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97:苦労人 ◆GLwOp7gUfc 07/05/25 02:53:48 j6Oj0smD >>96 >苦労人さんと似たようなプログラム構築論を立ててる人がH県にいて おお。開発労力の無駄とシステムの無駄をはかりにかけて 後者を選択するひともいるんですね。 自分の場合は結構楽しんでますけど。 Wikiは私も先日見ました。 先ず一番大変だろうと思うのが作品世界観構築ですね。 あと面白そうだと思わせるとこに食いつきがあるように思う。 >曲・効果音 Javaだとフォーマット限られてきますね。多分基本はWAVでしょう。 ファイルでかいですが、それでもCD700Mが一杯になるような音声素材は 同人的にはありえないとおもいます。 とりあえず動きも安定して落ち着いてきたので、週末にソース公開しますー。 ではでは。 98:login:Penguin 07/05/25 04:49:30 U9POGZwW javaでも有名所でいえばmp3,ogg vorbis、ogg flac,flac...いくらでも鳴らせるわけだが。 Java soundはSPI実装インスコしろってスタンスだから標準にどんどん取り込むような事はしないみたいだが。 midi,wave,au使ってたのはは1.2までだぞ。 JMF sound使えばもっとプラットフォーム依存な波形データまで扱えるし、JOALもある。 今、javaでゲーム作るならたいていMP3(ロイヤリティ問題からさけるが)かogg。 発言みてると頭が完全に1.2で止まってるから最近のゲームフレームワークの実装でも見た方が良いよ。 GTGEがソース公開してないけど、結構面白いよ。dev.java.netのgameプロジェクトにもホストされてるし。 なんか、1.3以降のAPIの使い方間違えまくってそうな気がするんだけど大丈夫? 昔とかなりやり方変わってるよ。javaは使い方間違えると速度にもろに影響出るけど・・・。
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