Linuxで動くオープン ..
213:login:Penguin
09/02/22 04:56:03 mQCOkX0d
>>197
>音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、
>家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。
それは実際に人によると思う。非情に健康的なエロゲプレイなので
それが一番良いのだろうけど、エロゲマは馬鹿者も多いです。
作り手もどの程度のを作るかとか、どの程度売れるとかを
自分である程度低く決め込んで、低いのを作る人の方が今は
多いみたいですのでそのせいで、うっすーいエロゲが多いってだけです。
ちなみにリナックスキャラなネタが鉄板と言ったのは、既にそれ自体が
「シナリオの切れ味」の一部になるのを理解してない人が
多い予感がしたから言っただけ。
>>198
>エロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
>OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか
それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
エロゲとかにはないけど。
そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。
なんというか、この企画は期限が有る訳じゃないし、プログラムの人は
その辺りを難しく捉えることないんじゃないかなーと。
214:login:Penguin
09/02/22 05:13:48 mQCOkX0d
>>197
>正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。
それで良いとおれも思うけど、コロンブスなので端っこにでも
載せておいてもらえると小さな積み重ねになる。
リナックスな他の部分さえしっかりすれば立派な馬鹿ネタですよ。
職場の学校の親のパソコンを汚さずにエロゲを動かす暇人を思うと
阿呆らしくて良い。別にブートをメインに据える必要はないです。
「プログラマ的に見ておもろいこと」を提案してくだけなら、
いつまでも決まらんけど、暫定ページが出来たわけで、
できることから書いてけば、徐々に方向性が決まるのでは。
てか、そうしないと未だにこのスレのプログラムの人の
レベルが分からないのでは、、、。
>ずっと夢を話しつづけていたい
>手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…
根気でやろうとしないで、ちょっとづつページに足してけば
後は作るだけになるよ。別に急がんでも。
215:login:Penguin
09/02/22 07:03:30 ot0BgrVX
>>214
Linux的には「サブプロジェクト」ではなく「サブプロダクツ」と呼ぶべきで
はないでしょうか?
「殿のサブプロダクツ」が正式名称です。
216:login:Penguin
09/02/22 23:16:50 guckwK3x
まぁなんでもいいけどエロゲリナックスを進めるのか、、、うーむ、、、。
217:login:Penguin
09/02/22 23:18:51 QErrs1Mw
>>213
>それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
>エロゲとかにはないけど。
>そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。
・・・エロゲはエロがメインでほかはどうでも良いんじゃないか
平たく言えばプログラムはhtmlでも良い。・・・これなんてCG集w
218:login:Penguin
09/02/22 23:56:40 BnaDm6/3
お前は何を言ってるんだ
219:login:Penguin
09/02/23 00:00:47 5tloldHq
いいから早く作れ
お前ら作る人
俺遊ぶ人な
220:login:Penguin
09/02/23 00:28:22 bEpvmdZy
んじゃとりあえずみんなであらすじでも作るか。
モエモエリーナスちゃんが趣味の女装をして新宿二丁目に行くと、そこで
↓
221:login:Penguin
09/02/23 10:40:55 /sqlgSHQ
オープンソースのノベルゲーメーカーを作れよ
まずはそこからだ
そこから立絵の挙動、エフェクト導入をプラグイン型にして
ベースだけ作り改良しやすいようにすれば
発展していくんじゃね?
222:login:Penguin
09/02/23 23:18:08 GHvAn5xy
吉里吉里がOSSだろ。
開発手伝ってマルチプラットホーム化した方が早い。
223:login:Penguin
09/02/23 23:50:54 ix7AL79T
まあ、まとめ作業だけでリリースできるトリ化は、>>200のネタの一つとしては有望だよな。
さあ、誰もやらないなら早いもの勝ちだよ?
224:login:Penguin
09/02/24 04:00:45 rfDKM7gO
地味な疑問だがそんなすぐ作れんの?
ADV風ノベルゲーのシステムって。
付けたいシステムをページに載せてって
そこから考えてベターなプログラミングの
選択を絞るもんだと思っていたのだが。
225:login:Penguin
09/02/24 08:24:30 rx5jtmkI
っていうか、システム自体はごまんとあるだろ?
メーカーってのは例えばwikiに並べた素材をそれらのフォーマットに変換してパッケージ化してくれる
コンバーターのようなもので充分じゃないのか?
226:login:Penguin
09/02/24 09:33:03 /ISflRJ1
>>1-225
ここまで全部釣りでしたwwwwwwwwww
だれもエロゲ作る気なしwwwwwwwwwwwww
227:login:Penguin
09/02/24 18:02:39 YtuIbx+D
初代スレの今は無きまとめサイトOSAGMにあった成果物でもう十分なんじゃん?
前スレも現行スレもあの昔懐かしいキャラクタベースのゲームすら出てこないし。
俺は絵師さえ現われてくれればあとは脳内ゲームで済ますがw
228:login:Penguin
09/02/24 18:44:48 9vaWkMpb
エロゲをキャラクタベースでやるのってむしろ難しいと思うけど。
優秀なシナリオライターかAA職人連れてこないといけない。
229:login:Penguin
09/02/24 19:01:49 rx5jtmkI
調教げーならなんとでもなるとeraシリーズが教えてくれたんだ。
230:login:Penguin
09/02/24 19:23:51 /CTsIrdD
すべては絵師だろ
プログラムなんざなんでもいい
ラブデス超えるとか言い出さない限りはHTMLでマジ十分
231:login:Penguin
09/02/24 19:29:56 /CTsIrdD
やることはもうわかってる
1.超テキトーにジャンル決める
2.超テキトーにシナリオ作る
3.絵を描く
4.超テキトーにHTMLで紙芝居作る
5.余力があったらテキトーに音楽つける
ネックなのは3.だけ
232:login:Penguin
09/02/24 20:10:10 rx5jtmkI
>>230
いや、なんでもいいというのも違うな。
絵師が集まらないのなら、(絵師にとって)魅力が有る何かを提示する必要があるって事だろう。
233:login:Penguin
09/02/24 20:37:23 rfDKM7gO
>HTMLでマジ十分
ダーレも参加しないよ、それだとマジで。
ごっこ遊びにプラスαがないと絶対、人集めみたいのは無理だよ。
>(絵師にとって)魅力が有る何かを提示する必要があるって事だろう。
「ちゃんとやれば」ちゃんとしたものができます、という感じを目指す、
という感じで。吉里吉里ってこういったらなんだけどつまらん。
だから利用者は少ないでしょ。
Winエロゲにはない機能はどうしても必要だよ。
そも、DL販売とか出来ないじゃん、コンバートしただけみたいのだと。
234:login:Penguin
09/02/24 21:18:16 /CTsIrdD
>>232-233
とりあえず、なんでもいいから成果物を出すのが先だろ
絵師見習いでも、絵が好きレベルでも十分だから、とにかく
10分でクリアできるミニミニでいいからアウトプットが先だ
それで名前が浸透すりゃ人何ざついてくる。きっと
235:login:Penguin
09/02/24 21:29:32 mQ6lYGaD
HTML否定派が主流だけど、LAMP+AjaxでやればI/FにHTMLを使うだけのことで
プラットフォームフリーなアプリとしてはほぼ完璧なものが出来るぞ?
