Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!2 at LINUX
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150:login:Penguin
07/06/19 22:08:21 vb87D5ZV
良く考えたらMIDIはソフト再生なんだからかなりパワー食ってるだろ。
加えてゲームなら頻繁な描画更新もある。

>それも負荷を考えたらVorbis再生する方が軽いんじゃない?
これは一理ある。軽い必要はない同等負荷ならそれで良い。
苦労人はMIDIに何を求めるの?軽いってのはファイルサイズ?
ヘボ環境でも軽く動かしたいと言いつつSwing使うし、はっきりしない理由でMIDI使いたがる。
ヘボ環境でも軽く動かしたいゲームでソフトのMIDIとSwingが絶対必要な理由は何?


151:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/06/19 23:46:33 sw8cxxig
>Vorbis再生する方が軽いんじゃない?
OGGの展開PG組んだことないから判断基準がないっすー。
判断の根拠を是非教えてください。

単純実験でWindowsのタスクマネージャーでCPUパワーとメモリの食い方みたら
少なくとも一般的にはOGGと同じ圧縮系のMP3演奏よりはMIDI演奏のほうが軽いもしくは同等です
で、データの転送量加味したらMIDIに軍配かなあ。
OGGはさらにはるかに軽いのかもしれんけど。

あとソース見てもらえばわかるけど、今完全にAWT。
古典的にFRAMEとCANVASで組んでるっすー
配置の自由度を優先してボタンすら自前で描画している以上差の出ようがないため
SWINGである理由がまったくないので。

今日早く帰れたので
調子こいて2次元配列サポート挑戦したら全体にバグでまくり。ひいい
今収束させてます。


152:144
07/06/20 01:30:16 DgSVBGFA
ひょっとしてJavaにソフトシンセ入ってる・・・?
と思いながら書いたけどやっぱり入ってるんだ。
すまん知らずに書いた

>判断の根拠
Oggとかmp3が普通に再生できるマシンでも
いわゆるそこらへんのソフトシンセでまともな音出そうとすると
音飛びしてこりゃ使えない、みたいな俺の狭い個人的経験から。
Javaのって軽いの?なんか気になってきたわ

153:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/06/20 02:32:36 I8ppergt
URLリンク(prdownloads.sourceforge.jp)

とりあえず、選択時のバグ完全に取りきれてなくてハンパだけど。今週分

今回はちゃんとJDK1.5でコンパイルしています
2次元配列のサポート(まだデバッグしきってない)
セミコロンを行区切りに使用可能
選択ボタンにアルファ色値を設定可能にしました(ちょと深いバグで苦労したっす)

シナリオ乗せるにはキャラ絵が足りないっす。
いかんです。
なんだか機能強化に走ってシステムばっかいじりすぎてます。

…OGGは使う使わないは個人判断ですから、処理系がそれほど重くなければいいんでは。
自分は必須だとは思ってないですが
あと極力、純正外ライブラリは入れたくないなあとは思ってます。



154:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/06/20 02:36:28 I8ppergt
URLリンク(java.sun.com)
これのdelux音源データだと重くなるかな?
明日実験してみます。


155:login:Penguin
07/06/20 08:44:28 I8ppergt
>いわゆるそこらへんのソフトシンセでまともな音出そうとすると
>音飛びしてこりゃ使えない、みたいな俺の狭い個人的経験から。
>Javaのって軽いの?なんか気になってきたわ

Javaのはマルチスレッドで定期的にちょっとだけCPU渡してあげれば飛びにくくなる。
シングルスレッドで重い処理回すと確実に飛ぶ。
重そうなループの中にsleepいれてあげればいいと思うよ。


156:login:Penguin
07/06/20 19:36:46 vHOWv/2E
あけわたすだけならyieldすればいいじゃん?

157:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/06/21 20:36:59 dEy4suc7
そだね
自分は例えば画面切り替えのコマ待ちでやってるから
時間指定してるけどふつうはいらんか


158:login:Penguin
07/06/22 06:57:07 0Ail+SEg
こういうの作ってると、リアルタイム性を保証してくれるとうれしいのかな?

159:login:Penguin
07/06/22 17:21:45 QRRLmG/+
消費者市場にそんなJavaVM存在したっけ?
仕様策定だけあったような。
だいたいゲームにリアルタイム保証しても無意味。

160:login:Penguin
07/06/22 20:31:28 NCk12cQJ
>159
民生用ではなさそうだね。

富士通、防衛搭載システム用リアルタイムJava「PERC」を販売
URLリンク(slashdot.jp)

161:login:Penguin
07/06/23 09:35:32 NorbIZvb
防衛搭載システム用?
ゼロ除算エラーとか出たら困りそうだなw

162:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/06/28 01:50:56 bpm5Cm/e
このスレはなにげに勉強になるね。

URLリンク(prdownloads.sourceforge.jp)

WEB上にコンテンツを置けるバージョン。
絵も音もスクリプトもWEB上にあるので本体はものっそ小さい。
でもネットにつながないと使えない。
コンテンツはまだ変わってない。
ソースがド汚くなってきている。あとで整理するよ。

実行は以下のとおり。
java -jar jongs.jar URLリンク(sky.geocities.jp) EUC_JP

Jarの入っているディレクトリのパーミッションは書き込み可にしてくれい。


163:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/06/28 01:54:58 bpm5Cm/e
ZIPファイルの日付間違えた…orz

164:login:Penguin
07/07/02 14:44:10 83Op89Zu
もう苦労しか書かなくなったな
ネットに上げるニーズはあるのかどうかわからんが
Javaであることも含めなんかちょと革新的な希ガス
イベント絵隠蔽はいりそうだがな
苦労が作ってたのはブラウザみたいなもんなんだな

165:login:Penguin
07/07/03 15:12:29 wyqycUeL
ネット上のコンテンツ実行させるのはいいが
セキュリティ考えろよ
javaアプリなんだからアブレットみたいな対策ねーだろ
ゲームにみせかけたスクリプトでシステム破壊されたらシャレにならん


166:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/07/04 00:31:22 ulmUhj75
>イベント絵隠蔽はいりそうだがな
画像隠蔽とスクリプト隠蔽は仕組みをかんがえてますぜ

>セキュリティ考えろよ
確かに。
何でもできるPerlとかと違ってスクリプトでは何もできない(自慢にならん)のがjongsのいいとこです。

当初のシナリオ(推理モノ)から構想が膨らみすぎたので
いっかいサンプルシナリオをおいて、もっと単純なのにします。


167:login:Penguin
07/07/27 05:53:57 Q588HGIf
期待揚げ

168:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/01 16:23:02 YKnNBo1o
ワンフェス手伝いに刈出されて身動きとれないっす。m(_ _)m
間に合うのか原型(オリジナルだけど)作り!(w
そのあとコミケ手伝いも控えているし。
真性創作系ヲタなのでこの時期は手が止まるっす

169:login:Penguin
07/08/01 20:32:24 5WRo3liG
多才だね。生存が確認できてうれしいよ。

170:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/02 03:22:28 gFkHlx2P
この一月なにもしてなかったのではなく、
それなりにJONGS向けに動いてはいました。

シナリオ打ちつつも

どうしてもシステム系が気になり
組んでいたのが、セル移動・拡大縮小系のエフェクトで
一応バグありだけど動いてはいます。
本当はデバッグしてUPもしたいとこなんですが。

あとMP3の自家実装のためにバカ高い本買って
変形離散コサイン変換勉強したりもしてたんすが
時間が足りないっすー。


171:login:Penguin
07/08/03 02:55:38 u3HVedZw
MP3実装って、MP3が使ってるアルゴリズムのライセンス理解してる?

