アクションゲームツクール総合■5
at GAMEDEV
95:名前は開発中のものです。
09/03/21 11:25:05 cbG9oR3b
>>93
プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。
96:名前は開発中のものです。
09/03/21 11:51:18 co15wqzJ
>>95
それは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。
まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・
97:名前は開発中のものです。
09/03/21 12:15:33 +tjUaHDL
プログラミング言語が役に立たないとか、奴隷とか、酷いいいようだな
アクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。
98:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:03:09 TsG+w7y9
ニートには仕事全般が奴隷らしいし仕方ないな
99:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:48:12 15Lt5gz4
言語持ち出されてツールにケチつけだしたら何も使えんだろうに
専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ
100:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:02:24 +tjUaHDL
>>プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
こんな書き方されれば持ち上げるわ
だれもツクールの話するなとはいってねーし
101:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:16:31 HzDV1RtN
OK、とりあえずおちつけ
102:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:33:37 nhCxl4Pw
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ
103:名前は開発中のものです。
09/03/21 14:54:15 co15wqzJ
>>102
まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。
104:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:25:29 cbG9oR3b
>>100
真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。
プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。
何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。
そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw
まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。
105:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:40:25 HzDV1RtN
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ
106:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:44:17 2puip9Kg
>>104
^^;
107:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:48:07 LDQ4+QPk
…挑……発?
奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな
108:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:17:16 QJKpbIfT
なんでこんな荒れてるの?
ところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで
109:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:35:00 2puip9Kg
>>108
ちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?
110:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:58:14 cbG9oR3b
>>108
当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。
111:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:02:33 E0DBv97z
>>108
サンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。
それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。
このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。
わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。
112:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:14:27 QJKpbIfT
>>109-111
ありがとう!
しっかり確認してみます
113:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:19:59 ggUeIjnm
>>111
肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?
114:111
09/03/21 17:58:08 E0DBv97z
>>113
そうでしたね。
すみません。
メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。
能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。
ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
115:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:04:34 tDK3uc3s
114>
ガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?
116:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:12:40 ggUeIjnm
>>114
アイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか
因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる
117:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:14:31 ggUeIjnm
あ、メニューアイテムじゃなくてメニュー部品か>数字
118:名前は開発中のものです。
09/03/21 18:22:56 ggUeIjnm
>全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw
119:111
09/03/21 18:32:09 E0DBv97z
数字を表示してみましたが、アイテムを使うまでは何も表示されず。
使うと0が表示されて動きません。
ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。
120:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:04:58 ggUeIjnm
あれ?
アイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?
カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし
121:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:17:48 TsG+w7y9
ごらんの有様
あげ
122:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:25:06 u2Cetqp4
>>96
頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。
123:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:29:34 cbG9oR3b
自キャラの子としてメモリ管理ガジェットを作る。
用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。
普段は【待機】
↓
アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON
↓
【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行
↓
【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。
↓
【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF
↓
【待機】へもどる
シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。
124:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:36:51 PIKN9OYW
ID:cbG9oR3bってどんな人?
小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><
125:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:39:01 rJ7pFa6L
>>95
> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。
126:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:52:04 kR4D82b1
こんな遅レスしてまで荒そうとする奴はよっぽど耳に痛いか頭悪いんだな
という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか
127:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:10:18 95V3VBRN
春だn(ry
128:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:10:35 UVUBkc9z
買おうかと思ったけど、微妙そうだな
XPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か
129:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:19:27 YwM9fFYq
国内産でそこそこ使えるツールが出来たかと思ったが、スレ見てる限り
アクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?
130:名前は開発中のものです。
09/03/21 20:31:27 DoPbkw1p
そう思ったら買えよ
131:111
09/03/21 20:32:08 E0DBv97z
>>123
子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!
協力してくださった皆さん、ありがとうございました!
ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!
132:名前は開発中のものです。
09/03/21 21:00:29 UVUBkc9z
>>131
期待している
133:名前は開発中のものです。
09/03/21 21:05:16 4eVxOklx
>>84
素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
多謝!