LinuxならApacheぐらい入ってるからローカルでもいいし
そこまでしたくないライトユーザー向けにはウェブで提供すればいい。
しかもやりようによってはオンラインエロゲという新ジャンルを築ける可能性に満ちあふれてる。
236:login:Penguin
09/02/24 21:40:05 JUq+bepe
このスレにできることはひたすらシステムを作ること
完成度の高いシステムを提供して
絵師や同人グループに目をつけてもらうのが一番
237:login:Penguin
09/02/24 21:50:00 rx5jtmkI
>>235
まあ、単純に良く知らないものは手伝えんってだけの話だからなあ。
238:login:Penguin
09/02/24 21:54:08 TncZrmtK
>>236
絵師や同人はとっくにLinuxに目をつけてる。
Gimpをはじめとする優秀なアプリケーション、OOoに代表される宇宙一の
ドキュメンテーションシステム、Audacityのような最高峰のサウンド編集
プラットフォーム。
絵師、同人の活動を支えるすべてがそこに揃っているからだ。
即ち余程の無能でもない限り、すべての絵師、同人がLinuxシステムを
満場の拍手で迎え入れ、歓喜の涙を流すものである。
Linuxを使わない絵師、同人は非国民。
239:login:Penguin
09/02/24 21:55:09 Uox16oyg
OOoはそろそろ太りすぎて(ry
240:login:Penguin
09/02/24 22:00:57 TncZrmtK
>>239
君のアイデアは素晴らしい!
私は感動した。
その通りだよ!OOo Basicで作ればいい。
VBAでは不可能な艶めく滑らかな曲線、天使を思わせる饒舌な音響、稲妻
のような瞬速アニメーション、その動きは一フレームで500ドットを移動
するという。
これを使わずして非国民の誹りを逃れられようか?
241:login:Penguin
09/02/24 22:02:52 rx5jtmkI
>>233
>吉里吉里ってこういったらなんだけどつまらん。
だからさ、何が必要なんだい?
>そも、DL販売とか出来ないじゃん、コンバートしただけみたいのだと。
そもそも販売というよりお布施になるんじゃない?
むしろ、その辺をユーザーに委ねると同梱できない素材でも
ユーザーの自己責任で差し替えて遊べたりする可能性があって面白いと思うんだよなあ。
242:login:Penguin
09/02/24 22:07:11 TncZrmtK
OOoの先天的エロゲ適合性は、旧世界に蔓延したといわれる伝説のIllustratorを
超える新時代のベクターグラフィックスーツ、その名も「OOo Draw」によって
担保される。
OOo Drawから繰り出される艶やかな曲線は全宇宙のエロゲファンを魅了して止ま
ないであろう。
243:login:Penguin
09/02/24 22:13:39 cAVpWZM6
ところでうpろだにあがってるnao_Layerてなにするソフト?
244:login:Penguin
09/02/24 22:14:59 yLtUePgq
>>242
初期のエロゲみたいにLINEとPAINTでエロ絵を描くんですね。わかります。
245:login:Penguin
09/02/24 22:17:15 /CTsIrdD
もうさー、志を下げて、萌えLinuxにしたら?
$ ls]
-bash: ls]: ご主人様、コマンドがありませんの
こういうのDOSにあったよな
246:login:Penguin
09/02/24 22:20:02 rx5jtmkI
言われてみればOOoなら当然紙芝居エンジン持ってるよなあ、確かに(w
winでもそのまま動くんだろうか?
247:login:Penguin
09/02/24 22:20:27 BK74JNjp
昔は良かったなぁ、いろんなことが新鮮で。
今のコンピュータ情勢は何もかも陳腐化してつまらないね。
コンピュータはそこそこにして新しいこと始めようかな。
248:login:Penguin
09/02/24 22:20:53 BK74JNjp
紙芝居やりたいならプレゼンツール使えよ。
249:login:Penguin
09/02/24 22:27:27 rx5jtmkI
そういやNAPLPSの描画の遅さを利用して最初に裸書いて上から服着せる絵とかあったよなあ。
linuxで見るにはどうすんだろアレ
250:login:Penguin
09/02/24 22:30:39 JUq+bepe
結局システムでできることは限られているんだし
要求がない今システムの枠をどれだけ広げられるかってところではないだろうか
要求があればその部分の枠を優先して拡げられる様にしておくという感じに
拡張可能なベースのシステムを作って
ベースが固まったらユーザビリティ(製作者の使いやすさ)と拡張機能という面で追求していく
というプランでどうだろう
251:login:Penguin
09/02/24 22:44:55 rx5jtmkI
まあ、作れるんなら出してみてよ って感じだなあ。
とりあえずコンバータ型のメリットとしては、サンプルは特に用意しなくても既存のを流用できる事かな?
252:login:Penguin
09/02/25 00:58:01 e8A2sBAH
>>243
レイヤシステムに凝った汎用ゲームエンジンになる予定
って書いてあるね。エンジンの製作が始まったみたいだし
中身の方も始めようか
253:login:Penguin
09/02/25 01:04:14 DxQ2dNpe
今さら汎用ゲームエンジンを作るんなら3Dデータを楽に表示できるようにヨロ
254:login:Penguin
09/02/25 14:17:23 tk6CYtQY
ココで作ってるのって、アリスソフトのSYSTEM3.Xみいなもの?の、上で動く
エロゲだと言う理解でいいの?で、今はSYSTEM3.Xみたいなもの?の開発中?
255:129
09/02/25 14:19:03 UoyZOls6
みんなまた袋小路に入ったな。
これ読んでクールダウンするヨロシw
ITpro 〜エンドユーザーにとってオープンソースはどんな意味を持つか〜
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
256:login:Penguin
09/02/25 15:23:08 UXzmGt7Q
>>255
運用をアウトソースすればいいとか思ったりなんかして
257:login:Penguin
09/02/25 17:03:24 /oXHqPf1
>>255
2億円のIP電話が数百万で構築できたうえに信頼性もNTTより高いとなれば、
センセーショナルに報道が過熱するのも理解できるけどね。
うちもNTTだけど、停電しただけで電話が使えなくなるんだぜ?
