特な癖も感じることが出来ないのに
単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけとか良く言えたものだと思う
アナログでもアクリルと油彩や似たような絵を描けても癖の出方が変わるだろうと言う話
大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる
スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない

実質問題どうするの?って話をするとオープンソースの理念を振り回したり
使ったことも無いとしか思えない人間の口からしか聞けないようなグラフィックツールに関する
意見が飛び出す始末

>>オプソなら好きな風に直そうと思ったら改造できる筈なんだけどね。
それをこのスレの誰ができるのか?それが問題



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5385日前に更新/265 KB
担当:undef