134:名前は開発中のものです。
09/03/22 01:40:10 i0BZaQMZ
>>124
残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない
ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。
135:名前は開発中のものです。
09/03/22 01:41:33 OlHml/RS
趣味と飯のタネの区別できないという辺りが
相当貧しい人生送ってそうだよな
136:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:14:41 fLhcSXba
2chしてる人の大半は貧乏人らしいぞ
137:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:24:40 +yNRiL+N
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
URLリンク(lucknarc.blog60.fc2.com)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(para.blog14.fc2.com)
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ
138:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:29:55 duv18RMP
そんなにひどいのか?
興味はあったがもうすこし見守ることにする
139:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:43:17 Ic6UlIWR
これはもう去年12月で発売延期が決まった時、すでに販売中止にするかどうかの
瀬戸際だったとしか思えんな
あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく
あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな
140:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:48:20 Ic6UlIWR
おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな
そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと
明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは
141:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:00:52 Ic6UlIWR
最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん
そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな
142:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:13:04 Xb7UFLzZ
トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?
143:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:16:49 Ic6UlIWR
トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな
>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ
144:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:28:54 Ic6UlIWR
ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した
しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末
聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ
145:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:37:51 Xb7UFLzZ
日本語読めねぇのかな?
触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか
それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで
そっちに移動しろって命令してるんだけど。
メンタルヘルス板
URLリンク(gimpo.2ch.net)
146:名前は開発中のものです。
09/03/22 05:00:56 puguih5L
想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。
移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?
ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。
社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww
147:名前は開発中のものです。
09/03/22 05:25:36 TvrDIaqh
プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。
楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。
痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…
148:名前は開発中のものです。
09/03/22 07:07:30 P4NG3IQy
出来る人には物足りない
出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん
149:名前は開発中のものです。
09/03/22 07:10:46 xa6OGPIx
痛い人がいると聞いて
150:名前は開発中のものです。
09/03/22 08:02:26 XNIar3Ex
>>148
出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた
151:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:06:02 xa6OGPIx
fackします
152:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:06:48 xa6OGPIx
ぬああ誤爆
153:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:17:05 rGf223xT
アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
154:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:27:39 xa6OGPIx
>>153
個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う
155:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:33:20 +yNRiL+N
なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ
2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな
156:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:39:33 +yNRiL+N
>>154
そんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ
また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え
157:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:42:01 xa6OGPIx
>>156
えええぇ
でも持ってないからワカンネ
158:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:49:47 1LPne+Ob
本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?
159:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:49:58 +yNRiL+N
fuck
160:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:50:57 1LPne+Ob
ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw
161:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:51:19 g1A8Fovn
>>155
煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!
162:名前は開発中のものです。
09/03/22 09:59:02 xa6OGPIx
>>155
あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。
まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
163:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:05:29 +yNRiL+N
いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから
164:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:07:47 xa6OGPIx
>>163
大作を作ってるから
↓頼んだ
165:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:09:32 1LPne+Ob
いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw
>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw
>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙
166:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:21:15 +yNRiL+N
>>164
mjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??
>>165
ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!
167:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:29:16 1LPne+Ob
容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ
あとさ、↓は君だよね?
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09/03/22 10:43:39 +yNRiL+N
虎の威を狩る狐とか
169:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:48:07 1LPne+Ob
トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw
これ以上恥さらすなよ
170:名前は開発中のものです。
09/03/22 10:55:14 MeCZ6dx3
ドラゴラム: ネット上では竜のようになります
ドラゴラム使える奴多いなw
171:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:01:55 OlHml/RS
事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから
社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!
172:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:03:22 +yNRiL+N
結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか
173:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:59:39 kcBDO1OW
>>163
なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。
174:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:01:54 2L8jyZdW
全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。
175:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:38:52 Xb7UFLzZ
>>173
だから言ったじゃん。
いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。
始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。
176:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:40:05 Ot5KQhLZ
今作っているゲームをうpします
内容はジャンプアクションで、
I wanna be the guy みたいな死にゲーです
完成はまだまだですが
荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います
URLリンク(www1.axfc.net)
え、終わり? ぐらいの短さですが…
177:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:00:30 XVd442dn
>>175
むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。
178:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:25:34 DNLKor45
この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。
179:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:36:04 XVd442dn
仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw
180:名前は開発中のものです。
09/03/22 13:54:33 duv18RMP
>>176
メモ以外解凍失敗するぞ
181:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:07:55 F1uCYoFb
お前らは海老の狂信者か?
ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん
例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが
四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?
それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!