この記事を読んでオープンソースの信頼性を再確認したよ。
MSを超えるのは当然だけど、NTTの電話網まで超えてしまうとはね。
今までお金を払っていたのが馬鹿みたいだよ。
電話にお金を払うのは情報弱者の時代になったね。
258:login:Penguin
09/02/25 17:57:38 tk6CYtQY
>>257
スレチだけど、あの記事は『そう言う事じゃないよ』って事を書いてるんじゃなかろうかと。
259:login:Penguin
09/02/25 18:03:08 /oXHqPf1
>>258
オープンソースの経済性ばかりに焦点を当てないで信頼性についても
注目してほしいってことだろうね。
何億もするシステムがほんの数百万で構築されたとなるとそこに焦点が
あわされるのは当然だけど、本当に大事なのはオープンソースであるが故の
高度な信頼性とベンダーに惑わされない永続性ですよってこと。
260:login:Penguin
09/02/25 18:31:02 UXzmGt7Q
>>259
重大ですぐに修正できないセキュリティホールが発見されたとき
構築した担当者のみで対応し切れるのかというところを考えると
運用保守を地域か近辺のシステム会社にアウトソースし
責任の分散化を図るべきかなと
今担当者が事故死したら・・・
261:login:Penguin
09/02/25 18:36:02 PG+Z+/i/
>重大ですぐに修正できないセキュリティホールが発見されたとき
>構築した担当者のみで対応し切れるのかというところを考えると
どうせ、その辺のペーペーSEでも無理。
262:login:Penguin
09/02/25 18:48:41 DxQ2dNpe
スレ違いだ阿呆ども
263:login:Penguin
09/02/25 18:52:14 UXzmGt7Q
ゴメン
264:login:Penguin
09/02/25 19:18:54 3j1+OlMA
>>255
人件費無視
今後のトラブル無視
で安いだのなんだの、学生のLAN構築じゃあるまいし
公務員って馬鹿ですね()笑〜。って嘲笑する記事だぞそれ
恥ずかしいねおまえ
265:login:Penguin
09/02/25 21:18:39 cT/BdaaZ
スレ違いの話を蒸し返すなよアホが
266:login:Penguin
09/02/25 23:03:26 ZuMIY0Xy
応援うp
URLリンク(yoshino.moe.hm)
267:login:Penguin
09/02/26 00:23:42 XUSWxjXG
キター
何気に初エロ絵かな? もしかして
268:login:Penguin
09/02/26 00:47:47 Zlso2kZf
おまんこは若いのがうまいらしいが…
性欲そそる女がいないなあ
269:129
09/02/26 01:11:44 BYBiavgY
一部の人に変な勘違いされちゃったな。
見失ったままだと妄想だけが100%以上いくらでも広がる上
何を以ってどれが正解か不正解かも誰もわからないまま。
そのまま堂々巡りしてスレ消費し続けるなら
ここに集うみんなのスキルがベンダー並にあろうがあの公務員並の構築すら出来ないかも
と気づいて欲しかったんだけどね。
それでもきっちり構築できる、とか万が一の対策がうてる、なら別にいいけど。
・・・オレは無理w
>>266
それでも応援してる人がいる!
270:えし
09/02/26 01:53:08 eEEOcSFK
その応援こと>>266は、なんとおれではない!
良かったですね。というか、他にも絵師がいたのが驚き。
>>241
>だからさ、何が必要なんだい?
>>250が全部言ったので言う事ないですが。
例えば、すぐ思いつくとこだと、「ゲーム中のエフェクト表示」
「会話ウィンドウ自体にもエフェクト」とか「アニメ表示」とか
使うかどうかは別として機能だけはあっても問題ないじゃん。
そういうのは沢山思いつくでしょ。※(実装がめんどくさくなければ)
俺が考えるよりプログラマが考えた方が具体的にすぐ出来そうな事って
思いつくんじゃね。
なにより後から仕様変更って、プログラマの人以外には、どういうことが
すぐ変更できて、何がすぐできないのか、そういう線引きが他の業種?
にはわからないという。簡単そうだと思ってさらっと言ったら、
んなもんすぐ出来るかゴルァ!と返されると言う、外野に分からない例の
ナニがある。よく知らんけど最初が肝心とか。
絵師にとってあったら喜ばしいものという話ならいくらでも
できるんだけど。
>と気づいて欲しかったんだけどね。
それは通じているので心配は要らん。
五年進んでないらしいので、まさかそんなにとは知らなかった。
271:えし
09/02/26 01:57:24 eEEOcSFK
>だからさ、何が必要なんだい?
に直接的に返答するとすれば、吉里吉里は
ゲーム中のウィンドウとかは作れたと思うけど、
上についてるシステムメニューとかは
全部一緒だったよね?あれは頂けないなぁと思う。
272:login:Penguin
09/02/26 02:13:33 JMLhPeY4
そういう直接的な、具体的な要求が必要なんだよ。
プログラマには、できるかどうかは判断できるけど、何が求められてるのかはわからないんだ。
273:login:Penguin
09/02/26 09:04:46 IGuK0zKE
よし、具体的な要求をしよう
嗜好が偏るほど難易度が上がり、ノーマルほど難易度が下がるゲーム
難易度高 獣姦─スカトロ─炉利─アナル─SM─幼馴染─ツンデレ─同級生 低
274:login:Penguin
09/02/26 09:15:38 l78Q6iT1
右手が忙しいので、文字スキップはその速度を自由に変更可能
にして欲しい。もちろん、ゲーム中に変更可能で、変更は即反映されるように。
セーブデータには名前付けるだけじゃなくてアイコンを指定出来るようにして欲しい。
フォントは自由に指定可能にして欲しい。キャラ毎に別のフォントを指定可能に。
絵・音・文字のファイルは特殊な形式で保存・配置されてて欲しい。
それらが簡単に見れてしまうと興ざめしてしまうので。
う〜ん、どんなレベルで要求を出せばいいのかわからないので統一感が
全くないけど、パッと思い付いた所で。
275:login:Penguin
09/02/26 09:22:28 GLx0gzN5
勝手に作れよ
276:login:Penguin
09/02/26 12:09:28 icYGg11w
いろんなシチュエーションを妄想したり、ライセンスや機能について延々と議論したり
それでいて一向に始まらないのがこのスレらしいな
277:login:Penguin
09/02/26 12:13:58 WS+EHICJ
>>274
> 文字スキップ
> セーブデータには名前付けるだけじゃなくてアイコンを指定
> フォントは自由に指定可能
可能だろう
> 絵・音・文字のファイルは特殊な形式で保存・配置
xor暗号でよくね?
