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104:login:Penguin 07/07/05 13:57:00 UrGJw7+5 >>103 俺がゲーム会社の人間なら、もちろんWindows向けに企画する。 そしてLinuxにも対応する。 もしくはクロスプラットフォームに対応できるライブラリを使う。 ちょうとセカンドライフがそうであるように。 105:login:Penguin 07/07/05 14:00:11 CIcHqeQL 市場の状況にもよるんじゃない? 例えば、強力なライバルが多くて三番手、四番手しか見込めないケースだと、 パイは巨大でも実質的な取り分は小さい。 (まだまだ)小さい市場でリリースすればパイは小さくても、うまく行けばシェアの ほとんどを握れる可能性がある。 '80年代のAdobeとAppleの関係が、これに近いケースだったと思う。 106:login:Penguin 07/07/05 14:12:08 oz7sgqut >>104 Windowsのシェアを崩す話はどこへ行ったのですか? >>105 そんなに大きなビジネスチャンスが転がっていながら、 なぜ実行する人がいないのですか? 現実を見てからレスしてくれ 107:login:Penguin 07/07/05 14:15:19 UrGJw7+5 >>106 現実を考えなければ「Linux向けだけに発売するよわーい」と言うだろう。 WindowsとLinux向けに発売することで、Windowsのシェアを崩すことになると思うが。
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