172:login:Penguin
07/08/03 04:00:03 6xVjDMzy
Mp3もOggも本質的な数学的原理は同じ。離散コサイン変換。
JpegやMpegなんかも同様。原理理解という意味では的外してないんじゃねーの?
圧縮技術としてはある領域の波形求めて合成する周波数成分を抽出するんだけだから数学的には古典的なハナシ。
ライセンス云々は数式の適用の仕方(領域の設定とか)とファイルフォーマットだけだろ。
まあでもプログラムにするには最適化されてるアルゴリズムを勉強したほうが早いかもしれんよ。
数式からアルゴリズムはそう簡単に求まらないし、生真面目に実装してたら遅くなる。


173:login:Penguin
07/08/03 04:46:51 ssLwtUjx
MP3はアルゴリズムの関係で本家に協力する形での学術目的以外の実装では徴収対象って話。

フリーのMP3デコーダの実装者の中にはそれに
従ってライセンス問題解決してからやってる人も居るわけで。
企業は金払って、野良ライブラリの殆どはそんなもん無視が現状。

だからVorbisが出来たんだろうが。
可逆ならFLACもあるし。

174:login:Penguin
07/08/03 10:26:53 6xVjDMzy
つか離散コサイン変換つう言葉出してる時点で圧縮原理のハナシをしているだけだって
ライセンスは離散コサイン変換という数学上の話とは関係ない
Mp3はあくまで圧縮音声形式の代表としてゆっとるだけだろ
でも一番楽なのはJINIでネイティブプレイヤーに繋ぐことじゃね。


175:login:Penguin
07/08/03 11:08:44 +n9osBmB
>MP3の自家実装のために変形離散コサイン変換勉強
ていってるね。

問題はMP3が実装したいのか、離散コサイン勉強したいだけか、でえらい違う。
ただの離散コサインというアルゴリズム自体は色んな場面で使われてる。

あと、いまどき音鳴らすためだけにJNI使うのは馬鹿げてる。
既存のpure javaライブラリ使えば良いだけ。
JNI部分のメンテコストの方が高い。
昔はパワー足らずでよくJNI使ったけどね。

いまJNI使うのは特定のOSしかもってないネイティブAPIがどうしても必要な場合くらいしか使わない。
それだと結局java使う意味なくなっちゃうんだよ。
JNI使えば速度出るってのも過去の話だし。

176:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/03 16:35:32 m7i7Z7l5
う。MP3と書いただけで延びてる…無論Oggも含めては考えていますが、調べていくと処理系的にはOggよりMp3のほうが軽いんすよね。
ライセンスの件は知ってるけど、それはあとまわし。
組むにせよとりあえずは野良デコーダでいいっす。

自家でやりたいのは同時に動く他スレッド処理への影響があった際にソース理解していじれないと調整できないからです。

Pen3-500程度のマシンで、同時に複数音を出したときに、画面処理しながらどこまで多重演奏できるかがポイントっす。
つまりBGM演奏しつつ、効果音出しつつ、台詞言わせつつ、画面遷移できればいい。
MIDI+WAVなら問題なくクリアです。


177:login:Penguin
07/08/04 05:09:39 KlB5Rs8Q
ライセンス後回しいい加減すぎw
ソフト作るならライセンス解決してからにしろよ。

人様の著作物と関連権利だぞ。
ライセンスを理解し、同意した上で事前に使用権が与えられるんだぞ?

178:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/04 06:59:27 RFxNyr66
アルゴリズム調査段階でそもそも組むかどうかもわからん。
まだテストコードすら組めるような段階ではない。
 原理を理解してないんだから、そっちが先だって

デコーダの組み方考えるために本買って読んで勉強してるだけで
 犯罪者扱いされ悪し様に言われる筋合いはない。

その勉強も、ライセンスを理解し、同意した上でゼニ払ってやらんといかんとでもいうのか?


開発して公開前に、権利会社にゼニ払うのだって解決策だぜ。

つうか今フィギュア作ってるんで、その勉強すらそれ終わってから(w
ああ、朝になっちまった。


179:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/04 07:49:36 RFxNyr66
研究で組むのなんて、子供ピカチュー落書きか腐女子イラストみたいなもんで
野良デコーダ組んでも公開しなきゃいいのはわかるけど。
昔「午後のこーだ」がやってたみたいにソースだけ流すのはどうなんだろ。

ところで疑問。
あちこちに公開されてる既存のJavaのデコードライブラリはそのクリアしてるのかな?

確実に権利クリアされたフリーかつスレッド動作可のMP3ライブラリがあるなら
妥協してもいいかもとも思う。

Oggは本当に他の特許侵害してないかどうか怪しいからパス。
重そうだし。


180:login:Penguin
07/08/04 10:22:14 5KbsjxRn
重いって言うんだったら、Javaを選択しなきゃいいのに…。

181:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/04 12:51:27 RFxNyr66
乾燥待ち。

C言語で開発の企画している方いらっしゃったので、ネイティブ派はそちらを支援されては。

Javaの可搬性がなかったら時間とれなくて、自分は開発できてないっす。
USBメモリにソースとWindowのJDK15だけいれとけば結構あちこちでできるわけで

実のとこ未だに圧縮音楽が必須だとは思ってないです。
離散コサイン変換も実のとこ半分はJONGS、半分はMPEGデコーダにも興味あって勉強してるだけだし。


182:login:Penguin
07/08/04 14:39:56 sfzYU2MX
午後のこーだってアーカイブDLしてデスクトップ上でコンパイルしてからインストールさせてた奴だっけ?

あれは本家に参加してちゃんとソースマージしてる。
ソースからコンパイルしてインスコさせてるのはライセンスを守るため。

午後のこーだ自体はライセンスを守ってるので
ライセンスに触れないならなら午後のこーだをどう使うのも自由で
午後のこーだでエンコードしても徴収対象にはならない。

>公開されてる既存のライブラリはそのクリアしてるのかな?
それは配布しているPJに事実関係確認すれば良いじゃないか。
徴収宣言する前からあるPJの中には本家が
手のひら返したのにブチ切れて配布だけはそのままってのもあるし、
消えたところもあるし。潰されたところもある。

そもそも、そういう事はソフト作る事前に利用するライブラリ規定して
ライセンス問題解決しておく作ってる側のやっておく事だろ。
人に聞いてどうする?