278:login:Penguin
09/02/26 12:15:05 WS+EHICJ
どうせどんなに複雑な暗号アルゴリズム使ったってすぐに解読されるに決まってるし、復号化時に余計なマシンパワー使いたくないしね。
279:login:Penguin
09/02/26 12:29:15 EXOzJf2f
eratohoのようなものでも立派なエロゲだと思ってます(キリッ!
280:login:Penguin
09/02/26 17:21:19 7OSPuka2
たまには左手使えよ
281:129
09/02/26 18:43:31 BYBiavgY
んじゃここで、も一個企画だしとくw
URLリンク(www.google.co.jp)オナホール+USB
を参考に
「エロシーンのみのゲーム」
と「Linuxで使用できるオナホール用システム構築」
あえぎ声に反応させるか、どっちかにディレイかけるか
それともテキストごとにポイント作るか
手を抜いてランダムに動かすだけにするかなどいろいろあるけど
それ以外ではシチュエーション展開とセリフ以外何も悩むとこがないというエロゲw
問題は各自オナホールの調達にかかるコスト、
いろんな意味でプログラマのスキル(SEX経験者厚遇、童貞お断り)w
282:login:Penguin
09/02/26 19:10:24 6oAwyr+d
おまいはもうコテハンにしなくていい>>281
くだらん妄想も垂れ流すな
283:login:Penguin
09/02/26 19:13:28 Z6ZZrx6b
ツクールを作りたいのか、
エロゲを作りたいのかどっちなんだよ
おそらく前者のやつには消えてもらったほうがみんな幸せになるぞ
284:login:Penguin
09/02/26 19:14:24 2+fTCb5H
ツクールを求めては駄目なん?
285:login:Penguin
09/02/26 19:16:14 Z6ZZrx6b
エロゲのフレームワークなんか
まさに誰でもできるゴミみたいな作業なんだから
中身の議論しようぜ。とはいっても、誰が絵やるの?だけが問題なんだがな。
286:login:Penguin
09/02/26 19:22:06 2+fTCb5H
絵は、どういった絵がほしいか要求出さないといけないから
シナリオが先だろ
シナリオが出せないとしてもプロットを
287:login:Penguin
09/02/26 19:23:22 XUSWxjXG
>>281
まあ、男女の大人のオモチャのセンサとアクチュエータをシンクロさせるネトゲ
とかいうアホなものは妄想したことあるんだけどさあ。
なんにしてもなんかしら本気を感じられないと誰も動かないだろうなあ。
288:login:Penguin
09/02/26 19:24:45 2+fTCb5H
>>287
コントローラーの振動のように音声に反応させればいいじゃ
289:login:Penguin
09/02/26 19:25:41 Z6ZZrx6b
>>286
そんなもん、とりあえずはリナックスだけに
ペンギン少女がひたすらいろいろされるゲームでいいよ
えこことギリギリ似てない感じにして
290:login:Penguin
09/02/26 19:28:37 XUSWxjXG
>>286
ロダにシナリオサンプルは上がってるんだから、とりあえずそれで演習してみたら?
291:login:Penguin
09/02/26 19:32:16 2+fTCb5H
>>289
テキストは
「あああああああああいいいいいいいい」
だけでいいとしても
それだけじゃマウスいじるゲームで終わるだろ
上着を脱がす→スカートを脱がす→下着を脱がすという過程を考えなければ
292:login:Penguin
09/02/26 19:32:48 dw2Eb3wR
>>文字スキップはその速度を自由に変更可能
前景表示+BGM再生+CV再生+文字表示とか
前景表示+文字表示とか
文字表示だけにするということなら、
スクリプト側で可能にできるようにエンジン側を作ることはできると思う。
>>セーブデータには名前付けるだけじゃなくてアイコンを指定出来る
スクリーンショットやキャラクタのアイコンではなくて、
他の画像から可能にするということだろうか。原理的にできなくはない。
>>フォントは自由に指定可能
フリーでは配布されているフォントなら、収録可能な場合もあると思う。
できれば、TrueTypeFontが望ましい。
また、起動時にttfがありようなディレクトリを探すことは、原理的にできないことはない。
>>キャラ毎に別のフォント
一部のコンシューマゲームでは、ときどき見られる。
ここもスクリプト側の範疇と思う。
>>絵・音・文字のファイルは特殊な形式で保存・配置
画像や音声は、プラグイン(Susieプラグインのようなもの)を通して読み込むように
しようと思っていた。
文字ファイル(スクリプトのこと?)は、一端中間言語にしたものを読み込むようにする予定なので
見られてもなんとかなるかも。
>>277のいうとおり
XORで十分
>>285
あいたたた。
プログラマは、いまのエンジンに不満がなければ動かない。
293:login:Penguin
09/02/26 19:33:59 XUSWxjXG
・・・状態遷移の例題?
294:login:Penguin
09/02/26 19:35:57 XUSWxjXG
っていうか、暗号化なんかしなくていいんじゃない?
アーカイブ化してマジックワード変えれば充分なんでは?
295:login:Penguin
09/02/26 19:40:48 2+fTCb5H
プロットがあれば、プロットを元にアレがほしいこれが欲しいと要求できるけど
プロットがない 具体的なイメージがないのであれば
ツクールとして性能を高めて、作れる環境を用意したほうがいいんじゃないかと
296:login:Penguin
09/02/26 19:48:54 XUSWxjXG
ツクールってのは、高性能になればなるほど、お手軽から遠くなって無意味になっていくからなあ。
297:login:Penguin
09/02/26 20:03:31 XUSWxjXG
とりあえず、ざっとみたところ制作上のネックだと言われているのは絵師だな。
という事はつまりツクールを作るなら作画支援機能が必要って事なんじゃないか?
お手本表示して真似すれば誰でもエロ絵が描けるなんてツール作れないだろうか?
298:login:Penguin
09/02/26 20:30:13 XUSWxjXG
これで、食玩萌えフィギュアとか作ってる職人居ないの?
299:login:Penguin
09/02/26 20:35:42 2+fTCb5H
動画の場合フレームベースだけど
動画製作ソフトのように、エロゲの場合ワンフレームのテキストベースで
下のようなインターフェイスを提供するツクールを提供できないだろうか
この場合アドベンチャーだけど・・・
というかエロゲー製作会社ってどんなのつかってるんだ
テキスト | A | B | C | D |
音楽 |← E →|← F → |
効果音 |G| |H|
エフェクト |I|
背景 |← J →|
立絵 中央 |← K →|
立絵 左
立絵 右
絵は3Dカスタム少女のSSでよくね?
300:login:Penguin
09/02/26 20:38:29 icYGg11w
>>280
左手でもできるんだが
301:login:Penguin
09/02/26 20:41:32 LPGGDp8Y
>>280
シリコンじゃないと出来なくなった
302:login:Penguin
09/02/26 20:49:13 XUSWxjXG
>>299
タイムライン編集ができるスクリプターって事?