失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない
182:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:20:42 F1uCYoFb
変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった
海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが
情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ
183:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:31:27 AIJ5DFgS
つまりカス社員が休日返上してパッチとプラグイン作れば解決ってことか
184:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:32:15 Xb7UFLzZ
本物のキチガイだな。
それを俺らユーザーに言ってどうすんだよ?
そんなだからお前は見も知らずの人間に
わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。
人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。
185:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:39:56 F1uCYoFb
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可)
・起動時にロゴ非表示が効かない
・壁すり移動で引っかかる
・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意)
-----------------------------------------------------------------------------
186:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:46:37 AIJ5DFgS
まあ社員か社員に報告する奴が見てるのは確かだからいいんじゃね?
187:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:52:27 XVd442dn
今回のアクツクでわかったことは
使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて
「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw
考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから
サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。
188:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:52:28 F1uCYoFb
>>186
開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても
ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう
じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん
発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから
仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが
たぶんもう開発は逃げてる
189:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:57:48 F1uCYoFb
この惨状で海老がさらにコストをかけて開発元からバグを改善する行動を
起こしてるならまだ前向きに考えられる
音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると
なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような
ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ
しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない
190:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:58:08 LxPZv5FL
コレはひどい
191:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:59:11 XVd442dn
>>186
いやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w
糞藝爪覧みたいな例もあることだし
第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。
192:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:59:52 xa6OGPIx
俺が社員だ!
193:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:00:09 KZiPFGi3
ますます痛くなってきたな
194:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:02:49 gaoas8e0
>>176
燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス
195:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:06:51 F1uCYoFb
2003もひどかったがアクツクは確実にアレ以上
ただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから
海老も無視できないレベルになってた
2003の致命的なバグは今では改善されてるしな
しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら
逃げられんぞお前ら
196:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:11:53 5VVAe10E
>>195
もちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね?
自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。
197:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:12:08 F1uCYoFb
アクツクのユーザーが少ないのは体験版が大きい
あれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ
体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら
初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる
んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん
そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ
198:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:14:02 OlHml/RS
>>184
お前は少し黙ってろ
これ命令な
199:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:14:16 F1uCYoFb
「まあツクールって名前付いてるし大丈夫だろう」という感覚にすがったんだよ
買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな
じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ
実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ
200:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:15:32 XVd442dn
まあ基本、自分達に出来ることだけを肯定し始めたら=消えるフラグだからなあ。
いう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。
アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw
201:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:17:26 F1uCYoFb
それが証拠に最初のパッチが当たっても体験版のバージョンはそのままだった
普通なら窓口を広げる体験版のバグは速攻で取り除く
営業に致命的だからな
しかしそれを後回しにしてるということは、アレは最初から触ってほしくない
ものだたっということ
202:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:26:47 F1uCYoFb
このまま海老に逃げられてもいいのかお前ら
確かにこのユーザーの少なさだったら一人二人が声荒げても黙殺されるだろう
何より悪なのは、ユーザーの努力でツールのバグを回避させようとする根性だよ
それにしたって音声ファイルや配布周りは工夫だけじゃどうしようもないレベルになってるが
いくら努力根性が美学だからといっても程度ってもんがある
アクツクはその限界をとっくに超えたシロモノなんだよ
203:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:30:35 OlHml/RS
満足してない奴に「満足しろ、黙ってろ」と言うのも
満足してる奴に「満足するな、声を上げろ」と言うのも
向きが違うだけでレベルは一緒だ
今まで相手に強要した事がある奴は
ID:F1uCYoFbをよく見て己を省みるといい
もっとも、お互い強制し合う事を肯定する、という選択肢もあるが
204:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:32:13 5VVAe10E
>>201
何だよ無視かよ。
エンターブレインに文句のメールなり何なり出したのか?
205:名前は開発中のものです。
09/03/22 15:39:46 KZiPFGi3
2ch弁慶に何言っても無駄
206:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:00:16 F1uCYoFb
海老がRPGツクールじゃなくてアクションを出したのは開発時期的に見てスクエニのアレだ
別にスクエニはツクール的なものを作ろうなんて姿勢ではなかったが
独占市場を守るために動かざるをえなかったわけだ
VXのあのギリギリの開発費見て、今の海老に新ツクールなんて作れない
無理やり作った結果がこれなんだよ
207:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:00:28 apJTNz9J
>>・壁すり移動で引っかかる
>>・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
買う気失せたわ
208:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:02:23 +yNRiL+N
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
209:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:04:52 Xb7UFLzZ
>>176
おもしろいよ。
2個目のセーブ球が取れんで早くも詰んでるけどw
210:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:07:23 F1uCYoFb
強引なXNA出力とプラグイン仕様は、明らかにスクエニのアレを意識しているだろ?