183:144
07/08/04 15:06:24 whINZvq1
人に聞くこと自体は悪いことじゃないと思うが・・・

184:login:Penguin
07/08/04 15:08:45 0O+BOqpf
めんどくせーな。もうwavとmidiでいいよ。

185:login:Penguin
07/08/04 16:19:12 kXMI6NUF
しかし、ライセンス云々の話になると、どうしてこうも蛆虫みたいな奴らが涌いて出てくるんだろうな。
ライセンスの話は第三者が口を出すことじゃねーだろ。

186:login:Penguin
07/08/04 16:48:58 1XjqngDV
本家ってなんのこと言ってるんだろうな。ただのバカだろ?

どうにしろ、「オープンソース」のエンジンなら特許とかライセンスは適当な扱いはできないのでは。

あと、ここではエンジンとそれ以外の作品部分は著作物として関係ないということにできるという意見が多数だけど、
エンジンに勝手に手を入れることによって作品が破壊されると考えるくりえいたーもいるみたいだし。
エンジンを作ってる人(たち?)のポリシーが適当だと使ってもらえないんじゃないの。

187:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/04 16:56:33 RFxNyr66
午後のこーだの情報さんくす。
何故ソース配布してたのか事情をしらなかったもんで

まだMP3系は作ってないし手もつけてない。
>183のいう通りの事前調査の段階。

そもそもJONGS開発は一切、外部ライブラリ使う気なかったんだけど、
pureJavaのライブラリ推す方がいるので、推薦している方に聞いているつもり。

午後みたいなネイティブ既存はじかに使えないし
雰囲気的には、野良公開っぽいMP3の既存pureJavaライブラリは使わないほうがよさそう
正式にMP3開発に参加するのもハードル高くてめんどい。
ゼニは高そう

すると選択肢は下のどれかか。

1、JNIで既存ネイティブ叩く
2、OGG系開発
3、スレッド可なOGG系外部LIB探す
4、めんどくせーな。もうwavとmidiでいいよ。


188:login:Penguin
07/08/04 17:12:24 RFxNyr66
>「オープンソース」のエンジンなら特許とかライセンスは適当な扱いはできないのでは。

確かにオープンソースにこだわったら最終的なリリース物に妥協はできない。
圧縮音楽系採用するなら、無駄でもpureJavaかつスレッドで組んだ、離散コサイン変換系処理が使えるかどうか調整しながら組んで検証しないといかん。
そのためには「離散コサイン変換系処理」を理解しなければならない(仮組みならMP3のが楽そうだ。)<=今この段階

ほんとめんどい。
早くキャラ決めて、絵を描いて、シナリオ書いてゲームリリースしたい(笑)
とりあえず棚上げでmidi+wavでリリースするか。

とフィギュアの脚にヤスリかけながら打つオレ(w


189:login:Penguin
07/08/04 20:39:11 gQVwhjzy
JOrbisかJoggのテストアプリがメインとは別にエンコードスレッド走らせてた様な気がする。

>「オープンソース」のエンジンなら特許とかライセンスは適当な扱いはできないのでは。
W3Cのソフトウェアライセンスならここ肩代わりしてくれるんだよね。

190:login:Penguin
07/08/04 23:58:16 vgeH4EXY
やっばい。関係ないけどLinuxでUSBオーディオにしたらMIDIが鳴らなくなった(TT)
ていうかTiMidityをインスコしてあるんだけどこれは鳴る。ゲームとかブラウザーのプラグインの
MIDIの再生が出来ないわ・・・
通常に使う音の再生はalsaのプラグインのdmixerを使うように.asoundrcにへ記述して鳴らして
いるんだけどゲームとかブラウザーで鳴らすMIDIはなんか他にやらないきゃダメっぽい。
めんどくせ〜(TT) まあ、音は良いんだけどねUSBは・・・

191:login:Penguin
07/08/05 05:54:23 xI3OygRC
それはたんに *linuxで* *USBデバイス* と *MIDIシンセ* の扱いが手間が掛かるうえに、 *環境依存* が強いだけじゃね?

192:login:Penguin
07/08/05 06:44:34 82aYg79M
wavとmidiでいいよ。 他は必要に迫られたら追加すればいい。

193:login:Penguin
07/08/06 18:12:08 MoOXMvok
おれも、wavとmidiでいいと思う。
適当なインタフェースにしてあれば、後でvorbisでもmp3でも追加できるでしょ。

194:login:Penguin
07/08/06 21:19:25 dfsynyIE
このすれにこんなに人がいることが驚きだ
お前ら何処から沸いて出たのよ?

195:login:Penguin
07/08/06 21:41:55 COA+gjFr
苦労人が沸いて出ると皆が沸いて出るようにスクリプトが組んであります。

196:login:Penguin
07/08/06 22:37:08 gIY7czs6
>>195
漢字の使い方間違ってるよ。

197:login:Penguin
07/08/06 22:38:38 gIY7czs6
ああ、194も一緒か。頭弱い奴が多いんだな。

198:login:Penguin
07/08/07 00:16:26 9iTP2ZhB
>>196
間違いを指摘するのはいいことです。

>>197
他人を見下げる言い方は自分がバカだと自分で言っているのと同じです。>>196さんを見習いなさい

wwwwwwww

199:login:Penguin
07/08/07 02:31:25 rC5xnNj3
URLリンク(constellation12.web.fc2.com)
今VIPでこういうのやってるみたいなんだが短編オムニバスは賢い希ガス
作る方は負担が軽いし寄せ集めればボリュームも出せる

200:login:Penguin
07/08/07 02:38:27 c3xbc6c6
短編企画なんざこれまで色々な所で出てた

201:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/07 18:32:48 3GC7/FJl
>JOrbisかJoggのテストアプリ
時間がとれるようになったらチェックしてみます。
それで簡単にいけるようであれば組んでみます。
音が飛ぶようだったらとりあえずナシで。
…wavをjar圧縮して解凍後再生するってのはナシかな。

とりあえずはwavとMidi路線で軽いのを上げ、解説サイトを作り、シナリオ募りますか。
オムニバスは楽しそうですね。


202:login:Penguin
07/08/07 21:11:48 EU27BPqr
昔、そのテのはネタは幾つか見かけたが、大体が人集まらず頓挫してたな。
短けりゃ、規模が小さけりゃ完成する可能性が高くなるっつー程、単純な物ではないらしい、2chゲームってのは。

特に2chで立候補してくるシナリオライターってのは、
自己主張が強いのか、短くまとめる力がないのか、
それとも「俺は大作がかきてぇ、かきてぇんだ!」なのか知らんが
短編オムニバスにはあまり食いついてこない傾向にある。
オムニバスにすることで自身の作品が埋もれてしまう、ってのも寄り付かない原因の一つか。

VIPのような幾らでも人がいるような、ある種の人海戦術がとれる板でないと
成立しにくいネタだと思う。

203:login:Penguin
07/08/08 02:41:30 hk08myIo
まぁ、問題は、このスレにどのくらいの制作希望者がいるかだな。
苦労人以外は殆ど見かけねーような気がするんだが。

204:login:Penguin
07/08/08 03:59:36 ZMetVnDu
今いそうなのっつったらシナリオ3の奴くらいか
呼びかけると顔出すし

205:login:Penguin
07/08/08 06:07:56 7GsEAU4B
シナリオや絵もオープンなの?