303:login:Penguin
09/02/26 20:51:24 2+fTCb5H
>>302
そうそう
この場合タイムではなく、1フレームに収まるテキスト
304:login:Penguin
09/02/26 20:57:49 2+fTCb5H
アドベンチャーでなくとも使えるか
これで作ったものがシーン1として
パズルゲームでもアクションゲームでも繋ぎに挿入することも可能か
あとはフラグ管理をツリー形式にして、シーンを組み合わせる と
305:login:Penguin
09/02/26 20:58:00 XUSWxjXG
要するにト書きツクール?
306:login:Penguin
09/02/26 20:59:54 2+fTCb5H
そんな感じかな
307:129
09/02/26 21:02:47 BYBiavgY
>>282
ナイス突っ込み。確かに妄想、269で俺が書いたとおりのね。
でもせっかくだしついでに何か内容の方の企画も出そうよ、そのほうがまだ少しは建設的になる(かもよ)。
不評を恐れずにねw
308:login:Penguin
09/02/26 21:13:08 XUSWxjXG
ただ、正直タグ打ちって誰にでも可能で、でも上手い人がやれば別次元ってモノだから
下手に支援しても大味化して逆に質が落ちるだけって気がしないでもないな(w
309:login:Penguin
09/02/26 21:15:43 OA9agK3P
>>282
効果音と連動させるだけ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
310:login:Penguin
09/02/26 21:21:01 2+fTCb5H
>>308
確かにそのとおりだが
テキストと連動させることによってデバッグが楽というのも・・・今思いついた!
イベントがライン上に表示されるのは悪いことじゃないかと
修正が楽そう
製作者じゃないからわからないけど
311:login:Penguin
09/02/26 22:18:04 XUSWxjXG
ってちょおま、作るんじゃないのかよ!
とりあえずアウトラインプロセッサの類を流用するのはどうなの?
312:login:Penguin
09/02/26 22:35:40 2+fTCb5H
>>311
いいねぇ
313:login:Penguin
09/02/26 23:24:40 6oAwyr+d
あと一月足らずで5周年だし、大した成果が出なかったらこのスレで終了にしようぜ
314:login:Penguin
09/02/26 23:30:53 icYGg11w
後1ヶ月で完成したら死んでもいい
315:login:Penguin
09/02/27 05:06:09 gJEcxlSo
むしろ何で次スレ立てたんだ?
316:login:Penguin
09/02/27 10:33:24 lkI/fxHd
おまいらが書き込むからでしょ。
317:login:Penguin
09/02/27 10:52:01 jAhAGc31
エロゲを語る雑談スレが欲しかった
318:login:Penguin
09/02/27 15:18:52 vXLuW7eE
>>317
えっ?ここって雑談スレじゃないの?
319:login:Penguin
09/02/27 16:22:10 0rYv7ZtR
誰も成果物を上げない間は雑談スレ
320:login:Penguin
09/02/27 23:20:43 tvm2O0Dl
妄想楽しいです
321:login:Penguin
09/02/27 23:44:14 D3JXXQw+
ロダのあり合わせの素材を適当に組み合わせて何か作れないかな?
322:login:Penguin
09/02/28 02:01:06 AWQ3CksM
エロSS使って作ったら?
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
323:login:Penguin
09/02/28 15:38:20 O6lxbyzU
詳しいことはよく知らんが
どうせ作るなら3Dで作ってくれ
らぶデス2みたいなのでよろしこ
324:login:Penguin
09/02/28 15:47:55 BJktFNFn
3Dは実用にならんから却下
325:login:Penguin
09/02/28 18:48:10 AetRXNo0
トゥーンは使える
326:login:Penguin
09/02/28 18:55:52 vsqeqCS+
トゥーンレンダを雛形に使ったエロ絵ツクールってできないかな?
327:login:Penguin
09/02/28 19:19:45 h/CBQ+A5
2Dは抜けない
328:login:Penguin
09/02/28 23:48:33 NGTIp7wW
EROXができると聞いて
329:login:Penguin
09/02/28 23:54:58 xOmhQSVD
いまLinux板で一番熱いスレがエロゲ作りってどうなの。
330:login:Penguin
09/03/01 01:17:13 EtyZpqf4
ロマンチック
331:login:Penguin
09/03/01 01:18:09 SpsBWqeN
エロゲでLinuxに流れてくる野郎どもは
推定2000万人
332:login:Penguin
09/03/01 01:19:58 se49JQMR
とりあえず wine でいいんじゃねーのとちゃぶ台返し
333:login:Penguin
09/03/01 01:23:45 E0izRtee
>>330
ロマンチックとレスしておいてsageるのはどうなのかと言いたい
334:login:Penguin
09/03/01 02:37:52 5U5PPsjv
吉里吉里3を待つに1票
335:login:Penguin
09/03/01 04:44:39 HKUzrA7p
マルチプラットフォームならlinux板でやる必要無いんじゃね
336:login:Penguin
09/03/01 14:49:20 PWGtKfsj
吉里吉里3は開発停滞ぎみだよね
日記見ると電子工作にふけってるし
337:login:Penguin
09/03/01 17:07:53 ks9K0LJp
俺らが何とかするしかあるまい。
338:login:Penguin
09/03/01 21:02:09 mlaiKTzo
過去レスを一切読まずにカキコ
オープンソースという事でいろいろな開発者の趣味が入ってくるわけだ。
近親相姦、獣姦、ロリ、ショタ、レイプ、恥女、調教
ツンデレ、ヤンデレ、お兄ちゃん、妹、幼馴染、教師、生徒
触手、SM、スカトロ、ゲイ、レズ、義母、不倫、未亡人、秘書、OL、女子アナ
くノ一、人妻、巨乳、黒人、金髪、3P、4P・・・etc
ストーリーをまとめるのが大変そうだな。
339:login:Penguin
09/03/01 21:47:26 vGf/SbaV
ロダのtxt読んでヌいたw
いい作品じゃん。あれと>>1のjava組み合わせれば作品作れるのか?
javaはサッパリわからんが、落として見てみる。
340:login:Penguin
09/03/02 18:26:38 zJv24y6R
batファイル…?D:\…?
これ、win用?いや、winでも走るってだけなのか?
プログラム板逝ってくるノシ
341:login:Penguin
09/03/04 07:57:59 xFkFsfIB
突然の過疎
規制なのかお前らの飽き易さなのか
342:login:Penguin
09/03/04 12:49:28 tOT4YjNV
答) 一人の自演
343:login:Penguin
09/03/04 14:52:46 xFkFsfIB
な、なんだってー(AA略
344:login:Penguin
09/03/05 14:58:53 g4tYBDxh
カスタム化可能なエロゲってちょっといいな。
イベントとかを、背景+キャラ+セリフ、で作れてさ。
姉萌スレでは、プリンセスメーカー的な、娘でなくて
姉版のが欲しい、という声があった
345:login:Penguin
09/03/07 02:12:47 5go6M9pv
うーん。ただ、姉妹萌えの場合はでっしゃろ系お嬢様属性を
ブレンドすべし、というセオリーがあってはじめて
互換性を維持してるようなジャンルなわけで、
汎用的にそういうものが作れるかどうかは微妙じゃね?
