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415:login:Penguin 06/10/29 02:28:08 c4pe3eD5 じゃおいらのK8N800なノートでやってみるお 416:login:Penguin 06/10/29 23:52:50 TYWtM0oS >>414 >毎フレーム描画するゲームと違って負荷なんぞ知れたもん そうは仰いますが、i815チップ搭載機ではアップアップで、 やっとのことでグルリンと回っておりまする。 417:login:Penguin 06/10/30 02:26:27 eD+LaF5Z てか常用するのに負荷高かったら実用にならんじゃん。 とはいってもモーションブラーはだいぶ負荷高いよな… 418:login:Penguin 06/10/30 22:44:23 OuK0LV4Y AIGLXは軽いらしいYO! 419:login:Penguin 06/10/31 00:54:40 466NNSwn xglよりaiglxのほうが軽い理由を誰か解説してくれ 420:login:Penguin 06/10/31 06:50:50 s+GE/zkn 片方はミカン製 まだまだ開発途上 421:login:Penguin 06/10/31 12:11:13 0mrDXOuc ぐるぐる回してたら酔った。。。。。。。。うぇ〜 422:login:Penguin 06/10/31 20:57:52 6clnYJfW >>419 http://download.nvidia.com/developer/presentations/2006/xdevconf/compositing-with-current-framework.pdf 正確にはnvidiaがxglに肩入れしなかった理由が書いてあるドキュメントだけど。意外とおもろいよ。 ちなみにオレはX11、CG、OpenGLの全部に関してど素人なので詳しいことは偉い人に聞いてくだちゃい。
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