206:login:Penguin
07/08/08 07:41:40 evqA25SP
>>203
作ろうかと思ったけどシステム側があまりにもしょぼいので一緒に心中したくない。
自分のゲームを引き立ててくれるようなシステムで作りたい。

207:阿痲婁
07/08/08 08:29:03 Q/VMoSZD
>>206//KDE/desktop.では、online.で、penguin.が出来た記憶は在るがy

208:login:Penguin
07/08/08 11:50:56 6mM5NiRK
ノベルゲーに限定すれば
必要なものは揃ってるようにみえるがな
作者が無駄なもの嫌いそうだからアレだが
お飾りは部品つくればいくらもできそうだし


209:login:Penguin
07/08/08 12:29:21 P9PTsPo6
>>205
特に決まってないからオープン?フリー?コピーレフト?にしたくない場合は
「自分の分はフリーにしたくないんだけど」みたいに交渉してみたらいいんじゃないだろうか

とにかくLinuxで動くんなら何でもいいyo

210:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/08 16:27:59 VzW0kqDk
しょぼい(笑)のは、あくまでノベルゲー専用というとこでコンセプトの一部ですから
その分PDAやら携帯やらへの移植がものすごくやりやすくなる筈。
まああと要望を書いてもらえれば、意外と簡単に実装できるものもあるかもしれないっすけどね。

シナリオや絵は作者の意思。どうしたいかでしょうね。
著作権は作業者のモノすから。

あとシナリオと画像をhttp経由で持ってこれるようにしてあるんで
キャラ絵を準備して、会員制BBS使った"リレーノベルゲー"とかできそうではありますね。
シナリオファイルをサーバ側で動的に生成して。

書き込み側は分岐をしたら当然BBSを増やさないといかんので
サーバー側の仕組みを考えないといかんですが。
…レスのツリーつける感じで分岐してもいいか。

あと、個人作者でも、ブログをつけるようにシナリオ更新とか
シナリオを週刊連載とか。ニーズがあるかどうかはしらんけど。


211:login:Penguin
07/08/08 17:27:26 VzW0kqDk
会員制といっても想定しているのは誰がどこのシナリオを作成したのかという
著作権を明確にするためにID・PWで管理しようというものですので
有料会員とかそーいったものではないです。
…勘違いする方もいるやもしれぬと思い。

当然プレイヤーは登録なしで遊んで可。

212:login:Penguin
07/08/08 17:53:47 uB8aXWEX
>>204氏の言うとおりシナリオ3のやつはまだいます。
JONGSにはすごい期待してるので苦労人氏にはお身体に気をつけて是非頑張っていただきたい。

そこでひとつだけ要望なんですが、動画を呼び出すことは可能でしょうか。
自分が作ろうと思うのは従来のノベルゲームと言うよりは、自主制作アニメに近い形なので、
要所で動画を入れたいのです。
ご検討お願いします。

213:login:Penguin
07/08/08 18:50:28 VzW0kqDk
○動画
動画ファイルの再生という機能ではSUNの提供しているJava Media Frameworkをインストールする必要がありますが理屈的には可能です。
自分は使ったことないのでパフォーマンスは未知数ですし少々調査時間は必要ですが。
ただし対象マシンが絞られる可能性はあるでしょう。WindowsとLinuxのみでMacは除外とか。
CPUはPen4以上とか。
仰る使い方でしたら再生の間は他のスレッドの停止ができるのでCPUを動画再生に全部使えるという点ではそれほど悲観的にならなくて良いかもしれません。

アフレコ音声と同期するとか、数分のアニメとかいうのではなく、数秒程度の簡単な動画であれば
JMFなしで特に動画ファイルにせずに、画像ファイルを全コマ用意してもらってファイル名順にパラパラ再生というのは可能でしょうね。
10年くらい前、Javaで組んだあるゲームやりました。背景にパラパラ漫画を再生しながらBGM鳴らしつつ特打をするという奴でしたが。

…あーJMFでMP3再生って手もあるね。


214:シナリオ3の212
07/08/08 22:34:07 xMXg1d8v
>>213
おつかれ様です。
> アフレコ音声と同期するとか、数分のアニメとかいうのではなく、数秒程度の簡単な動画であれば
> JMFなしで特に動画ファイルにせずに、画像ファイルを全コマ用意してもらってファイル名順にパラパラ再生というのは可能でしょうね。
パラパラ再生はどれくらいのスピードでできるものなのでしょうか?
できることなら一般的なtvアニメ並の8fps(一秒間に8枚の絵)くらいのクオリティを目指してますので、
それくらいのスピードが出るようであれば、それでもOkなのですが。

しかしできることなら数分のものをちょくちょく入れたいので、
もし何とかなるようでしたら動画の再生の方をよろしくお願いします。

215:login:Penguin
07/08/09 01:14:38 S3yLUElx
>PDAやら携帯やらへの移植がものすごくやりやすくなる筈。
マジ話これは夢見ない方が良い。一から別物作るなら別だけど。

>自主制作アニメに近い形なので
flashでやればいいんじゃないの?
linux系のflash環境ってなかったけ?

216:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/09 08:53:34 epoAkDPr
昔の話なので曖昧っすが、ペンティアム200MHZくらいで、15fpsくらい出せたような。
Windows機限定だったし、アプレットだったし、IEのVMだったし。640x480で画面は256色だったし。
環境が全然違うのでアレですが。

パラパラなら絵を渡すルーチンさえあれば多分実質作業半日で組めると思います。
今も画面切り替え時に1コマずつ画面作って描くというアニメーションはやっているので。
あれは10コマくらいだけど。あれくらいのスピードは出るか。
…速度は結構ビデオボードに左右される。

時間とれたとこでJava Media Framework、トライしてみますよ。

オレが心配するこっちゃないっすが、数分のアニメって、結構大変じゃないすか。
(はるか昔、ビデオ機器で手描きアニメを仲間と作ってた経験から。)
秒間8コマでも2分で1000枚くらい絵が必要なわけで。
まあ今ならFlashから変換するか、3Dでも使うのか…わからないでもないけど。