346:login:Penguin
09/03/07 14:44:36 ojXhVS/z
前あったカスタム隷奴みたいなキャラ合成+イベントメーカー+音声合成、で普遍的エロゲできそう。
姉っぽい容姿とか妹っぽい台詞とかは妄想の全てを
込めて自作すればいい。いいのができたら、ネットで売る、と
347:login:Penguin
09/03/07 18:36:13 wksBh13J
とりあえず誰か絵を書けよ
その絵をお題にして適当にプログラムつければエロゲーのできあがりだろ
348:login:Penguin
09/03/07 19:55:21 pnK4Bb4n
ロダの催促娘ひん剥こうぜ?
349:login:Penguin
09/03/08 03:32:31 heqypsLn
それじゃぁキャラ絵の要求あげよう
ポニーテイル
眼鏡
強き
髪は黒
胸はC
乳首乳輪小さめ
制服はお任せ
色白
正常位 主人公目線
騎乗位 主人公目線
たちバック 股下からのアングルで
混浴シーンプラスお風呂エッチもほしい
お願いします><
350:login:Penguin
09/03/09 08:22:20 52nxa0vN
たまたまこのスレ見つけて最初からここまで読んで爆笑したw
*BSDとMacへの移植は任せておけ
351:login:Penguin
09/03/09 08:34:06 52nxa0vN
てか絵師はpixivで募集すればよくね?
それなりに集まりそうだが
352:login:Penguin
09/03/09 10:49:28 vQuhiCjy
でもPIXIVって告知みたいなこと出来たっけ?
やりそうな人に一人一人声かけていかなきゃいけない気がする
一発で決まればいいけど、複数誘っておいて「埋まりました」じゃ失礼だから
返事が来るまで一人ずつ待つか、そうならないよう招待文を工夫する必要がありそうだね
pixivにゲーム制作関係のコミュニティが既にあったら早いんだけども
353:login:Penguin
09/03/09 20:27:11 kx+618P3
>>549の要求は、ロダにある脚本にまんま使えるんジャマイカ?海岸の話しな。
リナックスらしさを出すなら、ぽえりなのキャラで進めたい気もするけどw
354:login:Penguin
09/03/09 23:15:48 yNl0QkB5
はやく荒れねぇかな〜
355:login:Penguin
09/03/10 01:27:33 4VPWkdoa
よし、じゃぁエロゲのプロットを考えよう!と思ったけど
ありきたりな話しか浮かばなかった!
1.オープンソース的なアレ
かつてプロジェクトが存在した。。。うんぬんかんぬん
そして画面から出てくる女の子!
2.コミュニティ的なアレ
ネット上で色々教えてくれて仲のいい女の子は
実は同級生の眼鏡っ子!
3.未来的なアレ
舞台は2xxx年!メイドロボットはカスタムし放題!
4.天才的なアレ
従姉妹の双子は天才美少女で振り回される!
5.某企業的なアレ
マイクソソフトの令嬢は金髪高飛車!
356:login:Penguin
09/03/10 01:33:14 CEkNWeFB
5を支持w
擬人化OSは有名なのが既にあるのがアレだけどね。
357:login:Penguin
09/03/10 02:37:49 7yOnvA+z
全部やろう
・・・同じ絵で。
358:login:Penguin
09/03/10 08:18:16 nTH/njQd
絵柄は好き嫌いあるから、たとえどんな絵師さんが作っても
批判が噴出するだろうな リアル調とアニメ絵調の二種ぐらいは必須だろう
359:login:Penguin
09/03/10 12:49:43 CEkNWeFB
とりあえず、棒人間でもいいと思われ
360:login:Penguin
09/03/10 12:55:20 ZEKBD0UO
仮素材で動くデモ置いておかないと、絵描きも企画倒れ気にして来ないかもね
361:login:Penguin
09/03/10 16:54:29 4VPWkdoa
6.デバッグ的なアレ
幼なじみのお姉さんは超ドジっ娘!
実は 2 のお姉さん(主人公は家族との面識はない
姉妹どんぶり3Pの伏線!
362:login:Penguin
09/03/10 19:14:09 OIBIut8y
初めは伺かみたいなアプレット作ってみたらどうだろ。
テキスト、絵、SE、CVは各ユーザーがカスタマイズ。
簡単なものでもそーゆーのがあれば、絵師さんも描く
意欲が俄然違うんでね?
363:login:Penguin
09/03/10 19:18:11 7yOnvA+z
>>358
むしろ、批判があるならソースまとめて放出するから宜しく頼むぜって方針で。
とりあえず、エロ絵は無理だけど棒人間絵コンテなら描けるってどのくらい居るの?
364:login:Penguin
09/03/10 21:14:26 4VPWkdoa
主人公は男子高校生
幼い頃、父親と母親を事故で亡くし、祖父と一緒に暮らす
自作PCをインターネットオークションにだし小銭を稼いでいる
ある日倉庫を整理していた時、父親の遺品からメモ帳を見つける
メモ帳に記載されていたアドレスとパスワードを入力すると
画面から裸の女の子が!!!!
しかし女の子の行動や言動はおかしい箇所が多かった。
調べていると、父親は疑似思考を搭載した女の子を作る
プロジェクトを主催していたのだった
父親が死んだ後、参加メンバーは一人減り二人減りと
プロジェクトは自然崩壊してしまったようだ
最初は、あまり理解せず女の子と一緒に生活していた
主人公だったのだが、いずれその気持ちは
プロジェクトを復活させ女の子を完全体にする方向に
傾いていくのであった
なーんて
365:login:Penguin
09/03/10 21:22:59 74ubh1e+
「なーんて」とテレ隠しをした364だったが、
その秀逸なストーリーがスレ住人を刺激し
あっという間に成果物が出来上っていき
後にエロゲ作ろうスレの中興の祖と称えられようとは
この頃はまだ思いもよらないのであった。
366:login:Penguin
09/03/10 21:58:11 SQNTX+Ci
>>364
ピノコはおくさんだもん!
