■■ネットゲームに最適なプロバイダー■■
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50:名無しさんに接続中… 07/03/24 08:28:47 eRUHaE1k ないんじゃないかな?地域にもよるし。 ケーブルテレビなんだけど切断されまくり。 安めなとこ探してるけど、どこも何かしら言われてる。 大手じゃないマイナーなとこ狙ってみようかなぁ。 51:名無しさんに接続中… 07/03/28 15:08:59 1u2odIG6 XBOXに最適なプロバイダーは何処だ? YBBは本当の糞だったから乗り換える。 切断多すぎてワロタw 52:名無しさんに接続中… 07/04/01 11:02:39 AP15A1Sw これからGYAO光にしようと思うんだけど、大丈夫かな? 53:名無しさんに接続中… 07/04/15 14:49:47 7NS0+aF8 OCNに変えたぜ! 糞BBより凄い快適でビビッタ。 あまりにもの快適さに窓から大声でワロタ 54:122x211x237x214.ap122.ftth.ucom.ne.jp 07/04/15 21:38:27 kHkFY+XN test 55:125x103x230x86.ap125.ftth.ucom.ne.jp 07/04/15 23:37:13 zOPbE0Ad てst 56:名無しさんに接続中… 07/04/19 17:14:18 G6eavtvL >>44は主にP2Pの話なので参考にならず >>17,18,29はByte/secの話なので一般に数kB/sしか通信しないネットゲームでは関係ない >>21の記事を元にRTT(Round Trip Time)の小さいプロバイダを探そうぜ 以下テンプレ オンラインゲームに適した回線とは?〜スクウェア http://plusd.itmedia.co.jp/broadband/0210/25/ff.html > 「品質の悪いブロードバンド回線よりも、安定したナローバンドのほうがいい。 > RTTが長いと、ゲームが成り立たないからだ」 ■RTT(Round Trip Time)の測定法 スタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選び「cmd」と入力してOKを押す。黒いウィンドウが開いたら ping www.google.jp
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