…というかノベルゲームではなくなってしまったような…
JONGSの拡張サブセットということでいいか。

217:login:Penguin
07/08/09 09:06:21 epoAkDPr
>マジ話これは夢見ない方が良い。一から別物作るなら別だけど。

確かにおそらく使えるのは素のスクリプト処理系だけでしょうね。
画像系、音声系全部作りなおす必要が出てくるとは思うけど。
あとそれこそ動画再生系は無理でしょう。

でもPCで組んだスクリプトPDAで実行できたらいいと思うんだけどな
JAVAでなくともぜんぜんいいんだけど。
夢ばっかふくらます奴

>flashでやればいいんじゃないの?
まあ動画系組むのはすきだからいいけども
雰囲気的には確かにFLASH向きですよね。
URLリンク(f4l.sourceforge.net)




218:シナリオ3の212
07/08/09 09:37:25 n7WYy0y8
> 時間とれたとこでJava Media Framework、トライしてみますよ。
ありがとうございます。

アニメーションに関しては結構本気で作ることにしてますので、それだけで一大プロジェクトです。
とりあえずひとりでプロモーションを作って、それをネタに人を集めて
自主制作としてはそれなりのレベルのものを作りたい。時間はかなりかかりますが。
シナリオは結構長いけど、それを全部アニメにするのは無理なので、
基本ノベル形式で、芝居させたいところはアニメにする、と。

以下は本編とは関係のない練習gifアニメですが、
大体どの程度のものを目指してるか、何故flashでも3Dでもないかは、想像してもらえるのではないかと。
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)

219:login:Penguin
07/08/09 14:24:10 tvRME73q
JMFのネイティブ版は素のラッパーでラップ元のバグをそのまま継承してるので
バグ追う時は元のAPIの方調べないといけないので気を付けて。

pure javaは使いものにならないから。

220:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/10 11:13:32 sqlaAj2w
今日は明後日のワンフェス準備でお休みっすー。
その分昨日がキツかったー。

>以下は本編とは関係のない練習gifアニメですが、
おおー。「芝居」の意味がわかりますね。
こういうもの見せていただくと、モチベーションが湧くというものです
スケジュールの都合がつけばでアニメーターとして参加しようかな。
などと無謀にも考えたり…リハビリがいるけど。

>元のAPIの方調べないといけないので気を付けて。
経験者どの、アドバイスTHX。
頭の片隅に入れて作業します。

>pure javaは使いものにならないから。
どこを調べてもpure java版について書かれているとこがないので
怪しいとは思ってましたが
…Macは切り捨てですね。

さてと、シリコンシリコン。


221:login:Penguin
07/08/10 12:30:51 m2Oh5zFO
macはOSS使ってるくせにアップル仕様の変態動作になってるから
ネイティブでやろうがjavaでやろうが苦労する。

javaの場合アップルのJREが変態だもん。
GUIまわりとか文字の扱いとか・・・。
コスト考えたら切り捨てても良いかと。

222:苦労人 ◆GLwOp7gUfc
07/08/19 21:36:39 c4Hkcst1
コミケもワンフェスも終わったんで、来週から再始動します。
あんまり期待しないでいてください。
それなりの刺激は受けたっす。


223:login:Penguin
07/08/19 21:38:13 c4Hkcst1
文が抜けた。

気楽に作りたいので、あんまり期待しないでいてください。


224:login:Penguin
07/08/26 23:18:43 kdfzZfJX
ショボーン
絵はまだ出来ないのか。

225:login:Penguin
07/09/07 22:22:28 BFwm0OLO
期待あげ

226:login:Penguin
07/09/07 22:29:19 8YE5+Gqi
絶望さげ

227:login:Penguin
07/09/08 06:23:12 vBYs3GT/
超あげ

228:login:Penguin
07/09/08 07:00:46 VbU3pC/t
超さげ

229:login:Penguin
07/09/09 13:28:17 rXFZuKoq
無理だ
大体画像データを作る時点でヤバイ気がする
元絵とかモザイクかけないで作るらしいし
ポリゴンだって作業する人のモチベーションを考えて詳細まで作りこむらしい

そんなデータ流せねー

230:login:Penguin
07/09/09 13:51:01 jkqVOuay
ふむ。原画(無修正状態)がソースコード、修正済み画像がバイナリオブジェクトに
対応すると考えればオープンソースエロゲは無理だな。

だが、オープンソースな美少女時計プログラム EmiClock は、画像そのものは画像として
保護されるということになっていたような記憶がある。何で読んだか忘れたが、
確か画像データも内部にスクランブルをかけて持つようにしてた筈

231:login:Penguin
07/09/09 22:13:39 ByfTxSno
データ自体にGPLは影響しないだろ。作った人間の著作物。

というかクラスパス例外つければ良いんじゃん。
そしたら成果物を利用して何か作ってもGPLの影響は受けない、OpenJDKみたいに。

232:login:Penguin
07/09/29 20:54:26 5rIrz9S8
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ


233:login:Penguin
07/09/29 20:58:04 bVZsItZG
二十日ぶりの書き込みか、、、

234:login:Penguin
07/10/11 21:17:38 EHrhADWt
人いるのか?

235:login:Penguin
07/10/11 22:11:49 uoDXzZ7y
誰も居ない

236:login:Penguin
07/10/12 18:33:28 M2LhgVqG
そうか、お前がいるな

237:login:Penguin
07/10/12 20:00:11 XCt3BUTw
俺はいないぜ

238:login:Penguin
07/10/25 11:17:45 Yfdtjico
>>234-237
ふいたwwwwww

239:login:Penguin
07/11/11 18:30:07 hdXUySKv
既出かもしれないが一応紹介
Ren'Py URLリンク(www.renpy.org)

"Ren'Py is an engine that supports the creation of visual novels and dating sims, forms of computer-mediated storytelling."

240:login:Penguin
07/11/18 12:20:13 Q3nf1mim
まじ、誰も作る気ないな
俺もだけど

241:login:Penguin
07/11/18 17:27:39 ubP1pCDH
お前には最初から誰も期待してない

242:login:Penguin
07/11/19 12:03:31 cJbkpaia
俺も、俺も

243:login:Penguin
07/11/22 00:46:56 dyVPDIgC
だから吉里吉里に協力した方が早いって。

244:login:Penguin
07/11/25 21:24:29 mkbDD6Q8
絵は描けるが、肝心のプログラムが書けない\(^O^)/
それこそ、シエルで紙芝居だ

245:login:Penguin
07/11/25 22:27:41 uDp9r98R
ゲーマー 「おお、ゲームを作ったのですか。ところで何で動かしているのですか?」
244氏   「Bashですね」
ゲーマー 「あまり聞いた事がない言語ですが・・・」
244氏   「フフフ・・・」

246:login:Penguin
07/11/25 22:32:47 oNDyuL7q
>>245
ゲーマー 「あぁ、アレですか思い出しましたよ」(知ったかぶり)
244氏   「さすがゲーマーだからゲームの事はなんでもしってるんですねw」
ゲーマー 「それほどでもw」(帰ったら急いで調べねば)
244氏   「フフフ・・・」(本当は知らない事に気づいている)

247:login:Penguin
07/11/26 02:25:52 SZS1rD42
なにそれ? シエルって設定上、メインルートの事実上ヒロインキャラなのに…とかw

248:ほしゅ
07/12/22 01:12:28 HbSZur4P
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

249:login:Penguin
07/12/22 02:01:25 WEnZnvt0
これはどう?
URLリンク(softlab.tsukuba-bunko.org)

javaっぽいけど

250:login:Penguin
07/12/22 14:53:52 raX1c3GS
りりかるlispのえろげ ほしい
英語ならsicpみたいに大学の授業で使われるかも

251:login:Penguin
07/12/23 21:23:38 JUEWYiom
>>244
フレームバッファ使おうぜ!