367:login:Penguin
09/03/10 22:09:00 4VPWkdoa
この手の文章書くのは恥ずかしい.///
368:login:Penguin
09/03/10 23:28:58 CVCa5p7z
いきなり大作作らないで
まずはストーリーないやつからはじめようぜ
野球拳とかブロック崩しとか、いかにもアマチュア丸出しのやつで
369:login:Penguin
09/03/10 23:42:17 K7qlO2jY
とりあえず誰かストーリーうpれ
ONscripterでとりあえず形にしろ。
俺?
俺は・・・
370:login:Penguin
09/03/11 00:10:53 3gDB4shF
>>368がいいと思うよ
いきなりエロゲ作るよりゲーム作る流れから作った方がいい
2ch発祥のゲーム制作はどこもそれが出来なくて倒壊してる
371:login:Penguin
09/03/11 00:17:05 aI1ws18c
俺上のスレもよく見ずに書いてしまった。
そうだな。まったくだ。
とにかく形にすることって大切なんだな。
372:login:Penguin
09/03/11 00:36:43 MdMhUgw8
じゃぁそうだな
野球拳とか
野球拳だ
野球件がいい!
だれか野球拳動かすプログラム作れ!
スタート画面
絵柄の枚数は調整可能
じゃんけんプログラム
二択からの分岐
音声の挿入
エンディング
これぐらいあればいいだろう
プログラムが完成したら絵を考えよう
373:login:Penguin
09/03/11 01:06:39 NqGiqAeG
なんか形が見えてきて希望が持ててきた
374:login:Penguin
09/03/11 01:08:15 nNuBblaS
作れというか、その位どっかのパッケージにないもんなの?
375:login:Penguin
09/03/11 08:02:17 LTwyI8wA
お前が作れよ
376:login:Penguin
09/03/11 10:39:15 NqGiqAeG
>>374
そこを自分で作ることにこのスレ的意義があるんじゃね?
377:login:Penguin
09/03/11 12:06:13 nNuBblaS
あるもん作ったって意味はないっしょ。そこから改造すればいい。
人の作ったもの把握するのが面倒だから、最初から自分で作り直した方が早いと言うなら別だけど、
それなら本人がやらなきゃ意味がない。
378:login:Penguin
09/03/11 12:31:09 oQgoqT7r
ディストリのメンテナのみなさ〜ん
存在が全否定されましたよ〜
379:login:Penguin
09/03/11 12:43:41 nNuBblaS
メンテナというのは、全体の機能保守を目的にパッケージを改造する人達だね。
380:login:Penguin
09/03/11 13:39:06 O7llWTkO
>>374
ないもんなのかな で終わるんならないものとして話を進める他ないだろ
そのように提案するんであれば、具体的なものを提示してくれ
話がまたそれるぞ
381:login:Penguin
09/03/11 18:09:14 nNuBblaS
>>380
自分で作れるんなら引っ張っていけばいいんじゃないの?
作るという動機付けに、無いから作るというのは大きいんだから、そこを調べずに立ち上げて、
それならこれがあったじゃんとか途中で発覚したらこの努力何だったんだって事になって
止まるんじゃないかと思っただけ。気づくまでに一気に作れるならどんどんやっちゃってよ。
要するに既存が有っても追い越してしまえば勝ち。
個人的には実はそういう作りかけで放置されたオープンソースをかき集めてまとめる方に興味あるんだよね。
かといって必要で必死という訳でもないから発掘自体は俎上に上がらない限りわりとやる気なかったりする。
むしろ、歯抜けの部分を多少自作すれば完成するみたいなエロゲキットが作れないかという感じ。
素材集以上ツクール未満のそういうのってあるかな?まあ有ったってまとめればいいだけだけど。
っていうかそんなのが別にもあったら組み合わせるだけで自作機みたいに増殖させられそうだなと。
382:login:Penguin
09/03/11 18:43:33 ouvWL4L5
後のGUI拡張式エロゲツク−ルである
383:login:Penguin
09/03/11 19:16:43 CCjF36Yw
つーか、エロゲのフレームワークなんて「努力」が要るほどのもんじゃねーだろ…
384:login:Penguin
09/03/11 19:42:06 nNuBblaS
そりゃ餅屋が餅つくのは朝飯前だろうけどさ、餅屋が居ないからと素人がやったら正月が来るだろう。
だからこその>>368の簡単なものからこつこつとっていう流れなんでしょ?
その場合、>>383みたいに軽くしかみられないんじゃやる気がしないだろうなぁ。
それとも383が俺が作ってやるちょいとまちな〜って展開?wktk
385:368
09/03/11 20:42:49 i+b7mIY+
簡単なもので早く形にする、という以外に、
実は潜在しているゲーム作りの問題点の洗い出しが目的なんだぜ
一回、グラフィックありサウンドありマウス入力ありのゲームを作ってるみと
いろいろ見えてくると思うよ
とりあえずSDL使えばいいんじゃないかナ
386:login:Penguin
09/03/11 21:07:51 ouvWL4L5
市販のエロゲにも結構問題点みたいなのあるよね
セーブや設定の導線が長くて使えないとか、分かりづらいインターフェイスとか
387:login:Penguin
09/03/11 21:26:15 OL+i36FA
URLリンク(www.fumi2kick.com)
388:login:Penguin
09/03/12 00:47:56 uM9Jedrg
プロットを考える前に決めた方がいいもの(開発リソースの話は除く)
1. エロ/シナリオ/ゲーム性、のうち重視する要素
2. エロの方向性(濃厚とか陵辱とかショタとか)
3. ジャンル(学園物/SF/ファンタジー/ホラー、etc.)
4. ヒロイン設定(属性、性格、外見の特徴、etc.)
5. 物語のテーマ(「ヒロインとHする!」でもおk)
389:login:Penguin
09/03/12 00:57:30 8lhDgQdm
むしろ、1枚の濡れ場シーンから、何処まで設定を広げられるか考えた方が面白いかもよ?
390:login:Penguin
09/03/12 01:01:39 OIU2vn6Y
カスタマイズ性を強くして、使い方によっては実用性もありまつよ的な
作りにしたらどうだろう?
たとえば、「萌え単」みたいなもんも、画像ファイルとテキストファイル(音声ファイル)
みたいなもんをイベントに割り振っていけば勝手に各自作れますよ、みたいな作り。
391:login:Penguin
09/03/12 01:52:25 uM9Jedrg
>>389
突出して優れた要素(絵に限らず、システムでも、物語のアイデアでもいい)
が先行して存在し、後から残りを作っていくというのはアリだと思う。
だがもしそういう物が現れないならば、地道に積み上げていくしかないと思う。
あえてやるなら、>>388を決めて「この方向でエロい絵を描いてください」
と絵師に頼み、できあがった絵を見て想像をふくらませる、という所かな。
392:login:Penguin
09/03/12 02:40:40 H07TGOd9
理屈はいい!
とりあえず具体的なものを!
