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177:login:Penguin 05/05/09 01:45:35 IlV3MMB/ ネットで送ると必ず遅延が発生する UDPだと到着の順序や、必ず到着する事すら保証されない 仮にそれらが問題無いとしてもゲームに何らかのランダム的要素が入っていれば 全く同じ入力を全く同じ順序・タイミングで行ったとしても同じゲーム進行にはならない ネットワーク対戦を考慮してあるソフトでないと、マトモにゲームにならないよ 178:ののじ 05/05/09 03:11:10 6OYlgB9x ランダム的な要素としてステージセレクトがありますね。 壁の有り無しがそれです。 しかしステージを必ず壁無しにすればランダム的な要素というのはなくなります。 なのでそこは心配ないかと。 UDPの特徴は知っているつもりですが、それが どのくらい信用できるのか? どのくらいいい加減なのか? どのくらい遅延するのか? という事を目にしたことが無い(困ったことが無い)ため、 イケルんじゃないかなぁ〜くらいで考えています。 絶対コマンド落ちしちゃいけない!って堅苦しいものでも無いので 95%くらいちゃんと行けばいいかなぁ〜と思っています。コレも無理そうですけどね(^^;
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