252:login:Penguin
07/12/24 01:38:20 6InX3TY1
DirectXと互換性のあるAPI群作る方が手っ取り早いだろ
あとはWINEとの組合せだ

253:login:Penguin
07/12/24 12:35:08 HW55W7Fl
一番の問題点は羞恥心を捨てされるかどうかだろ
APIなんぞ瑣末な問題にしか過ぎない
っつかDXなんてダサすぎ。

254:login:Penguin
07/12/25 02:52:22 PF6fDu9E
ダサいかどうかは別として、Linuxエロゲの道は確実に開かれる。
ここでお前らがオナニーするよりも確実にな。

255:login:Penguin
07/12/30 13:49:30 MvxxiSUm
画像とテキストがあれば言語や環境はどうとでもなるだろ。
Winでなら作ってるんだが、Linuxの、それもオープンソースで作る意味って何だ?
それでどんどん作品を作ってくれる人が現れることを期待してるのかな?
それだったらWinでいいんじゃね?

256:login:Penguin
07/12/30 21:28:09 gykhm1+f
別にwinでもいいと思うよ俺も。つか、win/linux/mac対応が一番良いと思うが。
外国のフリーのゲームってそういうの多いしな。

257:login:Penguin
07/12/30 22:01:49 i/0+l6ZP
やっぱスレタイ変えるべきだったな

258:login:Penguin
07/12/30 22:03:34 lmsDyM1E
マルチプラットフォームってならjavaも良い選択だが動画再生がJMFに頼りきりなのでmacがあぼーんなのよ。
javaでちゃんとしたゲーム作ろうとした場合JOGLはやっぱ要るし、場合によってはJOALも要る。
問題なのはエンドユーザーに環境構築させないといけない事。
結局、動くかどうかは環境次第だから自己責任ねって事になる。

259:login:Penguin
07/12/31 09:25:23 NDQQhhkH
> 結局、動くかどうかは環境次第だから自己責任ねって事になる。

うーん、それってWindowsの世界では市販ゲームソフトでも当たり前の話なのだが・・・
URLリンク(companyofheroes.zoo.co.jp)
↑こういうのの山のような注意事項の羅列がそれ
(実際、マイナーなビデオカードでは動作条件を満たしていても動かないことはよくある)

妙に神経質になってはいないかね。それこそオープンソースならそういった環境の人も
初期化ルーチンを一部手直しするだけで動いた、とかそういう事が起きるんだよなぁ。

260:login:Penguin
07/12/31 11:26:04 1bKRZD1N
金取って販売するならともかく、フリーソフトとして配布するだけなら機種やOSに対する依存は割と適当で良いんじゃねえ?

261:login:Penguin
07/12/31 11:50:09 N2Vnk4du
エロゲー程度の機能でいいなら、ブラウザベースにするっていうのはどうなんでしょ。

262:login:Penguin
07/12/31 13:45:48 IOxoLSmy
シナリオとプレーヤを分離してプレーヤをクロスプラットフォームにすることが、
使用人口の少ないLinuxでもエロゲ環境が整う一番の近道じゃないか?

フラッシュなら色々と動くし、アリスソフトだっけ?フリーでプレーヤだしてなかったっけ。

263:login:Penguin
07/12/31 14:28:14 1bKRZD1N
>>262
URLリンク(8ne.sakura.ne.jp:20008)
System 3.5 for X Window System
フリー宣言されてるアプリのほとんどが動くらしい、試したことはない(アリスのゲーム、嫌い)

後は古里古里の次期バージョン3はLinuxとMacにも対応予定、だそうだ
fateもこれで動いてるそうだし、商用エロゲーもこれで動いてるのが結構あるから、開発が成功すればwineなしのネイティブ環境で動くエロゲーも増えるだろうな


264:login:Penguin
07/12/31 22:53:32 K9jdU5h+
ONScripter とかの有名どころのエンジンなら、他プラットフォームへの移植バージョンがあるな。

265:login:Penguin
07/12/31 23:59:34 9k+Wz0yX
スリーステップ、生きてるか
来年は動いてくれ

266:login:Penguin
08/01/01 02:17:36 eKkXOeAT
次期吉里吉里はまだ2Dライブラリ出来てないのになんで市販ゲーが動くんだよ。
しかもTJSかなり変わってるぞ。

267:login:Penguin
08/01/01 10:26:55 pKiwGGX6
   ○○○
  ○ ・ω・ ○ がおー
   ○○○
  .c(,_uuノ

              ○。  ○
    ミハックシュ   ○    o   ○
    ミ `д´∵° 。 o ○
  .c(,_uuノ  ○ ○   ○


    ∧∧
    ( ・ω・)      .○○○ ○○○
  .c(,_uuノ   ..○○ ○○○  .○○○ ○○


268:login:Penguin
08/01/01 13:49:04 5X7leNVy
吉里吉里3てどうだろね
共通基盤として期待してる?

269:login:Penguin
08/01/02 01:01:26 tMqtAguA
俺言語臭がきついので期待してない。
ruby作りたいのかjs作りたいのかはっきりしろと・・・。

吉里吉里2か自前エンジンで良いと思う。

270:login:Penguin
08/01/02 01:58:46 WyuvEU5W
変なプライドで、既にあるもの使わずに
俺エンジン俺言語作ろうとしてるからこのスレがあるんじゃないか

271:login:Penguin
08/01/02 02:53:17 y2cDaETX
吉里吉里ってどこも独自拡張して使ってるからほとんど動かないのでは?

272:login:Penguin
08/01/02 03:17:42 6DGT8kcW
拡張いっても殆どはTJSレベルだからソース互換性があれば動く。
けど、3は互換性ないので動かない。

273:login:Penguin
08/01/22 12:10:09 yiAXiNME
何か急に伸びてるな。
基礎設計が古い、良く言えば枯れてるSystem3.5を取るか、
吉里吉里2か。

俺言語話はしかし板違いという気もするな。
俺言語設計スレとか言語実装スレってム板(マ板?)にあったっけ?

274:login:Penguin
08/01/22 23:58:54 FaeWTp0L
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室12
スレリンク(tech板)

275:login:Penguin
08/01/23 00:13:52 sO21m0E9
System4.0も設計古いぞ

276:login:Penguin
08/01/24 13:49:30 NcJaQKYo
ごめん、初めて来たんだけど、Wikiってどこですか?