393:login:Penguin
09/03/12 03:15:58 8lhDgQdm
パンが無いなら、お菓子を探してくればいいじゃない!
気に入った人に交渉してみれば没絵の一枚位なら提供してくれるかもよ?
394:login:Penguin
09/03/12 04:56:32 MUyUYyDj
適当に現時点で決めるべき(と俺が思う)ことをまとめてみた
A:プロジェクト(スレとしての)の第一目的関連
1.市販ゲームの互換エンジン(NScripter系)をオープンソースで実装するのを目標にする
2.オープンソースの独自エンジンをひとまず作ってLinuxでもエロゲは作れますよということにする(話の流れ次第で3.へ発展)
2.5 >>1のJONGSはひとまずあるしそれ使うことにしないか?
3.イベントCG絵やストーリーまでスレ住民で作って完全オープンソースのエロゲができたぜというところまでを目的にする
4.いきなり大作を目指すのではなくまず野球拳とかブロック崩しとかそういうエロ要素があるゲームを作ることを目的にする(話の流れ次第で3.へ発展)
俺のコメント:3にするとしても結局2を経由することとなる
だからひとまず2.の実装から始めるのはどうか?
でも4.でなにか作ったという実績を残すのもあり 分岐ルーチンとか流用できそうだし
B:ストーリーと絵の関係関連(絵の調達に関してはC参照,ストーリー&状況詳細はD参照)
1.ストーリー&状況を考えてからそれに合わせて絵を用意する
2.適当に絵を用意しそれに合わせてストーリー&状況を用意する
俺のコメント:ひとまずここを決めないとどうしようもない気がする
ストーリー構成班と絵構成班がバラバラに作業してはまとまらない
あとストーリーの細かい仕様はそれぞれの(性的)趣向もあるし全ディストリの統合並みに不可能だから
ひとまずエロゲになればよしとするのがまともな妥協点だと思う
長くなったので次に続く
395:login:Penguin
09/03/12 05:16:11 MUyUYyDj
さっきの続き
C:絵の調達(今までに出た案中心に)
1.スレ住民に絵心のあるやついないの?
2.それぞれが自分の周りあたれば没絵が何枚か出てきそうじゃないか?
3.むしろこのスレ単体で絵用意すること諦めてpixivあたりで募集しようぜ
D.ストーリー&状況設定関連
1.人物設定(ヒロインetc,幼なじみor同級生etc)
2.場所設定(学校、軍隊、職場etc)
3.時代設定(現在、未来、過去etc)
4.(肝心の)エロゲの設定(想像にお任せします)
俺のコメント:ひとまずBをどうするかによってCとDの優先度が変わる
E.その他ゲームの内容関連
1.声優どうすんだよ?
2.BGM/サントラとか効果音などの音楽は誰が作るんだ? あとその成果物はライセンス的にどうするんだ? フリーの素材使うの?
E.プログラミング関連
1.言語: C? C++? Java? Ruby? Python?
2.UI実装: GTK+? QT?
3.ライセンス: >>12参照 成果物はどう帰属させるの? 自分たちでライセンス作る?
4.対応OS:Ubuntu? Fedora? SUSE? *BSD系はどうするの? etc
5.細かい処理ライブラリ(グラフィックス/Audio等):実際に軌道に乗ってみないと分からん
6.4.とも関係するがインストール方式? (rpm等)
7.フォントどうするんだ?
8.セーブ/ロードの処理
9.CG/音声等のデータの暗号化?
10.最終的にマルチプラットフォーム目指すのか否か(Android対応とかw)
また長くなったのでさらに続く
396:login:Penguin
09/03/12 05:17:10 MUyUYyDj
続きその2
F:プロジェクト一般
1.プロジェクトが指導したら関連ファイルの管理はsourceforgeでいいの?
それとも独自にSubversionとか使うの?
2.誰が何をするかというのを管理するプロジェクトリーダーの不在
3.まだまだいろいろ問題ありそう
A':プロジェクトの目標案として出たは出たけど少々異質な物(ひとまず3スレ目で出たもの)
1.HTMLで実装すればいいだろ
2.EroLinux的LiveCD作れば良くないか?
3.OOo上に実装しようぜ
4.lsならぬsl的な萌え系ギャグコマンド実装しようぜ
まとめてみたけど問題山積みだな
こりゃ3スレ目でも話がまとまらない訳だ
397:login:Penguin
09/03/12 05:19:48 MUyUYyDj
Eが2つあった...orz
2つ目のE(プログラミング関連)をFに,F(プロジェクト一般)をGに読み替えてくれ
398:login:Penguin
09/03/12 06:33:06 VjVMrTry
俺は A:4,B:2,C:3 がいいと思う
「アイコンやらラベルやら必要な素材」「ゲームを作る流れ」を作る
募集枠埋まった→外野は野次るだけ にならず、別のジャンルでゲーム作ったり素材共有しやすい
ゲーム制作に直結する素材を皆で作るところから始める (作る流れが必要なので出来るだけ外部の素材は使わない方がいい)
ブロック崩しなら全裸画像一枚に■敷き詰めればぎりぎりゲームになるし、解説も多いよ
ブロック崩しの作り方
URLリンク(cross-do.com)
Flashゲーム講座&ASサンプル集【ブロック崩しを作ってみよう】
URLリンク(hakuhin.hp.infoseek.co.jp)
HSPゲームプログラム初心者講座〜ブロック崩し編〜
URLリンク(iris.homeunix.net)
プログラミング/初心者向け/チュートリアル/段階的学習/ブロック崩しを作れ - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)
ブロック崩し - Javaでゲーム作りますが何か?
URLリンク(javagame.skr.jp)
FはFlashとかあり?ActionScript3とか
あとG:2のリーダーはノベル中心ならライター、プログラム中心ならマが兼任した方が荒れないと思う
企画だけのがやるとカカシになってしまう
399:login:Penguin
09/03/12 19:29:55 8lhDgQdm
えーと、ゲーム自身は各自で勝手に作るべきだと思うな。
その上で足りないモノを具体的にスレでリクエストする感じで
それをひとつづつ毎回のお題にして、作るか探してくればいいかもよ。
その成果はオプソにしてスレへ還元していくことで、他に頼る割合を
徐々に減らせるような支援パッケージがつくれればおいしいかもよ?
400:login:Penguin
09/03/12 19:56:55 0Lt/36yv
おれは399のアイデアがいいと思う。
最初プログラマばっかりだったしなw
401:login:Penguin
09/03/12 23:44:50 7p4RPWJh
個別に作りつつもスターシステムを導入して
シナリオに共通点を持たせたら面白そう
最後は統合型アドベンチャーにまとめるという
402:login:Penguin
09/03/12 23:54:18 SMeJ8+i/
スターシステム懐かしいな、また手塚読みたくなってくる
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