この仕様をなくせばたぶん名ツールとなりえたかもしれない
これがどれほどムチャな要求かってのは傍から見てて分かるからな
なくせなかったのはアクツクの開発動機がアレだったからだろ
Flashゲーの老舗も宣伝に使ってたしな
211:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:08:34 puguih5L
>>209
ゲームに気づくの遅いですね
212:207
09/03/22 16:10:18 apJTNz9J
>>137
トンクス。>>185だけ見たんだがまだまだあったのか
あと気になったのが・DX関係で相性問題が出るってやつなんだがこれ何?
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・起動時にロゴ非表示が効かない
この辺はエンターブレインのさじ加減一つでどうにでもなると思うんだがなぁ…
213:207
09/03/22 16:11:10 apJTNz9J
あランタイムはどうにもならんか
214:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:12:14 Xb7UFLzZ
>>207
何回買う気うせてんだよお前。
永遠に同じ時を繰り返す輪廻地獄に閉じ込められた罪人かなんかか?
つか、いい加減普通の情報交換の場にして欲しいんだけど
なんで同人エロ二次創作でガッポガッポ目指してたのに裏切られたレベルの
皮算用馬鹿どもの恨み節聞かされなくちゃいけねぇのよ。
しかも修正済み済みの問題までのそのまんまのコピペ爆撃とか
アンチ活動すらまともにこなせない最底辺の雑魚スキルだろ?
さっさとアンチスレ立ててそっちでやれっての。キチガイ。
215:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:15:43 F1uCYoFb
作ってる過程を楽しむのは買った奴の自由
そういう奴にわざわざツールの弱点を叩きつける必要がないのも最もな意見
だが、このアクツクは配布ハードルが恐ろしく高くなってるのが問題
ツールを買った目的が「自作ゲームをみんなに遊んでもらいたい」だったらなおさら
これほど配布ハードルの高いゲームが広まるとは思えんが、ゲーム製作の意識が
「なるべく遊び手のことを考えてゲームを作ろう」というものなら
アクツクはまったく向いてないってことだ
そういう奴は買うな、絶対に裏切られる
216:207
09/03/22 16:17:18 apJTNz9J
修正とか知らんがなw
もうちょい穏便に教えてくれよ
何があったんか知らんがおまいのレスこえーよ
217:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:17:50 +yNRiL+N
F1uCYoFb
すばらしい
俺様に匹敵する洞察力だ
尊敬に値するぜ
何も考えてないツクラーとは大違いだ
しかし如何んせんコピペ荒らしはよくなかった
中身も薄かったし
なんにせよアクツクオワタな
もうだんまり決め込む気だろ
祭とか言って煽ってたくせに哀れw
倒産
クビ
お先まっくら
自業自得ですね
218:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:21:09 1LPne+Ob
>>176始めどうすりゃいいねん?
>>217大と小両方書くの馬鹿みたいだからやめれば?
219:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:21:20 puguih5L
>>214
情報交換させたいならスルーしろっつーの
ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い
お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実
220:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:21:58 xa6OGPIx
>>217
どこ縦読み?
221:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:26:13 F1uCYoFb
>>217
延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ
けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな
アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな
これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった
海老はマジでマゾ企業だな
222:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:27:13 +yNRiL+N
>>210
Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、
XNA対応するようにMSにやらされたのだろう
SBの取引先でもあるからな
まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw
できもしないことに金かけてグダグダとか笑える
やるやる詐欺ですね
223:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:28:15 XVd442dn
盛り上がってまいりましたw
224:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:29:22 1LPne+Ob
>MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?
225:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:32:57 F1uCYoFb
>>222
当選数が異常だったな
普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ
あれは異常
226:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:37:12 +yNRiL+N
>>224
じゃあMSに媚売ったのかな?www
今回のツクールはXNAに対応します!w
バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww
そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw
変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww
227:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:43:03 i0BZaQMZ
まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ
さっきの死にゲーと言うか
アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね
まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。
複雑な操作が必要な場合は
やっぱり難しいよね キーボード・・・
228:名前は開発中のものです。
09/03/22 16:59:16 kzoZolcn
アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる)
んだけど、こんな症状の人他にいない?
ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/
229:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:02:33 1LPne+Ob
windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん
230:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:15:56 OlHml/RS
>>214
あー、お前さ
黙ってろ命令したよな?
>>198だよ>>198
画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ
な?命令されてるだろ?
わかったな、もう書き込むんじゃないぞ
231:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:27:31 DTT8Gwg5
>>228
家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ?
>アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
下に拡大倍率の虫メガネがある
232:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:33:49 /WTZmwRx
初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。
●アクツクが駄目な点を10個述べて
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
233:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:35:13 OlHml/RS
>>137じゃだめなのか?
10個以上あるが
質を問わないならば
ロックマン”タイプ”のアクションは作れる
234:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:35:46 9ppwVol5
うんこは苦くてうまい
235:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:42:35 /WTZmwRx
>>233
参考になった。ありがとう。
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
これmidiも使えないって事?
FLASHはmp3が使えるのにねぇ
バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。
236:228
09/03/22 17:44:41 kzoZolcn
228です。
上手く表示されるようになりました!!
どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。
(今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…
237:名前は開発中のものです。
09/03/22 17:56:45 aunRPAK/
●アクツクが駄目な点を10個述べて
1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る
7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?)
11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要
あ、キリないからこのへんでw
238:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:08:39 aunRPAK/
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
以下のハードルをクリアする必要がある
[ゲーム中のキャラの交換]
アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ
変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない
変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な
作業量になる
武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい
現実的に見て無理
239:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:09:10 1LPne+Ob
批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須)
推奨か必須どっちだ?
240:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:10:53 aunRPAK/
グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない
2kのがたぶん現実的
241:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:12:33 aunRPAK/
>>239
頭悪いのはどっちだ
推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが
シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ
242:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:14:03 aunRPAK/
それともまさかアクションゲームを最低環境でやるのか?バカですか?
243:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:16:53 XVd442dn
もう海老はアクツクのサポート打ち切って
解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の
RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w
244:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:27:05 1LPne+Ob
>>241
ぷっw
245:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:31:21 OlHml/RS
ID:1LPne+Obはさっきから揚げ足取りしかしてないな
しかも取る足を間違えるとか
246:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:41:31 Xb7UFLzZ
>>238
弱点に関してはボス毎に変数用意して
弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。
乗算除算なんてなくてもね。
そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。
そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。
まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない
コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。
コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。
この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。
247:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:48:13 OlHml/RS
>>246
お前>>145で他人に命令してるよな
にもかかわらず俺の命令は聞けないのか
自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの?
糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?
248:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:50:36 aunRPAK/
>>246
適当にできるとかいうなよ
乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが
武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ
この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー
武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか?
現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ
249:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:52:04 +I+IH6nj
このツールは本当に「アクションゲームツクール」なんだな
ただ作るだけ
他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる
プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう
容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら
250:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:54:45 1LPne+Ob
ひとつ聞きたいんだが
他のツクールはwavのみじゃないの?
251:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:57:37 OlHml/RS
例えばRPGツクールXPはMID、OGG、WMA、MP3、WAVが使える
252:名前は開発中のものです。
09/03/22 18:59:59 aunRPAK/
50Mとかのゲーム落とさせて中見たらWaveファイルが鎮座ましまししてたら
非難ごうごうだろうよ
海老が悪いだけなのにな
253:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:07:06 +yNRiL+N
もっともらしいこと言ってるけど
全く>>137への反論にはなってないんだよねえ
社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな
>>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま
最低の人種だね
フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど
一万円で>>137これだけのボケやるなよ低脳
254:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:07:30 1LPne+Ob
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな
255:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:14:51 +yNRiL+N
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
・・・なんということだ
1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!
256:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:17:01 OlHml/RS
しょうがない、が何に対して向けられたかによって違うだろ
落ち着けよ
257:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:19:33 /WTZmwRx
>>237
またまた参考になった。
格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが)
そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。
ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・
ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク
258:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:21:42 +yNRiL+N
今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな
一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!
259:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:23:31 /WTZmwRx
>>238
昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw
せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・
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5298日前に更新/245 KB
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