277:login:Penguin
08/01/24 22:33:38 4M+nBxHT
既出だっけか
窓の杜 - 【NEWS】Flashで動作する本格的なノベルゲーム実行エンジン「LemoNovel」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

>>276
OSAGMでぐぐるとでてくる

278:login:Penguin
08/01/24 22:49:21 v9OUWUVN
ゲ制板で散々見た。このスレでは初めてだと思う。

279:login:Penguin
08/01/24 23:01:15 v9OUWUVN
自分が作ってるAPIの研究用にJava MEのMIDP上かAndroid上にノベルエンジン作ってみようと思ってるんだけど需要ある?

まともな実機が無いから完全におもちゃになるけど、ライセンスはnew BSDになる。

280:276
08/01/25 12:36:25 vXD/PUhC
>>277 サンクス!

281:login:Penguin
08/01/25 13:03:58 o8wj3xZP
>>278-279,=276?

このスレをチェックしてる人、かなり少ないんじゃないかと。

282:login:Penguin
08/01/25 19:54:16 +77hOxag
>>278-279だけど>>276じゃない。

>>281
まあ、ひとは少ないだろうね。
linuxのノベルゲーエンジンって少ないしAndroidもJava MEもlunix上で動くからどうかと思ったんだけど・・・。
そもそもjavaだとマルチプラットフォームだしね。

ひっそりと作るか。

283:276
08/01/25 21:24:04 vXD/PUhC
>>276だけど>>278-279じゃない。

絵が書きたいけどどっちかというとシステムの話がメインっぽいので、
それっぽい話題が出るまでROMってマス

284:login:Penguin
08/01/25 23:48:39 xfccZTKc
これからずっと出ないから、他所へ行け
ここは動かない
やろうとする人間もいなければ、需要もないからな

285:login:Penguin
08/01/26 19:03:05 TX6un2xe
絵がかけるのは最後の方だしな

286:login:Penguin
08/02/12 23:51:06 9hDVZxfE
ひょっとしてDLsiteで出てるエロゲってこのスレで作ったやつ?

287:login:Penguin
08/02/12 23:59:58 ngX6ntjI
んなわけねー

288:login:Penguin
08/02/13 00:17:39 vI3HcEhq
>>287
だよな・・・体験版が動いたのでちょっと感動。
ぶっちゃけOSが無料なのにエロゲに金払う気にはなれない。

289:login:Penguin
08/02/13 00:28:02 jHUDsaVW
linux的にはエロも自給自足なんだろうがな

290:login:Penguin
08/02/13 09:36:19 bcFfrCNl
エロは確実に金が取れる数少ないジャンルだからフリーでっていうのは厳しいなあ。
アマチュアが作れるエロゲなんて数も質もたかがしれてるしな…。

291:login:Penguin
08/02/13 10:10:42 jHUDsaVW
OSやオフィスアプリケーションまでフリーで作ってしまえるんだから不可能じゃないんだろうけど
エロゲにははっきりとした需要がないからプロジェクトのスタートが難しいんだろうな

292:login:Penguin
08/02/13 11:28:38 yOD5vhtq
フリーソフトのエロゲがほとんどないのはしょうがないんだよな。
普通のフリーソフトはこういうツールがあれば便利、で作り始める人がほとんどだが、
同じ感じで俺はこういうオナーニがしたい、という動機でエロゲ作り始める奴はまずいない。
需要はそれなりにあるはずなんだが、自分のために作る奴がほとんどいないんだから
ほとんどないのも当たり前。

293:login:Penguin
08/02/13 12:31:18 7om01uQB
自分の描いた絵じゃ勃たないって聞いたことあるな。そのせいもあるのかも試練

294:login:Penguin
08/02/13 21:35:04 T5LyzRbH
普通のゲームと違って、個人で作るにはハードルが高すぎる。

295:login:Penguin
08/02/14 01:47:17 x7r8enKO
並外れてエロい妄想を持ったリーダーが必要だと思う。

296:login:Penguin
08/02/14 08:56:04 yjLf4XT+
URLリンク(hentaisenshi.com)
これはwwwww

297:login:Penguin
08/02/14 09:06:37 jxt7Fmd/
>>286
Linuxで検索したら一件でたwww
URLリンク(maniax.dlsite.com)

298:login:Penguin
08/02/14 13:07:23 NMtw1TZo
ああ、JAVAでエンジン作るとかいってた人いたね
その人のかな?

299:login:Penguin
08/02/19 10:35:46 G+3mwXZm
バレンタイン前後にオープンソースエロゲで盛り上がる
お前らってのもまた、乙なものだな。


300:login:Penguin
08/02/19 21:44:43 3n7LMrhY
俺はその時いなかったぜ^^

301:login:Penguin
08/02/19 23:28:26 eJ85pXKC
バレンタイン・イベントか・・・エロゲにつきものだなw

302:login:Penguin
08/02/28 23:01:40 a1y0JJu7
いまjava me+midp2.0で作ってる。
AppletやXletみたいにマネージありだから低レベル層作るの楽なんだ。
エンジン層には手付けてないけどw

linuxでjava meて動く実装あったっけ?

303:login:Penguin
08/03/11 22:44:09 gLhJGn88
立てよ犬厨!今こそMSの牙城を崩すとき!
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

304:login:Penguin
08/03/11 23:18:33 QNSzog5K
>>293俺も自分の描いた絵じゃ勃たない。自分そのものに見えてしまうというか・・
自分の日記帳見てるみたいな・・

305:login:Penguin
08/03/12 00:08:34 XPg2Q9Qx
>>302
流れを全く読んでないJ2MEプログラマがコメントするが、
Linuxで動くJ2ME実装は、もう何点も前からSunが出してるだろ・・・

むしろ、枯れすぎてSunのものは使えないという意味か?

306:login:Penguin
08/03/12 00:09:18 XPg2Q9Qx
あぁ、typo
NG: 何点も前から
OK: 何年も前から

307:login:Penguin
08/03/16 20:05:02 1yDjhsMn
枯れてたらエロゲはやらないしな。

308:login:Penguin
08/03/16 20:06:08 cPCvoIbE
誰がうまいことを(ry

309:login:Penguin
08/03/16 21:49:37 oryIEcO+
むしろ枯れているからこそ・・・

310:login:Penguin
08/03/16 23:49:01 wRGy9gyQ
このスレ意外と人いるよな、、、

311:login:Penguin
08/03/16 23:52:28 /70FrN+3
彼ったらエロゲはやらしいな。

312:login:Penguin
08/03/17 07:04:50 uvWM/cVA
さあ、今週はどんなコードが私を待ち受けているだろう!

313:login:Penguin
08/03/23 15:16:49 d0njtyqT
>>293
え、俺は自分専用のエロマンガを描いてたぞ。

全部燃やしたけど。今思えば一種のアールブリュットだった

314:login:Penguin
08/04/01 15:58:28 HuL0Xojc
Java ME MIDPでエンジン作ってる者だがテキスト垂れ流す最低限の部分は完成したぜ。
残りの主な作業は画像表示とエフェクトの実装。
完成したらSourceForgeにプロジェクト持ってるからBSDで公開するぜ。

315:login:Penguin
08/04/03 21:47:44 nuJrKcB7
>>314
乙です。
同人とかで使ってくれる所が出ることに期待。

316:login:Penguin
08/04/06 18:20:31 LtDVTmfi
常々思うのだが、

「Aを選んで、Aのルートへ」
「Bのルートを選んでBのルートへ」

「Fのルートを選んだ時、Dを通過しているなら、Fへ、通過していないならGへ・・」

これってゲームなのか?

317:login:Penguin
08/04/06 18:48:46 ImG5fvUI
人生というゲームは、選択の連続だ。

318:login:Penguin
08/04/06 20:59:02 6d0Si0sC
蔵などは・・・

319:login:Penguin
08/04/07 00:56:48 9FfRyus/
ゲームというのは勝ち負けを競う競技、遊戯のことなので、それにグッドエンド、バッドエンドがあれば間違いなくゲーム。
最終的に一つのエンディングになるやつはゲームから外れるかもしれん。

320:login:Penguin
08/04/07 01:45:48 voVdLXCc
よくわからんけどエロゲーにおける勝ち負けって性質上抜けたか抜けなかったかになるのか?

321:login:Penguin
08/04/09 21:00:16 /f7Z7dFF
>296
激しく萎え

322:login:Penguin
08/04/10 17:20:24 UnBpyuYS
オープンソースエロゲが出ないのは、はっきり言えば晒し者になるような勇気が無いからだ。
>>296のリンク先にッ!ぼくは敬意を表するッ!

323:login:Penguin
08/04/12 23:53:29 YjEOGG8V
完成・公開してる時点で勝ちだよなあ

324:login:Penguin
08/04/13 22:46:08 yo9BmzyA
例えばここで言うオープンソースのエロゲーって
絵だけを全部書き換えて「○○ベースの新作です」みたいに公開してもいいのかな?

325:login:Penguin
08/04/13 23:26:50 0TbFEyrU
>>324
ランセンス次第じゃないの?

326:login:Penguin
08/04/13 23:50:53 yo9BmzyA
取り敢えず上げられた物に絵を描ける人が気に入らなければ勝手に絵を差し替えて
シナリオ書ける人が気に入らなければ勝手にシナリオ追加したり書き換えたりして
音楽の出来る人が勝手に音楽差し替えたりして作っていくと面白いんだろうけどね。

初音ミク界隈なんかそういう感じで伸びてきてない?

327:login:Penguin
08/05/12 13:39:28 CpfCyl6l
苦労人さんお元気してますか

328:login:Penguin
08/05/12 14:02:55 Em0sA+Z7
要はだ、エロゲその物を作ろうとするからハードルが高くなりすぎて駄目になってしまうのだ。
まずフリーで初心者も操作できるエロゲツクールを作ればいいんだ。

329:login:Penguin
08/05/12 19:53:39 idkYLWnJ
オナニー公開するようなもんだからな
普通の神経してたら匿名でも相当根性いるよ。

330:login:Penguin
08/05/12 21:29:21 vuqJxCLI
>>328
NScripterのXポートとかあるから、車輪の再発明しなくていいよ。

331:login:Penguin
08/05/12 21:39:51 viwKnK8H
ということはこのスレも無事に役目を終えたわけだ

332:login:Penguin
08/05/12 23:03:24 sJHy+nq0
そうか、久しぶりにエロシナリオ作ってる最中なのだが。
今回は大作過ぎてとてもゲーム化は無理だしいいや

333:login:Penguin
08/05/13 02:22:15 oe9Z6+1X
まずスレタイがだめだな。作る奴なんて出やしな
”Linuxで遊べるエロゲスレ”ならもう少し伸びたと思う
Winライセンス必要な仮想化は論外としてもWineぐらいありにしないとネタが皆無

334:login:Penguin
08/05/13 10:44:44 0+QS7iOy
今さらながら支援貼りー
URLリンク(cgi.cc9.ne.jp)

335:login:Penguin
08/05/13 14:27:16 lba4c+/G
ペンギンが〜〜〜(ノ°▽°)

336:login:Penguin
08/05/13 17:47:20 EOh/zVdI
>>303
Windowsでのエロゲーはマイクロソフトが許さないようだから
これからはLinuxでペドゲーだな。
ポルノがなくても幼児が出れば需要があるのは東方が証明してる。




337: ◆fVcYfHd6Fk
08/05/13 18:08:25 0zw+olTt
マスターアジアで抜いてろ

338:login:Penguin
08/05/13 21:00:03 fKhJePWo
東方ってそういうゲームだったのか…

339:login:Penguin
08/05/13 21:10:08 jez9ELQN
まあゲーム内容自体はちょっと派手なイライラ棒みたいなもんだからな

340:login:Penguin
08/05/13 23:30:05 h0QvsI9t
>>336
神主はガチ


341:login:Penguin
08/05/14 00:03:20 wnaCqARg
チルノでハァハァするような変態ペド層が
linux板にもいると聞いてきました

342:login:Penguin
08/05/14 01:35:51 Mj7sXZcS
Linuxで動く弾幕STGは少なそうだから
それなりに需要はあるだろうけど
普通の紙芝居エロゲより作る敷居は高そうだ


343:login:Penguin
08/05/14 01:52:22 qmH0Q/7s
紙芝居のほうが敷居高い気がする
声なしイベントCGなしの立ち絵のみ背景なしとかなら断然楽だろうけど

344:login:Penguin
08/05/14 03:53:37 tFB8HrTD

◆6月にマネージャパン、月刊アスキー、週刊アスキーの3誌が賞金総額2000万円の「シストレFXグランプリ」を開催
URLリンク(system-trading.jp)

5月22日より登録受付開始、6月2日よりグランプリ開始の予定。賞金総額2000万円。
  デモトレードの優勝者には賞金三百万円がプレゼントされます。


▼トレード部門
初期資産500万円で、デモ取引のトレード収益を競っていただきます。
URLリンク(www.fx-gp.com)

▼賞金総額
■社長特別賞(シストレソフト買取価格) 10,000,000円
●シストレソフト部門賞 1位300万円 2位100万円 3位50万円
●トレード部門賞 1位300万円 2位100万円 3位50万円
●前期MVP賞 50万円
●後期MVP賞 50万円

345:login:Penguin
08/05/14 04:39:44 dFhKKm29
はるか昔、「風のリグレット」というADVがあってだな



346:login:Penguin
08/05/14 05:57:55 WwMJ5/Ce
NScripterのスプリクトを
そのまま使うのがよかろう
そしてWINEで動かすのです



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